Overblog
Folge diesem Blog Administration + Create my blog
9. Oktober 2011 7 09 /10 /Oktober /2011 01:57

...ist zweifellos "Epic Fail"!

Ohne Frage ein Modewort, welches von der Community in den bekannten Foren gerne und häufig besonders im Zusammenhang bei Fehlern - bzw. Unschlüssigkeiten - in der Story&Lore von WoW oder auch auf der Tatsache bezogen, das Todesschwinge bereits mit Patch 4.3 ins Spiel kommen wird, ausgesprochen wird.

Richtig übersetzt dürfte Epic Fail wohl mit episches Versagen oder Scheitern werden, wobei ich auch Epischer Fehler gelten lassen würde. Dennoch, bei diesem Wort kann ich nur mit meinem Kopf schütteln... -8

Ideenquelle

Diesen Post teilen
Repost0
9. Oktober 2011 7 09 /10 /Oktober /2011 01:35

Vor kurzem habe ich meine ganz persönliche Herausforderung mit Stufe 85 gefunden: Den Verdammniswandler!

Der Verdammniswandler (engl. Doomwalker) wütet im Schattenmondtal und vernichtet alles, was seinen Pfad kreuzt. Verstärkt durch die gefangenen Seelen gemarterter Draenei verfügt der Verdammniswandler über eine unvergleichliche Rage und Macht. Mit der gewaltigen Kraft seines enormen Körpers und der ungezügelten Macht zahlloser gepeinigter Seelen zählt dieser neuste Teufelshäscher zu den mächtigsten Waffen der Brennenden Legion. Wochenlang trieben die gerissenen Mo'arg-Ingenieure der Brennenden Legion ihre Gan'arg-Arbeiter an, während sie an der Fertigstellung des ersten Teufelshäschers, eines massiven Konstruktes, das mit Leichtigkeit befestigte Türme dem Erdboden gleich machen oder einem fliegenden Greifen die Flügel abreißen konnte, arbeiteten. Obwohl sie mit dem Erfolg ihrer Schöpfung zufrieden waren, merkten die Ingenieure schnell, dass sie das Design noch verbessern konnten. Während die Konstruktionslager mit der Massenproduktion dieser Teufelshäscher begannen, um die Streitkräfte der Sterblichen in der Scherbenwelt zu zerschmettern, wurde das gesamte Arbeitspotenzial in der mächtigen Feste der Legion im Schattenmondtal für die Erschaffung einer Supermaschine abbestellt.

Forscherliga Wiki

Verdammniswandler01.jpg  doomwalker-closed.jpg

                                                                                    (Bild-Quelle)

Neben Lord Kazzak ist der Verdammniswandler einer der zwei Raidbosse auf der Scherbenwelt, also ein ehemaliger Stufe-70-Open-Worldboss und laut Horde-Guide für 40 Spieler ausgelegt. Meine aber ab BC sind alle Raidbosse für max. 25 Spieler erschaffen - ergänzt mich bitte...

...wie auch immer habe ich ihn beim questen im Schattenmondtal "gefunden" (ja ich weiß natürlich das er sich beim Schwarzen Tempel aufhalten könnte). Also völlig unvorbereitet, neben Essen und unterstufigen Trank in den Kampf - überraschend gut - mit Stufe 85 aber auch nicht unerwartet - habe ich mich geschlagen und zweimal relativ knapp gegen diesen mechanischen Blechhaufen verloren. Dennoch werde ich ihn wieder besuchen, gibt es doch noch einige Taktiken (anderes Siegel), vor allem aber aktuelle Tränke/ Fläschen auszuprobieren. Wenn ich meine beiden letzten grünen Items (Brust und Handschuhe) noch gewechselt habe, dürfte der Sieg sehr greifbar sein - immerhin.

Links zum Thema: Verdammniswandler (im WoW-Forum) und bei Buffed

Und nun noch eine kleine Frage: Wie schwer im Verhältnis ist der Verdammniswandler gegenüber den Bossen der Raidinstanzen in BC, z.B. Lady Vashj oder Gruul?

WoWScrnShot_100611_013914.jpg

 

WoWScrnShot_100611_014155.jpg

Unter 10% LP hatte ich ihn bereits, doch leider verfällt das Blechungetüm bei 20% in Raserei...

Diesen Post teilen
Repost0
8. Oktober 2011 6 08 /10 /Oktober /2011 20:59

Am 25. September war es bei uns auf Theradras auch endlich soweit, Decagon hat als erste Gilde Ragnaros heroisch besiegt und damit den entsprechenden Erfolg, vielmehr Heldentat errungen - Für die Allianz und dickes GZ dafür!

WoWScrnShot 092511 203448

Diesen Post teilen
Repost0
26. September 2011 1 26 /09 /September /2011 23:35

Das diesjährige Braufest hat begonnen und im Gegensatz zu letztes Jahr hatte ich bislang einiges mehr Dropglück, neben zwei schicken Schmuckstücken

Noch bitterer Plörrbräuglücksbringer

Corens gekühlter verchromter Untersetzer

mit Itemlevel 365 und für mich passend, hatte ich diesmal auch Glück beim Inhalt der Braufässchen, welches Coren Düsterbräu einmal täglich für mich fallen ließ:

WoWScrnShot_092711_000724.jpg

 

WoWScrnShot_092711_000747.jpg

 

WoWScrnShot_092411_211121.jpg

 

WoWScrnShot_092411_211235.jpg

 

WoWScrnShot_092411_211311.jpg

Mit dem Braufestkodo bekam ich Reittier #52

WoWScrnShot_092711_001118.jpg

Dazu gab es noch die Fernbedienung...                                             Das Braufest vor den Toren Eisenschmiedes

WoWScrnShot_092711_001136.jpg

...die mich einmal stündlich zur Taverne Grimmigen Säufer in die Schwarzfelstiefen bringt.

Diesen Post teilen
Repost0
26. September 2011 1 26 /09 /September /2011 20:20

Letzten Freitag war dann auch bei mir soweit, *BING* mit Stufe 85 habe ich zum vierten mal nach Classic (60), BC (70) und WotLK (80) das Levelcap erreicht und damit etwa 3 Monate später als geschätzt. Das ist allerdings meinen neuen Rechner geschuldet, der mich ab Januar für ein paar Wochen ein paar neue Spiele wie Dragon Age: Origins, DSA - Drakensang oder Mass Effect 2 ausprobieren und spielen ließ. So toll wie Einzelspieler-RPGs auch sind, eine solche Verbindung wie mit meinem Char Aies, diese tolle sich ständig weiterentwickelnde Spielwelt Azeroth und eben eine Community hinter einem WoW können sie nicht bieten. Und so bin ich pünktlich kurz vorm Braufest ausgelevelt und konnte mich dort auch gleich am Eventboss vergnügen. Doch mit Stufe 85 ändert sich bei meinem Spielverhalten nicht so sehr viel, Instanzen nach wie vor Nonhero um sie mal zu sehen/ Quests und Bosse absolvieren, weiter - auch unterstufig - questen und Dailies machen. Mit Höchststufe steht mir jetzt beinahe alle Inhalte offen und darunter drei Tagesquest-Gebiete: Feuerlande (PvE), Tol Barad (PvE-PvP) und das Argentumturnier (PvE). Immer dort wo ich grad Lust zu habe und max. zweimal die Woche in beliebiger Reihenfolge, wobei Feuerlande mein Favorit ist, da dort das Ganze noch mit spannenden Einmal-Questreihen aufgelockert wird. Beim Turnier sind 150 Siegel (akt. 39) für das Argentumpony angesagt, bei Tol Barad das Geisterpferdchen und eben erstmal 120 Abzeichen des Weltenbaums für den ersten Händler in den Feuerlanden. Apropos Dailies, dazu folgt weiter unten noch eine kleine Idee von mir, denn natürlich ist es nicht so sehr befriedigend, Siegel in unterstufige Tages-Q fürs Turnier zu farmen...

