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9. November 2010 2 09 /11 /November /2010 16:22

Aies ruhte. Zu viele Schlachten waren geschlagen in Nordend, zu viele sind gefallen in den eisigen Weiten des nordischen Kontinents im Krieg gegen Arthas und seine Geißel. Auf Seiten der Allianz, und der Horde. Seite an Seite wurde gar gekämpft. Orcische Krieger retteten menschliche Paladine, Paladine der Allianz heilten Krieger der Horde und an der Pforte des Zorns fiel der Champion von Sturmwind…

…Aies begann zu wühlen, eine dunkle Vorahnung ließ ihn von seinem verdienten Schlafe ab, wurde noch nicht genug gestorben? Plötzlich riss der Paladin seine Augen auf, sie schimmerten voller stolzen Lichts, nur wenige Diener des Lichts war diese Gabe gegeben. Dann ein Schrei, Aies hielt sein Herz, er fühlte einen Sturz, er versuchte sich zu orientieren. Wo war er? Dann kam der Schmerz zurück, unerträglich, schwindelnd und ohne Gnade. Aies rang nach Luft…

…um sich kurze Zeit wieder in seinem Bettlager zu beruhigen. Es war gestorben. Aies fühlte eine unendliche Traurigkeit und Leere, wie er sie nur kannte wenn ein ehrenvolles, edelmütiges Mitglied seiner Zunft von Azeroth ging – ein weiterer Paladin war gefallen – aus freien Willen. Doch das Licht entscheidet nicht wie weltliche Anführer es machen, es entscheidet nach Leidenschaft und vollbrachten, ehrwürdigen Taten und wird die Paladina auch weiterhin leiten…

…Aies schlief erschöpft voller Trauer und Verwirrung wieder ein und flüsterte absent: Shorel’aran, es war mir eine Ehre...

 

…wie gestern, da sterben Protagonisten aus meiner Lieblingsserie, aus einem Buch, welches ich grade lese oder in einem Blog, welches ich gerne lese – Charaktere die mir aus den unterschiedlichsten Gründen ans Herz gewachsen sind. Und solche Tage sind auf ihre Weise dann einfach beschissen…

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8. November 2010 1 08 /11 /November /2010 17:03

Mit meinem exzentrischen Gnomen-Magier Tanbel habe ich jetzt so weit alle Quests und Q-Reihen gemacht, die mir noch wichtig waren (etwaige Beiträge werden folgen  ), bis vermutlich einige von ihnen mit Cataclysm wegfallen werden:

(aus meiner ToDo-Liste)

* Tanbel Stufe 40 (aktuell Stufe 37)

* Tanbel ausgewählte Quests:

- Dämmerwald

- Westfall

- Rotkammgebirge

- Sumpfland

- Vorgebirge des Hügellandes

- Arathi-Hochland und Alterac

- Düstermarschen

* Defias-Questreihe

* Der vermisste Diplomat

In den Düstermarschen fehlt mir jetzt noch die End-Q der Deserteure und im Hügelland sind natürlich noch jede Menge Quests offen (dazu zähle ich auch die Q die nach Arathi und in Alterac führen), welche mir aber nicht so wichtig sind. Gut das ich durch die Zeitumstellung eine Stunde länger zum spielen hatte *grins*. Beim Questen ist Tanbel dann auch ganz locker in einem Abend um 4 Level von Stufe 33 auf 37 aufgestiegen, was für mich doch schon sehr ungewöhnlich ist *g* schon beeindruckend wie schnell man in Classic leveln kann, wenn man die entsprechenden Q absolviert, in meinem Fall waren es viele grüne aber auch gelbe und orange Quests, das war zwar teilweise recht hart, dafür aber auch anspruchsvoll. Konzentration war mal gefordert und ein paar mal gestorben bin ich auch. Durch die ganzen Quests bin ich bei Sturmwind jetzt auch Respektvoll geworden. Aber erstmal musste ich nach Patch 4.0.1 auch bei Tanbel alle Talentpunkte neu verteilen und mich auf eine andere (wenn auch nur minimale, im Gegensatz zum Paladin und Jäger) Spielweise einstellen. Meine verfügbaren Talentpunkte habe ich wieder alle in den Frostbaum gesteckt, da mir dieser Baum sehr gefallen und das Überleben mit einem „Stoffie“ doch auch sehr erleichterte.

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Frostig: Talentverteilung mit Stufe 34

Als Bonus gabs dann schon das Wasserelementar als Begleiter – cool. Aber nachdem ich alle Fähigkeiten in meiner Menüleiste unterbrachte und auch beim Trainer war, ernüchterte ich, denn einige doch sehr wertvolle und interessante Fähigkeiten sind mir verloren gegangen:

-          Erfrischungen herbeizaubern (Arkan, Stufe 38)

-          Blizzard (Frost, Stufe 52)

-          Frostrüstung (Frost, Stufe 54)

-          Arkane Brillanz (Arkan, Strufe 58)

Besonders Blizzard fehlt mir, war er doch ein starker Fläschen-Schadenzauber, besonders wenn meine Gegner bereits eingefroren gewesen sind. Den gibt’s jetzt erst mit Stufe 52… 

…und mit Arkane Brillanz und Frostrüstung wurden mir gleich beide Selbstbuffs genommen.

Aber so sieht halt die Lösung aus, da es keine verschiedene Zauberränge mehr gibt.

WoWScrnShot 103010 211914

 

Vor dem Patch sah meine Frostskillung so aus:

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Alles Neue unter einem Dach:

Wie bei anderen Klassen auch bekomme ich mit meinem Magier gleich zwei spontan einsetzbare Fähigkeiten grafisch angezeigt. Arkane Geschosse, die jetzt nur so aktiv werden (vorher jederzeit anwendbar) und Eislanze (wenn geskillt) gewährt den Effekt „Eisiger Finger“:

TalTan2.jpg  TalTan3.jpg

Mit Stufe 34 gabs zudem eine weitere interessante Fähigkeit, nämlich Glühende Rüstung welche allerdings nur gegen kritische Treffer Schaden absorbiert, aber immerhin auch Schaden beim Angreifer verursacht. Die neue Spielweise macht wirklich Spaß, durch den Einsatz von  möglichen spontan ausgelösten (und grafisch angezeigten) Zaubern und dem Wasserelementar hat man immer etwas Abwechselung und muss damit auch wieder besser aufpassen als früher. Auch wenn ich erstmal die fehlenden Fähigkeiten wie eben Blizzard beim spielen sehr vermisst habe und die kommen ja mit höherer Stufe auch wieder *freu*, Frostmagier rockt und macht mir aktuell mehr Spaß als mein Jäger Ephesos. Ansonsten fehlen mir meine beiden Klassen-Quests der Stufe 40, die mir vor dem Patch Tabetha in den Düstermaschen gegeben hat, was ich sehr schade finde.

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Die hätte ich gerne noch versucht zu lösen, die wurden jetzt (wie viele andere alte Klassen-Q auch) heraus gepatcht. Dafür habe ich mit Stufe 34/35 auch einen neuen Port (alle Portale befinden sich jetzt echt praktisch unter einen Icon) nämlich nach Theramore – sehr cool lässt es sich als Magier reisen...

…und auch meine Qualitäten als Schneider konnte ich erweitern und als Fachmann kann ich diese Fertigkeit jetzt von 225 auf 300 steigern. Das gab auch gleich den Erfolg

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und auf mich warten, genau wie bei meinem anderen Beruf Juwelier (zwei Schmuckstücke, meine ersten für Tanbel) einige schöne Dinge zum Handwerkern auf mich, die ich mit Stufe 35 auch endlich tragen kann. Auf folgende Muster, welche bereits in der Bank zum schneidern auf mich warten, kann ich mich zukünftig freuen:

Muster-Kopie-1.JPG

 

Impressionen mit Tanbel

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Wurde auch Zeit: Alle Ports unter einem Icon vereint!

 

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Ele im Einsatz! 

 

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8. November 2010 1 08 /11 /November /2010 16:32

Die diesjährige Blizzcon ist also wieder vorbei. Die Informationen aus den so genannten Panels, also Vorträge zu bestimmten Thermen und anschließender Fragestunde an die Entwickler durch ausgewählte Gruppen (Presse, Spieler) sind oftmals sehr aufschlussreich. Nicht selten wird dabei zwar um den heißen Brei herum geredet, Aussagen wie „das wird cool“ oder „wir haben darüber nachgedacht und wollen daran arbeiten“ sind ständig zu hören aber es gibt auch genug interessante Angaben von verantwortlichen Mitarbeitern, die zumindest mich sehr aufhorchen lassen, und welche ich hier nun kurz mit meiner Meinung und Gedanken aufführen möchte. Besonders die gestellten Fragen (und vor allem die Antworten von Loremaster Chris Metzen und Alex Afrasiabi, die dieses Panel führten) zu Quests&Lore waren für mich wirklich sehr spannend. Viel Spaß beim schmökern…

…und natürlich: Vorsicht Spoiler! 

BlizzC.jpg

(Fragen kursiv, Blizzards Aussagen blau, meine Gedanken und Meinungen dann dahinter)

Story & Lore

- Kul Tiras? Wann gibt's da Neuigkeiten?

Wir müssen uns etwas aufsparen, das ist etwas für die Zukunft. Wir brauchen ja auch noch einige Elemente für den weiteren Story-Verlauf. Kul Tiras wird noch eine Rolle spielen.

Zumindest ich hätte genug Ideen für Kul Tiras und drumherum (Blutsegel, Spielerschiffe, Seeschlachten als BG, Nachbarinseln wie Crestfall, Naga ect.). Ich will Kul Tiras und diese Inselnation könnte tatsächlich als Content für Cataclysm kommen, da wir laut Blizzard „schon bald von ihnen hören werden“

- Kommt Turalyon irgendwann wieder?

