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2. September 2009 3 02 /09 /September /2009 22:50

Alora zusammen,

nun dauerts noch bis Weihnachten (obwohl es schon Lebkuchen zu kaufen gibt *würg* das bei 30° Sommerhitze) aber ich nutze schonmal ein wenig die Zeit, meine persönliche Wunschliste zu WoW anzufertigen:

1. Kul Tiras

2. Dämmerwald Stufe 80+ (besser 85 halt in Cataclysm), die alten Quests neu aufgelegt mit Phasing.

3. Housing. Und ja, Housing wenn es gut und richtig gemacht wird ist auch Content - ich geb die Hoffnung nicht auf, ein wichtiges RPG-Feature neue Tänze und skillbare Musikinstrumente inc. 

4. Endlich wieder richtige Klassen-Quests

5. Solo-Instanzen. Jawoll richtig gelesen, klar Phasing könnte ähnliches bieten aber richtige Instanzen für Spieler, gern auch in Verbindung mit Klassen-Quests, die ihre persönliche Herausforderung suchen. Spannend. Leider hat Blizzard bereits angekündigt, zumindest vorerst keine Solo-Instanzen zu implementieren.


So sicher gibt es noch viele weitere Wünsche aber das sollte erstmal reichen.


  Umfrage:

Habt ihr auch Wünsche für WoW, bzw. was würdet ihr euch für das Spiel wünschen?
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2. September 2009 3 02 /09 /September /2009 00:16


... tja und echt unterhaltsam.

Jedenfalls hat der Poster dieser "Liste" mit dem Addon-Verlauf und Stufenangabe wohl jetzt gestanden, diese nur erfunden zu haben. Hier zu lesen im Beitrag im Forum von Gamona:

Der Autor der "Liste" hat endlich gestanden

Schon interessant was für eine Dynamik bei so einer Inszenierung eines Gerüchtes entstehen kann.  

Aber ich fand/ finde es echt spannend was eigentlich so möglich wäre in der Zukunft/ Geschichte von und mit WoW da ist noch vieles möglich und wahrscheinlich überrascht und Blizzard noch des öfteren...

...arbeitet Blizz nicht grad an ein Next-Gen-MMOG? Ich habe von nen Bekannten der nen Verwandten bei Blizz hat, gehört, dieses MMOG ist Starcraft Online. Und ein Planet im Starcraft-Universum wird Azeroth sein, diesen Planeten kann man dann auch besuchen, natürlich. Und was werden wir dort vorfinden. Glänzende Helden mit verrückten Reittieren, wie geil!  *lol*


Der Vollständigkeit halber möchte ich die oben erwähnte Liste, den Masterplan auch einmal in meinem Blog veröffentlichen:

Draenor Set

Azuremyst Isle - 1 to 10
Bloodmyrk Isle - 10 to 20

Eversong Forest - 1 to 10
Quel'thalas - 10 to 20


Hellfire Peninsula - 58 to 62
Zangarmarsh - 60 to 64
Terokkar Forest - 61 to 65
The Deadlands - 63 to 67
Nagrand - 64 to 68
Blade's Edge Mountains - 66 to 70
Netherstorm - 67 to 70
Shadowmoon Valley - 69 to 70

Northrend Set

Borean Tundra - 67 to 70
Howling Fjord - 67 to 70
Dragonblight - 69 to 72
Grizzly Hills - 70 to 73
Crystalsong Forest - 72 to 75
Zul'drak - 73 to 76
Sholazar Basin - 75 to 79
Storm Peaks - 76 to 80

Icecrown Glacier - 78 to 80

 

Maelstrom Set

Gilneas - 77 to 80
Grim Batol - 78 to 81
Kul Tiras - 79 to 82
Kezan - 81 to 86
Tel Abim - 83 to 85
Zandalar - 84 to 87
Plunder Isle - 86 to 88
The Broken Isles - 87 to 90
The Maelstrom - 89 to 90

 

Plane Set

Pandaria - 1 to 10
Hiji - 10 to 20

Wolfenhold - 1 to 10
Xorothian Plains - 10 to 20

The Green Lands - 88 to 91
The Dying Paradise - 91 to 94
The Emerald Nightmare - 94 to 97
The Eye of Ysera - 97 to 100

Deephome - 88 to 91
Skywall - 91 to 94
The Abyssal Maw - 94 to 97
The Firelands - 97 to 100


Legion Set

K'aresh - 96 to 99
Argus Meadowlands - 97 to 100
Mac'Aree - 99 to 100
Maw of Oblivion - 100+
The Burning Citadel - 100+++

Ich muss zugeben, ich war/ bin ein echt großer Fan von dieser Liste.

 

Grüße Aies

Siehe auch: Zukünftige Addons? Analyse einer inoffiziellen Auflistung

Seit Jahren kursiert nun eine Liste im Internet, auf der die zukünftigen Addons für World of Warcraft verzeichnet sind. Diese Liste stammte angeblich von Blizzard selbst, was jedoch nie bewiesen wurde. Datieren lässt sich die Liste auf eine Zeit kurz nach der Ankündigung von Burning Crusade. "Dies geht aus dem Datum der Posts auf diversen Foren hervor auf denen die Liste gepostet wurde. [1] Frühere Quellen existieren leider nicht mehr. Es gibt allerdings ein

Bild , dessen Authentizität leider nicht beweisbar ist. Bis WotLK war die Liste jedenfalls mit dem veröffentlichten Content stimmig.

Am 26.08.2009 bestätigte nun der Autor der Liste, dass diese von ihm erfunden wurde. Nachzulesen im Allakhazam Forum .

thumb_wow.php.jpg

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1. September 2009 2 01 /09 /September /2009 22:45

Der  "Zwischenpatch" 3.2.2 könnte schon fast als kleiner Contentpatch durchgehen, erwartet uns doch so einiges.


Die Rückkehr der Hochgeborenen

Erzmagier Mordent Schattenfall bittet um eine Audienz bei Hohepriesterin Tyrande Whisperwind:

Den zweiteiligen Dialog-”Teaser” des hochgeborenen Erzmagiers mit der Schildwache haben wir für euch mal aufgezeichnet und als Transkript hinter dem Newsumbruch gepostet. Spoiler-Gefahr besteht hier nicht, denn ihr werdet das Zwiegespräch mit Erscheinen von Patch 3.2.2 beim Betreten des Tempels zwangsläufig mitbekommen.

Zitat von: Patch 3.2.2 – Tempel des Mondes (Darnassus)

— 1. Teil der Konversation —


Mordent: Schildwache, ich möchte mit Eurer Hohepriesterin sprechen.
Schildwache: Ihr müsst auf eine Audienz warten.

Mordent: Muss ich? Ich bezweifle, dass Tyrande wirklich Dringenderes zu tun hat.
Schildwache: Ihr beweist Nerven, nach Teldrassil zu kommen, Hochgeborener. Eure Art ist hier nicht willkommen. Wir haben den Krieg der Ahnen nicht vergessen oder diejenigen, die dahinter steckten.

Mordent: Die Verlockungen der Macht sind groß. Es wurden Fehler gemacht.
Schildwache: Und wir werden nicht zulassen, dass diese Fehler wiederholt werden. Kehrt zuürck in Euer Exil.

Mordent: Ich werde nicht zurückkehren, bis ich nicht angehört wurde. Es steht zu viel auf dem Spiel.
Es liegt Veränderung in der Luft und wir können es nicht ignorieren. Ich bin hierhergekommen aus dem Staub und den Ruinen der Vergangenheit, um eine Übereinkunft zu erreichen.
Es mag schon bald die Zeit kommen, wenn die Kaldorei das Wissen und die Fertigkeiten benötigen, welche wir anzubieten haben.
Ich werde warten, Schildwache… Doch ich werde meine Audienz bekommen.


— 2. Teil der Konversation —


Schildwache: Nehmt Euren Blick vom Mondbrunnen, Exilant. Es steht Euch nicht zu, die Macht darin zu nutzen.

Mordent: Beruhigt Euch, Schildwache. Ich habe nicht vor, sie zu benutzen. Ich… erinnere mich nur.
Schildwache: An Euren Verrat?

Mordent: Genug. Ich bin jahrhundertelang hiervon getrennt gewesen. Der Brunnen in diesem Tempel mag nur ein blasser Schemen des Brunnens der Ewigkeit sein, doch verfügt er über dieselbe… Schönheit. Reinheit.
Ich hatte es vergessen.
Ich glaube nicht, dass Bewunderung und wehmütige Gedanken gegen gesellschaftliche Normen verstoßen.
Schildwache: Seht Euch vor, Hochgeborener.

Mordent: Ihr wart derjenige, der mich für einfaches Hinsehen belangen wollte. Ich warte immer noch auf meine Audienz mit Tyrande.
Schildwache: Alles zu seiner Zeit.


Dieser zweiteilige Dialog wiederholt sich in bestimmten Zeitabständen immer wieder, wird aber derzeit in Patch 3.2.2 nicht weitergeführt.
















Das Bild  zeigt euch den abschliessenden Dialog, den Mordent mit euch führt, wenn ihr ihn anklickt.
 

Quelle: Gamona


Onyxia Reloaded


Sie hat im Dunkeln gelauert und sich Kämpfe mit den vielen tapferen Abenteurern geliefert, die sich über die Jahre hinweg in ihren Hort gewagt haben. Zu Ehren des fünfjährigen Bestehens von World of Warcraft wird die gefürchtete Brutmutter Onyxia für eine Rückkehr nach Azeroth generalüberholt und ist Teil unserer großen Pläne für den kommenden Inhaltspatch 3.2.2.


Die Brutmutter des schwarzen Drachenschwarm kündigt ihre Rückkehr an. Einst war der Hort Onyxias einer der ersten Instanzen der Classic Zeiten, die man nur durch eine lange Questreihe betreten konnte. Es war damals gar nicht einfach das Blut des General Drakkisath aus der oberen Blackrockspitze zu ergattern. Im Laufe der Jahre wurden die Anforderung dieser Instanz weggenommen und jeder x beliebige Held konnte diesen dunklen Ort betreten, ohne vorher die tolle Questreihe lösen zu müssen.


Nun kehrt sie zurück ! Die neue Onyxia wird es als 10 Mann und als 25 Mann Instanz geben
. Gewinnt man den neuen Bosskampf kann man wie immer den klassischen T2 Helm erhalten, der aber diesmal mit entsprechenden Werten verbessert wurde. Doch dies ist nicht das Wichtigste.

Die Brutmutter lässt ein neues Flugtier fallen: Den Onyxia Brutling
Der Drache wird wie die schwarze Drachendame selbst aussehen und die Reisegeschwindigkeit beträgt 310%

Die Instanz ist als 5Jahres-Geburtstagsgeschenk an die Spieler gedacht und mit dem 3.2.2 Patch im Spiel implementiert.




- Es wird keinen heroischen Modus der Begegnung gegen. Lediglich einen 10- und 25-Spieler-Modus.
- Das fliegende Reittier heißt Onyxia Brutling, hat eine Fluggeschwindigkeit von 310 Prozent und wird nur sehr, sehr selten zu erbeuten sein.
- Das Reittier hat äußerlich Ähnlichkeit mit Onyxia und etwa die gleiche Größe wie normale Flugdrachen.
- Kopfbedeckungen wie die Tier 2 Helme werden den alten Look behalten, aber neue auf Stufe 80 angepasste Werte besitzen.
- Jeder Spieler, der sich zum Zeitpunkt des 5-jährigen Jubiläums von World of Warcraft einloggt, erhält einen Onyxia-Brutling, ein kleines InGame-Haustier.
- Das Quel'Serrar wird es trotz Onyxisamodifikation weiterhin geben. Es wird aber nicht mehr über das Kompendium erhältlich sein.


 Altes T2


Mittlerweile sind auf dem Testserver bereits die ersten Gegenstände erbeutet, darunter Kopfbedeckungen, eine Schusswaffe, Taschen und Schmuckstücke. Wir sind gespannt, wann der erste Spieler mit einem Onyxia-ähnlichem Drachen durch Nordend fliegt.



Das neue Onyxia-Flugmount

Quelle: MMOZone


Natürlich gibts in den Blogs zur Rückkehr von Onyxia wieder ganz verschiedene interessante Meinungen:

Onyxia Reloaded von MeinWoW
Ony´s back von Nomadenseele
Lfm: Onyxia von Reefchen/ Geschichtenpaladin reloaded
Onyxia 10/25er Raid in 3.2.2 in 5Secrule

Ich habe Ony nie geraidet, hatte aber vor dies mit Stufe 80 solo zu versuchen, muss ich mich beeilen. Jemand schon solo versucht?


Neue Haustiere (Pets)


- Kernhund Welpen (Core Hound Pup)


- Greifjunges (Gryphon Hatchling)


- Windreiterjunges (Wind Rider Cub)


- Zipao Tiger (Zipao Tiger)  

- Tuskarr Kite

  Muss man haben... 

Ein fliegender Papierdrache von den Tuskarr, der Euch auf all Euren wegen begleitet und im Wind umherschwebt.

- Pandaren Mönch (Pandaren Monk)

Auf dem Testserver wurden die Pandaren als Pet implementiert. Wollt ihr euren eigenen kleinen Kung Fu Panda neben euch herlaufen lassen, dann braucht ihr nicht mehr all zu lange warten, denn dieser wurde bereits auf dem PTR eingespielt.




Kung Fu Pandare... Wer möchte nicht einen haben...  

Quelle: Allvatar und Ninjalooter



Edit 10.09.09 Baby-Lich auf den PTR für 3.2.2

Ein neues Haustier wurde am PTR gesichtet. Der kleine Babylich nennt sich selbst Lil' K.T. und wo man ihn ergattern kann, ist leider zu diesem Zeitpunkt noch unbekannt. Für alle Sammlerfans oder Naxxramasfetischisten wird dieses Ding natürlich ein sogenanntes must have.



Quelle

Hier gibts ein Video über Lil`K.T. zu sehen.


So nun ist bekannt woher man die beiden lustigen Kerlchen (Pandare und Lil´KT) bekommt, aus den neuen Items (Pet)-Shop von Blizzard! Nun kann man geteilter Meinung sein, Diskussion gibts im Forum bei Gamona und im Blog von Nomadenseele.


Änderungen der Kosten für Reitskill

Erfahrener Reiter (Fertigkeit 225 für Stufe 60):
Die Kosten für Reitskills werden mit Patch 3.2.2 von 600 Gold auf nur noch 225 Gold gesenkt (11%).


Neue Erfolge

Natürlich stehen sie im Zusammenhang mit Onyxia.

- Onyxias Hort – Tötet Onyxia mit einem 10er Raid


- Mehr Dots – Tötet Onyxia in weniger als 5 Minuten mit einem 10Mann Raid


- Viele Welpen! – Verursacht das Auschlüpfen von 50 Onyxia Welpen innerhalb 10 Sekunden während sich Ony in der Luftphase befindet. Anschliessend vernichtet Onyxia im 10er Raid.

- Sie atmet erneut ein – Tötet Onyxia im 10er Modus ohne das ein Spieler den Atemschaden abbekommt.


- Onyxias Hort – Tötet Onyxia mit einem 25er Raid


- Mehr Dots – Tötet Onyxia in weniger als 5 Minuten mit einem 25Mann Raid


- Viele Welpen! – Verursacht das Auschlüpfen von 50 Onyxia Welpen innerhalb 10 Sekunden während sich Ony in der Luftphase befindet. Anschliessend vernichtet Onyxia im 25er Raid.


- Sie atmet erneut ein – Tötet Onyxia im 25er Modus ohne das ein Spieler den Atemschaden abbekommt.



Neue Klassenänderungen 

Für mich sind nur die vom Paladin wichtig, besonders der "Befehl" wird interessanter.

Paladin


- Zorn der Gerechtigkeit - erhöht nun die Aggro eurer Heiligzauber um 80%. (Vorher waren es 90%)


- Richturteil der Gerechten - reduziert nun die Abklingzeit des Hammers der Gerechtigkeit um 5/10 Sekunden.


- Vom Licht berührt - erhöht ab nun die Zaubermacht um 20/40/60% eurer Stärke


- Segen des Refugiums - erhöht ab nun die Stärke um 10% anstatt der üblichen Ausdauererhöhung.


- Siegel des Befehls – hat ab nun einen zusätzlichen Effekt. Wenn dieses Siegel mit einem Angriff oder Zauber, der sich auf ein einzelnes Ziel konzentriert, kombiniert wird, bekommen 2 weitere Ziele einen zusätzlichen Heiligschaden ab.


Alle Klassenänderungen gibts hier nach zulesen.


Sooo das wars erstmal, tja wann können wir mit Patch 3.2.2 rechnen? Vermutet wird November 2009 - Zum 5jährigen Jubiläum von WoW, dann gibts nämlich für alle aktiven Spieler ein Onyxia-Welpen als Haustier, na dann Glückwunsch!


