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17. April 2012 2 17 /04 /April /2012 20:00

Update 4 (19.04.12)

Aktuell habe ich jetzt die Beta-Version 15589 laut Login-Screen und das sind folgende Spielinhalte mit derzeit 800.000 eingeladenen Beta-Spielern:

 Derzeit könnt ihr in der Beta Level 87 erreichen. Außerdem könnt ihr die neue Klasse 'Mönch' und die neue Rasse 'Pandaren' spielen.
 
Verfügbare Gebiete:
» Pandaren-Statgebiet
» der Jadewald
» Tal der Vier Winde
 
Instanzen:
» überarbeitetes Scharlachrotes Kloster
» überarbeitetes Scholomance
» überarbeiteter Flammenschlund
» neue Instanz 'Der Jadetempel'
 
Interface-Änderungen:
» Flächen-Plündern
» neue Buffanzeige
» neues Talentsystem
» alle Browser (Raid, Szenario, Dungeon)in einem Fenster

Quelle

 

Update 3 (18.04.12)

Endlich konnte ich mein Problem lösen:

1.InternetExplorer öffnen
2.unter Extras gehen und Internetoptionen aufrufen
3.dann den reiter Verbindungen auswählen
4.danach unter Einstellungen für VPN - und Einwählverbindungen die aktuelle Verbindung entfernen

Gefunden in diesem Beitrag

Zwar stürzt MoP manchmal immer noch ab*, aber ich kann wenigstens einloggen und spielen. Allerdings muss ich erstmal den ganzen Rest (5GB) noch "nach" installieren und hoffe das dann die Beta einigermaßen stabil läuft...

* Notiz an mich: Weitere Fehlersuche Error #132 und Error #0 Lösungen

...zumindest die Quests/ Talente sind jetzt lokalisiert:

WoWScrnShot_041812_222715.jpg

 

WoWScrnShot_041812_222740.jpg

Wichtiger Punkt: Neue Talente verteilen und verstehen! Zum Talentplaner

WoWScrnShot_041812_222751.jpg

Neu im Interface: Alle Browser (Schlachtzüge, Instanzen und Szenarien) unter einem Hut

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Server überfüllt? Ganz schön was los im Stufe 85-Startgebiet der Allianz im Jadewald

 

"Streng genommen ist es keine Beta. Denn eigentlich ist eine Beta zwar nicht fehlerfrei, aber sie enthält alle wesentlichen Funktionen der fertigen Version. Davon kann man zumindest derzeit noch nicht sprechen..."

Kommentar bei Gamona

Update 2 (14.04.12)

Aktuell (heute) komme ich gar nicht mehr in die Anmeldung/ ins Login - mal sehen was da in nächster Zeit passieren mag? Offizielle Meldung von Blizzard:

Uns ist bewusst, dass sich eine Vielzahl an Spielern derzeit nicht in die Beta-Realms einloggen kann. Wir arbeiten daran, die bestehenden Probleme zu beheben.
Im Moment können wir keinen Zeitrahmen nennen, in denen die Anmeldung wieder für alle Spieler problemlos funktionieren wird; sollten wir genauere Informationen haben, werden wir sie hier an euch weitergeben.
Wir danken euch für eure Geduld und euer Verständnis.                        

Siehe auch:

Patch-Build 15589

Weitere 250.000 Beta-Einladungen verschickt

 

Update 1

Aktuell sieht es so aus das der einzige EU-Server hoffnungslos überlastet ist

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sogar geschlossen zu sein. Allerdings komme ich auf gar keinen Server, nicht mal zur Char-Auswahl/ Erstellung. Kann wer von euch aktuell Beta spielen?

Gehe ich auf "Abbrechen" kommt folgende Fehlermeldung:

Unbenannt.jpg

Es gibt auch wieder genügend Support im Netz (z.B. hier und hier), speziell meins zu Error #0 ist in diesem Beitrag zu finden. Aber geholfen hat bislang bei mir nichts, habe ich auch nicht so die Lust da so viel Zeit in der doch sehr frühen Beta zu investieren, da spiele ich lieber das aktuelle WoW mit Cataclysm - da habe ich noch genügend zu tun...

 

So, hatte ein paar Probleme, in die Beta zu kommen und hatte einen "kritischen" Error und sofort nach dem einloggen aus dem Spiel geflogen:

ERROR #132 (0x85100084)

Program:  C:\Program Files (86x)\World of Warcraft Beta\Wow.exe
ProcessID: 3352
Exception: 0xC000008E (FLT_DIVIDE_BY_ZERO) at 00:23:5EA7BBB

über diesen Beitrag habe ich dann entsprechende Hilfe finden können:

1. Öffne deinen /World of Warcraft Beta/WTF Ordner
2. such deine config.wtf Datei
3a. Wenn sie existiert, mach einen neuen Absatz oder änder den Absatz SET gxapi in SET gxapi "d3d9" mit dem "Editor" bzw "Notepad"
3b. Wenn die config.wtf nicht existiert, kopier, Achtung(!) kopier die aus deinem normalen WoW Wtf Ordner und füge sie in den Beta Wtf Ordner ein
4. Öffne die kopierte config.wtf und folge den Anweisungen auf 3a.
5. Lösche den Absatz, in der dein Standard Server gelistet ist, um ein länger dauerndes Einloggen zu vermeiden ( ich hab keine solche Line gefunden, brauchst nicht machen )
6. Hat´s geklappt?

Ja, vielen Dank!  ;-)

Das unbenennen hat gereicht, also niemals voreilig die Beta-Installation löschen. Jedenfalls konnte ich bislang ohne Probleme einloggen und spielen auch wenn die Performance des Beta-Servers Mekkatorque zu wünschen lässt (war aber anfangs bei Cata auch so), ist allerdings auch sehr voll weil einziger EU-Server, wie schon zur Cata-Beta, ist ja aber auch erst noch frühe Beta.

Das nächste Problem ist, woher bekommt man denn Quests??? Per Port ging es von SW direkt in die neutrale Stadt Morgenblüte zum Jadewald, dem ersten Questgebiet und es gibt noch keinerlei Führung zu ersten Aufgaben, also ein wenig Internetrecherche und darauf bin ich gestoßen:

Der Verirrte Landgang - Stufe 1

  • Questgeber: Grayson Early
    • Quest: Fighing the Flames
    • Quest: Tipping the Scales

Die erste Q-Reihe der Allianz beginnt demnach bei verirrten Landgang, zu engl. Wayward Landing und es beginnt erstmal ein langer Ritt...