Wir haben noch keine konkreten Pläne. Wir müssen uns etwas aufsparen, das ist etwas für die Zukunft. Aber wenn er wiederkommt, dann wird das echt episch

Turalyon.png   Alleria001.jpg

- Wir hatten auf eine Wiedervereinigung der Windläufer-Familie gehofft in WotLK. Kommt das noch?
Wir werden das in der Zukunft einarbeiten. Das verknüpfen wir mit der Turalyon-Storyline...

Ich hätte auch schon gedacht, das zumindest Vereesa und Sylvanas aufeinander treffen aber Veeresa und auch Rhonin waren mir einfach viel zu ruhig in WotLK. Mit Cataclysm sollen ja die Fraktionsführer viel mehr zur Geltung kommen (z.B. der Lordregent von Silbermond „Lor'themar soll mit Cataclysm ein stärkerer Charakter werden“) und können bereits in den überarbeiteten Startgebieten angetroffen werden. Ansonsten hoffe ich auf eine Rückkehr Turalyon und Alleria, vielleicht mit einer Überarbeitung der Scherbenwelt. Und das wird dann episch, fragt sich dann nur noch, für Allianz oder Horde…

- Ich frage mich, warum Falstad Wildhammer nicht die Wildhammer anführt, sondern Kurdran…

Ist Falstad nicht tot?

Nein, er war ja auch Anführer in Aerie Peak.

Oh. Guter Hinweis, das werden wir anpassen.

*grins* sehr charmant, dass die verantwortlichen Loremaster auch mal etwas durcheinander bringen können…

…dazu gibt’s übrigens einen interessanten Artikel bei Buffed, der Spieler der dies anmerkte, wurde als NPC „Wildammer Fact Checker“ ins Spiel integriert:

WoW Cataclysm: „Red Shirt Guy“ wird zum Ingame-Charakter, auch nicht schlecht…

- Eine Frage zu den Goblins. Werden die Goblins jemals versuchen, Kezan wieder einzunehmen? Oder sehen wir "Undermine" jemals im Spiel?

Ja, diese Gebiete wollen wir definitiv einbauen. Wir wissen derzeit aber noch nicht, wann. Aber wir werden eines Tages dort wieder zurückkehren!

200811090821469031.jpg Isle Kezan Map (Concept?)

 

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In Cataclysm beginnen die Goblins im Startgebiet Kezan und spielen dort die Stufen 1-5, bevor es dann weitergeht zu den Verlorenen Inseln und sie sich die Horde anschließen, bis dahin sind sie noch neutral.

Alles andere wäre auch Verschwendung von Content, da die (riesige) Insel Kezan und die Goblin-Hauptstadt Undermine (zu dt. Lorenhall) bereits gut ausgearbeitet sind.

- Welche Pläne habt Ihr für Kalecgos und den blauen Drachenschwarm?

Großartige Pläne. (Die beiden beraten sich und entscheiden sich dann, es zu verraten) Kalecgos wird der neue blaue Drachenaspekt.

WoWScrnShot_092410_162225.jpg

Kalecgos treffen wir bislang im Wyrmruhtempel in der Drachenöde als Gesandter des blauen Drachenschwarms.

Siehe auch: The Sunwell Trilogy

In den Sunwell-Mangas wird Kalec sehr schön beschrieben und wächst einen ans Herz, sicher ein sympathischer neuer Aspekt der Magie.

- Werdet ihr die Pandaren ins Spiel einbauen? Ich meine nicht als Spielerrasse, sondern als neutrale Fraktion. Sie hätten so viel Potential.

Ihr werdet mehr zu den Pandaren in der Zukunft erfahren. Wir werden sehen. Wir haben so viele geniale Konzepte am Tisch liegen, wer weiss…

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- Sehen wir irgendwann einmal den Smaragdgrünen Traum?

Definitiv. Der Traum und der Alptraum werden kommen. Die Frage ist nur, wann und wie.

Sowohl Pandaria (die Heimatwelt der Pandaren) und der Smaragdgrüne Traum haben beide viel Potenzial und würde auf jeden Fall, in welcher Form auch immer (Content-Patch, Erweiterung, Instanz), WoW sehr bereichern – her damit!  

- Wird es mehr zum Council von Tirisfal geben? Spielen sie in WoW eine Rolle?

Die Idee ein neues Council von Tirisfal zu erschaffen und einen neuen Wächter wird ja im Comic abgehandelt, Medan ist ein cooler Charakter, aber er spielt in Cataclysm keine Rolle. Aber nach Cataclysm ist viel Raum für mehr von ihm.

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Schade das in Catclysm vom Med´an und seinen Mitstreitern noch nichts zu sehen ist, aber die treten wohl erst mit dem (möglichen) erneuten Einfall der Brennenden Legion in Azeroth auf. Irgendwann wird auch die Scherbenwelt der neuen Lore angepasst und überarbeitet, spätestens dann ist die Zeit der Rückkehr der Dämonen gekommen…

Siehe auch: Der neue Orden von Tirisfal

- Die Paladine haben viel Aufmerksamkeit in WotLK erhalten, auch in Cataclysm in den Pestländern. Wird es aber mehr für sie geben, wie ein Dungeon? Was ist mit Ner´zul und was wird aus Bolvar?
Ner’zul ist weg. Die Lichkönig-Idee ist die ultimative Version von ihm gewesen. Für Bolvar – wir werden wahrscheinlich keine neue Nordend-Erweiterung machen. Er hat dort eine harte Aufgabe. Er muss sicherstellen, dass die Untoten dort nicht durchdrehen. Die Geschichte von Bolvar wird sicher nicht komplett unbeachtet gelassen. Fürs Erste wird diese Story jedoch nicht weiter verfolgt. Es wird keine Untoten-Themas für die nähere Zukunft geben. Momentan räumt der Argentumkreuzzug in den Pestländern auf und beschäftigt sich mit dem Wiederaufbau, die Untoten sind ja nicht rastlos. Sie machen in Cataclysm insgesamt aber eine kleine verdiente Pause. In WotLK haben sie schließlich eine riesige Rolle gespielt. Ob es einen Dungeon geben wird? Ich glaube nicht, aber sie brauchen etwas Erholung, vielleicht dann.

Schade das Blizzard erstmal nichts Nahes plant zu meinem großen Lieblingsthema in WoW. Aber was nicht ist kann ja noch werden *g* und schön zu wissen das ich jederzeit, auch im Laufe von Cataclysm, nach Nordend zurückkehren kann um dort zu questen, denn ich habe noch lang nicht alles gesehen und auch in den Pestländern werde ich schauen (jenseits von meinen Eindrücken in der Beta), was sich alles verändert hat.

Dieses Panel „Quests&Lore“ fand ich sehr spannend. Blizzard scheint selber noch nicht genau zu wissen, wie sie in Zukunft vorgehen werden, wohin sich WoW genau entwickeln soll „irgendwann werden wir mehr wissen…“. Sie haben noch viel vor mit ihrem MMO, das merkt man ganz deutlich. Einfach zu viele Inhalte wären noch möglich um auch noch locker drei weitere Erweiterungen (4-6) auf dem Markt zu bringen. Mit Cataclysm stellen sie die Weichen der Zukunft: Egal ob Königin Azshara, die fehlenden Inseln der Südsee, Kul Tiras, der Smaragdgrüne (Alp-)Traum oder gar die Brennende Legion, alles könnte im nächsten Addon kommen, zu sehr umfangreich aber auch zusammenhängend geben sich die möglichen neuen und alten Inhalte, ich bin sehr gespannt und glaube fest daran, Blizzard hat mit WoW noch viel, sehr viel vor und das Gemeine ist, Blizzard schließt auch kaum etwas aus für die Zukunft…  

…und es wird darauf hinauslaufen, das der gefallene Titan Sargeras als „Weltenboss“, als ultimativer Bösewicht, der sowieso an allem Übel der Welten schuld ist (Verderbnis von Medivh, Korrumpierung der Orcs und ihr Einfall durch das Dunkle Portal nach Azeroth, den Lichkönig, Erschaffung der Naga und Verwandlung von Königin Azshara – einfach alles), uns irgendwann als Raid-Endboss gegenüberstehen wird und da wirkt selbst der unbesiegbare Todesschwinge winzig klein und harmlos…

Sargeras war der Ansicht, jegliches Leben ist böse und muss ausgelöscht werden. Daran hat sich nichts geändert. Was hat Sargeras eigentlich verrückt gemacht? Wer sagt denn eigentlich, dass er verrückt ist? Vielleicht nur missverstanden?

- Buffed: Im Panel zu Quests und Lore haben Chris Metzen und Du erwähnt, dass Thrall und Garrosh zwei WoW-Persönlichkeiten sind, die in Cataclysm große Rollen bekommen. Gibt es weitere NPCs nach denen wir in dieser Hinsicht Ausschau halten sollten – vielleicht bei den Allianzlern? 

Afrasiabi: Ja, Ihr solltet vor allem Varian Wrynn Eure Aufmerksamkeit schenken. Zudem entwickeln wir auch die Geschichte um den Rat der Drei Hämmer in Eisenschmiede. Sie halten einige Quests und interessante Infos parat. Und mit jedem Patch werden die drei mehr und mehr in die Geschichte von Cataclysm eingreifen. Die Anführer der Allianz werden sich stärker zusammenschließen. Eine Rolle, die wir unbedingt forcieren wollen, ist die von Varian. Nicht nur als Anführer der Menschen, sondern auch als Anführer der Allianz. Wir wollen ihn als großen General einsetzen, der für jedes Allianz-Volk in die Schlacht zieht. Die Horde zersplittert im Gegensatz dazu in feinere Teile. Für beide Fraktionen wird es ein paar wirklich coole Sachen geben.

Legendäre Waffen

Viele Fragen der Fans wendeten sich auch den Legendären Waffen zu:

- Legendäre Gegenstände: Wird es für die Träger von Val’anyr oder Schattengram eine Questline für eine upgegradete Version einfügen?