  Ony Welpen


Links zum Thema (=Quellen)

Übersicht bei Allvatar
Odaypatch
und Gamona
Onyxia bei Forscherliga Wikia


Anhang 1

Die Hochgeborenen


Über den "uralten Nachtelfenadel", den Hochgeborenen könnt ihr hier bei Forscherliga Wiki nachlesen, ganz interessant.

Wer einmal Hochgeborene, also die Vorgänger der Hochelfen und später den Blutelfen, im Spiel sehen möchte sollte einmal nach Eldre`Thalas reisen, heute besser bekannt als Düsterbruch.

Dort gibts noch "richtige" Hochgeborene (vermutlich die einzigen die bislang im Spiel zu finden sind), die Shen´dralar in ihrer alten Bibliothek, das Athenaeum. Die Shen`dralar sind eine neutrale Fraktion.




Anhang 2

Das Schmieden von Quel`Serrar


In Düsterbruch dropt das Buch Forors Kompendium des Drachentötens (sehr selten, Dreopchance angeblich 0,17% und damit teuer im AH). Dieses Buch startet eine Q-Reihe, an dessen Ende ihr das Schwert Quel`Serrar in den Händen halten könnt.

18348.gif Heute nur noch ein Sammlerstück.

Quel`Serrar wird auch wieder bei der neu aufgelegten Onyxia in 10/25er Raids droppen (jedoch nicht in Verbindung mit einem Buchdrop).

Quelle: Forscherliga Wiki


Links zum Thema

Q-Reihe um Quel`Serrar bei Buffed
Quel`Serrar im Blog von Living in WoW


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27. August 2009 4 27 /08 /August /2009 22:34


..wie könnte/ kann/ wird es aussehen?

Es sollen ja etliche neue Quests kommen, die von der "Katastrophe" erzählen und mit Phasing eindrucksvoll in Szene gesetzt werden. Dennoch glaube ich, viele der alten Q werden weiterhin bleiben, viele aber auch wegfallen. Dank der erhöhten Level-Geschwindigkeit müssen halt nicht mehr so viele Q gemacht werden.

Dazu werden die Q ähnlich wie in WotKL gebündelt und zentral in "Questhubs" (die Minimap leuchtet wie ein Weihnachtsbaum) zügig absolviert werden. Was ich zwiespältig sehe, denn grad viele der alten Q-Reihen, ja epische Q-Reihen die einen durch viele Gebiete und gar auf andere Kontinente schickten, fand ich immer spannend und... halt episch. Das Reisen hat mir nie viel ausgemacht, im Gegenteil, noch heute finde ich Details und Story oder NPCs die zur Geschichte der Warcraft gehören.

Wird das alles wegfallen?




Das Foto (präsentiert auf der Blizzcon) zeigt Lordaeron nach dem Cataclysm, man erkennt ein System, Startgebiete (hier die Untoten) Stufe 1-10, dann folgen die einzelnen Zonen mit je 5 Stufen zum leveln, die Westlichen Pestländer sind jetzt Mittelcontent, die Östlichen zweigeteilt von Stufe 40-50. Cool, hoffentlich gibts dort auch noch die alten Q vielleicht neu präsentiert mit Phasing?  *hoff*

So ein Foto ist übrigens auch in der Beilage des aktuellen Buffed-Magazin abgedruckt und zeigt und den Stufenverlauf im südlichen Kalimdor. Dort hat sich anscheinend geändert bzw. wird sich wohl nur wenig ändern:

- Mulgore bleibt Startgebiet Stufe 1-10
- Feralas Stufe 35-40 (wurde wohl etwas abgechwächt?)
- Dunkelküste Stufe 35-40
- Die überfluteten Tausend Nadeln Stufe 40-45
- Tanaris Stufe 45-50
- Un Goro Krater Stufe 50-55
- Silithus Stufe 55-60


Mein Traum wäre ja Dämmerwald für Stufe 80+   

Aber wie schon erwähnt: Viele alte Q fallen einfach weg, die neuen/ vorhandenen Q werden einfacher gestrickt sein. Laufwege kürzer und linear abgearbeitet, alles wird schneller gehen wie bislang in der Alten Welt. Ade epische Questreihen wie "Der vermisste Diplomat" oder "Die Legende von Stalvan", die uns durch viele Zonen, sogar auf andere Kontinente führten.


Die Welt wird sich für alle Spieler ändern, egal ob sie die Erweiterung besitzen oder nicht. Viele Quests werden dadurch wahrscheinlich wegfallen oder angepasst werden.

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=10543538882&pageNo=1&sid=3#11

oder:

gamona: Gleich mal eine Frage zu Erweiterung. Nehmen wir an, ich habe einen Level-40-Charakter mit zehn unerledigten Quests. Ich logge mich am Abend vor dem Catacylsm-Erscheinungstermin aus und lege mich nichtsahnend schlafen. Was passiert dann am nächsten Morgen, denn es haben sich ja so ziemlich alle Zonen des Spiels verändert. Kann ich zum Beispiel manche Quests nicht mehr erledigen, weil ich nicht zu den Aufgabenstellern komme oder die am Ende gar in einer Lavaspalte verglüht sind?


Greg Street: Wenn die Aufgaben zu denen gehört haben, die wir aus dem Spiel genommen haben, verschwinden sie einfach aus deinem Quest-Logbuch. Einige bleiben natürlich da drin, denn wir werden nicht jede einzelne Aufgabe des Ur-Spiels gegen eine neue austauschen können - und es sind ja auch nicht alle so schlecht, dass sie ausgetauscht werden müssten.


Es wird allerdings eine Menge neuer Missionen geben, die euch darüber aufklären sollen, was im Zuge des Cataclysm alles passiert ist. Und wenn wir deinen Gedanken mal etwas weiter spinnen: Wir müssen uns auch überlegen, wo euer Charakter am nächsten Morgen wieder aufwacht - denn der Ort, an dem er sich zur Ruhe gebettet hat, existiert vielleicht gar nicht mehr. Vielleicht teleportieren wir euch in die nächstgrößere Stadt ...


Interview mit Greg "Ghostcrawler" Street.


Weiteres zu Quests in Cataclysm:

- Die meisten Questen die ein looten von Gegenständen voraussetzt, werden durch eine verringerte gebrauchte Anzahl an Gegenständen erleichtert.

- Die Quests werden sich ebenfalls ändern, vor allem der Questverlauf wird viel flüssiger sein. Spieler werden z.B. von den Quests nicht mehr zwischen Gebieten hin und her gescheucht, Quests werden euch in das Gebiet mit der zu euch passenden Stufe schicken und Spieler werden sich zwischen verschiedenen Gebieten entscheiden können, welche dieselbe Levelstufe abdecken. Zum Beispiel könnt ihr mit dem einen Charakter die östlichen Königreiche unsicher machen und euch mit dem anderen Charakter die Veränderungen im Steinkrallengebirge und Desolace ansehen.

- 4. Da ja die Lvl 1-60 Quests teilweise neu eingefügt werden, stellt sich mir die Frage, ob man diese dann auch mit einem derzeit Lvl 80 Char erneut absolvieren kann?! Da das ja quasi neue Quests sind und ich diese mit meinem derzeitigen Char ja eigentlich nie gemacht habe. Oder muss ich einen neuen Char machen, um in den Genuss der neuen Quests zu kommen?!

 Die Gebiete werden sich nicht dem Level der Charaktäre anpassen. Also muss ein neuer Charakter her. Aber Worgen und Goblins sind doch schon Grund genug um so einen zu erstellen. Sicher wird man die neuen Quests auch mit 80ern spielen können aber zum Leveln in diesem Stufenbereich werden sie nicht gedacht sein.

Quelle

Blizzard über Quests in Cataclysm:

Man kann sich das so vorstellen - man stattet einem altbekannten Gebiet wie Dunkelküste einen Besuch ab und stellt fest, dass Auberdine durch die Katastrophe zerstört wurde und es nun vollkommen neue Städte und Quests an anderen Orten des Gebiets gibt.

 

Unser Ziel ist es, das Abschließen von Quests, den Stufenaufstieg und die ganze Story aufzupeppen und den Spielspaß zu erhöhen, für neue und zurückgekehrte Spieler ebenso wie für diejenigen, die nach wie vor dabei sind. Durch die Umgestaltung der originalen Gebiete und den neuen Spielinhalt, dessen Qualität sich mit „Wrath of the Lich King“ messen kann und sie vielleicht sogar übertrifft, können wir der Nostalgie und der Coolness von Azeroth eine Energiespritze verpassen.



Ebenfalls bei Gamona finden wir ein Speziel zu den neuen Quests im Worgen/ Goblin-Startgebiet:

Vorsicht Spoiler, dieser Artikel von Gamona befindet sich am Ende dieses Beitrages!




Anhang

Vorsicht Spoiler!  Bitte nur weiterlesen wenn ihr wirklich wollt, ich habs selber noch nicht gelesen!


Goblin und Worgen Quest-Preview (Spoiler!)

Der Schein trügt: Gilneas birgt ein dunkles Geheimnis

 


1 Einleitung

  1. 2 Quest-Preview
    1. 2.1 Goblins
      1. 2.1.1 Goblin Startgebiet: The Lost Isles
      2. 2.1.2 Quest: Geht nicht in das Licht!
      3. 2.1.3 Quest: Goblin Flucht-Hülsen
      4. 2.1.4 Quest: Holt unser Zeug zurück
      5. 2.1.5 Quest: Das ist jetzt unser Problem
      6. 2.1.6 Quest: Monkey Business
      7. 2.1.7 Quest: Hilfe benötigt
      8. 2.1.8 Quest: Probleme eines Bergbauers
      9. 2.1.9 Quest: Orcs können schreiben?
      10. 2.1.10 Quest: Merkwürdige Höhlengemälde
      11. 2.1.11 Quest: Probleme eines Bergbauers (Fortsetzung)
      12. 2.1.12 Quest: Der Feind meines Feindes
  1.  
    1.  
    2. 2.2 Worgen
      1. 2.2.1 Worgen Startgebiet: Gilneas
      2. 2.2.2 Quest: Letzte Chance zur Menschlichkeit
      3. 2.2.3 Quest: Wieder unter Menschen
      4. 2.2.4 Quest: Bedarf an Zutaten
      5. 2.2.5 Quest: Invasion
      6. 2.2.6 Quest: Töte oder werde getötet
      7. 2.2.7 Quest: Haltet die Linie
      8. 2.2.8 Quest: Ihr könnt sie nicht allein schaffen


Einleitung


Die Vorstellung der 3. Expansion World of WarCraft: Cataclysm auf der BlizzCon 2009 hat bei den Besuchern einen tiefen Eindruck hinterlassen. Es ändert sich nicht nur die bekannte Welt Azeroth dramatisch, sondern zwei neue kontroverse Rassen – die Goblins und die Worgen – werden spielbar sein. Warum werden wir Worgen spielen können, und warum gehören sie zur Allianz? Ist Lord Genn Greymane tot? Warum schliessen sich die Goblins der Horde an?

Die Kollegen unserer Schwesterseite WorldofWar.net haben die mit nur einer Stunde knapp bemessene Probespielzeit genutzt, um sich anhand der ersten Quests in den Startgebieten der Goblins und Worgen vornehmlich diesen Fragen zum Hintergrund der beiden neuen Rassen zu widmen. Die Goblins starten auf den ‘Lost Isles’, wo ihr erstmals auf einen Handelsprinzen trefft und u.a. etwas über die Ursprünge der zum ‘Bilgewater Cartel’ gehörigen Fraktion erfahrt. Die Worgen starten auf Gilneas und gehören laut Reputationstab der gleichnamigen Fraktion an.


Quest-Preview


Nachfolgend folgen also die bis auf die Eigennamen übersetzten Transkripte einiger Aufgaben aus den beiden Startgebieten. Da manche Leser diese vielleicht nicht vorab lesen möchten, erfolgt an dieser Stelle vorsorglich eine Spoiler-Warnung!


Goblins

Von der Allianz abgeschossen: Die Goblins

 


Goblin Startgebiet: The Lost Isles

Alliance Beachhead
The Savage Glen
Wild Overlook
Orc Camp
Shipwreck Shore
Vengeance Wake


Trade Prince Maldy: Fürchtet euch nicht, Trade Prince Maldy ist hier. Wir werden auf dem Weg in unsere neue Heimat Azshara sein, bevor ihr euch verseht! Trotz der unbeholfenen Bemühungen von (Name).


Quest: Geht nicht in das Licht!

Doc Zapnozzle: Es liegt jetzt an Euch. Kommt Ihr nun wieder ins Leben zurück und seid der Held, den Eure Mitüberlebenden brauchen, oder wollt Ihr bis in alle Ewigkeit hier bleiben?

Nur Ihr könnt das entscheiden. Geht nicht ins Licht!

Ihr habt die richtige Entscheidung getroffen. Wir alle verdanken Euch viel. Seht zu, dass ihr dort draussen nicht getötet werdet. Es gibt weitere Überlebende, um die ich mich kümmern muss. Ich sehe Euch an der Küste.


Der Handelsprinz senkt seine Stimme zu einem kaum wahrnehmbaren Flüstern.

Trade Prince Maldy: Glaub nicht für einen Augenblick, dass ich vergessen habe wie sehr ich dich verachte, (Name), Rettung hin oder her. Streng deinen einfältigen Kopf mal nicht weiter an. Ich werde meine Rache noch früh genug bekommen, merk dir meine Worte!

Es wird dir viel schlimmer ergehen, als bloss mein Sklave zu sein. Dieses Mal wird es kein Entrinnen für dich geben.


Quest: Goblin Flucht-Hülsen

Geargrinder Fajardo: Verzeihung, ich dachte Ihr wäret tot!

Es ist einfach verrückt. Wir segelten direkt in einen Kampf zwischen Allianz und Horde!
Wisst Ihr, unsere Brüder und Schwestern müssen immer noch befreit werden.

(Er zeigt auf all die Flucht-”Hülsen” im Wasser um euch herum.)

Ich denke, ich setze mich hier noch ein Weilchen hin, um zu Atem zu kommen. Könnt ihr herumschwimmen und sie herauslassen? Nehmt mein Paar thermohydratische Flossen, damit Ihr schneller voran kommt.

Lasst Sassy wissen, dass ich in Kürze wieder schwimmen werde.

Questziele

Befreit 6 Überlebende der Goblins und meldet Euch dann bei Sassy Hardhearted an der Shipwreck Shore.


Sassy Hardhearted: Verschollen im Nirgendwo! In Stücke zerschossen von der Allianz und gestrandet auf irgendeiner Insel in der Mitte von Wer-weiss-wo? “Business as usual”, richtig?

Dem Himmel sei Dank, dass Ihr überlebt habt! Ich war mir sicher, dass Ihr ertrunken seid als Ihr über Bord gingt!

(Sassy schaut nach unten, kramt herum und zieht eine Tasche heraus, die sie euch übergibt.)

Beinahe hätte ich es vergessen, ich habe einige Eurer Sachen aufbewahrt. Nur für den Fall, dass Ihr es schafft.

Shipwreck Shore

 


Quest: Holt unser Zeug zurück

Sassy Hardhearted: Unsere Bomben und Werkzeuge! Diese gerissenen Affen im Osten haben sie alle mitten in der Nacht gestohlen!

Könnt Ihr dort hin gehen und sie für uns zurückholen? Ohne diese Werkzeuge haben wir keine Möglichkeit, von dieser Insel wegzukommen!

Questziele

Sassy Hardhearted an der Shipwreck Shore hat euch gebeten, 8 Kisten mit Werkzeugen zu bergen.


Maxx Avalanche (Schamanenlehrer): Könnt Ihr all diese Affen fassen?


Quest: Das ist jetzt unser Problem

Wir haben das hier nicht angefangen, aber es ist jetzt unser Problem. Ihr müsst in den Dschungel vordringen und diese Teraptorjungen erlegen, bevor sie uns alle umbringen.

Maxx Avalanche: Lasst uns bloss hoffen, dass wir es nachher nicht mit deren Mutter zu tun bekommen. Das wäre wirklich schlecht.


Quest: Monkey Business

Bamm Bigbomb (Jägerlehrer): Wir haben grosse Probleme mit den Affen im Dschungel im Osten. Sie haben alle unsere Sprengkörper gestohlen, und nun laufen sie damit herum und werfen sie.

Manchmal auf uns!

Ich habe Fizz Lighter beauftragt, etwas von seinem Nitro in diese Bananen zu stecken. Kein Affe kann einem Bündel Bananen widerstehen!

Alles was Ihr tun müsst, ist dort raus zu gehen und sie damit zu füttern.