...dort gabs dann tatsächlich die ersten Quests, zur nächsten Stufe also 86 brauchts dann aktuell 10.000.000 EP - Hammer *schwitz* bislang ist das meiste noch in Englisch, aber kill 12 Hozen Ravagers versteht praktisch jeder.

Und neue Talente muss ich auch erstmal verteilen. Zum Talentplaner

Edit: Angeblich solls eine Startquest nach Pandaria beim SI7 in der Kaserne (Burg?) geben, welche einen zum Hafen von SW schickt. Von dort aus gehts dann weiter zum neuen Kontinent und zum passenden Startgebiet der Allianz im Jadewald. Ich werds nachprüfen wenn (falls) ich wieder in die Beta einloggen kann (siehe oben)...

WoWScrnShot_040412_211520.jpg

Vieles ist noch englisch aber nach und nach wird lokalisiert.

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Reitet man durchs Tal des verrückten Braumeisters ist man auf dem richtigen Weg...

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...zum verirrten Landgang. Ausgebetatert startet hier die Allianz, die Horde beginnt im Norden Höllschreis Hoffnung.

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Über die Map lässts sich nur schwer orientieren, bei der englischen Beta-Fassung ist die Karte jedoch normal:

jadewald_karte.jpg

Der Jadewald

Nach einer vernichtenden Seeschlacht stranden Überlebende von Horde und Allianz an der baumbestandenen Küste der Jadewälder. Um in der Wildnis zu überleben, müssen sie mit den einheimischen Völkern Bündnisse schließen. Dabei werden sie auch den Pandaren begegnen … und einigen der höheren Mächte, die Pandaria schützen und formen.
Unter den ersten Entdeckern, die Pandaria betreten, werdet ihr die smaragdfarbenenfarbenen Bambus- und Küstenmarschen des Jadewaldes erkunden, wo zwei der verbreitetsten Völker Pandarias leben. Die affenartigen Ho-zen und die Jinyu - Fischmenschen, die die Wasserläufe des Jadewaldes bewohnen. Eure ersten Begegnungen mit ihnen werden höchstwahrscheinlich unfreundlicher Natur sein. Aber letztlich wird euer Mangel an Verbündeten und Informationen in diesem unbekannten Land euch keine Wahl lassen, als euch mit den Einheimischen anzufreunden.

Dies ist das erste hochstufige Gebiet welches man in Mists of Pandaria zu Gesicht bekommt. Horde-Spieler landen im Norden, Allianz-Spieler im Süden der Karte. Beide Fraktionen schreiten bei ihren Abenteuern zur Mitte der Jadewald voran. Währenddessen versucht die Allianz eine Freundschafft mit den Glasflossen-Jinyu und die Horde eine Freundschafft mit den Wald-Ho-zen zu schließen.

Quelle

WoWScrnShot_040412_174017.jpg

Per Port von einem netten Pandaren geht es direkt zum Jadewald nach Pandaria.

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In der aktuellen Beta betritt man hier als erstes Pandaria, jetzt müssen erstmal Talente neu verteilt und das Interface neu angeordnet werden - viel Spaß!?

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Geflogen wird Stylegerecht per Segelgleiter.

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Nach anfänglichen Problemen hat es auch mit dem Charaktertransfer auf dem Beta-Server geklappt.

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15. April 2012 7 15 /04 /April /2012 09:46

Vor kurzem habe ich Todesschwinge geschlagen, ich bzw. unser Schlachtzug und ohne zu sterben, mit dem Raidfinder-Tool (kurz RF) wirklich kein Problem. Ob das nun gut oder schlecht ist? Mhhh jedenfalls ginge mir ohne RF doch viel Story verloren, denn die Schlachtzüge sind gut gemacht und sehr stimmungsvoll. So bleibt der RF nach ersten Eindrücken für mich ein echter Gewinn (nicht wegen der Herausforderung oder Beute, sondern wegen der Stimmung und Geschichte (immer wieder gibts kleine Filmsequenzen) und mit MoP soll es ja wieder Raid-Quests geben) und zusätzliches Spielfeature. Apropos Beute: Etwa 10-12 Bosskämpfe habe ich jetzt miterlebt inm Drachenseele-Raid und "nur" ein Ausrüstungsstück konnte ich bekommen - Freeloot ist das zum Glück also nicht. Ich freue mich auf die Schlachtzüge von Pandaria und hoffe auch viel Story, Stimmung und - von mir aus gerne - etwas schwierige Herausforderungen mit deren Bosse, wobei es - den Guides in allen Ehren - immer Gold wert ist, überhaupt einmal gegen sie gekämpft zu haben, denn Erfahrung ist bei Bosskämpfen doch das Wichtigste und insgesamt eine tolle Spielerfahrung.

Impressionen Todesschwinges Wahnsinn

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Es ist vollbracht, Todesschwinge der Zerstörer ist besiegt und vernichtet...

Anhang: Der Untergang des Schwarzen Drachenschwarms?

Todesschwinge wurde verdorben, wahrscheinlich vom alten Gott N´zoth, doch so ganz verstanden habe ich es jetzt nicht: Ist der Schwarze Drachenaschwarm sozusagen vernichtet? Oder gibt es doch einen neuen Anführer (Aspekt) vielleicht in Form von Wrathion

Im Rabenholdtanwesen treffen die Meuchelmörder dann auf den rätselhaften Schwarzen Prinzen Wrathion, welcher die zentrale Figur hinter der legendären Questreihe darstellt. Was genau es mit diesem Jungen auf sich hat und was seine Hintergründe sind, dass werden wir aber erst mit dem Abschluss der Reihe und damit mit dem Tod von Todesschwinge erfahren. (Legendäre Q-Reihe "Fänge des Vaters" mit Patch 4.3)

Wrathion.jpg Wrathion

oder doch einen seiner ältesten Söhnen (?) Sabellian alias Baron Zobelmähne in Schergrat?

Sabellian war ein Sohn von Todesschwinge, dem Herren des Schwarzen Drachenschwarms. Er kommandierte die Schwarzen Drachen, die der Horde damals dienten, und brachte Hordetruppen nach Menethil, von wo sie Schiffe zu den verherrten Inseln raubten. Danach fogte er Todesschwinge nach Draenor und in den Schergrat. Er war dabei, als Gruul, seine Söhne und ihre Oger das Massaker an den Schwarzen Drachen vollbrachten, Eier zerschlugen und Jungdrachen zerrissen wie Fliegen. Als Todesschwinge vom Ort des Massakers floh, vom Menschenzauberer Khadgar und Gruul vertrieben, folgte ihm Sabellian ohne zu zögern. Doch er blieb in Draenor, auch nach der Zerstörung der Welt und lebt nun in Menschengestalt als Baron Zobelmähne im Zirkel des Blutes, um Abenteuerer damit zu beauftragen, die Gronn für ihre Taten büßen zu lassen.