Sie hatten ihren nutzen, wir möchten nicht, dass Gegenstände für immer halten. Momentan haben wir keine derartigen Pläne.

Schade, auch wenn ich niemals ein Legendary tragen werde, hätte ich mir eine aufwertbare Q-Reihe bzw. „mitlevelnde“ legendäre Waffen gewünscht. Diese könnten ähnlich aufgewertet werden und titel erhalten, wie in HdRO, ein hochinteressantes System. Blizzard möchte angeblich, das sich die Spieler nicht auf eine einzige Waffe festlegen und konzentrieren wollen/ sollen *Kopfschüttel* ob es so viele Spieler gibt, die Legendarys haben? Außerdem könnte dieses „Problem“ auch anders gelöst werden, z.B. durch langsameres leveln der entsprechenden Waffe.

- Kommt Atiesh wieder ins Spiel? Gibt es weitere Pläne für Medivhs Stab?

Nein das gehört der Vergangenheit an.

Damit wird Atiesh auch nicht Voraussetzung für den entsprechenden Gildenerfolg sein, wohl aber zu einer Heldentat für Spieler, die das Glück haben, Atiesh ihr Eigen zu nennen.

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- Meinem Schurken fehlt noch eine Kriegsgleve - bekomme ich die in Cataclysm noch?

Abgesehen von Atiesh sind die legendären Waffen noch erhältlich.

- Werden neue legendäre Items in 10er- und in 25er-Raids droppen und skalieren sie ähnlich wie Val'anyr?
Legendäre Items werden nach aktuellen Planungen in beiden Varianten zu bekommen sein. Außerdem sollen legendäre Items natürlich länger halten als andere Gegenstände. Wie lange genau müssen wir von Fall zu Fall entscheiden.

- Legendäre Items für Heiler und Schadensklassen sind ja toll. Aber wie sieht's mit Tanks aus?

Absolut. Das Problem ist, dass die Tank-Rolle weniger Anteil hat als die anderen beiden. Aber wir müssten das eigentlich mal angehen. Aber zuerst müssen wir diesen Stab fertigstellen.

In Cataclysm wird es also einen neuen, legendären Stab geben:

Frage: Gibt es mal wieder ein legendäres Item für Zauberer?
Antwort: Was hättest Du denn gerne?
Frage: Etwas das ich benutzen kann.
Antwort: Du musst genauer werden. Was würde Dich glücklich machen?
Frage: Ein richtig cooler Stab.
Antwort: Ok, kommt.

- Kommt jemals ein legendärer Dolch für Nahkampf-Schadensklassen? Wir wollen nicht immer mit Kriegern und anderen Klassen teilen.

Wenn wir legendäre Gegenstände einbauen, dann sollen sie von möglichst vielen Klassen genutzt werden können. Deshalb gibt es da keine Pläne. Außerdem haben wir uns gestern auf einen legendären Stab festgelegt. (lacht)
 -
Wäre es möglich, aus legendären Items ein Erbstück zu machen, um es seinen Twinks zu geben, damit das Item länger genutzt wird?

Das ist eine coole Idee. Wir wollen Spielern allerdings nicht das Gefühl geben, sie müssten alte Inhalte farmen, um besonders starke Erbstücke zu bekommen.

Alles ganz interessant. Ich wundere mich nur, dass die Frage nicht aufgekommen ist, ob es jemals legendäre Gegenstände geben wird, die nicht Waffen sind?

Charakter-Individualisierung & Optik

Auch über mehr grafische Anpassungsmöglichkeiten der Chars wurde gesprochen, hier gab es viele Wünsche der Spieler, welche Blizzard auch bestrebt umzusetzen, wenn dann mal etwas mehr „Zeit“ zur Verfügung stehen würde…

- Werden Rassen mal mehr Customization bekommen?

Ja, klar, heißt es. Es ist eine Frage der Zeit…

- Bekommen die Charaktere mehr Möglichkeiten für Individualisierungen? Mit Endgame-Rüstungen sehen sie alle gleich aus.

Ja, darüber denken wir nach, mehr Unterscheidungsmerkmale wären tatsächlich schön.

Geht ja schon bei der Charaktererschaffung los, da gibt’s ja nicht so viele optische Gestaltungsmöglichkeiten, wir Spieler möchten halt nicht alle gleich aussehen, unabhängig von der getragene Rüstung.

- Ich hätte gerne einen Kleiderschrank für besondere Gegenstände.

Wir hatten eigentlich gehofft, das für Cataclysm umzusetzen. Da gibt es aber noch Probleme mit der Art, in der die Daten gespeichert werden. Es steht immer noch auf der Liste.

Och so ein Kleiderschrank passt ja auch gut als Möbelstück in ein eigenes Spielerhaus *hust*, also wann kommt Housing noch mal? Kurz nach niemals?  

- Wohin mit all den Items der Welt-Events? Ich habe kein Platz für all das Zeug!
Haha, ja das werden wir ändern. Wollten wir eigentlich schon mit dem Cata Launch lösen. Wir sind ja bald schon ein World of Dresscraft…:)

Wie war das mit Housing?

- Wann kommt eine Sammelstelle für Wappenröcke im Interface? Wann bekommen wir ein Sammelslot für die Wappenröcke?

Das werden wir vermutlich ähnlich lösen wie bei der Auswahl von Titeln. Wir müssen nur noch herausfinden, wie wir bei Wappenröcken vorgehen, die einen Nutzen-Effekt haben. Das ist eine gute Frage. Das wollten wir längst machen, der Grund, warum wir es noch nicht umgesetzt haben ist, dass es Wappenröcke mit “Benutzen”-Effekt gibt. Und das gibt technische Schwierigkeiten, wenn man das aus einem speziellen Slot heraus nicht mehr nutzen kann oder ähnliches. Kommt aber, versprochen!
Muss gar nicht so schwer sein, oder? Eigener Beutel wie für Schlüssel, gut ist!

- Werden neue Tänze/ Tanzmoves eingeführt werden? Kommt mit Cataclysm das (bereits vor WotLK angekündigte) Tanzstudio?

Wir haben hierfür schon einige Ideen, doch dies wird in Cataclysm mit Sicherheit noch nicht eingebaut. Wir haben schon beim Friseur wesentlich mehr Interaktion erwartet. Bei einem Tanzstudio wird es wahrscheinlich das Selbe sein. WENN wir eine ideale Lösung gefunden haben, werden wir dies Implementieren. Unsere Animationsleute arbeiten an dieser Idee in den arbeitsfreien Phasen. wir haben bereits einige neue Tänze fertig. Wir wollen aber noch mehr sammeln und designen und dann werden sie ins Spiel einführen. Goblins und Worgen kommen mit neuen Tänzen. Wir arbeiten aber weiter am Tanzstudio. Es wird erscheinen, sobald wir ausreichend neue Animationen erstellt haben. Das ist für unsere Animatoren aber keine absolut hohe Priorität.

Ist halt sehr schade, Blizzard ist mehr dafür bekannt, Inhalte ins Spiel zu bringen die 70-80% der Spieler wollen. Auf „Randgruppen“ (<30%) wird da nicht so viel Fokus (um nicht Rücksicht zu schreiben) genommen, was ja im Grunde auch nachvollziehbar ist…

- Wird es weibliche Druidenformen geben?
Ich hab eine Konzeptarbeit gestern auf einem Arbeitstisch gesehen, also JA wir haben das in Planung.

Spielmechaniken

Auch hier gab es einige interessante Fragen und Antworten:

- Plant Ihr Phasing auch zu nutzen, um bestehende Zonen zu verändern. Um etwa als hochstufiger Charakter ins Brachland zurückzukehren mit neuen Gegnern, ohne dass es die niedrigstufigen Spieler stört? Gibt es Pläne für eine phased Level 85 Quest-Zone in Lowlevel-Gebieten?
Wir haben es für einige Gebiete diskutiert. Da gibt es aber viele Probleme bei der Umsetzung. Also kommen wir vielleicht darauf zurück. Konkrete Pläne gibt es aber nicht, gute Idee, vielleicht irgendwann.

Schade, hört sich erstmal nicht so gut an, den Dämmerwald irgendwann mal heroisch spielen zu können…

- Wird es irgendwann bessere Ingame-Tools geben, die Rollenspieler unterstützen?
Etwas wie ein UI-Element für eine Hintergrundgeschichte für Euren Charakter? Darüber können wir nachdenken, ja.

Gut, Rollenspiel ist immer das was wir Spieler draus machen, aber mehr Ingame-Funktionen, besonders ein Tool für den entsprechenden Char (z.B. sind Nachnamen ein sehr großer Wunsch bei uns Spielern, was vor einiger Zeit ein Blog-Stöckchen aufgezeigt hatte). Ein so großer Aufwand wäre das nicht, als Addon gibt es das schon länger. Allerdings braucht Blizzard für solche Komfortfunktionen ja immer etwas länger…

- Gebt uns mehr Charakterslots!
Ja klar, 10 Slots mehr für 15 Dollar im Monat (Saal buuuht)….hey, das war ein Scherz, mann! Derzeit ist nicht geplant, mehr Char Slots aufzumachen. 

Zukunft und Aussichten

Auf der Blizzcon wurden auch schon Details zum ersten großen Contentpatch verraten:

- Preview Patch 4.1

Angeblich bereits 4-6 Wochen nach Release von Cataclysm soll der erste große Patch 4.1 veröffentlicht werden und wird einen neuen Raid sowie eine 5er Instanz mit sich bringen. Offenbar plant Blizzard jetzt mit jeden Inhaltspatch einen Raid und eine Instanz für 5 Spieler zu implementieren, was ich sehr gut finden würde.