Impressionen "Kurz vor und nach Stufe 85"

...auch bei den Berufen war ich zuletzt sehr fleißig und konnte einige Skillpunkte in den jeweiligen Professionen erwerben:

WoWScrnShot_092611_232322.jpg

Übersicht Berufe

WoWScrnShot_090311_231932.jpg

Bergbau ist traditionell die erste Fähigkeit, die bei mir ausgeskillt ist.

WoWScrnShot_091211_230620.jpg

 

WoWScrnShot_091211_230834.jpg

 

WoWScrnShot_091811_011724.jpg

Haustier #85 (selbst gebastelt)

WoWScrnShot_091311_220747.jpg

 

WoWScrnShot_090411_001329.jpg

 

WoWScrnShot_091711_212744.jpg

Anglerglück: Neben dem kleinen Strandkriecher...

WoWScrnShot_091711_212902.jpg

Haustier #84

WoWScrnShot_090911_212906.jpg

...und der schicke Anglerhut - ein Muss für jeden modebewussten Angler... 

Nach Vashj´ir ging es Richtung Tiefenheim, laut Meinungen der Community allerdings ein eher dröges, langatmiges Gebiet was ich so nicht bestätigen will. Die Quests sind ganz interessant gemacht und mittlerweile bin ich fast fertig, habe 2 von 3 Weltensäulenfragmente erspielt und bin in der Instanz Steinerne Kern schließlich 85 geworden:

WoWScrnShot_072211_214807-Kopie-1.jpg

Ankunft in Tiefenheim

WoWScrnShot_091711_223752.jpg

Tiefenheim verfügt über ihre ganz eigene, seltsame Schönheit.

WoWScrnShot_090311_225845.jpg

 

WoWScrnShot_090311_225959.jpg

 

WoWScrnShot_090311_221806.jpg

Ein alter Bekannter, Millhaus Manasturm und Hohepriesterin Azil (als Endboss), beide begegnen wir im Steinernen Kern wieder.

WoWScrnShot_090911_230222.jpg

 

WoWScrnShot_090911_225927.jpg

Diese schöne Waffe trage ich auch jetzt noch, mal sehen wann ich sie austausche?

WoWScrnShot_090911_230316.jpg

 

WoWScrnShot_091711_223102.jpg

 

WoWScrnShot_091711_223333.jpg

Auch hier gabs genügend kleinere, abwechselungsreiche Bosskämpfe.

WoWScrnShot_090911_230458.jpg

Die zerbrochene Weltensäule

Tiefenheim ist eine der Elementarebenen und Herrschaftsbereich der Erdelementare. Der Boden ist rauh und felsig, Erdbeben verschieben ihn ständig, erschaffen Gebirge und Krater und erschaffen Tunnel und Höhlen und lassen sie wieder einstürzen. Dabei werden in einem Fort kostbare und edle Metalle und Edelsteine freigelegt, doch es ist zu gefährlich sie abzubauen, auch wenn viele Gelehrte ihnen mächtige Fähigkeiten zuschreiben. Todesschwinges Rückkehr in die Welt hinterließ einen Riss zwischen Azeroth und Tiefenheim. Nun drohte die Elementarebene die Welt zu übernehmen. Mit "World of Warcraft: Cataclysm" versammelten sich deshalb die Schamanen des Irdenen Rings unter Führung des ehemaligen Kriegshäuptlings Thrall an den Felsen nahe des Mahlstroms und versuchten die Lücke zu schließen. Gelang ihnen das nicht, würde das Land auseinandergerissen werden.

Forscherliga Wiki

WoWScrnShot_091711_220812.jpg

 

WoWScrnShot_091711_220834.jpg

 

WoWScrnShot_091711_220854.jpg

Wenn die Steinmutter wüsste, das ich ihre grazile Tochter auf meinem gleichnamigen Server auf dem Gewissen habe...

...pssst bitte nicht verraten... *zitter und weglauf*

WoWScrnShot_091711_223903.jpg

Auch wenn ich noch nicht ganz fertig bin mit Tiefenheim, kann ich eine kleine Bewertung (1 bis 5 Sterne *) zu diesem Questgebiet abgeben:

Stimmung und Aufmachung *** Lore-Chars ** Quests und Story ***(*) Gesamt ***

WoWScrnShot_091711_214353.jpg

Der kleine Elemantar Kieselchen begleitete mich für einige Quests, so kann man ihn schließlich bekommen:

Name: Kieselchen
Erlernt durch: Kieselchen
Beschreibung: Kieselchen ist ein kleiner Felselementar, den Ihr durch den Erfolg "Felsliebhaber" erhaltet. Dazu müsst Ihr zehn Mal die tägliche Quest "In den Tiefen verloren" beim Pyritsteinhalter bei Therazanes Thron in Tiefenheim abschließen. Die Quest ist allerdings nicht jeden Tag verfügbar. Wichtig: Um tägliche Quests an Therazanes Thron annehmen zu können, müsst Ihr diese Fraktion über die Questreihen in Tiefenheim freigespielt haben! Quelle

WoWScrnShot_091711_223954.jpg

Alsbald ging es in die Instanz Steinerne Kern:

Der Steinerne Kern, eine edelsteingesäumte Höhle in tiefster Erde, glitzert in Tiefenheim. Als Todesschwinge der Zerstörer sich aus Azeroth zurückzog, fand er hier Unterschlupf; nun, da er die Elementarebene hinter sich gelassen hat, hat sich der Schattenhammerkult in der hinterlassenen Lücke breitgemacht.

Diese Fanatiker verehren Todesschwinge als einen Boten der Zerstörung und seinen ehemaligen Hort als ein Heiligtum. Doch statt ihn nach Azeroth zu begleiten, versammelt sich eine enorme Anzahl an Kultisten am Steinernen Kern. Was sie hoffen, dort hervorzurufen, ist noch nicht bekannt – doch das kurz vor dem Zusammenbruch stehende Tiefenheim kann einen Erfolg ihrerseits zweifellos nicht verkraften. Im Tempel der Erde, innerhalb des Herzen Tiefenheims, liegt der Steinerne Kern. In diesen Höhlen geschah es, dass der Schattenhammer mit mühevoller Arbeit Elementiumplatten auf den Körper den Drachenaspekts hämmerte, in dem Versuch, seine gemarterte Gestalt zusammenzuhalten. Nachdem seine Erneuerung abgeschlossen war, stieg Todesschwinge nach Azeroth auf, wobei er die Weltensäule zerstörte und die Region von Tiefenheim ins Schwanken gebracht hat.