Forscherliga

Sabellian.jpg

Nun vielleicht erfahren wir in der Zukunft von WoW noch mehr über die Drachen, denn jetzt ist erstmal das Zeitalter der Sterblichen angebrochen...

 

(Quelle) ...und nur etwas später haben sie nichts besseres zu tun, als sich in Pandaria wieder zu bekriegen - diese Sterblichen...

 

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10. April 2012 2 10 /04 /April /2012 21:12

Beim stöbern im Netzt (und auf "Inspirationsfang" für mein RPG-Brettspiel-Projekt) habe ich zwei sehr interessante Seiten für RP - und Brettspieler gefunden, die ich hier gerne kurz vorstellen möchte:

cropped-bild11.jpg Der ewige Held...

...bloggt über sehr interessante, entsprechende Themen wie Rollenspielsysteme oder Spielbücher. Dazu möchte ich folgenden Artikel gerne besonders erwähnen, da ich diese Art von Spielbücher sehr spannend finde:

DestinyQuest - The Legion of Shadow

Aber was ist so besonders an DestinyQuest? Zum einen ist es ein ziemlicher Wälzer mit 782 Abschnitten auf 534 Seiten. Das Buch ist Softcover und bis auf ein paar wenige Vignetten, Abbildungen von Rätseln und drei tollen Karten in Form von Farbtafeln völlig ohne weitere Illustrationen. Ein 10-Seiten Glossar für alle Special Abilities (und ihr werden diesen Glossar wirklich brauchen – glaubt mir) runden den Band ab. Die Spielregeln, obwohl recht einfach gehalten, umfassen immerhin 13 Seiten. Der Charakterbogen umfasst zwei Buchseiten. Das ist ganz schön viel Holz (im wahrsten Sinne des Wortes).

Doch was macht DestinyQuest anders? Ganz einfach: Man beginnt nicht, wie normalerweise bei einem Spielbuch, bei Abschnitt 1 – sondern man starten (nach einem kurzen Prolog) auf der farbigen Karte von “Act 1: Tithebury”. Nun kann man die “Weltkarte” frei erkunden. Abenteuerorte (Quests), Siedlungen, Legendäre Monster und Boss-Monster (diese muss man bezwingen um einen Act abschließen zu können und in den nächsten zu gelangen) können frei ausgewählt werden. Die Abenteuerorte sind dabei farbig nach Schwierigkeit markiert: Grün, Orange, Blau, Rot. Man sucht sich einfach den passenden Quest aus und fängt beim jeweiligen Abschnitt an zu lesen. Hat man eine Quest erfolgreich abgeschlossen, kehrt man zurück zur Karte und kann sich einer neuen Aufgabe zuwenden. Die Spielfigur “reist” also nicht durch das Buch wie man es vielleicht von anderen Spielbüchern her kennt. Vielmehr sind es kleine Episoden, manchmal nur ein paar einzelne Kämpfe, denen man sich stellen kann.

Hört sich doch mal ganz nett an, natürlich hat dieses Buch auch seine Schwächen:

Leider ist dieser weitere MMORPG-Kniff auch einer der größten Schwächen von DestinyQuest. Denn im Prinzip nimmt das “nicht-sterben-können” so ziemlich jede Spannung aus den Kämpfen. Wird man besiegt, kehrt man einfach zurück bis die Würfelstatistik irgendwann zuschlägt. So einfach ist das.

Wie dem auch sei, der Beitrag sowie einem Folgebeitrag dazu sind sehr lesenswert. Neue Quests für DestinyQuest gibt es übrigens zum Download - cool.

homepage3dcover1.jpg Das Spielbuch

Wer mehr über Spielbücher lesen möchte, findet hier einige Links:

- Devil´s Gulch vom gleichen Blogger, ein Spielbuch über Cthulhu im Wilden Westen

- DestinyQuest (Offizielle engl. Seite)

- Spielbücher bei Wikipedia

- und ein Lesetipp hier im Blog

(Linksammlung wird ggf. noch erweitert)

Das Blog Finest Games setzt sich mit allen möglichen Rollenspielen und dessen Randerscheinungen auseinander. Viele Beiträge bschäftigen sich z.B. mit D&D4. Auch wenn das Blog recht unscheinbar herkommt, einfach mal ne Runde schmökern...

Finest Games dreht sich um faszinierende Welt der Pen und Paper Rollenspiele. Ebenso werden Brettspiele oder Kartenspiele vorgestellt, die mir interessant erscheinen.
Dabei geht es weniger um die Exegese der gedruckten Regeln sondern vor allem um die unmittelbare Freude am Spiel, an den Spielen und den Regelwerken.

 

 

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2. April 2012 1 02 /04 /April /2012 20:24

Seit dem 31. März bin ich für die Beta freigeschaltet (als Jahrespasskunde) und werde sicher immer wieder ein wenig darüber berichten. Joar ich habe noch so einiges vor hier im Blog - als erstes muss die Werbung weg ;-)  diese gibts hier bei Overblog ab 45 Tage unaktivität ungefragt eingeblendet, das geht ja irgendwie gar nicht...

Also bald gibts wieder mehr hier bei Immerlicht, bis dahin ein paar erste Bilder aus der Beta! *freu*

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Bisher konnte ich nur den Pandaren erstellen/ ausprobieren, Char-Transfers gingen noch nicht, entweder ein Fehler oder noch nicht möglich da ich den Beta-Clienten erst zur Hälfte herunter geladen habe...

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...das Startgebiet der Mönche kann ich mir erstmal "bedenkenlos" anschauen gehen - Worgen und Goblins habe ich auch noch nicht angespielt. Hier könnt ihr also gegebenfalls auf meinen Pandaren-Mönch Palmyra treffen.