Zum Inhalt:

Die Feuerlanden, die elementare Ebene des Feuers in Hyjal wird mit Patch 4.1 geöffnet, der nach dem Cataclysm-Launch auf die Liveserver gespielt wird. Das berichtet Lead Dungeon Designer Cory Stockton am 22. Oktober 2010 auf der BlizzCon 2010. Die Raid-Instanz wird sieben Bosse beinhalten und ist zum großen Teil ein Freiluft-Dungeon (in der man auch fliegen kann). Ihr kämpft Euch also durch die Boss-Gegner bis zum Eingang in die Sulfuronspitze (Sulfuron Keep), in der Ihr Ragnaros begegnet. Wie Ragnaros in den Feuerlanden und im Geschmolzenen Kern gleichzeitig sein kann? Im Geschmolzenen Kern befindet sich nur eine schwache „Kopie“ des Feuerfürsten, der in seiner Domäne – den Feuerlanden – natürlich einen sehr viel stärkeren Auftritt haben wird.
Ebenso wird das Portal in den Meeresschlund (Abyssal Maw) geöffnet. Die Instanz für fünf Spieler befindet sich am Grund des Meeres in Vashj'ir und Euch werden darin vier Bosse begegnen. Welche das sein werden, haben die Entwickler noch nicht verraten. Vermutlich werdet Ihr Euch aber nicht wie im Thron der Gezeiten ausschließlich unter schützenden Glaskuppeln bewegen, sondern teilweise wie in Vashj'ir über den Meeresboden hüpfen. Einen Blick auf die Layouts der Instanzen könnt Ihr in unserer Galerie werfen.
Quelle Buffed

http://www.buffed.de/wow/news/17136/WoW-Cataclysm-Die-Feuerlande-und-der-Meeresschlund-werden-mit-Patch-4-1-geoeffnet-Neuer-Ragnaros-Raid

Buffed: Ihr habt für Cataclysm die komplette Welt auf den Kopf gestellt und verändert. Aber gibt es vielleicht nicht doch ein paar Dinge, die Ihr ändern wolltet, die Ihr aber beispielsweise für die nächste Erweiterung aufhebt, weil es nicht rechtzeitig fertig wurde?

Afrasiabi: Es gibt Dutzende solcher Sachen, aber ich kann nicht wirklich drüber sprechen, weil wir sie natürlich für zukünftige Inhalte aufheben wollen. Eine Sache, die wir noch nachträglich mit Patch 4.1 reinbringen wollen, sind Überarbeitungen für die Zonen, durch die Ihr von Stufe 1 bis 5 spielt. Einige werden mit Cataclysm schon recht gut angepasst. Aber wir wollen sie mehr an die Erfahrung ran bringen, die Goblins und Worgen auf den Stufen erwarten. Natürlich werden die Zonen nicht zu bis zu dem Detailgrad an die der neuen Völker angepasst. Es geht uns mehr ums Verfeinern und Anpassen der Quests. Diese ersten fünf Levels sind natürlich schnell vorbei, dennoch hinterlassen sie einen starken Eindruck beim Spieler. Diese Subzonen sollen den Helden ihre Identität geben. Wir haben das Gefühl, dass kaum eine dieser Regionen das wirklich gut macht. Deswegen soll – hoffentlich mit Patch 4.1 – eine Anpassung stattfinden. Egal welches Volk Ihr dann wählt, ob Mensch oder Orc oder Gnom... Eigentlich ist das Gnomen-Startgebiet schon mit dem Start von Cataclysm ziemlich cool. Aber egal welches Volk Ihr wählt, Ihr sollt zu ihm eine Verbindung aufbauen können und verstehen, welche Rolle Ihr in Azeroth erfüllt.

Patch-4.1.jpg

Blizzcon: Vorstellung des ersten großen Inhaltspatches 4.1

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Neuer Raid: Die Feuerlanden, ganz oben im Norden ist Ragnaros Festung, Sulforon Keep. 

Fire05.jpg

- Neue Erweiterung nach Cataclysm
Neben Patch 4.1 hat Blizzard bereits die vierte Erweiterung angekündigt bzw. arbeitet an dieser, was zumindest für mich keine Überraschung ist:

Bereits jetzt schon arbeitet und entwickelt Blizzard an die vierte Erweiterung, das ließ uns Senior Producer John Lagrave auf der Blizzcon wissen.

Die Dinge, die wir für die nächste Erweiterung planen, sind verdammt genial. Wir haben bereits jetzt eine zentrale Idee für das nächste Addon, die mich richtig glücklich macht und begeistert. Und sie [das Team] machen jeden anderen ebenfalls glücklich...

Und wenn jeder glücklich und begeistert ist, dann wissen wir, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Wir wissen zwar noch nicht, ob es [diese Idee] final ins Spiel schaffen wird, aber wir wissen, dass etwas Tolles kommt. Ob es Cataclysm toppen wird? Ich weiß nur, dass es verdammt genial wird.

Quellen: Gamona
und Allvatar: http://wow.allvatar.com/news/8335/wow-blizzard-arbeitet-bereits-am-vierten-addon

Natürlich lässt sich nur spekulieren, was für ein Hauptthema uns in WoW 5.0 erwarten wird…

BlizzCon 2010

- Seite 1: BlizzCon 2010: Eröffnungsveranstaltung
- Seite 2: BlizzCon 2010: Diablo 3 - Gameplay
- Seite 3: BlizzCon 2010: WoW: Dungeons & Raids
- Seite 4: BlizzCon 2010: WoW: Quests & Lore
- Seite 5: BlizzCon 2010: WoW: Klassen Q&A
- Seite 6: BlizzCon 2010: WoW: Allgemeine Fragen und Antworten
- Seite 7: BlizzCon 2010: Diablo 3: Allgemeine Fragen und Antworten

 

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8. November 2010 1 08 /11 /November /2010 16:18

„Denken eigentlich die Entwickler von Blizzard nach wenn sie solche Sachen einfach mal rauslöschen? Ich tippe auf Nein. Einfach nur traurig. R.I.P ihr restlichen Klassen-Quests :(„

Zumindest teilweise, was ich schon mal sehr schade finde. Das war schon für viele Klassen sehr episch, damals in Classic. Besonders schwer erwischte es die Priester und Jäger, welche aber auch besonders schöne Quests und Belohnungen mit sich brachten. Für uns Paladine gab es das schnelle Pferdchen, relativ leicht da wir in keiner Raidinstanz dafür mussten (dafür gabs für Jäger z.B. gleich drei Items). Ich erinnere mich, sie kurz vor BC noch mit meiner damaligen Gilde fertig bekommen zu haben, das war zu dieser Zeit noch sehr mühsam, da sie auch viel Gold verschlungen hat. Stolz, oder besser gesagt „sehr zufrieden“ war ich jedoch sehr darauf. Die Jäger-Quest wird jetzt angepasst, ganz verschwand hingegen die epische Paladin-Q, spezielle Belohnungen wie die Reittiere gibt es dann wohl (ausschließlich und langweilig) beim passenden Trainer:

Reyslor (Blizzard):
„Wir freuen uns jedoch darauf Spielern, die durch die Welt von World of Warcraft: Cataclysm streifen werden, neue Quests, Questreihen und Belohnungen anbieten zu können. Wir planen beispielsweise eine Quest für eine Stufe 20-Instanz mit passenden Waffenbelohnungen für alle Klassen. Eine ähnliche Quest wird es, mit Kopfstücken als Belohnung, für eine Instanz der Stufe 50 geben“, so Reyslor weiter. Fans (wie ich auch) der weitaus umfangreicheren früheren Klassen-Quests dürfte das freilich nur wenig trösten.
Reyslor bezieht in seinem Bluepost zu Klassen-Quests mit WoW: Cataclysm dann noch Stellung zu einigen speziellen Quests:

- Blutelf-Paladine, die noch keinen Wappenrock der Blutritter besitzen, sollen sich den Wappenrock über eine spezielle Version der Dungeon-Quest auf Stufe 50 verdienen können.

- Die Quest-Reihe für Rhok’delar, Langbogen der uralten Bewahrer für Jäger soll wieder funktionieren und abschließbar sein. Da man mittlerweile Stufe 80 erreichen muss, um die benötigte Sehne eines ausgewachsenen schwarzen Drachen von Onyxia zu ergattern, sind außerdem inzwischen auch Nefarian im Pechschwingenhort die entsprechenden Sehnen gewachsen.

Quelle: Buffed

In der Beta fiel mir passend zu der Bemerkung

Wir planen beispielsweise eine Quest für eine Stufe 20-Instanz mit passenden Waffenbelohnungen für alle Klassen. 

eine neue (bzw. wie jetzt klar ist), geänderte Quest für Paladine auf, welche statt vorher in drei verschiedene Instanzen (Todesminen, Schattenfang, Blackfathom) nur noch nach Burg Schattenfang geschickt werden. Die epische Paladin-Q ist bereits mit Patch 4.0.1 leise verschwunden und auch meine beiden Magier-Quests mit Tanbel, welche ich von Tabetha in den Düstermarschen bekommen habe, ist aus dem Q-Log verschwunden, leider…  

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…ich würde mir neue, epische Klassen-Q-Reihen für Stufe 80/ 85 wieder sehr wünschen! Wie sieht es bei euch aus: Mögt ihr Klassen-Q und hättet ihr gerne wieder neue?

Lesetipps:

- Blognachbar Xixuu beschreibt hier seine epische Klassen-Q für Jäger auf die Suche nach dem Bogen Rhok’delar

- Gamona: WoW Cataclysm: Rhok’delar, Langbogen der uralten Bewahrer

http://wow.gamona.de/2010/10/31/wow-cataclysm-rhokdelar-langbogen-der-uralten-bewahrer/

Zur Cataclysm Classic Quests – Galerie »

- Epische Klassen-Quest für den Paladin bei Gamerliving

3839.jpg Bild-Quelle

PS: Die T0.5-Questreihe ist übrigens noch im Spiel vorhanden, vielleicht eine Chance, dass sie erhalten bleibt?