Forscherliga Wiki

WoWScrnShot_090311_230544.jpg

 

WoWScrnShot_091711_224602.jpg

 

WoWScrnShot_091711_225103.jpg

Stufe 85 erreicht!

WoWScrnShot_091711_225106.jpg

 

WoWScrnShot_091711_225115.jpg

 

WoWScrnShot_091711_230009.jpg

 

WoWScrnShot_091711_230405.jpg

 

WoWScrnShot_091711_230554.jpg

 

WoWScrnShot_091711_231610.jpg

Zurück in Sturmwind habe ich mir meinen letzten Zauber für ausgewachsene Paladine geholt...

WoWScrnShot_091811_013902.jpg

...fortan kämpfe ich niemals mehr alleine im dunkeln!

WoWScrnShot_082511_194156.jpg

 

WoWScrnShot_092411_222204.jpg

Nach Tiefenheim gehts für mich nun ins Schattenhochland. Eine interessante Pre-Questreihe erzählt einleitend in Begleitung des jungen Prinzen Anduin. Uldum möchte ich erstmal überspringen - in Hinsicht auf Patch 4.3 Drachenseele (bei Gamona gibts eine sehr gute, ausführliche Übersicht), der übrigens im Dezember erscheinen soll (und diesen Mittwoch auf den PTR) - möchte ich erstmal das Storytechnisch wichtigste Questgebiet um Todesschwinge und den Schattenhammer durchspielen.

WoWScrnShot_092411_222314.jpg

 

WoWScrnShot_092411_222349.jpg

 

WoWScrnShot_091711_232509.jpg

Auch die epische Questreihe um Thrall steht mir noch bevor, nebenbei lese ich das aktuelle WoW-Buch Thrall - Drachendämmerung. Ich mags ja gerne Bücher zum Spiel zu lesen, die die Handlungen parallel voran treiben und bin gespannt, was es so ingame und "offline" zu erleben gibt. Die Handlung des Buches soll kurz vor den Ereignissen zu Patch 4.2 spielen.

WoWScrnShot_092611_232943.jpg

Trollinvasion lautet die Startquest für die neue Bedrohung der mit Patch 4.1 zu heroischen Instanzen überarbeiteten Trollinis Zul Gurub und Zul Aman - besuchen möchte ich die Beiden auch gerne noch.

WoWScrnShot_090311_203418.jpg

Schon etwas länger her konnte ich auch die Ausbildung meines jungen Winterquellsäblers beenden.

WoWScrnShot_090311_203439.jpg

 

WoWScrnShot_090311_203450.jpg

 

WoWScrnShot_090311_203504.jpg

 

WoWScrnShot_090311_203508.jpg

 

WoWScrnShot_090311_203644.jpg

Der Säbler war dann auch mein Reittier #50, bedeutete also baldige Post für mich:

WoWScrnShot_090311_203816.jpg

Und erhielt den Albinodrachen, damit Mount #51

WoWScrnShot_090311_203949.jpg

 

WoWScrnShot_090311_204008.jpg

 

WoWScrnShot_091811_001315.jpg

Mit Stufe 85 endlich gings für mich in die Feuerlande, dem aktuellen Dailie-Questgebiet, dazu werde ich aber noch mal separat schreiben.

WoWScrnShot_091811_002727.jpg

 

WoWScrnShot_091811_002732.jpg

Aktuell habe ich 50 der 120 benötigten Abzeichen des Weltenbaums um mir die erste Fraktion frei zu schalten. Es gibt also noch viel zu tun für mich und so werde ich in eine gesunde, abwechselungsreiche Mischung spielen:

- Schattenhochland, Uldum erquesten

- Alle Nonhero Instanzen spielen

- 3 Tages-Q-Gebiete: Feuerlande, Tol Barad und Argentumturnier

- Aktuelle Questreihen spielen: Thrall (4.2) und Aufstieg der Zandalari (4.1, vorher Pre-Quests im Schlingendorntal)

- Alte, überarbeitete Welt weiter erkunden, FP freischalten, Archäologie skillen und

- Questgebiete vor allem im Schlingendorntal, Dunkelküste und Tausend Nadeln machen

- Twinken

- Berufe weiter skillen

- Content in Nordend beenden, vor allem Eiskrone und diverse Inis soloen (z.B. Nexus)

- Mich auf Patch 4.3 freuen/ vorbereiten

- Nebenbei bloggen und Bücher (Thrall, Krieg der Ahnen #3) lesen

- ...

WoWScrnShot_090411_013003.jpg

 

WoWScrnShot_091011_002921.jpg

Mit Cataclysm wurde auch die Legende von Stalvan aus dem Dämmerwald überarbeitet. Nun spielt sich die ganze Questreihe innerhalb des Gebietes ab und man sucht sich die Tasgebuchseiten zusammen, die seine Abenteuer und Reisen erzählen. Die alte Reihe hat mir besser gefallen, Reisen hat mir nicht viel ausgemacht wenn es nicht übertrieben wurde, Stalvan war seinerzeit noch gut zu spielen: Westfall, Sturmwind, Wald von Elwynn.

Ideenhalde: Und nun komme ich zu dem, was ich oben schon angesprochen habe, alte Dailies machen wenig Spaß (und Sinn), statt immer wieder die gleichen Quests fürs Argentumturnier zu machen, könnte es stattdessen eine eigene Währung (Tokens) mitsamt Händler alternativ für unterstufige (graue) Quests diese hier von Stalvan geben? Für graue Quests gibt es je einen Token (Abzeichen was auch immer), und diese kann man bei einen neuen Händler z.B. in Siegel des Kreuzfahrers fürs Turnier tauschen um diese dann gegen die dortigen Belohnungen wie Mounts oder Haustiere einzutauschen. Alternativ macht man für Ruf und Gold eben die herkömmlichen Dailies.

WoWScrnShot_091011_003338.jpg

 

WoWScrnShot_091011_003401.jpg

 

WoWScrnShot_091011_003407.jpg

 

WoWScrnShot_091011_003424.jpg

 

WoWScrnShot_091011_003532.jpg

 

WoWScrnShot_090411_002305.jpg

Beim erkunden der alten Welt traf ich auch auf verloren geglaute Lore-Chars, wie hier im Sumpfland Thargas Ambossar, bekannt aus den WoW-Comics:

Nachfahre von Hochkönig Modimus Ambossar und amtierender träger des Helms von Ambossar.

233px-Zwerge_ThargasAmbossar_001.jpg Quelle Aldor Wiki

Thargas Ambossar im Kampf gegen die Dunkeleisenzwerge ist...