 

Und hier zur Einstimmung der offizielle Trailer (Quelle)

 

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3. Januar 2012 2 03 /01 /Januar /2012 23:36

Vor kurzem war ich auch einige Male mit dem Raidfinder - eigentlich Dungeonbrowser - unterwegs (jepp hab mich mal getraut ;)) und da so einige, wie der Titel dieses Beitrags schon vermuten lässt, Erfahrungen gesammelt. Überwiegend Positive. Ist der Raidfunder (zukünftig hier im Text RF, wie Dungeonfinder mit DF abgekürzt) doch ein interessantes Werkzeug um ein wenig Luft in den Raids von WoW zu schnuppern, eben als Casual bzw. Nichtraider...

...interessant dadurch, dass man eben auch in den Raid die Story mitbekommen kann. Zukünftig will Blizzard in Mists of Pandaria ja auch wieder Quests für Raids ("Im Vorschau-Panel zu Mists of Pandaria haben die Entwickler auch etwas über eine abgeänderte Quest-Philosophie gesprochen. Demnach soll mehr fokus auf den Quest-Content auf der Maximalstufe gelegt werden – auch in Raids...") anbieten. Ein großer Pluspunkt also für den RF, dazu hoffe ich auf ältere Raids (z.B. Feuerlande oder in Nordend), um dort auch ein wenig Eindrücke und Spielerlebnisse sammeln zu können. Ob Blizzard das einbringen wird, steht jedoch in den Sternen.

Doch erstmal vorweg, kommt man ja nur mit einem Itemlevel >372 in den RF, da war ich ja noch einiges entfernt und startete in den neuen (heroischen) Instanzen mit Patch 4.3 bei grade mal 352. Beim zweiten Durchgang in der ini Endzeit klappte es schon um einiges besser, als mein erster Besuch und mit einer höflichen Gruppe gelang uns ein guter Abschluss ohne Hetzte, dafür mit mehr Köpfchen und mit einem Itemlevel von dann 370 (weitere Ausrüstung gabs beim ersten Besuch von Endzeit und im AH) war das auch wirklich nicht mehr besonders schwierig wie beim ersten Mal - wirklich kein Kunststück.

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Nach dem zweiten Sieg über Murozond gabs für mich diesen tollen Helm, zusammen mit den Q-Belohnung von "Der Hilfsarchivar" (Zeitstrangstulpen) habe ich damit zwei Teile des vom Blognachbarn Nimbert angesprochenen "Dungeon-Set 4.3".

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Hier noch mal meine kleine Wertung für die Instanz Endzeit, wie immer sind 5 Sterne ***** das Maximale:

Stimmung ***
Design *** (keine zusammenhängende Instanz sondern nur Portale, die zu den Bossen führen)
Bosse *** also nur Durchschnitt, die Bossbegegnungen sind zwar ganz nett gemacht, so richtig "flashen" tun sie aber nicht, der Endboss Murozond ist eigentlich relativ simpel durch die Stundengläser zu besiegen.

Wertung "Die Endzeit" ***

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Karte zu Endzeit

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Dank des neuen Helms gab es schließlich noch den Erfolg "Episch".

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Auch die Folge-Instanz "Brunnen der Ewigkeit" besuchte ich erstmal solo, um mir in Ruhe die Startquests abzuholen - und freue mich auch schon darauf, sie zu spielen, erstmal aber wollte ich den Raidfinder testen.

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Stimmig: Brunnen der Ewigkeit soll die schönste der drei neuen Inis sein, ich bin gespannt.

Soviel zur kleinen Vorgeschichte, doch zurück zum Raidfinder und meinen ersten Erlebnissen dort. Also spontan angemeldet und wenig später folgte bereits die Einladung:

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Ui, mein erste Raid seit Classic (damals raideten wir Zul Gurub mit einer Partnergilde), zwar etwas nervös (unbegründet wie sich später heraus stellte) aber entschlossen gings direkt zum dritten Boss...

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Drachenseele "Belagerung des Wyrmruhtempels" (1. Durchgang)

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Meine Euphorie war vorerst arg verloren...

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...Yor´sahj, der Unermüdliche. Schlimm genug das er meinen "Ehrennamen" (eben den Unermüdlichen) trug, nein wir wipten auch, jedoch nur an seinen Adds, zwei Tode später und dabei mit weniger Erwartungen als zu anfang, standen wir dann doch vor dem Boss und konnten ihn auch gut besiegen,

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Story: Leider ganz ohne Quests erlebt man via RF aber dennoch einen großen Teil der Hauptgeschichte hautnah mit.

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Yor´sahj ließ ein Token für mich droppen, welches u.a. für Paladine mit "Bedarf" erwürfelbar war, hatte jedoch kein Würfelglück, wenn man aber bedenkt, was für tolle Werte das T13-Raidset auch im RF hat, "juckt" es schon ein wenig, diesen jetzt öfter zu benutzen - einfacher war raiden nie und wir Casuals sind uns sicher den Zorn der ernsthaften Raider gewiss...

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Beim (für mich zweiten) Boss Hagara, die Sturmbindern bin ich dann gestorben und konnte nicht wieder zurück in den laufenden Kampf eintreten und verließ dann man gemischten Gefühlen den Raid gegangen - es war doch schon sehr spät geworden.

Drachenseele "Belagerung des Wyrmruhtempels" (2. Durchgang)

Einige Tage später mit neuem Elan bin ich abermals mit dem RF in den ersten Abschnitt der Raidinstanz der Drachenseele. Beim zweiten Durchgang hatte ich mehr Zeit und Konzentration und besiegte schließlich alle vier Raidbosse des ersten Abschnitts des Raids und bekam sogar meinen ersten Token *freu* auch wenn Ausrüstung für mich nicht im Vordergrund steht, ist es doch schön auch einmal in den T-Sets hinein schnuppern zu können/ dürfen. Hoch herausfordernd ist der RF zwar nicht, für meinen Ansprüchen aber durchaus für ein paar knifflige Stunden gut und eben interessant.

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Mein erster "Token"

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Hagara ist wohl der schwierigste Boss des ersten Abschnittes und erfordert etwas mehr Übersicht als die anderen Begegnungen, ist aber deshalb auch sehr spaßig und spannend. Gestorben (oder Wipes) bin ich aber nicht mehr...

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Morchok habe ich als letztes besiegt (im dann bereits dritten Besuch übern RF), dafür gabs dann auch den passenden Erfolg:

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Gewonnen habe ich aber nichts mehr.

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Map und Guide (Gamona). Lesetipp: Leome (und hier in der Zusammenfassung bei Kai) hat eine schöne Übersicht und Guides der Raidbosse des RF in ihrem Blog veröffentlicht.