Questziele

Bamm Bigbomb an der Shipwreck Shore möchte, dass Ihr Nitro-Potassium-Bananen nach 10 bombenwerfenden Affen werft.


Bamm Bigbomb: Sie erhoben sich in die Luft, als sie die Bananen assen? Das ist urkomisch!

Ich glaube, ich nehme mal ein Bündel und füttere sie selbst!


Quest: Hilfe benötigt

Sassy Hardhearted: Gute Nachrichten! Foreman Dampwick hat eine Höhle voller Kaja’mite auf der Insel entdeckt! Wie stehen die Chancen, dran zu kommen?

Natürlich gibt es auch eine Kehrseite. Er hat einige unserer Überlebenden mit sich genommen, um ihm beim Abbau des Erzes behilflich zu sein, aber keiner von ihnen hat es wieder herausgeschafft.

So verrückt es klingt, der Vorarbeiter sagt, dass dort Affen in der Höhle sind .. mit Spitzhacken! Sie bauen das Kaja’mite ab! Wie ist so etwas überhaupt möglich?

Könnt Ihr nach Süden zur Höhle gehen? Der Vorarbeiter steht direkt draussen am Eingang.

Questziele

Sprecht mit Foreman Dampwick vor der Kaja’mite-Höhle.


Foreman Dampwick: Es ist einfach schrecklich. Ich glaube, sie sind alle tot. Wie bekomme ich jetzt das Kaja’mite dort heraus?

(Frischt mein Gedächtnis über die ganze Kaja’mite-Sache auf.)

Kaja’mite …. wisst Ihr, das Zeug dass der Legende nach der gesamten Goblin-Rasse geholfen hat, sich zu ultimativen Meistern der Alchemie und Ingenieurskunst zu entwickeln?!

Es ist das Zeug, dass uns half unsere Dschungeltroll-Unterdrücker zu besiegen, Kontrolle über Kezan zu erlangen – möge es in Frieden ruhen – und es ist das wertvollste existierende Erz!

Hey, du glaubst doch nicht, dass es irgendwelche Auswirkungen auf diese Affen hat, oder?

Boss! Äh, nun, ich denke Ihr seid nun nicht mehr der Boss, aber trotzdem, schön Sie zu sehen!

Ist das zu fassen? Wir haben eine Höhle voller intelligenter Killeraffen, die Kaja’mite abbauen!


Quest: Probleme eines Bergbauers

Foreman Dampwick: Schlaue Bergbau-Affen!

Sie sind alle im Inneren der Höhle verstreut und bauen Erz ab … mit Spitzhacken! Das ist einfach unnatürlich und ich bin mir sicher, das liegt am Kaja’mite!

Keiner meiner Bergarbeiter ist zurück gekommen. Ich habe nicht mehr viele übrig! Sie sehen also die Lage, in der ich mich befinde.

(Der Vorarbeiter senkt seine Stimme.)

Diese Jungs sind nicht annähernd so gut wie meine alte Gruppe Dschungeltrolle. Ah, das waren noch Zeiten.

Vielleicht könnt ihr meinen letzten Bergarbeiter hier durch die Höhle eskortieren und die Affen von ihm fern halten? Wir brauchen das Kaja’mite!


Quest: Orcs können schreiben?

Toter Orc Scout: Beim Durchsuchen der Habseligkeiten des toten Orcs findet ihr Dienstaufzeichnungen. Obwohl sie schwer vom Wasser beschädigt sind, ist die Schrift noch lesbar, wenn auch kaum.

Beim Durchblättern der Seiten offenbart sich eine interessante Geschichte. Gut, dass Ihr euch mal entschieden hattet, Orcisch zu studieren.

Wie die Yacht des Handelsprinzen wurden die Orcs von Kriegsschiffen der Allianz beschossen. Ihr erinnert Euch an ein orcisches Kriegsschiff, an dem ihr vorbeifuhrt, bevor die Allianz das Feuer eröffnete. Vielleicht feuerten sie auf die Orcs anstatt auf Euer Schiff?

Dumme Orcs! Sie wurden versenkt!

Questziele

Bringt die Dienstaufzeichnungen zu Sassy Hardhearted an der Shipwreck Shore.


TAG EINS
Bin auf einem Schiff namens ‘Draka’s Fury’ eingesetzt. Wir bringen die spezielle Fracht zu einem weit entfernten Platz über den Ozean. Ich habe die Aufgabe, das Schiff sauber zu halten und zu kundschaften, wenn wir Land erreichen.

Eine bessere Arbeit, als in Orgrimmar nach Schurken und Druiden der Allianz zu suchen.

Das Essen ist nicht so gut, aber der Grog schmeckt gleich. Durotar ist bereits aus der Sichtweite verschwunden.


TAG ZWEI
Das Essen und die Schaukelei des Schiffes bekommen mir nicht!

Es gibt viel zu säubern, da viele meiner Brüder krank sind. Es scheint mir keine gute Idee zu sein, aber wenn er gehen muss, werden wir ihm gerne auf den Grund der See nachfolgen. Lasst uns hoffen, dass es nicht dazu kommt.



Sassy Hardhearted: Orcs? Sie wurden versenkt und strandeten ebenfalls? Und jetzt ist die Allianz auf der Insel? Glaubt Ihr, sie werden uns töten?

(Sassy blickt nachdenklich drein)

Ich glaube, es ist an der Zeit, uns ein wenig mit diesen Orcs zusammen zu setzen.


Quest: Merkwürdige Höhlengemälde

Sassy Hardhearted: Was ist das?

(Sassy untersucht das Artefakt während sie eurem Bericht über die Kaja’mite-Höhle zuhört.)

Ganz sicher stammt dieser Pygmäen-Hexendoktor von einer neuen, bisher nicht gesehenen Rasse ab. Vielleicht sollten wir sie (Name)-ians taufen?

Vulkanausbruch bereits vorausgesehen?

 


Sie müssen diejenigen sein, die all die Sachen in der Höhle gemalt haben. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mag, was ihr da beschrieben habt. Für mich klingt das als seien es Malereien von ihnen und uns auf einer Insel mit einem explodierenden Vulkan!


Quest: Probleme eines Bergbauers (Fortsetzung)

Wir sind auf Gold gestossen!!! Nun, was bedeutet all dieses Gerede über einen Pygmäen-Hexendoktor? Weil falls er tot ist, kann ich ganz legal meinen Claim abstecken … nicht, dass ich das nicht ohnehin gemacht hätte. Bei den Gesetzen der Goblins, alles Kaja’mite gehört uns!


Quest: Der Feind meines Feindes

Ich hasse es Sie zu bitten dies zu tun, aber ich denke es ist der Grund, warum Sie Ihnen das grosse Geld zahlen. Könnt Ihr die Dienstaufzeichnungen des toten Orcs an die Person überbringen, welche auch immer in dem Orc Camp dort oben verantwortlich ist?

Den Aufzeichnungen nach sollten sie auf dem Gipfel der Insel zu finden sein, die Steigung hinter der Kaja’mite-Höhle im Südosten hoch.

Viel Glück. Ich mochte Euch immer.

Questziele

Bringt die Dienstaufzeichnungen zu Aggra in dem Orc Camp.

Neue Verbündete

 


Aggra: (Die Orcfrau kneift die Augen zusammen als sie euch ansieht.)

Ihr müsst auf dem Goblin-Sklavenschiff gewesen sein, das versenkt wurde. Was ist es, das Ihr da in der Hand haltet?

(Die Orcfrau macht Anstalten euch die Aufzeichnungen zu entreissen, hält dann aber inne und atmet tief aus.)

Ich muss mich entschuldigen. Die vergangenen paar Tage waren sehr hart für alle von uns.

Ich bin Aggra. Wir alle hier sind, was von der Besatzung der ‘Draka’s Fury’ übrig geblieben ist.

Vielleicht können wir zusammenarbeiten. Wir haben einen gemeinsamen Feind in der Allianz. Ihre SI:7 Assassinen sind überall auf dieser Insel verstreut, und sie werden nicht eher ruhen, bis wir alle tot sind.




Das Startgebiet der Goblins: Die verlorenen Inseln


Goblin und Worgen Quest-Preview (Spoiler!)

Worgen

Der mit dem Wolf tanzt: Die Worgen

 


Worgen Startgebiet: Gilneas

Greymane Manor
Duskhaven
Allen Farmstead
King’s Gate
Queen’s Gate
Crowley Orchard
Wahl Cottage
Hayward Fishery


Prince Liam Greymane: Ich habe bei der Verteidigung meiner Leute in Gilneas City versagt. Es scheint, als habe mir das Schicksal eine zweite Chance gewährt. Ich werde nicht noch einmal versagen.

Lord Godfrey: Gebt auf. Es ist an der Zeit, diese Sache ruhen zu lassen. Sie ist Protokoll.

King Genn Greymane: Sagt mir, Godfrey. Diejenigen, die in Gilneas City blieben, damit wir leben. Folgten sie einem Protokoll? Ich denke nicht. Jetzt gebt mir den Trank, Krennan, und verdoppelt die Dosis.

Weckt den Wolf in sich: König Genn Greymane

 


Quest: Letzte Chance zur Menschlichkeit

King Genn Greymane: Ich brauche Euch, um das hier durchzustehen. Diese Dosis ist stark genug, um ein Pferd zu töten. Aber ich kenne Euch. Ich weiss, aus welchem Holz Ihr geschnitzt seid. Es wird Euch gut gehen.

Glaubt mir. Ich weiss, was Ihr durchmacht.

Nun trinkt aus und schliesst Eure Augen.


Quest: Wieder unter Menschen

Ah! Seht her, wer beschlossen hat, den Rängen der Menschen nochmals beizutreten! Es scheint, als ob Krennans Trank endlich wirkte. Entweder das, oder all diese Erdbeben haben Euch zu den Menschen zurückgejagt!

Das ist auch gut so. Ich würde es hassen, Euch erschiessen zu müssen, nach allem was Ihr für uns getan habt.

Geht zu Krennan Aranas. Er wird froh sein, Euch lebendig wiederzusehen.

Questziele

Sprecht mit Krennan Aranas in Duskhaven.


Krennan Aranas (Königlicher Chemiker): Es hat funktioniert! Beim Licht, es hat funktioniert!

Gwen Armstead: Willkommen zurück. Ihr habt Glück gehabt. Krennas Behandlung klappt nicht immer so gut bei Leuten, die so lange wie Ihr unter dem Einfluss des Fluches standen.

Krennan Aranas: Lasst Vorsicht walten. Erwartet nicht, dass Euch irgend jemand jetzt schon in sein Haus einlädt. Aber zumindest werden sie Euch nicht geradewegs erschiessen.


Quest: Bedarf an Zutaten

Krennas Aranas: Ach, ja. Die Effekte des Fluches können niemals völlig kuriert werden, soweit wir wissen.

Intensive Wut, Schmerz oder Angst … werden weiterhin eine physische Transformation auslösen.

Mit einer Behandlung jedoch wird der Verstand der Eurige bleiben … und nicht der eines wilden Tieres.

Ich werde Mandrake-Essenz brauchen, um einen weiteren Schwung meines Serums für Euch zu brauen. Ihr werdet eine Kiste, versteckt unter einem Schuppen südwestlich der Stadt, finden.

Questziele

Findet die Kiste mit Mandrake-Essenz.


Quest: Invasion

(Ein langes Messer mit einem Schädelornament an seinem Griff steht aus den Rippen des Milizionärs heraus. Als ihr euch nach Hinweisen umschaut, bemerkt ihr ein paar wild aussehende Kriegsschiffe an der Küste.)

(Gilneas wird überfallen. Berichtet dem Mayor von Duskhaven, Gwen Armstead, von den Geschehnissen.)

Die Verlassenen greifen Gilneas an

 


Gwen Armstead: Die Verlassenen! Schnell! Wir müssen eine Verteidigung aufbauen.


Quest: Töte oder werde getötet

Die Riffe haben uns immer vor einem Angriff von der Küste her geschützt. Die Erdbeben müssen eine Passage für die Schiffe der Verlassenen geöffnet haben.

Schnell. Haltet die Angreifer auf, bis ich den Rest der Miliz gefechtsbereit habe.

Ich glaube, ich kann schon den Prinzen und einige unserer Männer die Verlassenen angreifen hören während wir miteinander sprechen. Sprecht mit Liam und seht, wie Ihr Euch nützlich machen könnt.

Oh … und stellt sicher, dass er sich nicht selbst umbringt. Ich habe die Befürchtung, er könnte in seinem jetzigen Zustand etwas leichtsinnig sein.


Prince Liam Greymane: (Name)!!!! Ihr LEBT ja!

Ich dachte, ich träumte von vergangenen Tagen als ich Eure Stimme vernahm …


Quest: Haltet die Linie

Ich bin mir nicht sicher, ob ihr lebendig oder tot seid … Mensch oder Worgen …

Ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich wirklich wach bin. Aber HIERVON bin ich überzeugt …

Wir werden eine Menge dieser mutterlosen Verlassenen töten.

Questziele

Prince Liam Greymane in Duskhaven möchte, dass ihr 10 Eindringlinge der Verlassenen tötet.

Männliche und weibliche Worgen-Masken für Halloween

 


Quest: Ihr könnt sie nicht allein schaffen

Prince Liam Greymane: Seht hier. Die grossen Fetten – Abominations werden sie genannt – sie fallen nicht so schnell, daher legt Euch nicht allein mit ihnen an.

Aber ich habe eine Idee, so verrückt, dass sie klappen könnte. Oder sie bringt Euch um, wenn wir nicht vorsichtig sind, nehme ich an.

Es gibt da Fässer mit Schiesspulver unter den Schuppen und bei den Windmühlen. Schnappt Sie Euch und stosst sie den Abominations direkt auf den Kopf. Ich werde mich dann mit dieser guten alten Donnerbüchse um den Rest kümmern.

Questziele

Prince Liam Greymane in Duskhaven möchte, dass ihr die Fässer mit schwarzem Schiesspulver verwendet, um 4 Horrid Abominations in die Luft zu sprengen.




Das Startgebiet der Worgen: Gilneas



Links zum Thema


Beitrag über Quests in Cataclysm im Foum Gamona

Interview mit Jeff Kaplan zu Questsünden und Designfehler in WoW


Und ein interessanter Artikel im Blog von Jamapi:

World of Mythbusters III: Früher waren die Questen besser konzipiert

Mittlerweile ist WoW angeblich so viel schlechter geworden. In einigen Teilen stimme ich ja durchaus zu, aber zum Großteil verklärt die Erinnerung. Wenn man sich die Classic-Zeiten ansieht, dann waren da auch schon ganz schön übel konzipierte Sachen, wie man schon am Quest-Design sehen kann.


Da gab es haufenweise Questen, die auf einem Kontinent anfangen, um einen dann auf einen anderen Kontinent zu schicken oder bis ganz ans andere Ende, nur um dann wieder zurück zu müssen. Da ist man allein mit dem Greifen häufig 10 Minuten stupide geflogen, wenn man kein Magier war oder den Ruhestein nicht richtig gesetzt hatte. Beispielsweise schickt einen die Scholomance-Schlüssel-Quest von den Eastern Plaguelands nach Tanaris, von dort zum Un'goro und dann wieder zurück - das ist eine saubere Reise.


Ein anderes wirklich mieses Design von damals waren manche Questen, die erst frei geschaltet wurden, wenn man mit einem NSC geredet und sich dort durch den Dialog geklickt hat. Awbee aus UBRS dürfte da hinreichend bekannt sein, aber auch bei Rabine Saturnas hatte sich eine Dire Maul-Quest versteckt, die ich normalerweise nie gefunden hätte. Klar, früher gab es sowieso noch nicht die Ausrufezeichen auf der Minimap, so dass man da sowieso schon nicht direkt Bescheid wusste. Aber dennoch gab es für diese Questen noch nicht einmal ein Ausrufezeichen auf der Minimap, denn das sah man erst nach dem Dialog.


Besonders nervig sind auch solche Classic-Questen gewesen, in denen man einen Quest-Gegenstand hatte, den man benutzen musste, wie beispielsweise in den Eastern Plaguelands, wenn man die Türme in Andorhal markieren musste. Vier Türme muss man markieren und die Türme sind wirklich dicht nebeneinander, so dass man selbst auf 60 sich schnell von einem Turm zum nächsten kämpfen konnte. Das Quest-Item hat einen Cooldown von 2 Minuten. Wieso? Man muss unnötig warten und es ist auch einfach unnötig, einem solchen Gegenstand einen Cooldown zu verpassen. Ebenso muss man nur 4 Türme anzünden, aber das Item hat 5 Aufladungen und verschwindet demnach dann nicht von selbst. Über eine andere schrecklich gestaltete Queste hat der Rictus auch schon berichtet.