WoWScrnShot_092711_001051.jpg

...Nachfahre von Modimus, Hochkönig und letzter Herrscher aus dem Hause Ambossar (Anvilmar). Sein Tod gipfelte in den Krieg der drei Hämmer (hier seine Statue des Zugangs von Eisenschmiede).

Diesen Post teilen
Repost0
14. September 2011 3 14 /09 /September /2011 23:03

Meine Wiederentedeckung von Solo-Spielbüchern, einem Achtziger-Hype.

Der einsame Held

Manchmal möchte der Rollenspiel- und Fantasy-Fan Abenteuer erleben und fantastische Welten erkunden, obwohl gerade keine Rollenspielgruppe da ist. Vielleicht ist es spät am Abend, vielleicht sitzt er gerade im Zug (also nicht im Wind, sondern in einem Eisenbahnwagen ;) ), vielleicht liegt er krank im Bett, vielleicht muss er in einem Café in einer anderen Stadt irgendwie eine Stunde herumkriegen – oder vielleicht ist gerade auch nur irgendein normaler Tag, an dem sonst nichts Besonderes los ist.

Das schreit förmlich nach… “Computerspielen”, würde manch ein an leistungsfähige, erschwingliche Laptops und Handy-Spiele gewöhnter Spieler des 21. Jahrhunderts nun vielleicht sagen. Und es stimmt natürlich. Das ist sicherlich auch der wichtigste Grund, warum die Produkte, die Hauptgegenstand dieses Artikels sind, ihren Status als fantastisches Solo-Unterhaltungs-Medium Nummer Eins eingebüßt haben – denn sogar topaktuelle Computerspiele lassen sich auf modernen Laptops problemlos spielen, ältere Titel sowieso.

Lesetipp: Meditation mit Würfeln und Bleistift

Sehr schöner Beitrag und ich denke viele Rollenspieler finden sich darin wieder. Ich habe gerne Solo-Spielbücher, ob Einsamer Wolf oder DSA (Das Schwarze Auge) gespielt. DSA-Solos der ersten Stunden z.B. sind heute nur schwer spielbar, zumindest mit den Orginalregeln, allein die unsäglichen AT/PA-Würfe *schauder* (ich lass die immer weg, bzw. modifizier mir die Regeln bissl - nein das ist kein Schummeln *g*) dennoch hatte ich immer sehr unterhaltsame Stunden, auch wenn eine richtige "Rollenspiel-Sitzung" was ganz anderes ist. Seinerzeit (vor über 20 Jahre) habe ich solche Spielbücher sogar selber gebastelt, naja wie man halt so drauf war...

...auch Einsamer Wolf wurde etwas moderner und angepasster der "heutigen" Zeit wieder aufgelegt:

Nach dem Ende der Spielbuch-Reihe widmete sich Joe Dever anderen Projekten (unter anderem der Entwicklung von Computerspielen), bis er 2002 schließlich zusammen mit Moongoose Publishing ein Einsamer-Wolf-Rollenspiel entwarf und in England veröffentlichte. Im Rahmen dieser Zusammenarbeit bot Moongoose Publishing Dever an, auch die Spielbuch-Reihe neu aufzulegen.

Mongoose Publishing hat im Juli 2007 mit der englischen Neuauflage begonnen, wobei die Bücher von Rich Longmore (Band 1 bis 12) und Nathan Furman (Band 13 und darüber hinaus; einschließlich der Bonusabenteuer) komplett neu illustriert werden. Der erste Band wurde von Joe Dever inhaltlich überarbeitet und um 200 Spielabschnitte erweitert, während alle weiteren Bände von Moongoose Publishing durch Bonusabenteuer erweitert werden. Die Neuauflage wird auch die bisher unveröffentlichten Bände 29 bis 32 enthalten.

In Deutschland hat sich der 2008 gegründete Mantikore-Verlag die deutschen Rechte an der Neuauflage gesichert und angekündigt alle 32 Bände der Reihe zu veröffentlichen. Im April 2009 ist der erste Band „Flucht aus dem Dunkel“ erschienen. Inzwischen sind Band 2 („Feuer über den Wassern“), Band 3 („Die Grotten von Kulde“) und Band 4 („Die Schlucht des Schicksals“) erschienen. Band 5 („Schatten über der Wüste“) ist bereits in Vorbereitung und soll laut Verlag im Frühjahr 2011 erscheinen.

Für die Neuauflage des ersten Bands hat Joe Dever unter anderem die Anfangssequenz vollständig überarbeitet. Anstatt die Abtei bei seiner Rückkehr bereits zerstört vorzufinden, beteiligt sich Einsamer Wolf nun an der Schlacht um die Abtei. Joe Dever hat gesagt, dass dies die einmalige Chance ist, der Reihe einen besseren Einstieg zu verschaffen, da er inzwischen auch ein viel besser Autor ist als noch am Anfang seiner Karriere.

  • 1. Flucht aus dem Dunkel (April 2009)
  • 2. Feuer über den Wassern (Oktober 2009)
  • 3. Die Grotten von Kulde (April 2010)
  • 4. Die Schlucht des Schicksals (Oktober 2010)
  • 5. Die Schatten der Wüste (April 2011)
  • 6. Die Königreiche des Schreckens (Juli 2011)

Der Mantikore-Verlag hat angekündigt bis 2018 alle 32 Bände der Reihe in Deutschland zu veröffentlichen.

Wikipedia

thumbnail.php.jpg Die Schlucht des Schicksals

Für mich auf jeden Fall mal einen (genaueren) Blick wert. Neben den Links im oben genannten Lesetipp gibt es hier noch eine schöne Übersicht zu den Solo-Abenteuern von DSA und hier gibts noch mal eine schöne Erklärung zu Spielbüchern, wie sie aufgebaut sind und funktionieren: Spielbuch by Wikipedia. Siehe auch:

Was braucht ein modernes Soloabenteuer

Verrat.jpg Plan-Arras_de_Mott-gross.jpg

DSA-Solo Verrat auf Arras de Mott, schöne Beilagen wie Karten tragen zum Spielgefühl positiv bei.

Auf ihrer Reise durch den grimmigen aventurischen Winter lädt Sie ein altes Kloster zum Verweilen ein. Bei den Mönchen des Praios-Orden finden Sie freundliche Aufnahme, ein stärkendes Mahl und einen warmen Platz zum Schlafen. Wo ließe es sich besser rasten als bei den frommen, gottesfürchtigen Männern...?
Als Sie bemerken dass die ehrwürdigen Klostermauern von Arras düstere Geheimnisse bergen, ist es fast schon zu spät: Sie werden hineingezogen in einen Strudel unheimlicher Ereignisse und dunkler Intrigen. Bald müssen Sie feststellen, dass Beten allein Ihnen nicht helfen kann! Nein, wenn Ihnen Ihr Leben lieb ist, bleibt Ihnen nur eine Wahl: Lösen Sie das Geheimnis, enthüllen Sie den Verrat auf Arras de Mott...

615o-7mTvwL._SL500_.jpg

Geheimtipp: Das große Nibelungen-Spielbuch hat mir seinerzeit viel Spaß gemacht:

Das Spielbuch-Genre war in den 80er Jahren sehr populär, ehe es von Computerspielen etc. "verdrängt" wurde.