Zum Abschluss auch eine kleine Bewertung des ersten Abschnitts der Raidinstanz der Drachenseele "Belagerung des Wyrmruhtempel":

Stimmung **** Grandius, erster Raid seit vielen Jahren, Endcontent von Cataclysm, Todesschwinge hautnah
Design *** wieder Portale/ Drachen als Flugmounts und einzelne Areale im altbekannten Gebiet in der Drachenöde
Bosse **** knifflig zumindest Hagara, alle anderen Bosse dauern nur, haben aber keine wirklich spannenden, innovativen Mechaniken, grundsätzlich sind alle Bosse auch für Raid-ungeübte Spieler gut schaffbar

Wertung ****

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Mein ersten T-13-Setteil: Stulpen des strahlenden Ruhms

Fazit: Raiden ist sehr einfach erlangbar und durchführbar geworden, dank des Raidfinders. Ob es eine Bereicherung für das Spiel ist, wird sich zeigen. Für mich als Gelegenheitsspieler sicher, denn so bekommt man auch wichtige Storyelemente mit und spannende Kämpfe sowie überragende Beute. Ob die Bosse zu einfach gestaltet sind ist wieder eine andere Frage, vielleicht - von "Beute hinterher geworfen bekommen" möchte ich aber nicht sprechen, denn das ist nicht zumindest mein Ziel und viel Zeit gehen für die Kämpfe auch drauf, Zeit die ich auch gerne in anderen Bereichen von WoW investieren würde. Zum Abschluss kann ich jedoch nur sagen: Todesschwinge, ich komme... ;)

...und habt einfach ein Herz für uns Gelegenheitsspieler...

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29. Dezember 2011 4 29 /12 /Dezember /2011 20:51

Hallo mal wieder. Still ist es geworden, etwas zu still für meinen Geschmack, hier im Blog Immerlicht. Das ist einfach der wenigen Zeit geschuldet, obwohl ich viele Ideen und auch Lust habe zu schreiben, ist mir momentan das „reine“ spielen von WoW wichtiger als darüber zu schreiben oder zu lesen. Aktuell hänge ich immer noch an Band 3 von Krieg der Ahnen fest – tolle Reihe, aber spielen macht mir eben einfach mehr Spaß. Ich will aber nicht weiter rumjammern, sondern hier einfach ein paar Punkte aufführen, was ich so die letzten Wochen in WoW getrieben und „erreicht“ habe. Eigentlich wäre für (fast) jeden dieser Punkte ein eigener Beitrag geplant gewesen, so aber immerhin eine kleine Zusammenfassung kurz vor dem Jahreswechsel:

- Nachdem ich auch die zweite Fraktion (Druiden der Kralle) frei gespielt habe bin ich momentan ein – bis zweimal die Woche an den Feuerlanden-Dailies um mir den ersten Händler zu eröffnen. Eigentlich wollte ich erst  Ayla Schattensturm frei schalten um die Leyara-Questreihe weiter machen zu können, doch die nächsten 125 Abzeichen (Hälfte habe ich bereits) werden jetzt für Damek Blühbart ausgegeben, da es hier mehr brauchbare Ausrüstung (Itemlevel 365) und Ingi-Rezepte (je stolze 300 Gold) gibt. Per Phasing ergrünt auch langsam wieder die verbrannte Erde dieser Gegend und es gibt genügend Auswahl an täglichen Quests, welche doch relativ zügig absolviert werden können, jeden Tag muss ich da aber nun wirklich nicht hin…

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Edit: Mittlerweile habe ich den ersten Händler Damek freigespielt und konnte meine Ausrüstung weiter verbessern/ ergänzen.


- Apropos Ausrüstung und Itemlevel. Nur 1 Punkt hat mir gefehlt, um die heroische Dungeons* der Stunde des Zwielichts, welche mit Patch 4.3 eingeführt wurden, betreten zu dürfen (Soll 352, Ist war 351). Letztendlich muss ich also „farmen“, um diese abschließende Q-Reihe und die drei neuen Instanzen erleben zu können – was ja nicht unbedingt mein Ding ist, das farmen von Items. Lieber wäre es mir gewesen, wenn diese Inis auch im normalen Modus, wie seinerzeit mit Patch 3.3 mit der Eiskronenzitadelle, verfügbar wären. Aber egal. So besuchte ich (per zufällige Wahl) erstmal meine erste heroische Instanz in Cataclysm und landete in Zul Aman (vor dem Nerffix: „ZG und ZA waren vorher schwerer als die brandneuen Zwielicht Heros, obwohl diese ein höheres Itemlevel verlangen. Insofern macht es Sinn. Entweder man nerft die Zul-Inis oder man pushed die Zwielicht-Inis.“). Was soll ich sagen, diese Ini war für meinen aktuellen Stand des Spielverständnisses schon eine gewisse Herausforderung und so starb die Gruppe beim ersten (ich als erster) und bei einem weiteren Boss (ich als letzter). Ich muss auch sagen, so nett wie das Dungeon-Kompendium auch ist, bei zufälliger Auswahl des Dungeons ist er nicht besonders praktisch, da man sich gar nicht so schnell in die Bosstaktiken reinlesen kann, bleibt ja kaum Zeit zum atmen in so Instanzdurchläufen per Dungeonfinder. Daher noch mal ein großes Lob an unserem Tank Soreiyu (wie nicht anders zu erwarten vom erver Dun Morogh), der/ die sich für uns „Anfänger“ (mind. 2 eher 3 Spieler unserer Gruppe war noch nie in der Ini) viel Zeit und Geduld genommen hat, die Mechaniken der Bosse zu erklären. Insgesamt war ZA eine schöne Erfahrung und hat mit einer lernwilligen Gruppe viel Spaß gemacht und zur Überraschung aller kamen wir doch letztlich zwar langsam aber einträglich durch und ich bekam einen guten Eindruck, wie reizvoll ZA als Raid in BC (Patch 2.3) gewesen sein muss. Für mich gabs zwei neue Items (per Quest) und drei weitere habe ich im AH ersteigern können. Nachdem ich für Ehre meine langersehnte Brustrüstung (S10, Itemlevel 390) erworben konnte komme ich jetzt auf einem Itemlevel von immerhin 360 meiner gesamten Ausrüstung…

* Mit MoP gibt es endstufige Instanzen (dann also Stufe 90) nur noch im heroischen Modus, dafür sollen sie wieder einfacher werden, ähnlich wie in WotLK.