Anhang: Blizzards Aussage zu den Klassen-Quests:
Nethaera:

Azeroth is on the eve of a dramatic transformation, and as World of Warcraft changes, sometimes the old must go to make way for the new. Since the world elements that support them will be gone, many aging quests will exist only in the mists of the past.
In particular, there's been some confusion regarding lower-level class specific quests that can no longer be completed. Never fear: class mounts and abilities remain available via class trainers, even though the quests associated with them are no longer available. Also, there are several low and mid-level weapons, trinkets and robes that were once awarded via class specific quests which are no longer available and their associated quests have been removed.
 

We are looking forward to offering new quests, quest lines and rewards as players level through World of Warcraft: Cataclysm instead. For example, we plan a level 20 dungeon based quest which will offer weapon rewards appropriate to all classes. There will also be a similar level 50 dungeon quest which has a headpiece reward.
Finally, if your Blood Elf paladin missed out on the Blood Knight Tabard, then you should still be able to acquire one via a race specific version of the level 50 dungeon quest. Those of you hoping to pick up a Rhok’delar, Longbow of the Ancient Keepers might be happy to know that the issues which were preventing the completion of this quest should now be resolved. It’s a good idea to keep in mind that even though this item is related to a level 60 quest line, that only level 80 characters will be eligible to acquire the necessary materials from the Onyxia’s Lair encounter. The good news for level 60 characters is that Nefarian has finally decided to grow some Mature Black Dragon Sinew, so interested players can complete the quest by picking that item up from him in Blackwing Lair.

Quellen:
MMO-Champion 

http://wow.allvatar.com/news/8320/wow-classic-klassen-quests-werden-mit-cataclysm-entfernt

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6. November 2010 6 06 /11 /November /2010 01:34

„Stöckchenformer“ Kai hat uns erneut ein interessantes Stöckchen zu geworfen und auch ich möchte dazu, parallel zu meinen Gedanken dazu (hier und hier), seine Fragen gerne beantworten:

- Welche Hauptfraktion spielst Du, also die Fraktion auf der Dein Du Deinen Main spielst ist Horde oder Allianz? 

- Welche Hauptfraktion spielst Du, also die Fraktion auf der Dein Du Deinen Main spielst ist Horde oder Allianz? 

- Was war für Dich ausschlaggebend auf dieser Fraktion zu spielen? 

- Spielst Du seit Beginn auf dieser gewählten Fraktion? 

- Spielst Du aktiv beide Fraktionen? 

- Spielst Du aktiv auf mehr als einem Realm? 

- Wenn Du die Fraktion gewechselt hast, hast Du dann neu angefangen oder den Fraktionswechsel genutzt?  

- Was ist Deine bevorzugte Rasse Deiner Fraktion und was reizt Dich an ihr? 

- Wie stehst Du zu den anderen Rassen Deiner Fraktion? 

- Wie stehst Du zu den Rassen der anderen Fraktion? 

- Was ist Deine Meinung zu den neuen Rassen? 

- Wirst Du die neuen Rassen spielen? 

- Und der Klassiker zum Schluss: Bist Du der Meinung das bei der Allianz oder der Horde mehr „Kinder“, also eher jüngere Spieler spielen?  

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- Welche Hauptfraktion spielst Du, also die Fraktion auf der Dein Du Deinen Main spielst ist Horde oder Allianz? 

Also seit jeher spiele ich Allianz und das eigentlich sehr überzeugt!

- Was war für Dich ausschlaggebend auf dieser Fraktion zu spielen? 

Nun da ich quasi so ins Wasser (Spiel) gefallen bin und ohne großes Wissen zu Warcraft und seine Welt oder überhaupt einen anderen Spieler zu kennen, habe ich einfach das gewählt, was am besten zu mir passt und ich mich als RPler identifizieren kann: Einen Menschen. Die Fraktion war das Einzige was von Anfang an klar für mich war, nur die Allianz kam in Frage. Das ist halt meine RP-Einstellung im Fantasie-Genre, ich wollte einfach zu den „Guten“ gehören…

…auch wenn es die klassische Einteilung Gut und Böse natürlich nicht wirklich gibt in WoW, dass war mir als damals Außenstehender gar nicht richtig klar. „Böse“ Chars können sehr gut auf beide Seiten gespielt werden. Aber da ich eh einen Menschen spielen wollte, ergab sich eine Entscheidungswahl auch gar nicht wirklich. Optische Gründe spielten für mich überhaupt keine Rolle, ich habe aber in Erinnerung, dass ich ein wenig erschrocken darüber gewesen bin, wie wenige Gestaltungs – und Auswahlmöglichkeiten es beim Erstellen des Charakters gab. Aies war übrigens auch mein allererster Char in WoW, außerdem mag ich die Farbe blau lieber als rot…  

- Spielst Du seit Beginn auf dieser gewählten Fraktion?

Jepp! Und spiele sie heute noch immer zu etwa 80% auf meinem „Heimatserver“ Theradras.

- Spielst Du aktiv beide Fraktionen? 

Naja sehr aktiv halt die Allianz und da eigentlich fast immer meinen Paladin. Ich habe mich lange „geweigert“ überhaupt Horde zu spielen da ich das vom Spielgefühl her sehr spannend fand, kaum etwas über den „Feind“ und seine Sichtweise der Dinge zu wissen. Erst mit BC erstellte ich mir einige Blutelfen auf FdS, zusammen mit einer Bekannten, um auch mal die Horde etwas kennen zu lernen, über Stufe 16 kam aber keine Klasse dort hinaus. Als ich im Zuge meines Blogs einige andere Spieler kennen lernte, welche als Hordler den Server Malorne „unsicher“ machen, spiele ich in (un-) regelmäßigen Abständen auch Horde mit meinem Waldläufer Ephesos. Gern würde ich dort beim positiv verrückten und liebenswerten Haufen der Sol öfters mal vorbei schauen, aber aus Zeitgründen spiele ich überwiegend nur Aies. Aber wenn ich hier und da mal „on“ bin auf der „anderen Seite“ werde ich immer herzlich willkommen geheißen und mit einem Schmunzeln verfolge ich beim questen den Gildenchannel, ich fühle mich dort sofort wohl und gut aufgehoben und so ist diese Gilde, wie auch das Kennenlernen der Geschichten und Quests der Horde, ein absoluter Gewinn für mich!

- Spielst Du aktiv auf mehr als einem Realm? 

Sehr aktiv Allianz auf Theradras und gelegentlich aber doch regelmäßig Horde auf Malorne. Dazu habe ich noch einen RP-Gnom auf Forscherliga, der aber momentan genau so brach liegt wie meine Horde-Chars auf FdS.

- Wenn Du die Fraktion gewechselt hast, hast Du dann neu angefangen oder den Fraktionswechsel genutzt?  

Zu BC-Zeiten habe ich auf FdS mit Null angefangen. Als ich ernsthaft Horde spielen wollte, habe ich den kostenpflichtigen Fraktions – und Serverwechsel in Anspruch genommen (die gesparte Zeit war mir das reale Geld wert) um mit einem bestehenden Char ein wenig mehr Komfort zum „Neueinstieg“ auf einen anderen Server zu haben, z.B. Gold, Material zum skillen der Berufe oder Ausrüstung. So wurde aus meinem Nachtelf ein Blutelf um mit meinen Blognachbarn oder Freunden, wenn sie mal so nennen darf, besser zusammen zu spielen. Und so begann meine Karriere auf Hordenseite mit Stufe 23 und habe es bislang immerhin auf Stufe 34 geschafft!

- Was ist Deine bevorzugte Rasse Deiner Fraktion und was reizt Dich an ihr? 

Naja Menschen sind auch irgendwie… langweilig aber sehr vielseitig und in der Warcraft-Geschichte stets Mittelpunkt zahlreicher Konflikte, Intrigen und Kriege und Verrate. Also sehr spannend und für mich machen die Quests in den entsprechenden (Menschen-) Gebieten wie den Pestländern oder Westfall (Defias) u.ä. oder die ganze Geißel-Thematik um Arthas als Mensch gleich noch mehr Spaß, denn man hat halt einen guten Grund, z.B. die Defias zu besiegen oder den „Vermissten Diplomaten“ wieder zu finden. Außerdem sind es die oben genannten Gründe, warum ich einen Menschen als Rasse genommen habe…

- Wie stehst Du zu den anderen Rassen Deiner Fraktion? 

Die anderen Völker der Allianz sind auch ganz nett aber es fehlt mir (bis auf den Nachtelfen und in Teilen bei den Zwergen) mehr Hintergrundwissen im Spiel und „epischere“ Q-Reihen, ihre Fraktionsführer treten kaum ins Geschehen und dementsprechend fehlt es mitunter an emotionalen Bindungen zum Charakter, welche ich sehr ausgeprägt zu Aies habe. Das ist natürlich individuell von uns Spielern, jeder setzt ja andere Schwerpunkte und deshalb spielen Andere halt lieber Zwerge oder Nachtelfen. Die Rückeroberung von Gnomeregan ist da auch ein Anfang, mehr Lore ins Spiel zu bringen. Im RP wiederum sind die anderen Rassen größere Herausforderungen (versucht mal einen exzentrischen Gnomen oder einen sturen Zwerg richtig zu spielen „Schatz? Ist da irgendwo ein Goldschatz?“  ) als Menschen, wobei diese sicherlich vielfältiger spielen zu sind, denke ich…

RP-Schurke.jpg Platzhalter für mein RP-Worgen


- Wie stehst Du zu den Rassen der anderen Fraktion? 