In diesem Buch versteht es der Autor, das Spielbuch-Konzept sehr originell umzusetzen. Der Leser wird mit "Sie" angesprochen und nicht mit "du" wie in vielen anderen Spielbüchern, dadurch wird die Geschichte irgendwie bedeutungsvoller, und es wird dadurch eine gewisse "Fallhöhe" erzeugt, durch die die häufigen humoristischen Anspielungen mehr Effekt haben.

Der Sagenstoff ist ganz schön aufgearbeitet, aber man sollte aufpassen, dass man sein Wissen über das Nibelungenlied nicht nur aus diesem Buch erwirbt. Man sollte schon noch auf etwas anderes zurückgreifen, sonst ergibt sich da und dort doch ein etwas verzerrtes Bild.

Die Regeln sind gut gemacht. Das Buch hat viel Abwechslung, da man das Abenteuer als Krieger, Magier oder Weissager bestreiten kann. Man hat dadurch die Möglichkeit, die Geschichte leicht geändert noch mal zu spielen.
Die Duelltabelle könnte man überarbeiten, bereits bei einem Unterschied in der Kampfkraft von 2 Stufen ist der schwächere faktisch chancenlos.

Rezension bei Amazon

Welche Erfahrungen habt ihr mit Solo-Spielbüchern gemacht? Wenn ja, welche habt ihr gespielt/ spielt ihr?

 

Diesen Post teilen
Repost0
14. September 2011 3 14 /09 /September /2011 22:09

Der Thron der Gezeiten war meine zweite Instanz in Cataclysm und hat mir wesentlich besser gefallen als die Schwarzfelshöhlen. Hier begegnen wir abermals Neptulon, der uns jedoch friedlich gesinnt ist und um Unterstützung gegen Ozumat bittet. Denn der Kraken steht unter der Führung der Naga bzw. der Gesichtslosen und damit den alten Göttern selbst. Doch warum wollen sie ihren mächtigen Elementarlord loswerden?

Es erscheint grotesk, zu glauben, dass selbst eine ganze Armee der Naga einen Halbgott in seinem eigenen Element herausfordern würde - und doch scheint sich der Kampf zu ihren Gunsten zu wenden. Statt vor Neptulon zu kapitulieren, warten die Naga mit einem gigantischen Verbündeten auf, um den Gezeitenjäger zu fesseln ... ein Verbündeter, der den gesamten Thron der Gezeiten in seiner Umklammerung hält. Wenn ihre Belagerung nicht gebrochen wird, wird Neptulon fallen - und an seiner Stelle werden die Naga sich erheben, als die neuen Herren der Ozeane Azeroths.

Forscherliga

Insgesamt war ich wohl vier mal in dieser Instanz, denn irgendwie scheint es in den Dungeons von Cata viele optionale Bosse zu geben, die gerne umgangen werden - auch in den normalen Inis. So wollte ich auch alle Quests gelöst  wissen und hab im letzten Durchgang explizit darum gebeten, doch bitte alle Bosse zu machen - wegen den Quests. Und natürlich konnte ich keine teilen, da die beiden Aufgaben erst mit dem kompletten durchspielen der riesigen Zone Vashj´ir freigeschalten weden, leider. So gabs nur wenige Mitspieler, die die Quests ebenfalls machen wollten und da es, anders wie in WotLK (wo man immer alle Bosse einer Instanz töten musste), den Erfolg nur für das Besiegen des Endbosses gab, wurde "mein" wichtiger Boss (den Geistbeuger) wohl gerne stets umgangen. Naja letztendlich habe ich alles geschafft und TdG hat auch nach mehrmaligen Durchgängen immer noch Spaß gemacht, besonders der zweite Boss haut ordentlich rein und ja die neuen Inis sind schwerer als in Nordend.

WoWScrnShot_082011_010608.jpg

 

WoWScrnShot_082711_213723.jpg

 

WoWScrnShot_082711_220622.jpg

Erster Boss ist die Naga Lady Naz´jar, mit der wir noch eine Rechnung (bzw. eine Quest) offen hatten:

Lady Naz'jar ist eine ehemalige Adlige der Kaldorei, mit ähnlichem Rang und Position wie Lady Vashj. Nun, verwandelt in eine Naga, ist sie eine der verlässlichen Kommandanten Königin Azsharas, beauftragt mit der Mission, Neptulon den Gezeitenjäger zu besiegen. Im Thron der Gezeiten ist Lady Naz'jar als erster Boss anzutreffen

WoWScrnShot_082711_214613.jpg

 

WoWScrnShot_082711_222042.jpg

 

WoWScrnShot_090911_210146.jpg

Kampf gegen den Geistbeuger, in der ersten Phase des Kampfes müssen wir jedoch ertmal gegen Erunak selber kämpfen.

WoWScrnShot_090911_210225.jpg

 

WoWScrnShot_090911_210231.jpg

Haufenweise Erfahrung, im Steinernen Kern in Tiefenheim gibt es mit Stufe 84 bereits gute 100.000 EP.

WoWScrnShot_090911_210128.jpg

 

WoWScrnShot_082711_214650.jpg

Mittendrin gab es eine Videosequenz, nicht alle Spieler warten ab, deshalb: Einmal schauen dann immer sofort abbrechen. Dennoch schön für die Atmosphäre, auch in Instanzen.

WoWScrnShot_082711_214641.jpg

Schließlich begegnen wir wieder Ozumat, den berüchtigten Kraken:

Ozumat, das Scheusal der Finsteren Tiefen, ist ein gigantischer Kraken und Diener der Alten Götter. Die erste furchterregende Begegnung mit diesem Leviathan machen die Flotten von Allianz und Horde beim Seefahrergrab über dem Tang'tharwald von Vashj'ir, der Kraken viele Schiffe mit Mann und Maus auf den Grund des Meeres reißt. Später taucht er als vierter und letzter Boss im Meeresschlund: Thron der Gezeiten auf, wo er Neptulon den Gezeitenjäger angreift. Geschichten über die riesigen Kraken, die die Ozeane Azeroths in Angst und Schrecken versetzen sollen, wurden einst als Seemannsgarn abgetan... doch das ist nun vorbei. Irgendwie ist es den Naga gelungen, sich Ozumat - den Patriarchen aller Kraken - gefügig zu machen und ihn gegen Neptulon und sein Gefolge aufzuhetzen.

Forscherliga Wiki

Ozu02.jpg Ozumat

 

WoWScrnShot_082711_221432.jpg

 

WoWScrnShot_090911_210715.jpg

 

WoWScrnShot_082711_221811.jpg

Geschafft! Dennoch bleiben viele Fragen offen, der angekündigte Meeresschlund-Raid* wurde ja gestrichen, aber ich glaube sehr daran, dass wir Neptulon und auch Ozumat wieder begegnen - in einer späteren Erweiterung die uns Azshara, die Königin der Naga und ihre Hauptstadt Naz´jatar eröffnet.