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Bilder (5), Zul Aman

- …welche ich mir auch erstmal per Transmogrifikation anpasste. Das „mogg“ ich mir und so sehe ich jetzt aus:
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Schick oder ;-) die gemoggte Axt "Der Brennende Kreuzzügler"ist übrigens eine Q-Belohung der Scherbenwelt. Der Rest ist eine Mischung von S-Sets und dem T0.5, was ich seinerzeit leider nicht mehr schaffte, zu vervollständigen. Mittlerweile gibt es ja die ehemaligen T0/T0.5-Setteile (allerdings ohne Werte) beim neuen Dunkelmondjahrmarkt, dürften aber noch einige Monate dauern, bis ich genügend Lose beisammen habe, um mir das ein oder andere fehlende Teil zu holen. Was habt ihr euch so gemoggt?

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Die Instanz Endzeit ist die erste der drei neuen Inis, konnte ich "vor Ort" in den HdZ direkt betreten, über Dungeonfinder gingst noch nicht - albern...
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...konnte so aber in Ruhe die neuen Quests annehmen und durchlesen, ist ja auch was wert.

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Questgeber Nozdormu, im Hintergrund Todesschwinge - aufgespiest auf dem Wyrmruhtempel.

Edit: Mittlerweile habe ich Endzeit durch gespielt und konnte meine Ausrüstung durch weitere Ausrüstung auf Itemlevel 370, also zwei Punkte vorm Raidfinder, erhöhen. Mal sehen was noch so gehen wird? Allerdings war die Gruppe, für mich zum ersten mal, mit einigen wirklichen Idioten ausgefüllt - gut das ich vieles im Chat gar nicht beachtet habe, klar das ich mit meiner "minimalen" Ausrüstung (blaue Waffe Stufe 333 aus Tiefenheim) nicht mithalten konnte. Gut das eine neue gedropt ist!

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Ob die über mich reden? Allerdings ists schlau hier über "Guide" zu schreiben, wenn man Spieler zurück lässt ("wo bleibt ihr") und diese es dann entsprechend schwer gegen Adds haben, eigentlich hätte ich gehen müssen...

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Hinterher gabs noch ein Gespräch mit einem netten Spieler dieser Gruppe, keine Rechtfertigung für mein sicherlich nicht gutes Spiel, allerdings gibt es auch Spieler (wie hier Drusus), die das akzeptieren und tolerieren - ich bin auch nicht glücklich darüber, das es die neuen Inis nur im heroischen Modus gibt, dies ist einfach nicht mein Spiel, aber wenn ich es ignoriere, verpasse ich doch einiges an Quests und Story.

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- Vergangene Instanzen, Dungeon-Dailies und Fraktionen aus der Scherbenwelt habe ich mir angeschaut und auch da gab es für mich noch viel zu tun. Für mich ist alles Content, was mir Spaß macht, so eben auch unterstufige Inhalte. Da ich seinerzeit in BC kaum Instanzen gemacht habe und es mir bereits zu Zeitaufwendig gewesen ist, Ruf zu farmen geht das mit Stufe 85 natürlich viel leichter, da alte 70iger Heros keinerlei Herausforderung mehr stellen können. Doch viel spannender als die Instanzen sind die Quests aus eben diesen bzw. all die Gruppen-Q, z.B. aus dem Schattenmondtal, wie z.B. die ehemalige Pre des Schwarzen Tempels „Litanei der Verdammnis“, die einen nach endlosen Quests auch in heroische Inis und danach in Raids führen. Ruf bekommt man nebenbei also ganz automatisch und nur wenige Durchläufe sind nötig um die (teilweise wenigen) fehlenden Rufpunkten bis Ehrfürchtig zusammen zu bekommen. Als Richtwert kann man wohl sagen, ohne Quests kommt man pro Durchlauf auf etwa 3000 Ruf. Folgende Fraktionen sind für mich interessant, auf Ehrfürchtig zu kommen:
- Ehrenfeste (aktuell fehlen nur noch 3,5k Ruf, also ein Durchgang), der Wappenrock der Ehrenfeste und damit, da Danath Trollbann deren Anführer ist, im Prinzip der „Söhne Lothars“. Übergibt Danath mir den Wappenrock, denke ich mir eine schöne, kleine RP-Story dafür aus.
- Expedition des Cenarius (4/21k Ruf), kann ich mir für 1700 Gold deren Flugreittier (Hyppogryph) kaufen, Bonuspunkte durch Abgabe von Waffen des Echsenkessels.
- Netherschwingen, da bin ich grad mal kurz nach der Pre-Quest, dauert also noch zu den begehren Reittieren… aber hab ja Zeit.
- In Nagrad gibt’s die Kurenai (akt. Respektvoll), ebenfalls 5 neue Reittiere, die Talbuks. Ruf steigern ist hier aber schwieriger, da keine passende Ini. Also Oger und deren Perlen farmen.
- Die notorischen Schmuggler vom Konsortium, hier reicht mir schon respektvoller Ruf für ein Ingi-Rezept (Feldbot 110).
Nebenbei mache ich noch die alten Dungeon-Dailies aus Shattrath machen, die geben neben Konsortium-Ruf noch mal Extra-Rufpunkte für die jeweilige passende Fraktion zur (zufälligen) Instanz. Täglich stehen zwei Dailies, je eine für normale und heroische Inis zur Verfügung, wobei die normale auch im heroischen Modus (wie alle Dungeon-Q übrigens) machbar – sehr praktisch. Obendrein gibt’s 10 Gerechtigkeitspunkte, nicht viel aber wenn man bedenkt das Rufabzeichen (550 Ruf für ausgewählte WotLK-Fraktionen) in Dalaran nur 16 Gerechtigkeitspunkte kosten, ein netter Zusatz.
Mit Patch 4.3 wurden übrigens viele ehemalige Gruppen – und Dungeonquests (gibt’s jetzt wie bei Cata direkt in den Instanzen) angepasst, bedeutet sie wurden resettet und sind noch mal spielbar, obwohl man sie bereits gemacht hat. Zumindest für eine verfügbare Quest in der Instanz gibt es wieder volle Rufpunkte, wer also noch Nachholbedarf hat, kann jetzt schnell noch restlichen benötigten Ruf farmen und das durch viele Quests auch noch interessant gestaltet.