Untote sind cool, leider hat Tirisfal mir nicht ganz so viel Spaß gemacht wie der Silberwald, von den Quests her aber mir gefällt die Atmosphäre sehr bei den Untoten und ihren Gebieten und natürlich das Schicksal ihrer Königin Sylvanas. Tauren sind sympathisch, Orcs… nun Orcs sind halt Orcs *duck* aber spielen würde ich irgendwie keinen Orc gerne und ich mag Orgrimmar nicht – irgendwie mag ich eh keine Hordenhauptstadt, sind alle so befremdlich - es gibt aber auch ehrenvolle von ihnen (wie bei den Menschen auch *g*) und ich kenne da auch welche, mit denen würde ich Seite an Seite den kleinen Arthas vermöbeln... Trolle sind noch cooler als Untote. Tja dann sind da noch die Blutelfen, ich mag sie von der Lore her (ehemalige Hochelfen) sehr gerne auch wenn sie Bonbon-bunt daher kommen…

…richtig cool sind die Tänze bei den Hordenvölker, da kommt die Allianz lange nicht mit /vote für Tanzstudio also!

- Was ist Deine Meinung zu den neuen Rassen? 

Wird toll. Laut Betatestern soll das Goblin-Startgebiet besser sein aber mir gefällt Gilneas auch sehr gut, besonders die Stimmung dort. In der Beta habe ich einen Worgen bereits angespielt und ja es sind erstmal auch einige Standart-Quests hole dies und töte das…

…von der Story haben beide Völker hohes Potenzial. Letztendlich passen die niederträchtigen Goblins doch gut zur Horde *grins*, habe beide Seiten ihr kleines Maskottchen und ihre größenwahnsinnigen Erfinder. Und die Worgen, bin froh das die zur Allianz gehören, die haben Style und mir gefällt ihr Hintergrund. Laut Blizzard sollen beide Startgebiete besser werden als das vom Todesritter, also auch mit viel Phasing – ich bin sehr gspannt!

- Wirst Du die neuen Rassen spielen? 

Auf jeden Fall, fragt sich nur wann genau? *g* Mit einem Goblin-Schamanen (auf Malorne) seine Startgebiete bis hin zu Azshara und dem neuem Brachland. Und natürlich Worgen, einmal einen RP-Schurken auf Forscherliga und einen Druiden auf meinem Server Theradras. Beide werden auf den Namen Aloren hören.

 

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Die Tore Gilneas...

 

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- Und der Klassiker zum Schluss: Bist Du der Meinung das bei der Allianz oder der Horde mehr „Kinder“, also eher jüngere Spieler spielen? 

Tja wirklich beurteilen kann ich das nicht und vergleichen auch nicht da ich dafür zu wenig Horde spiele. Nimmt man aber das PvP und die Schlachtfelder als Maßstab, wo überwiegend die Horde gewinnt, kann ich mir vorstellen, dass zumindest die taktisch „geübteren“ Spieler auf ihrer Seite spielen. Denn da gehört schon ein gewisses Maß an Erfahrung, Teamwork und wie man so schön sagt „Skill“ dazu, was ich jetzt zumindest eher älteren (18+) zuordne. Wäre aber wieder verallgemeinern denn auch ein 12jähriger könnte entsprechend „gut“ im PvP spielen, wenn er, warum auch immer über die nötige Erfahrung verfügt. Aber vielleicht liegt es ja auch nur am Zugehörigkeitsgefühl der Horde, welche ihnen zu den Siegen verhilft „für die Horde“ sozusagen, wartet mal ab, bis wir so was richtig cooles haben… „habt Gnade“ wäre doch schon ein Anfang, hah!

PS: und... Für die Allianz und den König!

WappenAllianz.jpg ...das musste jetzt mal sein!!!! 

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5. November 2010 5 05 /11 /November /2010 22:33

Mit meinem Todesritter Aetrus habe ich die Erste-Hilfe-Quests "Traumachirug der Allianz" absolviert. Zu Classic-Zeiten eine wichtige Berufs-Q, um auf Skill 300 bei Erste Hilfe zu kommen. Schon lange Zeit ist diese Q nicht mehr aktuell, denn seit BC (bzw. ein Patch 2.x danach...) konnte bei jeden Lehrer (zumindest in den Hauptstädten) alle Fertigkeitsstufen gelernt werden. Schade um diese Quests, denn es war gar nicht so einfach, den entsprechenden Lehrer zu finden, so z.B. für Verzauberer, der entsprechende Lehrer versteckte sich in der Instanz Ulduman im Ödland...

Wo kann ich Erste Hilfe bis 300 lernen?

Quest bei Buffed

 

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Doktor Gustaf van Howzen in Theramore ist der Chefarzt der Traumachirurgen der Allianz.

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3. November 2010 3 03 /11 /November /2010 00:07

Die Blätter fallen nieder und die Bäume ringeln sich im Wind, die Uhr und die Gartenmöbel wurden zurück gestellt und es ist wieder richtig kalt draußen *brrrr*, kurz: Es ist Herbst! Euch allen also eine schöne, hoffentlich spätsommerliche Jahreszeit und ja auch schon bald einen schönen Voradvent!

Herbstliche Grüße von Aies

PS: Nicht verzagen, ist der Herbst schön kalt, wird der Winter mild...

 

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30. Oktober 2010 6 30 /10 /Oktober /2010 01:27

…wie angekündigt geht Thrall aus der Horde, um die nächste Stufe der schamanistischen Bewusstseinsebene zu erreichen. Er ist laut Chris Metzen auf jeden Fall der wichtigste "Dude" dieser Welt. In einem gescripten Dialog in Orgrimmar kann dieser Abschied, an dem neben Trall und Garrosh auch Vol´jin und Etrigg involviert sind, angesehen werden:


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Der ehemalige Orkanführer zieht sich aus dem Kriegsgeschehen zurück, um sich selbst und einen neuen Weg zu finden. Nur so kann er endlich wieder ein wahrer Held der Welt werden. Der Schamane hat nicht mehr die Kraft und den Willen die Horde zu führen. Eine neue Ära beginnt für die Horde und für Thrall....

Thrall.jpg Thrall

…dies ist der Beginn einer neuen Geschichte, die neben der üblichen Hauptstory laufen wird. Ob dieser Nebenstrang in einer Questreihe begleitbar ist, erfahren wir hoffentlich im Laufe der Blizzcon. Ob er aktiv am Kampf gegen Todesschwinge teilnehmen wird?

Quelle

Nun, wir wissen zwar nicht ob es dazu noch eine Q-Reihe geben wird, aber im Laufe der Blizzcon gab es einige sehr interessante Infos zu Thrall und seinen weiteren Weg:

Laut Loremaster Metzen ist er die „wichtigste Person auf Azeroth“ und hat sein volles Potenzial noch lange nicht gezeigt:

Das Garrosh-Problem ist Teil einer gewaltigen Storyline. Er hat noch nicht sein wahres Potential gezeigt. Das gleiche ist auch mit Thrall. Das wird erst die Zeit zeigen. Es wird noch eine Menge Stoff geben, was wir mit den beiden anstellen möchten. Vertraut mir einfach, Garrosh ist vielseitig. Aber Thrall hat noch jede Menge auf Lager! Wartet einfach etwas. Man darf auch nicht vergessen, dass wir Garrosh vor allem deshalb so einsetzen wie wir es tun, weil wir Raum brauchen, um endlich das Potenzial für den Charakter von Thrall auszunutzen. Denn Thrall ist so ein großartiger Charakter, und bisher haben wir ihn in WoW viel zu ungenutzt gelassen. Thrall und auch seine Selbstfindung spielen eine wichtige Rolle.
Weiter erzählt Blizzard über ein mögliches Eingreifen und Mitwirken von Thrall in den Endkampf gegen Todesschwinge, zusammen mit den anderen Drachen-Aspekten: 

In Cataclysm ist Deathwing der böse Typ. Wenn wir den Kampf designen, werden auch die anderen Aspekte dabei sein. Sie werden Funktionen erfüllen, für die sie früher von den Titanen erschaffen wurden. Wir würden sie jedoch nicht einfach opfern, nur damit sie sterben. Aber Deathwing ist unbesiegbar – wie kann man jemand besiegen, der unbesiegbar ist? Und was macht Thrall in dem Kampf? Da die Aspekte so lange bereits zerrissen sind, da muss etwas geschehen? Vielleicht erkennt Thrall endlich seine wahre Natur und wird Deathwings Platz bei den fünf Aspekten einnehmen?
Nur eine Andeutung, keine bestätigte Lore-Info…

…zumindest könnte er helfen, die Aspekte so zu einigen und zu unterstützen, dass diese tatsächlich in einen Kampf gegen Todesschwinge (und mit Unterstützung der Spieler in einen Raid) zu bestehen.

Darüber hinaus gab es erste Gerüchte zu Warcraft IV – indem auch Thrall angeblich „bestätigt“ ist:

Die englischsprachige Webseite vgtribune.com veröffentlichte nun neue Informationen zu Warcraft 4. Dabei beruft sich der Autor Alan Ellis auf eine „sehr vertrauenswürdige Quelle“. So soll Warcraft 4 wahrscheinlich als episodische Kampagne erscheinen. Ähnlich wie bei Blizzards SciFi-Franchise StarCraft würde dies eine Aufteilung der Handlung in mehrere, eventuell kostenpflichtige Teile bedeuten. Thrall, der derzeitige Kriegshäuptling der Horde, wird laut Ellis auch in Warcraft 4 Teil der Geschichte sein. Da Blizzard angeblich auf die StarCraft-Engine setzen wird und nach der Fertigstellung von StarCraft 2 ein eigenständiges Team für Warcraft 4 abstellen konnte, soll das Echtzeitstrategiespiel bereits im vierten Quartal 2012 in den Handel kommen. Dabei wird nicht nur eine PC-Version erwartet. Auch Konsolenspieler der Xbox 360 und der PS3 sollen in den Genuss der Handlung kommen. Aufgrund des extrem frühen Entwicklungsstadiums seien derzeit allerdings erst wenige, „sehr schöne“ Konzeptzeichnungen vorhanden.
Gerüchte zu Warcraft 4 auf vgtribune.com:

- Episodische Kampagne

- Thrall ist „derzeit“ geplant.

- Das Spiel ist vorläufig für das vierte Quartal 2012 angesetzt.