* Die Unterwasser-Raidinstanz Abyssal Maw, welche für Cataclysm schon angekündigt wurde ist endgültig gestorben (obwohl… sag niemals nie!). Dabei sollte es sich eigentlich um einen Raid handeln, welcher in einer der Muscheln in Vashj’ir ausgetragen werden sollte. Wie Tom Chilton dabei im Interview auf der Gamescom sagte, sagte den Entwicklern weder das Setting, noch die dazugehörige Story zu, weshalb man sich entscheiden hat, das Projekt fallen zu lassen. Sag niemals nie… Denn wie wir Blizzard kennen, wurde diese Idee nur in der Schublade versenkt und könnte uns auch zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal über den Weg laufen. Auch eine Einführung als 5er Instanz könnte noch in Betracht gezogen werden. Klar ist eins: die Story in Vashj’ir ist noch lange nicht beendet und eigentlich sollte hier noch etwas passieren.

Gamona

TdG_Map01.jpg  TdG_Map02.jpg

Maps zu TdG

Diesen Post teilen
Repost0
14. September 2011 3 14 /09 /September /2011 21:05

Wenn mir jemand die obrige Frage stellen würde, wäre meine klare Antwort: Hyjal. Das liegt vielleicht nicht zuletzt daran, das ich während des Questens dort an den Krieg der Ahnen gelesen haben, aktuell bin ich am Ende des zweiten Buches der Triologie. Vashj´ir ist gut geworden, keine Frage, dennoch zieht es sich durch dieses unglaublich riesige Gdbiet (unterteilt immerhin in drei Subzonen) manchmal wie Kaugummi - irgendwann ists genug, auch wenn viele Quests und Begebenheiten sehr interessant sind. In Hyjal habe ich mich sofort wohl gefühlt, ich mags eh kleiner und kompakter und viel los war auch nicht mehr. Erst als Patch 4.2 im Juni erschien, war dort wieder etwas mehr los wegen den Dailies. Aber eben auch durch die ganzen "Lore-Chars", die in den Büchern beschrieben sind, habe ich das Questen sehr genossen, sozusagen ein "Wiedersehen nach 10.000 Jahren", wenn man so will, mit eben Malfurion Sturmgrimm, Cenarius oder Ysera. Sowie einigen anderen bekannten NPCs wie etwa Hamuul Runentotem. Auch die vielen kleineren Bosse, wie der Drache Sethria, haben mehr Spaß gemacht und auch das Questdesign mit kleinen Rätseln und Dialogen war mal ein wenig frischer. Vashj´ir als Unterwasserwelt ist dennoch wunderschön geworden und verfügt ebenfalls über einprägsame Charaktere, wie Kapitän Tylor oder Admiral Dvorek und Erunak Steinsprecher natürlich, der uns schon mit den Irdenen Ring im Pre-Event zu Cataclysm begegnete. Der Admiral ist einer unserer Hauptauftraggeber und fällt dann schließlich im Kampf gegen die Naga-Übermacht. Auch wenn es sich jetzt vielleicht blöd anhört, finde ich diese Tatsache nicht schlecht, dass auch mal "wichtige" NPCs sterben, so prägen sie sich ja auch gut ein und realistischer ist das ebenfalls. Als Cataclysm erschien, habe ich in Vashj´ir angefangen um zwischendurch in Hyjal zu spielen, da ich ahnte das es irgendwann zu viel "Wasser" werden würde...

...noch eine kleine, einfache Bewertung (1 bis 5 Sterne *) der beiden Startgebiete:

Hyjal

Stimmung und Aufmachung **** Lore-Chars ***** Quests und Story **** Gesamt ****

Vashj´ir

Stimmung und Aufmachung **** Lore-Chars ** Quests und Story **** Gesamt ***

Die Unterwasserzone ist einfach etwas zu lang/ groß geraten mit zu vielen Standartaufgaben, die tolle Geschichte in weniger Quests verpackt, dazu noch ein wirklicher Abschluss (Meeresschlund-Dungeon, Verbleib von Neptulon, Sieg über Ozumat) und beide Gebiete wären gleich obenauf gewesen. Welches "Startgebiet", Hyjal oder Vashj´ir, hat euch denn besser gefallen und warum?

Impressionen Hyjal

Impressionen Vashj´ir Teil 1

Impressionen Vashj´ir Teil 2:

WoWScrnShot_072211_224713.jpg

 

WoWScrnShot_072211_230747.jpg

Hier erlösen wir das riesige Unterwasserwesen Nespirah.

WoWScrnShot_082011_000358.jpg


WoWScrnShot_072211_222349.jpg

Der Walhai ist eine Schlachtzugherausforderung, liefert keine Beute aber einen Erfolg.

WoWScrnShot_072911_225435.jpg

Wunderschön: Die Ruinen von Vashjír

WoWScrnShot_072911_234024.jpg

In vielen Quests schlüpfen wir in der Rolle einer Naga, mit interessanten Fähigkeiten...

WoWScrnShot_081211_225113.jpg

...auch dafür gab es schließlich einen Erfolg.

WoWScrnShot_081211_215749.jpg

 

WoWScrnShot_081211_220259.jpg

 

WoWScrnShot_081211_225808.jpg

 

WoWScrnShot_081211_230630.jpg

Auf (automatische) Fahrt in einem U-Boot, hier erwischt uns der Kraken Ozumat noch...

WoWScrnShot_081211_230732.jpg

 

WoWScrnShot_081211_230959.jpg

 

WoWScrnShot_081911_235231.jpg

(Free-)Willi retten und

WoWScrnShot_081911_235839.jpg

gesichtslose Diener eines alten Gottes stellen...

WoWScrnShot_082011_000059.jpg

...sind ebenfalls Questhöhepunkte in Vashj´ir.

WoWScrnShot_082011_005345.jpg

Ingame-Spielgrafik-Videos

WoWScrnShot_082011_005352.jpg

 

WoWScrnShot_082011_005500.jpg

 

WoWScrnShot_082011_005718.jpg

 

WoWScrnShot_082011_005745.jpg

Letztendlich tobt die entscheidende Schlacht gegen die Naga um Lady Naz´jar...

WoWScrnShot_082011_010147.jpg

 

WoWScrnShot_082011_010214.jpg

...und wir müssen schließlich den Elematar-Lord des Wasser, Neptulon, beistehen.

WoWScrnShot_082011_010227.jpg

 

WoWScrnShot_082011_010347.jpg

Die Schlacht geht verloren und Neptulon zieht sich ein sein Domizil zurück, den Thron der Gezeiten:

Tief in den unergründlichen Weiten des Meeresschlunds liegt der Thron der Gezeiten. Von hier aus überwacht und schützt seit Ewigkeiten der große Elementarlord Neptulon der Gezeitenjäger sein Meeresreich. Nun muss er sich der größten Herausforderung stellen, da sein Herrschaftsgebiet von Streitkräften der listigen Naga und der unheilvollen Gesichtslosen belagert wird, die drohen, ihn von seinem Thron zu stoßen und sein Reich und dessen Geheimnisse ungeschützt Plünderern auszusetzen.