Wer in BRD gequestet hat, weiß sicherlich außerdem, dass man wirklich extrem gut planen muss, damit man an einem Abend alle BRD-Questen abschließen kann; normalerweise musste man mindestens zwei Mal nach BRD rein, meist sogar häufiger. Die UBRS-Schlüssel-Questreihe ist da auch so ein Kandidat gewesen, bei der man mehrfach in LBRS rein musste, in der Hoffnung, dass alle so fair sind und sich auf einen Schlüsselsammler einigen. In Scholomance gab es auch die tolle Quest-Reihe (Boss töten, dann wieder raus, dann wieder rein, Boss töten, dann wieder raus und dann wieder rein, um den letzten Boss zu töten), die man auch in zwei Scholo-Gängen häufiger machen musste, wenn man das nicht sich vorher genau überlegt hatte, wie man es nun macht. Solche Questen sind wirklich keine Seltenheit im Classic-Content, sie werden nur beim Glorifizieren der "guten alten Zeit" gerne verschwiegen; denn es war zwar alt, aber nicht unbedingt alles gut.


Da ist das heutige Quest-Design wirklich um ein Vielfaches moderner und vor allen Dingen besser geworden. Die Questen sind viel benutzerfreundlicher geworden, denn aus den alten Design-Fehlern hat Blizzard gelernt. Bei allem Schimpfen über Blizzard darf man das wirklich nicht aus den Augen verlieren, dass hier tatsächlich aus Fehlern gelernt wurde und das Ergebnis sich wirklich sehen lassen kann. Die neuen Questen in WotLK sind nicht nur amüsant, unterhaltend und größtenteils frustfrei, sie sind auch einfach viel, viel besser als die Classic-Questen. Natürlich gibt es auch da Ausreißer und schlechte Questen, wie beispielsweise die Fledermausquest im Nordwesten des Fjords. Aber der Unterschied ist dennoch gewaltig.



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24. August 2009 1 24 /08 /August /2009 23:51

Hallo zusammen,

nur mal kurz und ohne (politisch) nerven zu wollen:

Bald sind Bundestagswahlen... geht bitte hin!!! Nicht viele Länder haben ein (faires) Wahlrecht wie wir, bitte nutzt es!

Am 27.09.2009 sind unsere Bundestagswahlen.


Grüße Aies




Link zum Thema

http://www.wahlrecht.de/bundestag/2009/index.html
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24. August 2009 1 24 /08 /August /2009 23:40


So nun möchte ich auch meinen Senf zum neuen Addon abgeben. Nachdem ich diese tolle Zusammenfassung gelesen habe und mich ein wenig in den einschlägigen Foren umgehört habe. Es wird ja viel Neues und viele Änderungen auf uns zu Rollen.

Ganze Städte wie Ogrimmar werden zerstört, die Katastrophe – der Cataclysm – wird alle Spieler betreffen, auch ohne die Erweiterung zu besitzen. Dies sehe ich auch mit einem kleinen weinenden Auge:


Das Auberdine zerstört wird ist für Nachtelfenspieler sicherlich schwerer zu verdauen als für mich als Mensch, aber das die Horde Süderstade erobert…Mhhh da muss ich mich sicher erst dran gewöhnen, da bin ich gespannt wie sie es storytechnisch präsentieren.

Aber:


Die Alte Welt wird (fast) komplett neu gestaltet/ verändert und mit Phasing aufgezogen, was sehr interessant ist und zeigt das sich was ändert, wenn Spieler bestimmte Dinge tun. Genial!


Das Kul Tiras offensichtlich (noch) nicht implementiert wird ist für mich als absoluter Warcraft Story – und Lorefan nur schwer verdaulich. Das wird hoffentlich noch per Contentpatch nachgeholt, hoffe Blizzard hat mit Kul Tiras noch seine Pläne und lässt diese Insel nicht einfach so unter gehen…


…das würde ich Blizz echt übel nehmen und wäre ne Verschwendung von Content, vor allem für Spieler die schon lange dabei sind und sich schon lange auf Kul Tiras freuen.


Fliegen in Azeroth
Auch toll endlich fliegen zu können in der Alten Welt, allerdings werden so viele Geheimnisse wie dem Trolldorf oder Ironforge Flughafen aufgelöst bzw. sogar ganz aus dem Spiel genommen (zerstört durch den Cataclysm?), was natürlich auch schade wäre. Besser diese Dinge werden zu Content für uns Spieler.


Archäologie als Sekundärberuf
Das finde ich klasse, ein neuer Beruf für Jedermann und bin sehr gespannt was für Möglichkeiten er mit sich bringt, das was ich gelesen habe hört sich bislang super an. Ich hoffe auf viele Berufe-Quests, auch für alle anderen Berufe. Ingi soll ja auch endlich aufgewertet werden. Zuletzt war es ja bereits möglich, endlich die Richtung Gnom -. Goblintechnologie zu wechseln. Ich freu mich sehr auf Archäologie…



Auch über die neuen Rassen, Goblins und Worgen, freue ich mich und bin vor allem sehr gespannt auf die Worgen. Und ja ich werde mir einen Worgen Jäger (oder vielleicht doch einen Druiden?) erstellen… *Händereib*

Neutrale Goblins scheint es ja auch weiterhin zu geben. Goblins sind echt cool und einen Goblin-Schamanen werde ich mir auch machen.

Gespannt darf man auf die neuen Startgebiete sein, die sicherlich ähnlich beeindruckend wie das des Todesritters sein werden.


Uldum
wird geöffnet, nicht nur als Instanz sondern als ganzes Gebiet. Hurra endlich wieder ein Wüstengebiet.


All diese Neuheiten (Gildensystem, Pfad der Titanen, PvP) die ins Spiel kommen klingen sehr interessant und ich freue mich auf ein „neues“ WoW.


Ich bin gespannt wie das alles umgesetzt wird und freue mich über viel neuen Inhalt nicht nur für den Endcontent!


Aber schon jetzt trauere ich die jetzige alte Welt nach und lieb gewonnene Orte oder NPC die sich ändern oder ganz verschwinden, wer weiß wie die „neue“ Alte Welt aussehen wird?


Sicherlich werde ich einiges vermissen.


Ich jedenfalls schicke Aies auf eine "Pilgerreise". Er wird die alten Länder bereisen, Abenteuer bestehen (noch nicht gemachte Quests absolvieren) und besondere Orte besuchen, die es so vielleicht schon bald nicht mehr geben wird…


Grüße Aies


Edit:

Natürlich gibts auch wieder jede Menge Kritik in den verschiedenen Blogs und Foren, alles was Blizzard jetzt umsetzt wurde schon lange verlangt, jetzt wo es bald so weit ist, wird gemeckert - typisch Deutschland...

Klar für viele die eh nur noch widerwillig spielen (aber warum spielen sie denn noch?) und kaum noch Leute von "früher" in der Wow-Welt kennen, könnte dies der Knackpunkt werden, endlich doch mit dem Spiel aufzuhören. Vielleicht fühlen sie sich im neuen Azeroth einfach nicht mehr wohl, wenn alles weg und verändert ist, als wie sie es kennen und kennen gelernt haben...

...ja WoW hat sich verändert, soviel steht fest. Und mit Cataclysm wird (fast) nichts mehr so sein, wie es einmal gewesen ist. 



 

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24. August 2009 1 24 /08 /August /2009 23:08

Hallo zusammen,

weils so schön ist, hier der "Guide" von Allvatar, viel Spaß beim lesen!


Die Convention aus dem Hause Blizzard

Arrow  Die Convention aus dem Hause Blizzard

Grundlegende Fakten zum dritten WoW-Addon: Cataclysm

- Die Designer von Blizzard haben sich für ein Level 85 Cap beim dritten Addon entschieden. Diesmal ist es wichtiger die Spielerschaft zurück nach Azeroth zu bringen, um dort mehr Endcontent zu präsentieren.


- Es wird sieben neue Zonen geben: Twilight Highlands, Berg Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas,die versunkenen Inseln, Die versunkene Stadt von Vash'jir 


- Es wird sich ein komplettes Phasing über Azeroth legen. Umso weiter ihr im Content kommt, umso massiver werden die Umgebungsänderungen sein. Küsten werden überflutet und Risse werden entstehen. Was in der Eiskrone, am Sturmgipfel und in der Drachenöde seinen Anfang hatte, wird hier absolut perfektioniert.  

Die neue Rasse: WORGEN

Arrow  Die neue Rasse: WORGEN

- Die Talentbäume werden nicht erweitert. Ihr bekommt statt dessen fünf weitere Talentpunkte, die ihr auf die bestehenden Bäume verteilen könnt. Es wird einen neuen Talentweg (Der Pfad der Titanen) geben. Dieser wird nicht von der Klasse beeinflusst und stellt ein absolut neues Talentsystem für World of Warcraft da. Durch den Titanenweg kann man passive Fähigkeiten, aber auch aktive Zauber erlangen. Ausserdem wurde ein Meistersystem hinzugefügt. Des weiteren werden die Talentbäume überarbeitet um so dem Spieler wieder mehr Spass zu bringen. Keiner sollte gezwungen sein einen Talentbaum auf eine bestimmte Art und Weise zu skillen, nur um mehr Damage oder eine höhere Crit-Chance zu erhalten.

- Die Todesminen und Burg Schattenfang wird es als heroische Instanz für Stufe 85 geben. Der Schwarzfels wurde komplett neu redesigned und bekommt ein komplett neues Outfit.

- Thema PVP: Gilneas ist nicht nur ein Startgebiet, sondern beinhaltet auch ein neues Schlachtfeld für die PVP-freudigen. Sämtliche Schlachtfelder werden komplett neu überarbeitet. Des weiteren sind neue Arenakarten im Anmarsch

Mit der nächsten News werden die Herzen vieler Spieler gebrochen: Es wird KEIN Frostmourne in Lichking zu ergattern geben. Dafür habt ihr aber die Chance das SHADOWMOURNE, eine legendäre Zweihandaxt, im nächsten Addon zu ergattern. Schauen wir mal, ob sich die Spieler dadurch trösten lassen. 

Aus alt mach neu....

Arrow  Aus alt mach neu....

WAS WIRD AUS DEN ALTEN GEBIETEN

Wir haben alle einen Teil unseres Herzens in Nordend gelassen und dunkle Zeiten brechen in Azeroth an. Dies wird sich auch in den Grafiken bemerkbar machen. Die Zeiten haben sich geändert. Blizzard hat komplett alle alten Gebiete überarbeitet. Es wird Tonnen an neuen Quests geben und auch die Herrschaftsgebiete verändern sich durch geschichtliche Begebenheiten.

Die Horde erobert Süderstade.

Auberdine wurde zerstört und die Elfen haben sich nördlich davon angesiedelt. Garrosh will in diesem Gebiet einen erhöhten Einfluss und lässt deswegen eine neue Hordenfestung bauen.

Das Steinkrallengebirge wurde mit Lava überschwemmt. Die verräterischen Goblins wurden aus diesem Gebiet vertrieben und nun ist es an der Zeit, sich um dieses Land zu kümmern.

Ogrimmar wurde zerstört und Garrosh beginnt die neue Orkenstadt mit Stahl und moderneren Technologien wieder aufzubauen.

Desolace wird teilweise überflutet, bekommt aber dadurch eine Pflanzenwelt.

Alle Bereiche werden diesmal mit dem Flugtier erreichbar sein. Deswegen wurde auch Sturmwind und Unterstadt redesigned, damit man auch problemlos darüber hinweg fliegen kann.

Goblin Ingenieure sind die Zukunft im Spiel

Arrow  Goblin Ingenieure sind die Zukunft im Spiel

BERUFE in CATACLYSM

Ab dem Addon kann man Gegenstände den Charakterwünschen anpassen. Hierfür benötigt man den entsprechenden Schmied, Lederer, Juwelenkundigen oder Ingenieur. Ihr habt die Möglichkeit einen Wert auf einem verwendbaren Gegenständen zu senken und die verlorenen Punkte in einen anderen Wert umwandeln, der noch nicht auf dem Gegenstand liegt.

Des weiteren soll das Sammeln mit Sammelberufen leicht verändert werden, damit ihr wieder Spass am Farmen haben könnt. Gerade der Angelberuf soll komplett aufgepeppt werden. Was das aber genau heissen soll, liess sich Blizzard leider nicht aus der Nase ziehen. 

Der Beruf Ingenieur wankt immer zwischen dem Status TOTAL LUSTIG und VÖLLIG DANEBEN. Damit soll ein für alle mal Schluss sein. Diese Berufsgattung wird wesentlich mehr sinnvolle und lustige Rezepte bekommen, damit sie für die WoW-Community wieder Sinn macht. 

Auch das Steigen in der Berufsfertigkeit wird endlich wieder einem intelligenten Schema angepasst. Baut ihr einen raren Gegenstand bekommt ihr bis zu 5 Skillpunkten zu eurer Berufsfertigkeit hinzu. Bei grünen Sachen gibt es dagegen nur einen einzelnen Punkt.


Das Archäologie Questlog

Arrow  Das Archäologie Questlog

Archäologie ist eine neue sekundäre Berufsfertigkeit, die sich in „World of Warcraft: Cataclysm" zu Kochen, Angeln und Erste Hilfe hinzu gesellen wird. Archäologie wird es Spielern erlauben, durch das Auffinden von uralten Schätzen überall in der Welt neue Fähigkeiten zu erschließen und Belohnungen zu erhalten. Archäologen nutzen diesen Beruf, um in der Welt um sie herum versteckte Hinweise zu entdecken, wie zum Beispiel Trollrelikte oder Kartenfragmente, und die Entschlüsselung ihrer Bedeutung. Cleveren Archäologen ist es dann möglich Überbleibsel aus der Vergangenheit zu bearbeiten und den Fundort einer Schatzkiste oder eines wertvollen Artefakts in Erfahrung zu bringen. Die Archäologische Gesellschaft sucht immer nach solchen Artefakten und sie zahlen gutes Gold und Gegenstände dafür. Diejenigen, die es in Archäologie weit gebracht haben, können Titanenartefakte finden und eine besondere Währung erhalten, mit der ein Charakterpfad erschlossen werden kann, der es dem Spieler erlaubt, seinen Charakter weiter seinen eigenen Wünschen gemäß zu gestalten.


Ragnaros der Feuerlord ist wieder da

Arrow  Ragnaros der Feuerlord ist wieder da

RAGNAROS und die FEUERLANDE
Wie bereits in unserem Hintergrundartikel angekündigt geht es mit diesem Addon auf die elementaren Ebenen. Eine dieser Dimensionen wird die Feuerlande sein. Dies ist die Heimatstätte der Feuerelemente und ihrem König Ragnaros, der im innersten im Sulfuron Keep wohnt. Durch die Verbannung im Geschmolzenen Kern ist der gute Herr so richtig sauer und man wird ihn nicht nur auf seiner eigenen Ebene wiederfinden, sondern auch bei diversen Events auf Mount Hyjal, wo er anscheinend seiner Wut so richtig freien Lauf lassen möchte. Der Feuerlord wird im Phasing immer wieder auftauchen, um unseren Helden das Leben zur Hölle zu machen. Nun versucht er den Weltenbaum zu verbrennen. Dies ist auch der Grund warum Malfurion der Druidenmeister aus dem smaragdgrünen Traum zurückgekehrt ist, um gemeinsam mit den Helden gegen den Feuerlord anzutreten.

Der Drache Todesschwinge bringt Tod und Zerstörung

Arrow  Der Drache Todesschwinge bringt Tod und Zerstörung

TODESSCHWINGE

Und hier die Neuigkeiten zum schwarzen Drachen...

- Todesschwinge, der Herrscher des schwarzen Drachenclans, entpuppt sich als neuer Bösewicht des dritten Addons.

- Todesschwinge wurde Jahrhunderte von den alten Göttern beeinflusst. Dieser Einfluss begann mit dem Erscheinen der brennenden Legion. Seine Macht scheint durch die Hilfe der Alten grenzenlos zu sein... 

- Da sich die Allianz und die Horde auf Nordend konzentriert hatten, konnte er sich in Ruhe regenerieren. In dieser Zeit fand er einen Weg die Welt zu erschüttern. Dieser neue Weg würde sogar Einfluss auf die elementaren Ebenen haben. Die elementaren Ebenen wurden einst von den Titanen erschaffen, um Elementwesen zu beherbergen. Doch diese Entscheidung war den Elementaren gar nicht recht und so kommt es, dass die elementaren Lords eine enorme Wut auf jüngeren Kreationen haben. Insbesondere Ragnaros....

- Laut erster Gerüchte wird er sich in einer Raidinstanz bei GRIM BATOL aufhalten. Die ehemalige Zwergenfeste wurde vor vielen Jahren schon einmal zu seinem persönlichen Mittelpunkt der Intrigen. Ob wir ihn wirklich dort zu Gesicht bekommen ist aber noch fraglich.