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In den letzten Wochen habe ich viele Gruppen-Quests in der Scherbenwelt (Schattenmondtal) nachgeholt, bevor die meisten davon mit Patch 4.3 solotauglich gemacht worden. Auch in Nordend habe ich viel gequestet (u.a. Eiskrone) und noch fehlende Instanzen nachgeholt. Macht mir immer wieder Spaß, auch unterstufigen Content zu spielen und dieser gibt auch viel Abwechselung zu den aktuellen Geschichten und Questgebieten in Cataclysm.

 

- Neues von den Berufen: Traditionell gelange ich zu jeder Erweiterung immer im Berbau auf Höchtstufe, diesmal gefolgt von der Kochkunst (je also bei 525). Etwas schwer tue ich mich mit Archäologie, anfangs große Hoffnungen gesetzt verblasste dieser Zweitberuf, ähnlich wie Angeln, zum Stupiden Zeitfresser.

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Mittlerweile habe ich meinen ersten raren Forschungsauftrag und so etwas motoviert natürlich dann ungemein, doch man hätte aus dieser Profession so vieles mehr machen können...

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Komfortabel: 3 Ausgrabungen in einer Zone (hier das Sumpfland)

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Meine Berufe in der Übersicht


- Einen Lauf im PvP habe ich auch anhaltend. Sprich 8 von den insgesamt 10 absolvierten Schlachtfeldern in der Cata-Ära. Gab dafür neben die obligatorische Ehre auch allerlei neue PvP-Erfolge und natürlich Spaß – wer gewinnt nicht gerne? Auch hier wurden die Quests mit Cata zurückgesetzt und man kann wieder einige Quests, z.B. im Alteractal annehmen, welche leider keine zusätzliche Ehre geben. Mir fehlen sowieso tägliche Quests für die Schlachtfelder, für welche man verschiedene Missionen ausführen müsste, aber das würde wohl mit einem sinnvollen Zusammenspiel der Spieler kollidieren. Für die BGs wäre es aber wesentlich spannender und so hoffe ich auf die auf der Blizzcon 2011 erwähnten PvE-Schlachtfelder.

- Vor kurzem wurde also auch Star Wars – The Old Replubic veröffentlicht und ich hatte über eine Wochenend-Beta Gelegenheit, in diesem sehr interessanten MMO herein zu schnuppern. An den Beta-Key gelang ich übrigens über Game Star (Chance angeblich 1:1000) und wurde für den Server-Stresstest schließlich Samstag für das Spiel frei geschaltet. Aber gute 25GB lädt man sich nicht so schnell herunter und so konnte ich für einige Stunden die Sonn – und Montagabende mit daddeln in SW verbringen. Ersteindruck, den ich gewinnen konnte, als ich meinen Schmuggler bis Stufe 5 gelevelt habe: Sehr gut! Wirklich ein tolles Spielgefühl, welches sich bei mir sofort als Bioware – und Star Wars-Fan breit gemacht hat, folgende Features finde ich sehr interessant, auch wenn ich natürlich in der kurzen Zeit vieles nicht sehen/ antesten konnte:
- Die Story und das Setting (mal SF und keine Zwerge), Storymissionen und eigene Story für jede Klasse, Dialoge (und Sprachausgabe) in den Quests, Entscheidungen haben (wenn auch nur geringe) Auswirkungen, zumindest sind Quests auf unterschiedlichen Arten zu lösen.
- Das Begleitersystem, ich find es gut, mit Begleitern zu spielen, sogar mit ihnen zu agieren und Quests zu bekommen, je nach meiner Spielweise (gut – böse), sind sie mir unterschiedlich gesinnt und nebenbei erfüllen sie auch Aufgaben des Handwerksystems (Crew-Fähigkeiten).
- Der Kodex, ich finde so eine Einrichtung mit Erfolgen, Wiki, Quests und dergleichen mehr unter einem Hut sehr sinnvoll, da es immer etwas zu lesen gibt. Zusätzlich werden Entdecker in SW durch versteckte, so genannte Datacrons belohnt.
- Überhaupt das ganze Drumherum mit eigenen Raumschiffen, Raumgefechten (ok auch wenn sie linear sind und ich sie noch nicht selber gespielt habe), den Cantinas (Minispiele), den vielen Planeten, PvP, Flashpoints (Instanzen), ein neues MMO hat schon so seinen Reiz.
Aufgefallen sind mir die weiten Laufwege (ist man als WoW-Spieler ja gar nicht mehr gewohnt *g*) und Lags beim kämpfen in der Außenwelt, entsprechende Kampfeffekte scheinen also viele Ressourcen zu schlucken, keine Ahnung ob das jetzt „Live“ immer noch so ist? Holen werde ich mir SW – TOR ganz sicher, allerdings werde ich wohl wenig spielen, da ich mit WoW immer noch sehr zufrieden bin und es viel zu tun gibt in Azeroth. Auch zwei andere MMOs, die im Frühjahr 2012 erscheinen, will ich ausprobieren: Guild Wars 2 und The Secret World. GW2 hat dabei den enorm großen Vorteil, ohne Monatsgebühren auszukommen.

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Außerdem habe ich mir jetzt eine Probeversion von Rift (7 Tage) heruntergeladen und möchte da bei Gelegenheit auch mal reinschnuppern. Doch davon berichte ich dann in einen eigenen Beitrag. Daneben habe ich mir letztens die "GOTY-Version" (alle Addons/ DLCs) von Fallout 3 für schlanke 10 Euro gekauft.

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So das waren einige der Erlebnisse und Fortschritte in WoW in den letzten Wochen, über die ich gerne schreiben wollte, in diesem Sinne, bis bald und vor allem einen schönen Jahreswechsel und ein gesundes neues Jahr 2012!

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23. Dezember 2011 5 23 /12 /Dezember /2011 20:33

Euch allen, meine Leser und Besucher, wünsche ich geruhsame und vor allem lustige Feiertage, kehrt ein wenig in euch, feiert schön oder erholt euch ganz egal was, macht euch ein paar schöne Tage....

...auch ganz ohne Schnee (zumindest hier bei uns)...  ;)

Weihnachtliche Grüße, Aies

Weihnachtswunder

Durch den Flockenfall
klingt süßer Glockenschall,
ist in der Winternacht
ein süßer Mund erwacht.

Herz, was zitterst du
den süßen Glocken zu?
Was rührt den tiefen Grund
dir auf der süße Mund?

Was verloren war,
du meintest, immerdar,
das kehrt nun all zurück,
ein selig Kinderglück.

O du Nacht des Herrn
mit deinem Liebesstern,
aus deinem reinen Schoß
ringt sich ein Wunder los.