Forscherliga Wiki

WoWScrnShot_082011_010359-Kopie-4.jpg

 

WoWScrnShot_082011_010407.jpg

Ozumat folgt ihm und

WoWScrnShot_082011_010408.jpg

nimmt Erunak mit in die Tiefen des Meeresschlunds.

WoWScrnShot_082011_010432.jpg

Erst wenn Vasj´ir komplett bequestet wurde, erhält man zwei Quests für die Instanz.

WoWScrnShot_082011_010506.jpg

 

WoWScrnShot_082011_010534.jpg

 

WoWScrnShot_082011_010554.jpg

 

WoWScrnShot_082011_010905.jpg

 

WoWScrnShot_082011_010651.jpg

 

WoWScrnShot_082011_010704.jpg

 

WoWScrnShot_082011_010601.jpg

Auf zum Thron der Gezeiten!

Vashjir_Karte_Gesamt.jpg

Vashj´ir teilt sich in den drei Unterzonen Tang´thar Wald, Schimmernde Weiten und Abyssische Tiefen auf und ist damit die größte Zone im gesamten WoW.

WoWScrnShot_081911_233335.jpg

 

WoWScrnShot_082011_005045.jpg

 

Video-Quelle Youtube by Vanion

 

Diesen Post teilen
Repost0
29. August 2011 1 29 /08 /August /2011 23:29

Die Spielwelt Azeroth etwas "unvorhersehbarer" zu machen, also ein wenig mehr dynamisch zu machen, wäre nicht nur mein Wunsch, sondern auch Blizzard macht sich dazu Gedanken:

So can we expect more of these events in the future?

Stockton: Definitely. That’s the same group that does all of the holiday events, but we want them to do more actual world events. We’re looking into things that are dynamic and happen more on a monthly basis. We have a lot of ideas with nothing set in stone. We could maybe have an invasion that happens across Azeroth in different locations and if you take part in it, you could earn rewards. And this could happen around every month. We have ideas where we want to take the Darkmoon Faire and really blow it out.

WoW: In Zukunft mehr Events? Ja, z.B. der Dunkelmondjahrmarkt wird mit Patch 4.3 überarbeitet.

und

F: Könnten wir mehr dynamische Ereignisse in WoW sehen? Zum Beispiel so etwas wie Sandstürme in Uldum, die jeden blenden und die ‚Aggro‘ von Gegnern beeinflussen. – Dagoûu (Europa [Frankreich])
A: Es würde uns gefallen, wenn die Welt dynamischer und weniger vorhersehbar wirkt. Allerdings möchten wir, dass diese Ereignisse episch sind und nicht einfach nur lästig. In einem kommenden Patch werden wir uns auf dieses Terrain wagen und sehen, was sich gut anfühlt.

Mir für meinen Teil würden so genannte Öffentliche Quests (aus Warhammer Online) genügen. Die Dynamischen Ereignisse von Guild Wars 2 sind eine logische Weiterentwicklung eben dieser Quests. Irgendwo in der Spielwelt passiert also ein Ereignis (Mini-Event) und alle Spieler erfahren via Textnachricht davon. Spieler, die in der Nähe eines solchen Events sind werden automatisch zu Gruppen gebildet und dann gehts schon los:

Die Öffentlichen Quests sind Gruppen-Quests, in die Ihr jederzeit einsteigen könnt. Ihr müsst also nicht erst nach einer Gruppe suchen, oder auf einzelne Teammitglieder warten, sondern könnt nach Lust und Laune zu einer laufenden Public Quest hinzustoßen und Euch beteiligen. Sobald Ihr ein Gebiet, in dem gerade eine öffentliche Quest läuft, betretet, erscheint automatisch ein kleines Fenster, das Euch anzeigt, welche Aufgabe gerade zu bewältigen ist und was davon bereits erfüllt wurde. Die öffentlichen Quests sind in mehrere Abschnitte unterteilt, in denen Ihr verschiedene Dinge abarbeiten müsst. Im letzten Abschnitt einer öffentlichen Quest steht Euch meistens ein Boss gegenüber.

Buffed

Eigentlich ein einfaches und effektives System das sicherlich viele interessante und spannende Möglichkeiten bietet. Schön wäre es natürlich, wenn diese Quests sich den Spielern anpasst, in Stufe und Herausforderung, je nach Anzahl der Spieler und dessen Stärke. Hinterher gibts automatische Belohnungen und kleine Geschichten zum Event. Ein solches Ereignis könnte z.B. eine zerstörte Brücke sein, welche durch die Spieler mit sammelbaren Ressourcen in einer bestimmten Zeit wieder aufgebaut werden muss.

Wettereffekte wurden in Classic mit Patch 1.10 (Sturm über Azeroth) eingefügt, so kann es z.B. im Wald von Elwynn plötzlich regnen und Nebel in Tirisfal erscheinen. In den neuen Gebieten von Cataclysm, wie der oben angesprochene Sandsturm oder Schneestürme in Nordend (die einen tatsächlich auch "behindern"/ die Sicht nehmen könnten) fehlen gänzlich.

In der Lore und Geschichte ist WoW herausragend aufgestellt, doch es gibt einige wichtige Spielelemente, wie eben eine dynamischere Spielwelt, mehr Entscheidungen und Dialoge in Quests und den Charakter mehr in die Welt von Azeroth einzubeziehen sowie eine tiefere Charakterentwicklung (fern von besserer Ausrüstung und Achievements) sind einige dieser Spielelemente, die WoW sicher sehr gut tun würden und ich mir sehr wünschen würde.

Links zum Thema:

- Der WoW-Wunschzettel von Buffed

- Wetter?! im Blog von Living in WoW

- Das Wetter in World of Warcraft

- Dynamische Ereignisse in Guild Wars 2

War01

Eine Öffentliche Quest in WAR

screenshot_gw014_45306.jpg

Übersichtskarte in GW2, die Herzen markieren ein Dynamisches Ereignis, ein NPC klärt darüber auf - ganz ohne Questtexte geht es nicht.

tanaris.jpg

Blick von Tanaris nach Uldum während eines Sandsturms (Bild-Quelle)

regen.jpg 

Und Regen in Auberdine/ Dunkelküste, leider gibt es keine Gewitter - atmosphärisch eigentlich unerlässlich, z.B. in Morrowind tragen sie sehr zur Spielstimmung bei (Bild-Quelle).

WoWScrnShot_090411_002233.jpg

Öffentliche Quest in WoW:

Eine Brücke (hier der Thandolübergang) könnte erobert und teilweise zerstört werden (wie ja praktisch in Classic) und muss nun durch eine Öffentliche Quest von uns Spielern 1. zurück erobert und 2. wieder aufgebaut werden. Innerhalb einer bestimmten Zeit, z.B. 30 Minuten müssten die Feinde besiegt und per Sammel-Q diverse Materialien hergeschafft werden. Ansonsten bleibt die Brücke für eine bestimmte Zeit schwer passierbar. Bei Erfolg allerdings gibt es für alle Beteiligten, je nach Aktivität, entsprechende Belohnungen.