BLIZZARDS INFORMATIONEN ÜBER TODESSCHWINGE

Wenige sind je so tief gefallen wie der uralte Neltharion. Als einer der fünf von den Titanen auserwählten Drachenaspekte fiel ihm die Herrschaft über die Erde und die Tiefen der Welt zu. Er verkörperte die Stärke Azeroths und diente der Drachenkönigin Alexstrasza als wichtigste Unterstützung. Doch so mächtig, gutherzig und weise er auch war, selbst Neltharion konnte der dunklen Macht nicht entkommen, die unter der Oberfläche Azeroths schlummerte. Mit der Zeit senkte das infame Geflüster des Schläfers seine Krallen tief in die Gedanken des Drachen und ließ die Saat des Wahnsinns keimen. Er verriet die anderen Aspekte, und als er sich gegen seine Brüder stellte und der Verderbnis vollständig erlag, wandelte er sich von Neltharion, dem Erdwärter, zu Todesschwinge, dem Zerstörer. Schließlich gelang es den übrigen Aspekten mit vereinten Kräften, ihn zu besiegen - doch nicht zu vernichten. Verborgen vor der Welt pflegt er nun seine Wunden und nährt seinen brennenden Hass. Seine Rückkehr wird das Antlitz Azeroths verändern... für immer.


Abyssal Maw - Das Reich der Naga

Arrow  Abyssal Maw - Das Reich der Naga

DIE NEUEN INSTANZEN
Grim Batol: Stufe 85 5-Mann-Instanz
Skywall: Stufe 80-82 5-Mann-Instanz
Abyssal Maw: Zwei 5-Mann-Instanzen; Stufe 80-83 und Stufe 82-84.
Deepholm: Stufe 80-83 5-Mann-Instanz
Uldum: Zwei 5-Mann-Instanzen; Stufe 83-84 und Stufe 85.
Blackrock Caverns: Stufe 85 5-Mann-Instanz
Burg Schattenfang: Stufe 85 Heroisch 5-Mann-Instanz
Die Todesminen: Stufe 85 Heroisch 5-Mann-Instanz

Informationen zu den elementaren Ebenen gibt es zu diesem Zeitpunkt leider noch nicht...


Das Gebiet ULDUM wurde einst von der Maschinerie von Uldaman mit einem Illusionszauber geschützt. Dies ist nun vorbei, denn die Erdbeben haben dieses Gebiet ihres Schutzes beraubt. In Uldum findet man zwei neue Instanzen ( Die verlorene Stadt von Tolvir & Halls of Origination), die vom Stil her in Richtung Ägypten gehen werden. Hier wird man umringt von glühenden Skarabäen, Pyramiden und Hieroglyphen. Es gibt Gerüchte, dass es in Uldum eine Superwaffe gibt, die von der neuen Titanenrasse Tolvir beschützt wird. Natürlich trifft man wieder Brann Bronzebart und es wird auch einen Auftritt vom Titanenhüter Tyr geben. Die Instanz „Hall of Origination" wird sieben Bossen als Heimat dienen.

Die versunke STADT VASJ'IR wird die erste Unterwasserzone, die den Kampf gegen Königin Azshara einleiten wird. Dies war einst die Heimatstadt von Lady Vashj, bevor der Sonnenbrunnen zerstört wurde. Das Innerste dieses Maelstroms wird ein Zugang zur Dimensionsebene des Wassers sein. Es wird natürlich eine komplett neue Dimension an Kampfmöglichkeiten geben. Der Unterwasserkampf und die Unterwasserreittiere haben sich hiermit angekündigt. 

GRIM BATOL wird endlich ein heiss begehrtes Gebiet. Während der Twilighthammer-Clan zurückgekehrt ist, wurde hier der rote Drachenschwarm ein wenig zurückgedrängt. Ein brachialer Kampf um das Sumpfland wird entstehen. Hier wird es eine normale Instanz und eine Endcontent-Raidinstanz geben. Dies ist die neue Heimat von Todesschwinge. Selbst nach der Befreiung der roten Drachendame gibt es hier noch Dracheneier und diese benutzt der schwarze Drachenlord um eine neue Brut aufzuziehen. Die Instanz selbst wird vier Bosse beinhalten.

Der alte/neue Schwarzfels

Arrow  Der alte/neue Schwarzfels

Ja wir bekommen sie...die SCHWARZFELSHÖHLEN. Hier wird man auf alte Bekannte treffen. Nefarian ist zurück und er konnte Teile des schwarzen Drachenschwarms mit in die neue Instanz nehmen. Natürlich hat Papa Todesschwinge einige Truppen des Twilighthammer-Clans abgestellt um auf seinen Sohnemann aufzupassen. So dient also die neue Höhle als Basislager für den Rachefeldzug. Die gesamte Instanz wurde komplett neu generiert. Angeblich gibt es hier auch einen Teleporter nach Grim Batol. Ob dieser für Spieler aber nutzbar ist, das ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekannt.






DEEPHOLM wird der neue Mittelpunkt des Spiels werden. Hier wird es wieder Portale und Reisemöglichkeiten in alle Gebiete geben. Die Portale beinhalten diesmal auch Tore nach Hyjal, Uldum, usw.

Weiter unten in Deepholm regiert der Twilighthammer-Clan, der dem schwarzen Drachen Todesschwinge als Dienerschaft dient. Dringt man also tiefer ins Erdreich, erwarten einem Feinde, Schlachten und das Portal zur Erddimension. Von hier kam Todesschwinge, um unsere Welt ins Verderben zu stürzen.


Welche neuen Rassen wird es im dritten Addon von World of Warcraft geben?
Es gab viele Spekulationen, doch die Zeit des Ratens hat nun endlich ein Ende: Blizzard präsentiert uns die WORGEN & GOBLINS... 

Worgen, Verfluchte aus Gilneas

Arrow  Worgen, Verfluchte aus Gilneas

WORGEN, die Wölfe der Nacht

Es wurde über viele mögliche Rassen für die Allianz gerätselt, aber die Entwickler wollten eine monströse Rasse für die gute Seite. König Genn Greymane schloss die Greymanemauern um die Geisel aus seinem Reich fernzuhalten. Als die Geisel in Richtung Süden weiter wanderte wurde er sehr nervös. Arugal war ein Patriot, der die Worgen aufforderte für das Reich Gilneas zu kämpfen. Er war ein Narr, denn er wusste nicht, mit welch gefährlichen Wesen er sich hier eingelassen hatte. Aber woher kommen die Worgen? Keiner weiss so genau Bescheid. Sie haben das Temperament eines Wolverine und brauchen einen Großteil ihrer Zeit, um gegen das Biest in ihrem Körper anzukämpfen.


FAKTEN

- Worgen haben die Fähigkeit Dunkler Flug, mit der sie für kurze Zeit schneller laufen können. Der Worgen erhält sechs Sekunden lang 70% mehr Laufgeschwindigkeit. (Ähnlich dem Sprint des Schurken)

- Durch ihre innere Wut verursachen Worgen 1% mehr Schaden.

- Dieses verfluchte Volk ist gegen Krankheiten und Flüche besonders resistent. Solche Debuffs haben bei Worgen 15% weniger Wirkungsdauer.

- Durch ihre scharfen Klauen erhalten sie einen +15 Kürschnerbonus auf diese Fähigkeit und benötigen kein Kürschnermesser. 


- Ausserhalb des Kampfes können Worgen zwischen menschlicher und Worgen-Gestalt wechseln. Im Kampf seid ihr aber immer automatisch ein Worgen. Die Form ändert nichts an diversen Fähigkeiten. Sie ist also rein grafischer Natur.


- Worgen können alle Klassen ausser Paladin oder Schamane wählen.  


- Die Wolfsrasse startet mit Level 1 in Gilneas.

BLIZZARDS INFORMATIONEN ÜBER WORGEN

Die Worgen sind ein Volk grausamer Wolfsgeschöpfe, deren Name allein schon Angst und Schrecken verbreitet. Es gibt viele Theorien zu ihrer Entstehung, doch die wahren Hintergründe liegen noch immer im Dunkeln.

Aufzeichnungen sprechen dafür, dass die Worgen eine Zeit lang in Kalimdor existierten. Einige erst kürzlich aufgedeckte Anhaltspunkte legen nahe, dass ihr wahrer Ursprung in Verbindung mit den Nachtelfen und einem geheimen Druidenorden aus Kalimdors ferner Vergangenheit stehen könnte. Doch bis neue Beweise ans Licht kommen bleibt all dies reine Spekulation.

Das erste belegte Erscheinen der Worgen in den östlichen Königreichen kann bis zum Dritten Krieg zurückverfolgt werden, als der Erzmagier Arugal die Wolfsungetüme als Waffe gegen die Geißel einzusetzen suchte. Diese Waffe wendete sich jedoch schon bald gegen ihn, als der Fluch der Worgen sich rasch unter der menschlichen Bevölkerung ausbreitete und gewöhnliche Männer und Frauen in reißende Bestien verwandelte.

Arugal nahm sich vieler Worgen an, die er als seine Kinder betrachtete, und zog sich in das Herrenhaus Baron Silberleins zurück, auf das Gut, das nun als Burg Schattenfang bekannt ist. Dem Fluch konnte jedoch nicht Einhalt geboten werden. Er verwüstete weiterhin den Silberwald und verbreitete sich sogar bis hin zum sagenumwobenen, von einem Wall umschlossenen Reich Gilneas, wo er bald seuchenartige Ausmaße erreichte.

Die Bürger von Gilneas fanden sich eingesperrt und ohne Hoffnung auf Entkommen wieder. Sie zogen sich innerhalb des von der Außenwelt abgeschnittenen Reiches noch weiter zurück und überlebten so, in steter Furcht vor der unerbittlichen Bedrohung, die außerhalb der Barrikaden lauerte.

Die Spannungen unter den vertriebenen Bewohnern entlud sich ein ums andere Mal und mündete schließlich in einen Bürgerkrieg, der das mitgenommene Reich nun noch weiter zu zerstören droht.

Unter den Bewohnern von Gilneas gibt es jedoch auch jene, die hoffen - viele glauben, dass es für den Worgenfluch möglicherweise eine Heilung gibt. Andere jedoch haben so gut wie alle Hoffnung aufgegeben und warten voller Furcht auf den Tag, da die Barrikaden fallen und sie ihre Menschlichkeit für immer verlieren werden.

Die Goldmeister sind da...GOBLINS

Arrow  Die Goldmeister sind da...GOBLINS

GOBLINS und ihr Handelskartell

Goblins sind eine technisch orientierte Rasse aus dem Lande Kezan. Die soziale Struktur besteht aus Handelskartellen, die von Prinzen geleitet werden. Sie sind eine absolut neue Fraktion und nicht mit den bisherigen Goblins zu vergleichen. Die Zerstörung durch Todesschwinge hat Kezan komplett vernichtet. Deswegen sind die Goblins nun Flüchtlinge der verlorenen Inseln.

FAKTEN

- Ihr beginnt als neutrales Kartell, dass sich durch einige Questreihen der Horde anschliesst.


- Als Goblin erhaltet ihr bei NPC-Händlern stets den besten Preis.


- Ihr könnt einen Hobgoblin rufen, der euch Sachen aus der Bank bringt. Dieser hat eine 30-minütige Abklingzeit.


- Eure Alchemie-Fähigkeit erhält einen +15 Rassenbonus.

- Jeder Goblin hat einen Raketengurt, mit dem er alle 60 Sekunden 20 yards weit springen kann. Ihr könnt aber auch die Raketen auf einen Gegner schiessen. Beides teilt sich den selben Cooldown. Wählt also weise.


- Zeit ist Geld - Genau deswegen haben Goblins einen 1% Bonus auf Zauberzeit und Angriffstempo. 


- Goblins können alle Klassen ausser Paladin oder Druide wählen.


- Die grünen Händler starten mit Level 1 auf den verlorenen Inseln.

BLIZZARDS INFORMATIONEN ÜBER GOBLINS

Ursprünglich die Sklaven der Dschungeltrolle auf der Insel Kezan, waren die Goblins gezwungen, aus dem vulkanischen Inneren des Kajaros Kaja'mit-Erz abzubauen.

Die Trolle nutzten dieses mächtige Mineral für ihre Voodoo-Rituale, doch hatte es unerwartete Auswirkungen auf ihre Sklaven, die in ständigen Kontakt damit kamen: Kaja'mit brachte eine erstaunliche Gerissenheit und Intelligenz in den Goblins hervor. Nachdem sie im Verborgenen ihre eigenen mächtigen Artefakte aus den Bereichen der Ingenieurskunst und der Alchemie erschaffen hatten, gelang es den Goblins schon bald, ihre Unterdrücker zu stürzen und Kezan zu ihrer Heimat zu machen. Die Minen, die bis dahin als ihr Gefängnis, ihr Sklavenlager und als Ausgangspunkt ihrer Rebellion dienten, entwickelten sich nun zu ihrer Hauptstadt - Lorenhall. Als verwirrendes Netzwerk aus Tunneln, Höhlen und Lavakanälen, das sich durch das Herz der Insel windet, verkörpert Lorenhall die komplexe und unberechenbare Denkweise der Goblins.

Die den Goblins angeborene Habgier führte schon bald dazu, dass sie als Meister des kaufmännischen Unternehmergeists bekannt wurden. Während des Ersten Krieges erlangten viele Handelsbarone Macht, als die cleversten unter den Goblins lernten, aus dem Konflikt Profit zu schlagen. Große Vermögen wurden angehäuft und Kezan wurde zum Knotenpunkt der goblinischen Handelsflotte. Einer der Handelsbarone willigte ein, der Horde im Zweiten Krieg die Dienste seiner Fraktion zur Verfügung zu stellen. Nach der Niederlage der Horde lernte der Rest der Goblins aus dem negativen Beispiel ihres Kollegen und erkannte, dass sie ihre Profite verdoppeln könnten, wenn sie sich von solch restriktiven Beziehungen fernhielten. Am Ende des Dritten Krieges versorgten die Goblins sowohl die Horde als auch die Allianz mit Waffen, Fahrzeugen und undurchsichtigen Diensten. Das allerdings konnte nicht immer so weitergehen...

In letzter Zeit haben die Goblins von Kezan in der Allianz einen neuen Feind gefunden - unerwartete und unprofitable Begegnungen mit dieser Fraktion haben manche Handelsbarone dazu gezwungen, ihre komfortable Neutralität aufzugeben. Nachdem alte Pakte mit ihren ehemaligen Verbündeten erneuert worden sind, wurden die Goblins mit offenen Armen in der Horde empfangen.


Das Gildensystem erfährt endlich eine Aufwertung. Seit Classic-Zeiten gab es in diesem Bereich keine Änderungen mehr und nun erhalten wir ein geniales System als Danksagung... 

BLIZZARDS INFORMATIONEN ÜBER DAS GILDENSYSTEM

Für Gilden wird es eine Vielzahl an neuen Funktionen geben, darunter auch ein Stufensystem für Gilden, für das Erfahrung und Talentpunkte gesammelt werden können. Diese Erfahrung, die allen Mitgliedern Zugang zu Gildentalenten ermöglicht, kann auf verschiedene Weise erworben werden - durch Stufenaufstieg der Gildenmitglieder, erworbenen Ruf, besiegte Bossgegner, Siege in bewerteten Schlachtfeldern oder in der Arena, abgeschlossene tägliche Quests, abgeschlossene Erfolge und erreichte Berufsränge. Auf dieselbe Weise wird auch die Gildenwährung erworben, die Zugang zu Berufsplänen und Reagenzien, Sammelgegenständen, Gildenerbstücken und vielem mehr ermöglicht.
Berufelliste in der Gildenansicht

Arrow  Berufelliste in der Gildenansicht 


Der Gildentalentbaum

Arrow  Der Gildentalentbaum

 

 

Fakten zum neuen Gildensystem


- Das Gildensystem bietet euch 20 Stufen, die ihr mit eurer Gilde aufsteigen könnt. Mit jeder Stufe erhaltet ihr einen Talentpunkt, den die Gilde in einem eigenen Gildentalentbaum ausgeben kann.

- Einige der Gildentalente werden sämtliche Reagenzienkosten entfernen, das gelootete Gold erhöhen, den kompletten Gildenraid an einen Ort teleportieren, nach einem Wipe den kompletten Raid wieder aufstellen oder eine bestimmte Summe, die ihr bei einem Boss gelootet habt, automatisch an die Gildenbank übersenden. Der Talentbaum kann natürlich jederzeit resettet werden.


- Sobald die Gilde Stufe 20 erreicht hat wird ein neuer Gildenhändler freigeschalten. Hier kann die Gilde mit einer eigenen Währung neue Reittiere, Banner, Tränke und eine Menge anderer Sachen erwerben.