- Es ist ein Echtzeitstrategiespiel, das auf der StarCraft-2-Engine basiert.

- Es ist für mehrere Plattformen wie der Xbox 360, der PS3 und den Nintendo DS geplant.

- Ein Team arbeitet seit der Fertigstellung von StarCraft 2 daran.

- Es ist noch immer in einem sehr frühen Stadium, aber die Konzeptzeichnungen sehen „sehr schön“ aus.

Quelle Buffed

Es bleibt abzuwarten, was mit dem guten Thrall noch alles passieren wird und wie die Pläne mit ihm seitens Blizzards genau aussehen werden. Im aktuellen Roman Weltenbeben wird Thrall zumindest eine größere Rolle spielen und ich bin gespannt, was er dort alles erleben wird und wohin ihn seine Wege leiten werden…

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29. Oktober 2010 5 29 /10 /Oktober /2010 20:31

-Update-

Wie bei Kai gelesen haben die Pre-Events „Untergangsverkündigungen“ und „Invasion der Elementare“ begonnen und gehen in die nächste (zweite) Phase. Jetzt wird es spannend, denn bislang dachte ich, das der entscheidende Patch 4.0.3 (Weltenbeben) unmittelbar vor (Aussage Blizzard, für mich hieß das <10 Tage) Cataclysm erscheinen wird. Nun deutet doch einiges darauf hin, dass er schon einige Wochen vorher veröffentlicht werden könnte, auf den Live-Servern überschlagen sich momentan die Ereignisse und ich finde, die Bedrohung durch Todesschwinge ist sehr gut spürbar und auch die immer stärkeren Erdebeben machen ein wenig nervös…  

- Untergangsverkündigungen 

Die Kultisten des Schattenhammer-Clans sind in den Hauptstädten eingetroffen und mobilisieren dort ihre Absichten der öffentlichen Panikmache dient, indem sie den Untergang der Welt (zumindest der Welt von Azeroth  ) verkünden um so zahlreiche neue Rekruten für ihr Vorhaben zu gewinnen. Startet die dazugehörige Q-Reihe für die Horde in Orgrimmar, bekommen wir Allianzler unsere Quests in Sturmwind von Hauptmann Anton, zu welchem wir in die Burg SW geschickt werden. Im Laufe der Q-Reihe infliniert man schließlich den Kult (wobei ich die Q-Reihe noch nicht ganz beendet habe). Laut Kommentaren bei Buffed scheint die Q-Reihe allerdings noch nicht vollständig frei geschaltet zu sein:

„Auf dem PTR war die Q-Reihe länger…“

Wir dürfen also alle weiter gespannt in die nahe „vernichtende“ Zukunft blicken… *zitter* …ich für meinen Teil finde solche Events und Übergänge zu einer neuen Erweiterung überaus spannend, besonders weil ich weiß, dass die Welt wirklich untergeht und sich so vieles verändert.

Bericht zur zweiten Phase der Cataclysm-Pre-Events.


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Ängstliche Bürger von Sturmwind

 

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Aha, daher bekommen die Zwerge Schamanen als neue Klasse zugesprochen.

 

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- Invasion der Elementare

Neben den Untergangsverkündigungen hat ein zweites Ereignis, welches so ganz nebenbei und bislang noch recht harmlos begonnen. Überall in Azeroth, der Scherbenwelt und Nordend bilden sich so genannte Elementarrisse bzw. Elementarportale aus denen dann die jeweiligen Elementararten (Wasser, Feuer, Erde und Luft) heraus strömen:

Elementare, die aus Portalen auf gleich allen Kontinenten strömen, attackieren alles was ihnen in die Finger kommt. Sucht Ihr jeweils ein Portal von allen vier Elementen auf und zerstört es, winkt eine einzigartige Heldentat. Wir haben für Euch alle wichtigen Infos zu den Elementaren und den Standorten zusammengefasst.

Quelle Ninjalooter

Will man sich die Heldentat „Rissreisen“ (und wer will sie nicht?) holen, gilt es jeden Riss der vier oben genannten Elementare zu schließen, was in der Praxis so aussieht:

Um den Erfolg zu ergattern, müsst Ihr so lange Elementare töten, bis der Riss zerstört wurde und keine Gegner mehr herausströmen (mit jeden besiegten Elementar verliert der Riss an „Lebenspunkten“ = 10 Elementare). Erst dann habt Ihr je nach Element ein Teil der Heldentat erfüllt und folgender nützlicher Buff wird auf Euch gewirkt. Der Stärkungszauber hält eine Stunde lang an und wird automatisch auf jeden Spieler gesprochen, der zum Zeitpunkt der Risszerstörung in der unmittelbaren Umgebung (20 Meter) war.

Dabei ist es völlig egal, in welcher Zone sich der jeweilige Riss befindet und welche Stufe sie hat. Den Buff und den Fortschritt für den Erfolg Rissreisen gibt’s dafür, nur das Item, ein „Mysteriöses Gerät“ droppt in der Zone, wessen Stufe des Helden angemessen ist, also z.B. Eiskrone für Stufe 80-Spieler. Dieses Gerät startet dann die Tages-Q Es hat sich ausgehammert.

Durch Zufall habe ich in Tanaris (war grad in den Höhlen der Zeit) von weiten einen solchen Riss gesehen, obwohl ich quasi „übern Sand geflogen bin“ kam ich gemeiner Weise ganz knapp zu spät und der Riss (für Wasserelementare) schloss sich und verschwand direkt vor meinen Augen… *heul*

 

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Man erkennt den Riss nur sehr schwer, kurz bevor ich angekommen bin, war der letzte Elementar weg...


Auch wenn dieses Event zeitlich sehr begrenzt ist, sollte man nicht in Hektik verfallen, denn der Angriff der Elementare wird sich nicht so spartanisch fortsetzen, sondern sehr viel stärker werden je näher wir uns der Zerstörung der uns bekannten Welt (also Patch 4.0.3) nähern und attackieren dann alsbald auch die Hauptstädte. Dementsprechend einfacher wird es dann, alle benötigten Schritte zur Heldentat zu vollenden. Zarhym (Blizzard):

Demnach handelt es sich derzeit um die erste Phase mit wenigen Gegnern. Vor dem großen Knall wird es jedoch noch so viele Risse geben, dass man anstatt den Elementaren hinterherzulaufen auch einfach auf sie warten kann…

“I know. And I’m saying the elementals are merely leaking out at this point. It’s but a small sign of a larger, more malevolent presence threatening to tear apart the land.If you don’t want to camp elementals for one achievement, wait until they’re camping you. [Quelle]

RR-Kopie-1.jpg Heldentat "Rissreisen"

Beim Ninjalooter wurde auch diskutiert, in welchen Abständen diese Risse (Portale) erscheinen, demnach jede Stunde an den vorgegebenen Punkten (eine Karte für die Spawnpunkte in Nordend gibt’s auch bei Ninjalooter), wobei dann allerdings auch ihre „aktive“ Phase von max. 10 Minuten hinzu gerechnet werden muss. Doch das ist aber erst der Anfang, denn diese Invasion ist erst die erste von vier Stufen, welche dieses Event mit sich bringen wird, in nächster Zeit wird es auch 4 Eventbosse geben, welche man auch mit dem Dungeonfinder besuchen werden sollen, dabei handelt es sich, na wer hats erraten um bestehende Elementar-Bosse in Classic-Instanzen, u.a. Prinzessin Theradras (für das Element Erde) in Maraudon. Es wird uns also noch einiges erwarten, in der Zeit vor dem großen Kataklysmus…

Links zum Thema

Gamona: http://wow.gamona.de/2010/11/02/erfolg-abholen-riss-reisen-tripping-the-rifts/# 

Spawnpunkte der Elementare: http://www.wowpedia.org/Elemental_invasion

 

Durch Zufall verdunkelte sich urplötzlich der Himmel schwärzlich als ich mit meinem Twink Tanbel im Arathi-Hochland Richtung Vorgebirge des Hügellandes ritt, da fiel auch kein Regen oder so, als ich

dann kurz vorm Übergang in die Zone war bzw. ins Hügelland eintrat, war der Himmel ganz schnell wieder klar und von der Verdunkelung war nichts mehr zu sehen…

…habe ich da etwa ganz knapp Todesschwinge verpasst? 

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Wieder alles normal...

 

 

Nun geht’s endlich los mit dem nächsten „Pre“-Event zur dritten Erweiterung Cataclysm. Neben dem, zugegeben, überzähligen Jubel zum neuen Event – Todesschwinge wird endlich ausbrechen und einzelne, zufällige Gebiete in Kalimdor und den Östlichen Königreichen angreifen – (die Beben werden auch stärker und folgen schneller aufeinander) gibt es wieder hier und da Genörgel, angefangen vom „nette Idee, hätte mir aber mehr gewünscht“ bis zu „schon wieder so ein nerviges Event was beim questen stört…“ ist vieles zu hören bzw. lesen. Ich verstehe die Spieler nicht, handelt es sich doch nicht um das einzige Event, welches Cataclysm ankündigt, sondern eins von mehreren. Ich freue mich immer über solche Dinge, da sie einmalig sind und so mit guter Stimmung zum „Addon-Wechsel“ vorbereiten:

Demnach wird Todesschwinge jeden Tag ein zufällig ausgewähltes Gebiet angreifen und niederbrennen. Seine Attacke werdet Ihr anhand des dunkelrot eingefärbten Himmels erkennen. Nehmt Euch allerdings vor seinen Flammen in Acht, da sie Euch ansonsten in den Tod reißen werden. Allerdings sollten Erfolgsjäger genau das zumindest einmal in Erwägung ziehen, da sie dafür eine Heldentat erhalten.