Lesetipp: Ein interessanter Beitrag dazu im Blog von Yitu: Entscheidungen und Konsequenzen

 

Diesen Post teilen
Repost0
25. August 2011 4 25 /08 /August /2011 18:50

Besser eine späte Einsicht von Blizzard als niemals:

Wir haben die Spieler zu sehr nach Sturmwind und Orgrimmar gedrängt

WoW-Community Manager Zarhym hat sich ein paar Stunden Auszeit genommen, um den PvP-Spielern einige Fragen zu beantworten. Seinen Antworten zufolge war es ein Fehler, Sturmwind und Orgrimmar als alleinige Hauptstädte darzustellen...

...und das will man in Zukunft (mit Sicht auf eine neue Erweiterung) auch anders machen:

Auf die Frage, ob es endlich mal wieder PvP in der freien Welt geben kann, antwortet Zarhym: „Alles was wir zu diesem Zeitpunkt sagen können, ist dass wir die Leute in dieser Erweiterung zu stark nach Sturmwind und Orgrimmar gedrängt haben, das ist nicht wirklich cool. Wir wollen das beim nächsten Anlauf beheben.“ [Anm. d. Redaktion: „Anlauf“ im Sinne von „in der nächsten Erweiterung“].

Da bin ich gespannt, immerhin gibts auch in Eisenschmiede (und auch Darnassus) mittlerweile Tagesquests für die Nebenberufe Kochen und Angeln sowie die Informationstafeln für Quests, ob letzteres auch in Darnassus zu finden ist, kann ich nicht sagen. Ich finde es aber sehr wichtig alle Hauptstädte zu beleben, so ist Sturmwind z.B. stets überfüllt und ich erinnere mich an meinem alten PC und die damit verbundenen Standbilder in Dalaran. Neue Technik hat eben nicht jeder und auch RPler würden sicher lieber in ihren Fraktionshauptstädten verweilen um das schöne (eben RP) mit dem praktischen (Dailies) zu verbinden. Ich als Mensch bin immer gerne in meiner "Heimatstadt" SW, mein RS ist stets dort gebunden und gegen Ende des Spielabends porte ich immer nach "Hause". Deshalb sollten auch die Spieler, die so wie ich gerne in ihre eigene Hauptstadt reisen, dort auch alle vorfinden, einschließlich allen wichtigen Ports, welche es nur in SW und Ogrimmar gibt und daher mehr oder weniger die Spieler "zwingt", in diesen Hauptstädten zu bleiben...

...dabei wäre es sehr einfach, die Spieler so zu leiten, dass sie in ihren volksspezifischen Hauptstädten verweilen, z.B. könnte der Ruhebonus fürs eigene Volk in ihren Städten erhöht werden oder Spieler bekommen zufällige Buffs, wenn sie dort ausloggen. Auch Archäologie-Tagesquests, ausgelegt eben fürs eigene Volk die es nur in den jeweiligen Hauptstädten gibt, wären denkbar. Oder wie wäre es gleich Questreihen für jedes Volk? Die Spieler würden mehr Lore zu ihrem eigenen Volk erfahren, z.B. das die Nachtelfen von Trollen abstammen oder Tauren viele tausend Jahre nicht sesshaft, sondern als Nomaden durch die Länder zogen - interessant. Doch leider bleiben diese speziellen Quests fürs jeweilige Volk reines Wunschdenken, wegen "des hohen Aufwandes" verzichtet Blizzard genau aus diesem Grund auch auf neue Klassen-Quests.

Natürlich wären das obligatorische Housing oder, wie in Guild Wars 2 geplant, gar instanzierte Spielerviertel am spannendsten:

Jeder Charakter hat eine Heimatinstanz, die je nach der Auswahl in der Hintergrundgeschichte in der Hauptstadt seines Volkes liegt, z. B. Hoelbrak für die Norn, der Hain für die Sylvari usw. Innerhalb dieses Heimatbereichs ist alles auf euren Charakter abgestimmt. Die Heimatinstanz aktualisiert sich ständig und verändert sich zusammen mit der Entwicklung eures Charakters im Lauf der Geschichte. Die persönlichen Bereiche von zwei Norn werden sich also schnell je nach der getroffenen Auswahl im Verlauf des Handlungsstrangs unterschieden. Sie erleben unterschiedliche Abenteuer, treffen unterschiedliche Entscheidungen, und auch ihre Heimat verändert sich und passt sich ihrer persönlichen Geschichte an.

Quelle Guild Wars 2

In diesen Vierteln reagieren sogar entsprechend euren Taten die NPCs anders - coole Sache.Bei WoW würde sich natürlich Phasing anbieten, damit man in den "persönlichen" Vierteln auch mit anderen Spielern agieren kann.

Es gibt also viele Möglichkeiten, die Hauptstädte zu beleben und gar mit neuen Features diese und das Spiel interessanter zu machen, zu verbessern.Durch die oben genannten "Volks-" Quests könnte es neben Gold auch eine eigene Währung geben, z.B. so genannte Prestige-Punkte. Mit diesen Punkten könnte man gar sein eigenes Viertel per Phasing ausbauen und so neue NPCs und Bauwerke und weitere Quests freischalten. So müssten Ratten beseitigt, ein vermisstes Kind gefunden oder Materialien gesammelt werden. So könnte der Park von SW wieder aufgebaut werden und OG endlich seine fertigen Mauern bekommen. Auch fürs eigene Heim könnten Gegenstände wie Möbel mit diesen Punkten gekauft werden. Die Bewohner des Viertels könnten eine Art Zufriedenheitsanzeige bekommen, die per Tagesquests hoch gehalten werden kann. Je zufriedener die NPCs umso stärker die zufälligen Buffs, die man beim ausloggen in seiner jeweiligen Fraktionshauptstadt bekommt. Da diese Buffs z.B. 2 Stunden und über den Tod hinaus andauern, wäre das sogar ein Gewinn für Vielspieler und Raider, ach mir jucken die Finger, so viele Ideen würden mir einfallen, WoW spannender und mit neuen Spielelementen interessanter zu machen... *seufz*

Wo hält ihr euch am liebsten auf, in der Hauptstadt eures Volkes oder in der Fraktionshauptstadt (also Allianz in SW und Horde in OG) und warum?

WoWScrnShot_082511_194102.jpg

Während in SW stets sehr viel los ist...

WoWScrnShot_082511_193928.jpg

...trifft man in Darnassus kaum auf Mitspieler, immerhin gibts die Tafel für Heldenaufrufe, trotzdem...

WoWScrnShot_082511_194326.jpg

...gehören in jede Hauptstadt alle Portale, wie hier auf der kleinen Insel bei SW.

WoWScrnShot_082511_194232.jpg

Per Phasing und Dailies könnten der von Todesschwinge zerstörte Park in SW genauso wieder aufgebaut werden...

Og02.jpg

...wie die Möglichkeit, die neue Befestigung aus Dunkeleisen von OG endlich fertig zu stellen.

Diesen Post teilen
Repost0