- In weiterer Folge wurden Gildenrezepte für jeden Beruf und Gildengegenstände eingeführt. Verlässt ein Spieler die Gilde, werden diese Rezepte und Gegenstände automatisch an die Gildenbank zurück geschickt. Gildenhopping ist also absolut sinnlos.

So sieht das neue Newssystem aus....

Arrow  So sieht das neue Newssystem aus....

- Natürlich wird es einen kompletten Gildenachievement-Bereich geben, der aus viele neuen aber auch aus adaptierten alten Achievements bestehen wird.


- Auch das Gildeninterface hat so einiges zu bieten. Ab nun könnt ihr die Berufslisten eurer Gildenmitglieder direkt über die Gilden-UI ansehen. Somit müsst ihr nicht mehr warten, bis ein Handwerker Zeit hat seine Berufsliste zu posten. 

- Eine neue Suchfunktion soll Spielern eine bessere Möglichkeit geben, neue Mitglieder und/oder Gilden zu finden. Filter wie Casual, Hardcore, Raid-Zeiten und ähnliches sollen bei der Auswahl helfen.  

- Über ein spezielles Einladungssystem der Gilden-UI könnt ihr andere Gilden zu speziellen Events höchstpersönlich einladen.


- In einer neuen Statistik könnt ihr ab Cataclysm nachlesen, welchen Boss die Gilde schon gelegt hat, welche Gegenstände gelootet wurden und wie weit ihr im Progress seid.




Aggramar is back in the house

Arrow  Aggramar is back in the house

DER PFAD DER TITANEN

Ihr habt den Zweitberuf Archäologie und seid beim maximalen Level angelangt? Dann fängt hier euer Weg erst an, denn ab nun könnt ihr den Weg der alten Titanen beschreiten. Dieser neue alternative Weg stellt einen neuen Talentbaum dar, der zusätzlich zu den Glyphen als Ringsystem angebracht wurde. Dieses antike Glyphensystem hat aber nichts mit der Inschriftenkunde zu tun. Sie wird sich auch nicht klassenspezifisch ändern.
Jetzt können wir Lore-Freaks feiern, denn ENDLICH wurden die alten Titanen, die es schon seit Anbeginn der WoW Zeit gibt, in das Spiel eingebaut. Durch archäologische Studien werden ihr diese Pfade entdecken.

- Pfad des Aman'Thul, the High Father

- Pfad des Eonar, the Lifebinder

- Pfad des Norgannon, the Dreamweaver

- Pfad des Khaz'Goroth, the Shaper

- Pfad des Aggramar, the Avenger

- Pfad des Golganneth, the Thunderer

Wenn ihr mehr über die Titanen wissen wollt, schaut doch einfach bei unserem Hintergrundsartikel rein und seid somit up to date !

Das neue Pfadsystem der Titanen

Arrow  Das neue Pfadsystem der Titanen

Was kann man schon über den Titanenpfad berichten ?

- Mit diesen Glyphen könnt ihr euren Schaden verstärken, einen Benommenheitseffekt verringern, reinkommenden Schaden verkleinern und vieles mehr.

- Es wird ein wöchentliches Limit geben, wie schnell ihr neue Glyphen erlangen könnt. Hardcorespieler werden wir immer das Limit schneller erreichen als andere. Es wird aber so sinnvoll eingebaut, dass ihr auch als Casual Spieler dieses Limit erreichen werdet.

- Den eingeschlagenen Weg kann man wie immer jederzeit ändern. Ihr müsst euch also nicht unwiderruflich festlegen.

- Es wird zehn Ränge im Titanenweg geben. Jeder Rang ist mit einer Titanenrune belegbar. Hierfür werden ihr pro Slot zwei bis drei Auswahlmöglichkeiten haben.

- Es werden neue Pfade mit den Patches folgen. Dies ist eine neue unlimiertes Feature!


PVP in WoW

Arrow  PVP in WoW

PVP IN CATACLYSM
Auch im Bereich PvP wird es eine Menge Änderungen und Neuheiten geben.


DAS GEWERTETE SCHLACHTFELD

Jede Woche wird ein anderes Battleground als „gezähltes Schlachtfeld" angekündigt werden. Hier bekommt ihr dann zusätzlich für jedes gewonnene BG einen Bonus für eure Arenapunkte. Verliert ihr das Schlachtfeld, wird sich an der Punktewertung aber nichts ändern. Spielt ihr dieses nominierte Schlachtfeld mit euren Gildenkameraden, steigt die Gilde schneller im neuen Gildensystem auf. Es wird außerdem neue epische PVP-Reittiere geben. Diese werden aber nur über das nominierte Schlachtfeld zu erhalten sein!

Weitere PVP News

- Die alten klassischen PVP-Ränge werden wieder eingeführt. Sobald ihr einen Titel errungen habt, kann euch dieser nicht mehr weggenommen werden.

- Es wird ein wöchentliches Arenapunkte-Limit geben, um den Zuwachs von den Schlachtfeld-Arenapunkten in Grenzen zu halten.

- Das neue Schlachtfeld Tol'barad ist eine Mischung aus Tausendwinter und der Insel von Quel'danas. Alle paar Stunden wird dieses Schlachtfeld zum Austragungsort der erbitterten Kämpfe um die Kontrollpunkte. Verbunden wird das Ganze wieder mit den üblichen täglichen PVP Quests. Diese können aber nur von den Gewinnern des Schlachtfeldes erledigt werden. Für Verlierer ist also bei den neuen täglichen Quests kein Platz.

Die Präsentation des Meisterweges auf der Blizz

Arrow  Die Präsentation des Meisterweges auf der Blizz

DER MEISTERWEG

Betrachtet man die alten Talentbäume wird man sehen, dass sehr viele Punkte in Heilungs- und Schadensverstärkungen gesteckt wurden, die man nur anhand von Zahlen aber nicht von Interaktion merkt. Dies soll nun ein Ende haben.Viele passive Verstärkertalente und Boni werden mit dem Addon CATACLYSM verschwinden, da sie für die meisten WoW-Spieler nicht wirklich zu 100% nachvollziehbar waren. Man braucht schon ein halbes WoW-Studium um wirklich die komplette Mathematik der Dynamik zu verstehen.

Jeder Talentbaum erhält nun darunter eine Anzeige, was in diesem Baum beeinflusst werden kann. Umso mehr Punkte ihr in den besagten Baum stecken werdet, desto höher werden die Boni sein. Der Bonus wird durch das Voranschreiten beim Sammeln der Ausrüstung stärker werden. Die Zeit des Rechnens ist also vorbei...

SUCHE NACH GRUPPE
Das Suche nach Gruppe-System wird radikal überarbeitet. Der LFG-Channel wird ab Cataclysm serverübergreifend sein, dementsprechend wird es möglich sein nicht nur nach Gruppenmitgliedern auf seinem eigenen Server zu suchen, sondern auch auf allen anderen Welten. Ist Eure Gruppe vollständig, werden die Spieler direkt in die Instanz teleportiert und Eurer Ausflug kann starten. Diese Änderung betrifft allerdings nur die 5-Spieler-Instanzen und ist noch nicht für Schlachtzüge möglich. Somit ist die Community serverübergreifend verbunden.


Zu guter Letzt: Wie wird sich eure Klasse verändern? Was gibt es neues bei den Gegenständen und wird es neue Klassenkombinationen bei der Rassen-/Klassenwahl geben ?

Um euch fürs weitere Spiel mehr Variationsmöglichkeiten zu bieten, hat sich Blizzard entschlossen einige neue Rassen-/Klassenkombinationen anzubieten. Die eine oder andere Combo wird mit Sicherheit auf Gegenwehr stoßen. Wir werden sie euch aber dennoch nicht vorenthalten:

HORDE

Blutelf Krieger
Ork Magier
Tauren Paladin
Tauren Priester
Troll Druide
Untoter Jäger


ALLIANZ

Gnomen Priester
Menschen Jäger
Nachtelf Magier
Zwergen Magier
Zwergen Schamane

Was ändert sich an euren alten Klassen ?
JÄGER
Die Jäger werden umfassend überarbeitet. Jäger werden kein Mana mehr benötigen, sondern stattdessen Fokus nutzen. Das bedeutet, dass Jäger sich nicht mehr um Intelligenz, Manaregeneration oder Aspekt der Viper kümmern müssen. Fokus wird kontinuierlich regeneriert werden, ähnlich der Art und Weise, wie Schurken oder Druiden in Katzengestalt Energie regenerieren. Zum Vergleich: Schurken regenerieren ca. 10 Energie pro Sekunde, bei Jägern werden es 6 Fokus pro Sekunde sein. Zuverlässiger Schuss kann allerdings benutzt werden, um die Fokusregeneration zu verbessern und die Regenerationsrate auf 12 Fokus/Sekunde anzuheben. Dem Jäger werden maximal 100 Fokus zur Verfügung stehen und Schüsse könnten 30 oder 60 Fokus kosten, mit weniger Abklingzeit auf Fähigkeiten. Eine weitere aufregende und lang herbeigesehnte Änderung betrifft das Munitionssystem. Munition wird zum ausrüstbaren Gegenstand und nicht länger verbrauchbar sein. Mehr Details dazu später!

DRUIDEN
Derzeit ist es nicht geplant, dass es legendäre Gegenstände für Feraldruiden geben wird. Troll und Worgen Druiden werden übrigens ihre eigene grafische Eulen-, Bär-, Katzen-, Wasser- und Reise-Form bekommen.

MAGIER
Da Magier den Wert Willenskraft nicht mehr benötigen, wird auch die Fähigkeit Glühende Rüstung komplett umbebaut.
Astranaar in Flammen, die Horde ist im Vormarsch...

Arrow  Astranaar in Flammen, die Horde ist im Vormarsch...


HEXENMEISTER

Das Seelensplittersystem wird rundum erneuert und zum Herzstück der Hexenmeister-Klasse werden. Seelensplitter werden nicht länger als Inventargegenstand fungieren, sondern vielmehr als Ressource unterhalb der Leisten für Gesundheit und Mana des Hexenmeisters erscheinen. Ein neuer Zauber, der Seelenbrand, wird die einzige Fähigkeit des Hexenmeister sein, die einen Seelensplitter kostet und dazu führen, dass sich die meisten Zauber verändern. So wird beispielsweise die Kombination mit Furcht den Zauber zum Spontanzauber werden lassen. Andere Beispiele: Der Zauber Sengender Schmerz garantiert drei kritische Treffer, Todesmantel gewährt einen erhöhten Furchteffekt sowie zusätzliche Heilung und der Zauber Dämon beschwören ermöglicht sofortiges Beschwören. Seelensplitter regenerieren nach dem Verlassen eines Kampfes schnell und es wird auch möglich sein, Seelendieb einzusetzen, um Seelensplitter zu beschwören.


SCHURKE
Die Fokusregenerationsrate des Schurken wird endlich wieder auf 10 Fokus pro Sekunde angehoben.
 

SCHAMANEN
Verstärkerschamanen benötigen ab Cataclysm keinen Intelligenz-Wert mehr. Hier wird es einen Talentersatz, ähnlich wie bei Vergelterpaladinen geben. Auch das Totems setzen ist beim Verstärker nicht immer einfach. Das ewige hin- und herlaufen, um die Totems neu zu setzen kostet einfach zu viel der DPS. Auch hier wird mam Verbesserungen umsetzen. Ebenso wird die Nutzung des Manafluttotems unter die Lupe genommen.


KRIEGER

Der tödliche Schlag hat mittlerweile an Wertigkeit verloren. Deswegen werden die Krieger eine neue Fähigkeit erhalten.

Was wird sich noch ändern ?

- Verteidigungswertung wird komplett aus dem Spiel genommen. Alle Tanks werden die Möglichkeit haben, durch ein bestimmtes Talent im Tankbaum critimmun zu werden.


- Rüstungsdurchschlagskraft
wird aus dem Spiel genommen.Die Nutzung dieses Wertes war den meisten Spielern einfach zu schwierig. Es wird aber ein spezielles Meisterlevel in dieser Hinsicht eingeführt.


- Der Wert Angriffskraft wird auch aus dem Spiel entfernt. Im Gegenzug wird Beweglichkeit wichtiger. Schurken, Jäger, Druiden und Verstärker-Schamanen werden ab diesem Zeitpunkt aus einem Punkt Beweglichkeit zwei Punkte Angriffskraft erhalten. 

- Die Blockwertung wird entfernt, stattdessen erhöht Blocken den Wert, mit dem genommener Schaden gemindert wird.


- MP5
wird komplett abgeschafft und durch eine überarbeitete Willenskraftregeneration ersetzt. 

- Hexenmeister und Magier werden keine Willenskraft mehr benötigen. Genau deswegen wird es auf ihren Gegenständen diesen Wert nicht mehr geben.


- Der Wert Zaubermacht wird von den Gegenständen entfernt. Nein keine Panik! Im Gegenzug wird die Intelligenz nicht nur den Manawert, sondern auch die Zaubermacht definieren. 


Hast: Erhöht ebenfalls die Rate, mit der man Energie, Runen und Fokus regenerieren kann. Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen werden ein Talent bekommen, das es ihnen erlaubt, dies auszunutzen.


- Heiler erhalten eine neue Regenerationsfähigkeit für den Manareg im Kampf. Wie dies genau aussehen wird, werden wir wohl erst beim Addon erfahren. 


Ein Nachtelfengebäude wurde von der Horde übernommen...

Arrow  Ein Nachtelfengebäude wurde von der Horde übernommen...

Und hier noch eine Zusammenfassung einiger Newsfetzen, die nebenbei angekündigt sind...

- Ihr werdet niemals in der Lage sein den korrumpierten Aschenbringer zu richten.

- Es gibt derzeit keine Pläne mehr als zwei Berufe für einen Charakter zu erlauben.

- Es gibt derzeit kein Pläne, mehr als zwei Specs für einen Charakter zuzulassen.

- Die Kettenheilung wird verstärkt werden, damit Schamanen noch bessere Gruppenheiler werden.

- Jede Heilerklasse wird Magie entfernen bekommen.

- Die Taschen werden bei Cataclysm wieder ein wenig grösser.

- Es wird Flugtiere geben, auf denen mehrere Spieler gleichzeitig sitzen können.

- Die meisten Talentbäume werden dramatisch geändert. Es kann nicht sein, dass es in diesem Spiel nur um Prozentzahlen geht. Da bleibt der Spielspass im Hintergrund. Dies will Blizzard ändern.


- DD Caster bekommen im Addon endlich ihren ersten legendären Gegenstand

- Fähigkeits-/Zauberstufen werden aus dem Spiel entfernt. Wenn ihr einmal die Fähigkeit/Zauber besitzt skaliert sie mit eurem Stufenanstieg nach oben.


- Ingenieure werden spezielle Bögen bauen können.


- Sam Raimi arbeitet schon an der Verfilmung von World of Warcraft. Man hat sich auf der Blizzcon 2008 im Backstagebereich kennengelernt. Das Projekt startet zu 100%, wenn er mit den Arbeiten zu Spiderman 4 fertig ist. 





Und, hab ihr alles gewußt? 

Grüße Aies
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21. August 2009 5 21 /08 /August /2009 22:08
FAQ
    1. 1 Was ist die Hintergrundgeschichte zu “World of Warcraft: Cataclysm”?
    2. 2 Warum kommen die alten Kontinente wieder ins Spiel, die östlichen Königreiche und Kalimdor?
    3. 3 Wie kamt ihr auf die beiden neuen spielbaren Völker, Goblins und Worgen?
    4. 4 Werden die zwei neuen Völker ein komplett neues Starterlebnis bieten?
    5. 5 Welche klassischen Gebiete sind überarbeitet worden? Welche Änderungen gibt es beispielsweise?
    6. 6 Soll dem Spiel eine weitere Heldenklasse hinzugefügt werden?
    7. 7 Werde ich mein Flugreittier auch in den neugestalteten östlichen Königreichen und in Kalimdor benutzen können?
    8. 8 Wird man die Erweiterung erwerben müssen, um die Auswirkungen der Katastrophe direkt mitzuerleben?
    9. 9 Wird das “Phasensystem” in “World of Warcraft: Cataclysm?” intensiver genutzt werden?
    10. 10 Wird es Änderungen der Grafik und für die minimalen Systemanforderungen geben?


Was ist die Hintergrundgeschichte zu “World of Warcraft: Cataclysm”?