Quelle Ninjalooter

 

(Beta-)Video-Quelle: Ninjalooter

Allerdings dürfte es nicht ganz einfach werden, diese Heldentat zu erringen. Denn wie es sich liest, sollte man schon in der entsprechenden Zone sein, wenn der riesige Drache angreift. Diese Angriffe sollen relativ kurz umso mehr verhängnisvoll sein:

Die einzige Warnung, die Ihr vor Todesschwinges Ankunft erhaltet, ist eine Verdüsterung des Himmels – Wolken erscheinen zudem blutrot am Horizont. Nur kurz darauf wird der Drache über die Landschaft fegen und alles verbrennen, was sich unter dem Feueratem befindet, den Todesschwinge großzügig verteilt; sowohl Spieler als auch NPCs oder Critter. Die Opfer des Flammenmeers gehen übrigens nicht leer aus: Jeder Held, der von Todesschwinges tödlichem Feuer erwischt wird, erhält die Heldentat „Im Feuer gebadet“. Auf dem Betaserver ist die Heldentat übrigens bislang noch ein Erfolg. Zarhym sagt aber auch, dass die Vorwarnzeit vor Todesschwinges Rundflug sehr gering ist. Befindet Ihr Euch nicht bereits in der Zone, über die der Drache herfallen will, dann habt Ihr kaum eine Chance, das Feuerwerk noch mitzuerleben. Dafür wird Todesschwinge aber recht lange in den Lüften über Azeroth verbleiben – erst wenn Todesschwinge selbst ein Raid-Boss wird, ist auch der Event beendet.

Quelle Buffed

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Bedeutet für mich also, erst wenn Todesschwinge selbst im Raid implementiert wird (Patch 4.2 oder höher) dürfte das Event beendet werden. Also wohl doch genug Zeit, Todesschwinge zu begegnen oder wie kann ich das jetzt verstehen?

Zarhym:
One of Azeroth’s oldest adversaries will soon tear through the Elemental Plane to reforge the world in flame, but this foe won’t be conducting his reign of terror from the confines of a castle or lair. Deathwing is a destructive force the likes of which adventurers have yet to see in World of Warcraft, and his appetite for devastation can only be satisfied by the shattering of the world. Following his explosive escape from Deepholm, Deathwing will cast a deadly shadow over the people of Azeroth as he wreaks indiscriminate havoc across the land.
Once free to terrorize the world, Deathwing will randomly choose territories in Azeroth to attack each day until his ruinous reign is brought to an end. A blackened sky will be the only warning before every living creature caught in his approach is consumed by his terrible fire. The unfortunate victims of his malice will receive a rare Feat of Strength… as well as a repair bill and corpse run.
When Deathwing returns, you’d best keep your eyes on the skies.

Blizzard

 

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Damit gibt es (bislang) folgende Events:

1. Die Rückeroberung von Gnomeregan (Allianz) und Zalazanes Fall (Horde)

2. Immer stärkere Erdbeben in Azeroth

3. Auch deswegen wird eine Sitzung in SW eingerufen, in welcher sich die Allianz-Führung berät

4. Thralls „Abschied“ aus der Horde, er übergibt Garrosh Höllschrei die Führung der Horde und ernennt ihn zum neuen Kriegshäuptling (3. und 4. sind vorerst nur gescripte Dialoge und deuten auf das Event und der Q-Reihe um den Schattenhammer-Kults hin)

5. Todesschwinge bricht aus Tiefenheim aus und beginnt, die alte Welt anzugreifen

6. Ich habe außerdem noch was von eine „Invasion der Elementare“ gehört…

Sind das noch nicht genügend Pre-Events? Ich finde Blizzard gibt sich hier viel Mühe und stimmt uns so prima auf die neue Erweiterung ein.

Auf der Blizzcon wurde übrigens eine interessante Frage gestellt

Frage: Gibt es irgendwann mal wieder ein Event von der Größe des Ahn'Qiraj-Events? Also des Events um die Öffnung der Tore.
Antwort: Das ist eines der Dinge, die rückblicken wirklich cool waren. Derzeit planen wir solche Events aber eher in kleineren Dosen, etwa mit Feiertagen. Ich will ein Event wie das AQ-Event nicht komplett ausschließen, wir planen aber derzeit nichts. Wir möchten mehr kleinere Events machen, wie die Holyday Events. So etwas so großes wie AQ ist nicht geplant.

Ich würde mir mehr „kleinere“ und einmalige Events schon sehr wünschen, warum nicht zu jeden Content-Patch ein Event mit einbringen, in Classic war das öfter der Fall, so z.B. eben mit Patch 1.9 Die Tore von Ahn´Qiraj zu öffnen (auch wenn ich damals noch „klein“ war und mich nur an den Sammel-Q einbringen konnte, gab aber immerhin Items), der ganze Server musste mitmachen und es war interessant zu sehen, welche Server an am schnellsten schaffen, die Tore zu öffnen („Server-Wettlauf“), das war episch! Und auch der Classic-Raid Naxx brachte mit Patch 1.11 (oder 1.12) ein Event mit. Kleinere, kürzere Events zu jedem Inhaltspatch, das wäre echt klasse!


QuelleQuelle

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29. Oktober 2010 5 29 /10 /Oktober /2010 19:41

Nachdem es bereits viel Wirbel um die neuen Talent(bäum)e und Klassenfähigkeiten gab und gibt, möchte ich hier mal über meine Sichtweise der Dinge schreiben. (Nicht nur) beim Paladin gab es ja grundlegende Veränderungen des Spielablaufs, welche mir zwar aus der Beta schon bekannt waren, allerdings jetzt live doch noch ungewohnt anfühlen. L2P wohl für die meisten Spieler…  

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Das ist aber, genau wie die neuen Menüs, nur eine Gewohnheitsfrage und auch ob ich mehr oder weniger Schaden mache, ist mir ehrlich echt Wumpe, ich freue mich erstmal auf das neue Cata-Pre-Event, welches wohl bald einsetzen wird (bzw. schon begonnen hat, besucht mal die Fraktionsführer Thrall in Orgrimmar und Varian in SW). Des Weiteren jammern ja schon überall die Spieler und demnächst wird wohl ein Bugfix diverse „Probleme“ der Balance beheben und Schaden, Heilung und dergleichen anpassen:

WoW: UPDATE: Nerf und Buffs für viele Klassen angekündigt

Zunächst zu den Klassen(spezialisierungen), die derzeit das Nachsehen haben und gebuffed werden sollen:

  • Furor-Krieger 
  • Waffen-Krieger 
  • Druiden-Katze
  • Retri-Pala

Folgende Klassen werden mit einem kommenden Patch generft:

  • Magier, vor allem Feuer-Magier
  • Schatten-Priester, vor allem wegen Schattenwort: Tod Spam
  • Zerstörungs-Hexer, wegen Sengender Schmerz Spam

Tja wie sie wieder alle heulen werden:

Zitat: „So mein Feedback: Ich finde es vollkommen LÄCHERLICH, dass Druiden Katzen gebufft werden!! ICC gestern: 25k bei Gegnergruppen. gefahren. Ich als Firemage 20k. Und wir Firemages werden generft und ferals gebufft - WO IST DA DER SINN?!“

Ich denke wir sollten einmal abwarten was die nächsten Wochen bis Cata noch angepasst und verändert wird, wahrscheinlich auch gut von Blizzard gelöst, diese Klassen-Veränderungen immer vor einer neuen Erweiterung einzubringen. Wenn denn die Erweiterung da ist, ist die Freude darauf groß und der Ärger der ganzen Buffs&Nerfs vergessen gemacht. Wir Spieler können uns dann mit dem wirklich Neuem beschäftigen…

…mittlerweile habe ich meinen „neuen“ Vergelter auch ausprobiert und kann jetzt vor und nach Patch 4.0.1 vergleichen, nämlich die Situation in der Instanz Scholomance zu farmen und die letzten Q zu erledigen. Es spielt sich schon noch ungewohnt, vor allem durch die neue Ressource Holy Power aber das kommt langsam, ich mache auch (zumindest gefühlt) weniger Schaden, keine Frage, was aber eben auch durch die zahlreichen neuen und veränderten Fähigkeiten zurückzuführen ist und ich erst noch den optimalen Ablauf im Kampf finden muss. Dazu habe ich 10% weniger Kritische Trefferchance (ca. 20 statt 30), dafür einige mehr Ausdauer (= LP). Man darf auch nicht vergessen, dass viele Talente für das Endgame mit Stufe 85 ausgerichtet sind.

Impressionen Patch 4.0.1

 

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Endlich: Mehrere Fähigkeiten werden gleichzeitig auf der Minimap angezeigt. Bei mir sind das Fischsuche, Mineraliensuche, niedrige Quests und Sehenswürdigkeiten (was ist den damit gemeint??? oO).

 

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In Zukunft wird nur noch das entfernen der Glyphen aus dem UI Silber oder Gold kosten, da hier für ein bestimmtes Pulver von Nöten sein wird. Dieses Pulver wird von den Schriftgelehrten hergestellt werden. Spieler bis Level 80 verwenden Vanishing Powder um die Glyphen aus dem UI zu entfernen und Spieler ab Level 81 werden dann Dust of Disappearance benötigen.

Gefunden im Blog von Nimbert: Paladin – Glyphen (4.0.) Danke für den Tipp! 

 

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Meine neuen Fähigkeiten...

 

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...und auf diese kann ich mich noch freuen!

 

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Ein neuer NPC in der Kathedrale SW, vor dem Gang mit den Paladin-Trainern??? Kommt mir nicht bekannt vor...

 

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Neue Menüs: Gewohnheits - und Geschmacksache, ganz ok so weit.

 

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Umwertung der Embleme

 

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Statt 50.000 Ehre kosten die PvP-Reittiere jetzt "nur noch" 2000 Ehre...  ^^

 

MdW

Der Erfolg Meister der Waffen ist jetzt eine Heldentat geworden!

 

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Bist du auch schon noobig oder übst du noch? Aies an der Puppe mit aktivierter Kreuzfahrer-Aura, auch nicht schlecht… 

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