Gustav Falke 1853 - 1916

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9. November 2011 3 09 /11 /November /2011 20:50

Annual Pass oder auch Jahrespass genannt habe ich jetzt auch abgeschlossen - warum? Nun, welchen "Preisvorteil" verschafft mir dieses kleine gewifte Wunderwerk der WoW-Macher eigentlich?

- Kostenlose Download-Version von Diablo 3 (ca. 50 Euro)

- Tyraels Streitross in schickes Mount aus dem Shop (20 Euro)

Naja Diablo 3 ist sicher sehr interessant, aber Zeit zum spielen habe ich eh nicht, hätte ich mehr Zeit, würde ich (neben mehr WoW) doch eher Dragon Age weiter spielen oder mal wieder ein Adventure. Das Mount ist schon echt cool (kommt mit Patch 4.3), besonders für einen Paladin, aber beides ist mir eher doch relativ wumpe...

...und damit auch nicht wirklich lohnenswert. Bleibt also die Beta von Mists of Pandaria, das ist schon eher interessant, habe ich doch das Glück gehabt, bereits bei Cataclysm dabei zu sein. Doch wirklich bringen tut mir der Jahres(s)pass nicht nur die Erkenntnis, das ich eh die vielen weiteren Monate bis zum Tag X das Abo für WoW weiter am laufen habe...

...und da ich WoW als ganzes (also alle Erweiterungen) und nicht nur als Cataclysm sehe, habe ich noch mehr als genug zu tun, bis MoP erscheint, Langeweile kenne ich nicht!  ;)

So gesehen "gewinne" ich also doch etwas, wenn ich es mal so schreiben darf, auch wenn ich es wohl kaum nutzen werde/ kann. Da es zu diesem Thema gewaltige Diskussionen gibt, hier mal ein paar Zitate aus diesem Beitrag. Recht hat irgendwie jeder, je nach eigne Ansicht und vor allem Situation halt:

"Insofern ist dieses Bundle von Blizzard nichts anderes, als der verzweifelte Versuch, die Leute am Abwandern von WoW zu hindern und gleichzeitig ein anderes Spiel kostenlos unter die Leute zu bringen, die es nie gekauft hätten."

"Das ist doch mal ein super Angebot welches ich auch direkt nutzen werde!"

"Das Angebot ist für WoW-Spieler sicher eine Überlegung wert, zumindest wenn man nicht vor hat, sein Abo in absehbarer Zeit zu beenden."

"Nein Blizzard, auch wenn diese Meldung für alle, die WoW auch 2012 noch spielen werden eine nette Meldung ist, mich wirst du damit nicht halten können und ich wage zu behaupten, viele andere Spieler auch nicht."

"Also definitiv ein gutes Geschäft wenn man D3 eh bei Release kaufen will und WoW sowieso zockt."

"D3 bei Amazon: 58€, 1 Jahr WoW ohne D3: 156€, 1 Jahr WoW mit Diablo: auch 156€, wer rechnen kann und zumindest noch ein Jahr WoW spielen will sollte die richtige Entscheidung treffen können^^ Achja - endlich mal die Whiner loswerden: unbezahlbar..."

"...und ebenfalls steht SW:TOR vor der Tür, also versucht Blizz alles Mögliche um die WoW-Abozahlen stabil zu halten."

Links zum Thema

Gamona: Jahespass-Aktivierung macht Probleme

FAQ zum Jahrespass

Jahrespass Account Qualifikation:

Blizzard PosterTyiliru on WoW Jahrespass Account Qualifikation (Source)

Wir sind uns darüber im Klaren, dass viele von euch bei der Anmeldung zum Jahrespass für World of Warcraft die Benachrichtigung erhalten haben, dass der betreffende Account für dieses Angebot nicht zulässig ist. Wir haben diesen Umstand untersucht und möchten euch dazu gerne folgendes Update geben:

Um für die Promotion qualifiziert zu sein muss man ein volljähriger Einwohner von Europa (inklusive Russland), Amerika, Australien, Neuseeland oder Singapur sein. Zusätzlich dazu benötigt man einen gültigen Battle.net®-Account, dem eine europäische, russische oder nordamerikanische WoW-Lizenz hinzugefügt ist. Dieser Account muss an und vor dem 18. Oktober 2011 über ein laufendes Abonnement für World of Warcraft verfügt haben und keine aktiven Strafen oder Einschränkungen aufgewiesen haben.

Bitte beachtet, dass vor dem Abschließen des Angebotes, ein laufendes WoW-Abonnement auf dem betreffenden Account aktiv sein muss. Erfahrt über weitere mögliche Einschränkungen in den Nutzungsbedinungen: http://eu.blizzard.com/de-de/company/legal/wow_tou.html

Für weitere Informationen zur Accountqualifikation, oder wenn ihr meint, sämtliche Kriterien zu erfüllen, aber trotzdem Schwierigkeiten mit der Anmeldung habt, lest bitte folgenden Beitrag im Kundendienstforum nach: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2868798586

Wenn ihr für dieses Angebot qualifiziert seid und es gerne in Anspruch nehmen möchtet, meldet euch hier dafür an: http://eu.media.blizzard.com/wow/promotion/wap/de-de.html

 

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9. November 2011 3 09 /11 /November /2011 20:41

"Es geht beim Dialog nicht darum, sich durchzusetzen oder rhetorisch zu brillieren, sondern um den Gewinn für alle Beteiligten durch neue Einsichten und Erkenntnissen."

Wahre Worte!

Martina Hartkemeyer in ihrem Buch Das Geheimnis des Dialogs

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 Leseprobe und Beschreibung

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9. November 2011 3 09 /11 /November /2011 20:21

Mit eisernen Willen kämpfte der Paladin gegen alles vorstellbare Übel an, immer bedacht auf die Tugenden seines Ordens. Sein vom Licht geweihter Kolben glänzt in der Sonne, immer noch stolz und edel wie sein Träger verkündet er das Gerechte und beseitigt das Dunkle. Gar Seite an Seite mit dem ansonsten verhassten Feind kämpfend, im Herzen seine alten Mitstreiter und niemals wirklich alleine werde eins immer gelten: Der Paladin wird unermüdlich sein, er is der Unermüdliche...

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Die 3000ste Quest, ein genz banaler Behälter vom Schlotternächte-Event...

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Fortan wird "der Unermüdliche" meinen bisherigen eingeblendeten Titel "Kreuzfahrer" ersetzen.

 

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