Während sowohl Horde als auch Allianz ihre gesamte Aufmerksamkeit auf Nordend richten, schlummert ein lang vergessenes Übel in Tiefenheim, Heimstatt der Erde auf der Elementarebene. Verborgen in einer entlegenen Zuflucht lauert der verderbte Drachenaspekt Todesschwinge und pflegt seine Wunden aus dem letzten Kampf gegen Azeroth, ganz dem Hass auf die minderwertigen Lebewesen auf der Oberwelt hingegeben… und wartet auf eine Gelegenheit, die Welt wieder in geschmolzenes Feuer tauchen zu können.
Bald wird Todesschwinge der Zerstörer nach Azeroth zurückkehren, und sein Ausbruch aus Tiefenheim wird die Welt erschüttern und entzweispalten. Über die Kontinente wird sich eine schwärende Wunde ziehen. Während Horde und Allianz zum Epizentrum der Zerstörung eilen, werden die Königreiche Azeroths Zeuge von erdbebenartigen Veränderungen im Machtgefüge, des Funken, der den Krieg der Elemente entflammt und des Aufstiegs unerwarteter Helden, die ihre narbenbedeckte und gebrochene Welt vor der vollendeten Verwüstung zu bewahren suchen.
Bald wird Todesschwinge der Zerstörer nach Azeroth zurückkehren, und sein Ausbruch aus Tiefenheim wird die Welt erschüttern und entzweispalten. Über die Kontinente wird sich eine schwärende Wunde ziehen. Während Horde und Allianz zum Epizentrum der Zerstörung eilen, werden die Königreiche Azeroths Zeuge von erdbebenartigen Veränderungen im Machtgefüge, des Funken, der den Krieg der Elemente entflammt und des Aufstiegs unerwarteter Helden, die ihre narbenbedeckte und gebrochene Welt vor der vollendeten Verwüstung zu bewahren suchen.


Warum kommen die alten Kontinente wieder ins Spiel, die östlichen Königreiche und Kalimdor?

Als wir den neuen Inhalt und die Erweiterungen konzipiert haben, haben wir viel darüber gelernt, wie wir Spielern ein besseres Spielerlebnis bieten können – doch der neue Spielinhalt richtete sich hauptsächlich an Charaktere auf hohen Stufen. Wir fanden, die Erkenntnisse aus der Scherbenwelt und Nordend könnten angewendet werden, um die Spielerfahrung für den Stufenaufstieg auf den ursprünglichen zwei Kontinenten zu verbessern. Man kann sich das so vorstellen – man stattet einem altbekannten Gebiet wie Dunkelküste einen Besuch ab und stellt fest, dass Auberdine durch die Katastrophe zerstört wurde und es nun vollkommen neue Städte und Quests an anderen Orten des Gebiets gibt.
Kalimdor und die östlichen Königreiche sind grundlegend für die Geschichte von “World of Warcraft” und wir möchten, dass diese Gebiete ein wesentlicher Bestandteil des Spiels bleiben und nicht nur zum Stufenaufstieg oder für Auktionen genutzt werden. Unser Ziel ist es, das Abschließen von Quests, den Stufenaufstieg und die ganze Story aufzupeppen und den Spielspaß zu erhöhen, für neue und zurückgekehrte Spieler ebenso wie für diejenigen, die nach wie vor dabei sind. Durch die Umgestaltung der originalen Gebiete und den neuen Spielinhalt, dessen Qualität sich mit “Wrath of the Lich King” messen kann und sie vielleicht sogar übertrifft, können wir der Nostalgie und der Coolness von Azeroth eine Energiespritze verpassen.

Wie kamt ihr auf die beiden neuen spielbaren Völker, Goblins und Worgen?

Die Community hat schon lange die Gelegenheit gefordert, als Goblins spielen zu dürfen, und wir wollten auch mindestens ein Volk dabeihaben, dass den Spielern bereits gut bekannt ist. Diese Erweiterung war die perfekte Gelegenheit, um die Goblins ins Rampenlicht zu rücken und mehr Einblick in ihre Geschichte zu ermöglichen, da die katastrophalen Ereignisse der Erweiterung sie besonders empfindlich treffen.
Was die Worgen angeht – Spieler wollten schon seit dem Silberwald mehr über sie erfahren. Dies ist eine großartige Gelegenheit, ihre Hintergrundgeschichte und die Geheimnisse des Graumähnenwalls auszuleuchten. Die Worgen sind ein wildes und angriffslustiges Volk, was unter den Hordenvölkern üblich, in der Allianz aber einzigartig ist.

Werden die zwei neuen Völker ein komplett neues Starterlebnis bieten?

Ja, für beide Völker werden komplett neue Startgebiete für die Stufen 1-15 erstellt. In Worgen-Gestalt starten die Spieler das Abenteuer in Gilneas, das hinter dem Graumähnenwall eingeschlossen lag. Goblins beginnen auf der Insel Kezan und von dort geht es weiter zu den Verlorenen Inseln in den südlichen Meeren, bis sie dann auf dem Festland ankommen. Jedes dieser Starterlebnisse wird ähnlich funktionieren wie bei den Todesrittern in “Wrath of the Lich King” und diese Startgebiete werden von der neuen “Phasen”-Technologie profitieren, mit der das Terrain schrittweise an die Spielentwicklung angepasst wird.

Welche klassischen Gebiete sind überarbeitet worden? Welche Änderungen gibt es beispielsweise?

Nahezu alle der Gebiete aus dem Originalspiel haben sich in gewissem Maße verändert, aber das Ausmaß dieser Veränderungen variiert von Gebiet zu Gebiet. Dunkelküste zum Beispiel wurde überflutet, vollkommen umgestaltet und mit einer neuen Questreihe versehen. Das Brachland wurde in zwei Teile gespalten, die eine Hälfte ist für die Spieler auf niedrigen Stufen, die andere für die auf höheren Stufen. Azshara ist nun ein Gebiet für Hordenspieler auf niedrigeren Stufen, mit direkter Verbindung nach Orgrimmar.

Soll dem Spiel eine weitere Heldenklasse hinzugefügt werden?

Wir planen nicht, mit “World of Warcraft: Cataclysm” eine weitere Heldenklasse einzuführen. Für diese Erweiterung war es angemessener, sich auf die beiden neuen Völker zu konzentrieren, die Goblins und die Worgen. Es war niemals unsere Absicht, mit jeder Erweiterung auch automatisch eine neue Heldenklasse einzuführen. Wie man bei den Todesrittern gesehen hat, ändert das Hinzufügen einer neuen Klasse die Spieldynamik ganz dramatisch, was nicht unbedingt in jeder Erweiterung geschehen soll. Es gibt allerdings noch Pläne für weitere Heldenklassen in der Zukunft.

Werde ich mein Flugreittier auch in den neugestalteten östlichen Königreichen und in Kalimdor benutzen können?

Ja. Obwohl die ursprünglichen östlichen Königreiche und Kalimdor nicht für Flugreittiere angelegt waren, nehmen wir die Umgestaltung der Kontinente nun mit einem Auge auf die Flugreittiere vor. Wir haben jedoch noch immer nicht entschieden, ob es Einschränkungen der Flugzonen geben wird, ab welcher Stufe das Fliegen möglich sein wird und ob man dafür bestimmte Bedingungen zu erfüllen haben wird. Weitere Einzelheiten werden wir zu gegebener Zeit mitteilen.

Wird man die Erweiterung erwerben müssen, um die Auswirkungen der Katastrophe direkt mitzuerleben?

Wenn die Katastrophe sich ereignet, findet sie für alle Spieler statt, unabhängig davon, ob sie die Erweiterung besitzen oder nicht – die Originalversion von Kalimdor und den östlichen Königreichen wird nicht länger spielbar sein. Bestimmte Spielfunktionen wie neue Gebiete, neue Völker und die neue Maximalstufe werden aber nur für diejenigen unter den Spielern zugänglich sein, die die Erweiterung besitzen.

Wird das “Phasensystem” in “World of Warcraft: Cataclysm?” intensiver genutzt werden?

Ja. Wir haben seit ihrer Einführung in “Wrath of the Lich King” eine Menge spannender neuer Wege entdeckt, die “Phasen”-Technologie anzuwenden, und planen, sie noch umfangreicher einzusetzen, um die Welt dem fortschreitenden Spielverlauf anpassen zu können. Wir können es nun auf ganze Gebiete anwenden, was Spieler in den Startgebieten für Goblins und Worgen feststellen werden. Wir haben zusätzlich UI-Verbesserungen vorgenommen, um besser bestimmen zu können, ob ein anderer Spieler sich in einer unterschiedlichen “Spielphase” von der eigenen befindet.

Wird es Änderungen der Grafik und für die minimalen Systemanforderungen geben?

Ja, es wird in dieser Erweiterung schrittweise Veränderungen und Verbesserungen für die Grafik-Engine geben. Wir haben zum Beispiel Verbesserungen an der Wasseroberflächendarstellung vorgenommen. Wir werden die genauen Systemanforderungen nicht allzu lange vor dem Veröffentlichungsdatum bekanntgeben.


Quelle
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21. August 2009 5 21 /08 /August /2009 21:38

Cataclysm bedeutet übersetzt so etwas wie „Flutkatastrophe“ (verheerend, gewaltige Umwälzung) und passt ja schon mal sehr gut zum Mahlstrom.

Schaut man sich die neuesten Gerüchte an könnte Flutkatastrophe wirklich passen:

 

* Some of the zones like the Thousand Needles will be flooded.
* Durotar is wrecked and apparently Orgrimmar could be destroyed. A new Orc city is rebuilt over the course of the expansion.

 

Tausend Nadeln wird geflutet! 

Ogrimmar zerstört und die alte Welt verändert und (ganz wichtig) erweitert:

 

Im Gegensatz zu den bisherigen Add-Ons soll mit Cataclysm kein neuer Kontinent eingeführt werden. Stattdessen werden die bestehenden durch neue Gebiete erweitert und viele existierende Gebiete werden komplett überarbeitet. Auch Details zu diesen Änderungen sowie Inhalte der Story und Events sollen bereits bekannt sein:

 

New Content
Cataclysm will be the first expansion not to introduce a new continent, instead making use of previously unreleased zones and revamping existing ones.

Classic Azeroth Revamp
A cataclysmic event caused by Deathwing and Azshara will change the face of Azeroth as we know it. Most of the new content for Cataclysm will take the form of a revamped Azeroth, taking advantage of newer additions to WoW such as phasing and daily quests. Most of the quests and mobs in the classic zones will also be redesigned to make leveling less painful. Some zones will change drastically to fit this, e.g.,

 

Jetzt verstehe ich die Aussage von Blizzard über das nächste Addon nach Erscheinen von WothLK:

 

„Etwas sehr mutiges…“

 

Wäre eine Überarbeitung der Alten Welt nicht sehr mutig von Blizzard?

 

 

Hört sich doch gut an.

Ich mag die „Alte Welt“ und wenn damit ganz „Azeroth“ gemeint ist können wirklich die verschiedenen Inseln und Gebiete wie Kul Tiras, Gilneas oder die Südmeer Inseln (z.B. Kezan) frei geschaltet und eingefügt werden. Das alles sind Inseln, also kein neuer Kontinent.

 

So hält wowwiki.com einen Eintrag zu “The Great Sundering” bereit. Dieses weltverändernde Ereignis, auch einfach als Sundering oder eben Cataclysm bekannt, fand 10.000 Jahre vor den aktuellen Ereignissen statt und markiert die Zerstörung des Brunnens der Ewigkeit (Well of Eternity). Die dabei freigesetzten Energien zerteilten den bis dahin zusammenhängenden Kontinent Azeroth in mehrere Bruchstücke, die heute als Kalimdor, Nordend und die östlichen Königreiche bekannt sind. Die Überreste des Brunnens dagegen verwandelten sich in den Mahlstrom.



Edit 21.08.2009, 21:49 Uhr

Cataclysm als dritte Erweiterung offiziell von Blizzard bestätigt! Ich sag nur: JUCHUH 




World of Warcraft Cataclysm 3. Erweiterung!

Maximal Level: 85

Zwei neue spielbare Völker
Worgen: Allianz
Goblins: Horde

Fliegende Reittiere in Azeroth.

Neue Volks- und Klassenkombinationen
Neuer Beruf: Archäologie

Azeroth wird komplett überarbeitet!

Official:http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/
Trailer: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/media/


Quelle: Buffed/ Blizzard


Was erwartet uns:


Die Worgen

Die Worgen sind ein Volk grausamer Wolfsgeschöpfe, deren Name allein schon Angst und Schrecken verbreitet. Es gibt viele Theorien zu ihrer Entstehung, doch die wahren Hintergründe liegen noch immer im Dunkeln.

Aufzeichnungen sprechen dafür, dass die Worgen eine Zeit lang in Kalimdor existierten. Einige erst kürzlich aufgedeckte Anhaltspunkte legen nahe, dass ihr wahrer Ursprung in Verbindung mit den Nachtelfen und einem geheimen Druidenorden aus Kalimdors ferner Vergangenheit stehen könnte. Doch bis neue Beweise ans Licht kommen, bleibt all dies reine Spekulation.

 

Das erste belegte Erscheinen der Worgen in den östlichen Königreichen kann bis zum Dritten Krieg zurückverfolgt werden, als der Erzmagier Arugal die Wolfsungetüme als Waffe gegen die Geißel einzusetzen suchte. Diese Waffe wendete sich jedoch schon bald gegen ihn, als der Fluch der Worgen sich rasch unter der menschlichen Bevölkerung ausbreitete und gewöhnliche Männer und Frauen in reißende Bestien verwandelte.

Arugal nahm sich vieler Worgen an, die er als seine Kinder betrachtete, und zog sich in das Herrenhaus Baron Silberleins zurück, auf das Gut, das nun als Burg Schattenfang bekannt ist. Dem Fluch konnte jedoch nicht Einhalt geboten werden. Er verwüstete weiterhin den Silberwald und verbreitete sich sogar bis hin zum sagenumwobenen, von einem Wall umschlossenen Reich Gilneas, wo er bald seuchenartige Ausmaße erreichte.

Die Bürger von Gilneas fanden sich eingesperrt und ohne Hoffnung auf Entkommen wieder. Sie zogen sich innerhalb des von der Außenwelt abgeschnittenen Reiches noch weiter zurück und überlebten so, in steter Furcht vor der unerbittlichen Bedrohung, die außerhalb der Barrikaden lauerte.

 

Die Spannungen unter den vertriebenen Bewohnern entlud sich ein ums andere Mal und mündete schließlich in einen Bürgerkrieg, der das mitgenommene Reich nun noch weiter zu zerstören droht.

Unter den Bewohnern von Gilneas gibt es jedoch auch jene, die hoffen - viele glauben, dass es für den Worgenfluch möglicherweise eine Heilung gibt. Andere jedoch haben so gut wie alle Hoffnung aufgegeben und warten voller Furcht auf den Tag, da die Barrikaden fallen und sie ihre Menschlichkeit für immer verlieren werden.

 

 

 

 

 

 

Die Goblins

 

Ursprünglich die Sklaven der Dschungeltrolle auf der Insel Kezan, waren die Goblins gezwungen, aus dem vulkanischen Inneren des Kajaros Kaja’mit-Erz abzubauen.

 

Die Trolle nutzten dieses mächtige Mineral für ihre Voodoo-Rituale, doch hatte es unerwartete Auswirkungen auf ihre Sklaven, die in ständigen Kontakt damit kamen: Kaja’mit brachte eine erstaunliche Gerissenheit und Intelligenz in den Goblins hervor. Nachdem sie im Verborgenen ihre eigenen mächtigen Artefakte aus den Bereichen der Ingenieurskunst und der Alchemie erschaffen hatten, gelang es den Goblins schon bald, ihre Unterdrücker zu stürzen und Kezan zu ihrer Heimat zu machen. Die Minen, die bis dahin als ihr Gefängnis, ihr Sklavenlager und als Ausgangspunkt ihrer Rebellion dienten, entwickelten sich nun zu ihrer Hauptstadt – Lorenhall. Als verwirrendes Netzwerk aus Tunneln, Höhlen und Lavakanälen, das sich durch das Herz der Insel windet, verkörpert Lorenhall die komplexe und unberechenbare Denkweise der Goblins.

 

Die den Goblins angeborene Habgier führte schon bald dazu, dass sie als Meister des kaufmännischen Unternehmergeists bekannt wurden. Während des Ersten Krieges erlangten viele Handelsbarone Macht, als die cleversten unter den Goblins lernten, aus dem Konflikt Profit zu schlagen. Große Vermögen wurden angehäuft und Kezan wurde zum Knotenpunkt der goblinischen Handelsflotte. Einer der Handelsbarone willigte ein, der Horde im Zweiten Krieg die Dienste seiner Fraktion zur Verfügung zu stellen. Nach der Niederlage der Horde lernte der Rest der Goblins aus dem negativen Beispiel ihres Kollegen und erkannte, dass sie ihre Profite verdoppeln könnten, wenn sie sich von solch restriktiven Beziehungen fernhielten. Am Ende des Dritten Krieges versorgten die Goblins sowohl die Horde als auch die Allianz mit Waffen, Fahrzeugen und undurchsichtigen Diensten. Das allerdings konnte nicht immer so weitergehen...

 

In letzter Zeit haben die Goblins von Kezan in der Allianz einen neuen Feind gefunden – unerwartete und unprofitable Begegnungen mit dieser Fraktion haben manche Handelsbarone dazu gezwungen, ihre komfortable Neutralität aufzugeben. Nachdem alte Pakte mit ihren ehemaligen Verbündeten erneuert worden sind, wurden die Goblins mit offenen Armen in der Horde empfangen.









Gilneas

Gilneas liegt auf der Halbinsel südlich des Silberwalds.

Das Königreich der Menschen hatte die Allianz im Zweiten Krieg unterstützt, doch König Graumähne hatte keine Bedenken, sämtliche Bande zur Außenwelt zu kappen, als klar wurde, dass die Allianz stärker von Gilneas abhängig war als Gilneas von der Allianz. So blieb es im ganzen Rest der Welt unbemerkt, als sich nach dem endgültigen Schließen der Tore des Graumähnenwalls die Dunkelheit über Gilneas senkte und der Fluch der Worgen das Land verwüstete. Bald darauf bekämpften die Bürger von Gilneas einander in einem blutigen Bruderkrieg, der das Königreich in Trümmern zurückließ. Erstaunlicherweise war es dem Volk dennoch gelungen, an den letzten Fetzen ihrer Menschlichkeit festzuhalten ... für den Augenblick.





Bald wird er sich öffnen, der Graumarnwall!



Karte Gilneas, Quelle: Deviantart.com


Infos zu Gilneas (Lore):

Forscherliga Wiki
Aldor Wikia


Die verlorenen Inseln

Das Vorurteil, dass jeder Goblin für eine Handvoll Gold seinen besten Freund verkaufen würde, ist nicht ganz unbegründet: viele von ihnen würden ein solches Angebot vermutlich annehmen, und einige tun es bereits.

Es entspricht den Tatsachen, dass viele Goblins einen ausgeprägten Geschäftssinn in Kombination mit einer gewissen... moralischen Flexibilität besitzen. Als beispielsweise die Katastrophe einen Vulkan auf ihrer Heimatinsel zu neuem Leben erweckte, ergriff einer der Handelsbarone ohne zu zögern die Gelegenheit, ein Vermögen zu machen, indem er verzweifelten Goblins ihre gesamten Ersparnisse für einen Platz auf seinem Schiff abknöpfte, mit dem sie in Sicherheit gelangen sollten - und beabsichtigte, sie dann in die Sklaverei zu verkaufen. Ein gerissener Plan, der scheiterte, als sie ins Kreuzfeuer zwischen der Flotte der Allianz und einem einsamen Schiff der Horde gerieten und Schiffbruch erlitten. Die Überlebenden wurden an die Küste der Verlorenen Inseln vor der Küste Kalimdors gespült, wo sie feststellen mussten, dass der dichte Dschungel viele Geheimnisse und noch mehr unliebsame Überraschungen verbirgt.




Andere Inhalte/ News zu Cataclysm, von der Blizzcon:


  1. Es wird auch Unterwasserkämpfe geben, jedoch werden sie keinen großen Teil einnehmen, wie die Landkämpfe.12 minutes ago from TwitterFox
  2. Dort wird es zwei Instanzen geben und einen Übergangspunkt in das Abyssum.13 minutes ago from TwitterFox
  3. Die gesunkene Stadt von Vashj'ir ist Teil des Addons. Dort startete der Cataclysm.13 minutes ago from TwitterFox
  4. Mount Hyjal wird die Startzone für Spieler, die zur Zeit Level 80 sind.14 minutes ago from TwitterFox
  5. Untercity ist stark verändert, ebenso wie Stormwind. Sie erhalten ein neues Gesicht, was vor allem durch die Flugmounts kommt.15 minutes ago from TwitterFox
  6. Azshara ist die Goblin Levelzone für 10-20. Der Berg mitten in Azshara ist von den von Goblins abgetragen worden.15 minutes ago from TwitterFox
  7. Darkshore wird auch stark verändern. Auberdine wird zerstört und in der Nähe gibt es ein Camp, wo es neue Quests erhält.17 minutes ago from TwitterFox
  8. Das Brachland it in der Mitte geteilt. Desolace ist ähnlich Nagrand und Mulgore.. Es werden auch neue Inseln hinzugefügt.17 minutes ago from TwitterFox
  9. Die Levelerfahrung wird vollkommen neu, weil sich viele Gebietsabfolgen ändern.19 minutes ago from TwitterFox
  10. Manche Zonen werden sich nicht viel Ändern, wie zum Beispiel Elwynn, das brachland dagegen wird sich vollkommen verändern.19 minutes ago from TwitterFox
  11. Es wird fünf neue Zones für Highend-Spieler geben und zwei neue Levelup Zones für neue Charaktere, die von Level 1-15 reichen.21 minutes ago from TwitterFox
  12. Path of the Titans ist ein neuer Weg, den Charakter zu gestalten. Es wird keine neuen, tieferen Talentbäume geben.24 minutes ago from TwitterFox
  13. Er soll vor allem beim Erkunden von Ruinen eingesetzt werden und ist ein sekundärer Beruf25 minutes ago from TwitterFox
  14. Archäologie wird derzeit bei der #Blizzcon gesprochen.26 minutes ago from TwitterFox
  15. Wir erwarten, dass wir mehr Informationen während dem WoW Preview-Panel erhalten. Es startet in knapp 10 Minuten. Wir werden berichten :)about 1 hour ago from TwitterFox
  16. Tauren Paladine waren zu sehen.about 1 hour ago from TwitterFox
  17. Ein riesiger Canyon war im Brachland zu sehen. Die Höhlen der Zeit sind eine subtropische Gegend. Auberdine ist vernichtet!about 1 hour ago from TwitterFox
  18. Der Trailer ist vorbei und die Halle kocht!about 1 hour ago from TwitterFox
  19. Neue Schlachtfelder - Deathwing zeigt sich im Blackrock mountainabout 1 hour ago from TwitterFox

  1. Neuer Beruf: Archäologeabout 1 hour ago from TwitterFox
  2. Die Höhlen der Zeit sind zu sehen levelcap ist 85.about 1 hour ago from TwitterFox
  3. Worgen von Gilneas sind ebenfalls zu sehen!about 1 hour ago from TwitterFox
  4. Die Goblins von Kazam sind neue Mitglieder der Hordeabout 1 hour ago from TwitterFox
  5. Der Maelstrom ist stärker geworden und die Inseln bewegen sich von ihren Positionen.about 1 hour ago from TwitterFox
  6. Desolace ist ergrüntabout 1 hour ago from TwitterFox
  7. Man sieht aufbrechende Erde und verbrannte Wälder. Kalimdor und Eastern Kinds sind verändert.about 1 hour ago from TwitterFox
  8. Der Maelstrom ist im Fokusabout 1 hour ago from TwitterFox
  9. Der Trailer startetabout 1 hour ago from TwitterFox
  10. Der Trailer geht nun los: Der Name ist Cataclysm!about 1 hour ago from TwitterFox
  11. Metzen: "Das Warten ist zuende" Es wird ein Gameplay-Trailer der neuen EXPANSION geben!about 1 hour ago from TwitterFox
  12. Metzen: "Es gibt viele Gerüchte, wie Emerald Dream, South Sea, neue Klassen ..."about 1 hour ago from TwitterFox
  13. Er spricht die Allianz und Horde an!about 1 hour ago from TwitterFox

Gamona Twitter/ Blizzcon


Uldum, Gilneas, Deepholm, Lost Isles, Twilights Highlands und die Versunkene Stadt von Vashj'ir

Frisch von der BlizzCon in Kalifornien: Hier eine Vorab-Landkarte, die die neuen Gebiete der dritten WoW-Erweiterung Cataclysm zeigt. Dort seht Ihr zum Beispiel die aktuell noch hinter riesigen Holztoren verborgene Stadt Gilneas in Azeroth, die verlorenen Inseln (der Bereich, den viele als Südsee-Erweiterung im Kopf hatten) und das im Süden von Tanaris liegende Uldum - und den endlich auch in der Spielgegenwart begehbaren Berg Hyjal.





Blizzards Mitgründer bestätigt: Cataclysm kommt 2010, StarCraft-Beta noch in diesem Jahr

Gleich nach der Ankündigung hat sich Mike Morhaime im Live-Stream einigen Fragen der Moderatoren gestellt. Hier haben wir die Fragen und Antworten zusammengetragen und übersetzt - unter anderem gibt es eine Aussage zur Veröffentlichung der dritten

 

Wie lief das letzte Jahr für Blizzard?

Morhaime: „Wir hatten ein fantastisches Jahr und eine herausfordernde Wirtschaft – und die Leute spielen weiterhin. Die Entwicklung von Diablo 3 und StarCraft 2 läuft super. Außerdem haben wir noch ein paar Ankündigungen zu Battle.Net.“

 

Wann gibt’s denn die Beta zu StarCraft 2:

Morhaime: „Wir haben da noch kein Datum, arbeiten aber natürlich daran. Ich bin mir aber sicher, dass die Beta in diesem Jahr beginnt.“

 

Wie steht es denn um den WoW-Film?

Morhaime: „Ich habe da noch keine Timeline für Euch. Wir wollen noch weitere Talente für den Film rekrutieren und natürlich dafür sorgen, dass der Film unseren und den Erwartungen der Spieler entspricht.“

 

Ich habt in den kommenden ein, zwei Jahren eine neue Veröffentlichung für jede Marke in Aussicht, die es bei Euch gibt. Wie schafft Ihr das?

Morhaime: „Wir haben ja schon seit mehreren Jahren viele Teams. Da haben wir natürlich viel konzentiertes Talent aufgebaut und sind auf vorbereitet, mehrere Spiele zu entwickeln.

 

Kommt die dritte WoW-Erweiterung „Cataclysm“ noch 2010?

Guter Punkt – wir haben ja in der Ankündigung noch kein Datum genannt. Wir haben für nächstes Jahr zwei große Veröffentlichungen geplant – und Cataclysm ist eins davon.

 

Wie siehst Du die Zukunft von MMOS? Ihr habt schließlich großen Einfluss in dem Bereich…

Morhaime: Wir denken, das ganze Genre immer noch an seinem Anfang steht. Da gibt’s noch mehr, was wir in dem Bereich der sozialen Spielerfahrung machen können. Ich denke, das dreht sich alles um die Interaktion der Spieler und Ihre Verbindung miteinander. Wir haben da mit World of Warcraft schon viel dazugelernt und werden diese Lektionen natürlich verarbeiten.

 

Ihr habt ja schon einige große Ankündigungen hier auf der BlizzCon geführt – wie geht man damit um?

Morhaime: Wir kennen sowas ja schon. Wir haben da schon viele Erfahrungen gemacht, denn diese Erfahrungenen machen die gleichen Leute Jahr für Jahr: Da müssen PR, Marketing und die Entwicklungsteams koordiniert werden. Ihr wisst ja, dass wir nicht alles auf einen Schlag veröffentlichen. Außerdem versuchen wir ja, nichts anzukündigen, was sich noch ändert. Das Design des Spiels geht vor – und wenn wir mal was ankündigen, ändern wir auch im Nachhinein etwas, wenn das dem Spiel hilft.

 



Noch mehr Infos:


So, meine Kollegen haben mich alle im Stich gelassen, um sich Nahrung und frische Luft zu holen. Ich lausche den Klängen von MC Frontalot ("Eaten by a Grue") und seiner Live-Band - ganz großes Kino. Und werde schauen, was im Lunch-Paket steckt, dass mir der rührige Kollege Dirk Gooding brachte. Wir lesen uns zum Diablo-3-Liveblog wieder.
22:44 Uhr
Sicherheitshalber empfehle ich aber allen Spielern: Besser jetzt Eure Tier 1-, 2- und AQ-Rüstungen farmen. ;-)
22:42 Uhr
Ein bissl trauere ich, dass die Goblins bei der Horde gelandet sind. Aber die Worgen scheinen cooler zu sein, als ich ursprünglich gedacht hatte.
22:41 Uhr
Die neuen Zonen sehen hervorragend aus, ich bin allerdings gespannt, was mit den Reputationen und manchen Waffen/Ausrüstungssets passiert.
22:38 Uhr
Spannende Neuigkeiten. Besonders die neuen PvP-Änderungen dürften für einen Aufschrei in der Arena-Gemeinschaft sorgen.
22:35 Uhr
Battlegrouds sind jetzt rated - "same type of gear accessible than through arena."
22:35 Uhr
Neue Arenamaps, unklar, wie viele bisher.
22:34 Uhr
Battle for Gilneas: Spieler kämpfen in den Straßen der Stadt - Warhammer, anybody?
22:34 Uhr
Tol'Barad ist eine Insel vor der Küste der Eastern Kingdoms. Dort gibt es ein Gefängnis, das sowohl Horde als auch Allianz in Besitz nehmen will. Daily Quests, wenn es keine Kämpfe gibt, "main daily quest hub." Wenn wie in Wintergrasp gekämpft wird, können die Sieger das Gefängnis einnehmen und neue Quests bekommen.
22:33 Uhr
Chilton spricht jetzt zu neuen PvP-Inhalten.
22:32 Uhr
Stockton: Viele neue Dungeons und Raids - mehr Endgame-Content als jemals zuvor. Neue Raids:

- Firelands, auf der Feuerelementarebene.
- zwei neue Level-up-Dungeons in Uldum
- Blackrock Caverns, neues Level-up-Dungeon in Blackrock Spire, Basis von Deathwing
- Grim Batol, Level-up-Dungeon und Raid
- Skywall, Level-up-Dungeon und Raid
- Heroic Shadowfang Keep und Deadmines - Level 85. Jubelnder Beifall.
22:31 Uhr
Stockton: Grim Batol ist durch Deathwing in zwei Hälften geteilt worden. Twilight Highlands ist das Hauptquartier des Twilight Hammers, Deathwing wohnt schließlich hier. Zwei neue Hafenstädte. Rote Drachen sind zurückgedrängt worden, es gibt Basen und Questgegenden. Neue Drachenart, Twilight Dragonflight.
22:28 Uhr
Stockton: Malfurion Stormrage ist wieder erwacht und hilft, die Gegend zu verteidigen. Darkwhisper Gorge ist schwer geschädigt worden und jetzt unter der Kontrolle des Twilight Hammers.
22:27 Uhr
Stockton: Das ist das Hyjal, das wir schon immer machen wollten. Ragnaros greift diese Zone an, um sie zu erobern und den World Tree zu verbrennen.

Metzen: Ihr habt Ragnaros nie getötet, sondern nur zurück auf die Elementarebene des Feuers verbannt. Jetzt ist er ziemlich angesäuert.
22:25 Uhr
Stockton: Mount Hyjal. Jubel!
22:24 Uhr
Stockton: Tol'vir sind neue katzenartige Steinwesen, die in Uldum leben.
22:23 Uhr
Stockton: Jetzt geht's nach Uldum, komplett mit zwei neuen Dungeons. Uldum soll etwas wie Ägypten sein, mit einem großen Fluss und einem Delta. Tempel, die von den Titanen errichtet worden sind. Außerdem soll dort eine Superwaffe versteckt worden sein.
22:22 Uhr
Stockton: Deepholm ist nicht direkt mit Azeroth verbunden, sondern auf der Elementarebene der Erde, Ähnlich wie Vashk'ir Euch mit der Elementarebene des Wassers verbindet. Hier dienen die Anhänger des Twilight Hammer Deathwing. Vermutlich die größte neue Zone, in einer riesigen Höhle, durch die Ihr fliegen könnt. In der Mitte: der Tempel der Erde. Portale bringen Euch durch alle neuen Zonen.
22:20 Uhr
Stockton: In Vashj'ir wohnte Lady Vashj vor den Ereignissen des Sundering. Von hier geht's ins Abyssal Maw. In manchen Gegenden könnt Ihr nicht schwimmen, sondern es gibt alte Ruinen mit fiesen Kreaturen. Wir wollen, dass Ihr Euch dort auch mit neuen Mounts schwimmend fortbewegen könnt.
22:17 Uhr
Stockton zeigt jetzt Layouts der neuen Zonen und erklärt, wie der "Flow" der Zonen funktioniert.
22:16 Uhr
Stockton: Sunken City und Hyjal sind die neuen Startzonen, dann geht es nach Deepholm, von wo Ihr in alle neuen Zonen reisen könnt. Dann folgt Uldum, dann die Twilight Highlands.
22:15 Uhr
Stockton: Hm, sieht aus, als hätte die Allianz dann doch Southshore verloren. (Gelächter) Durch die neuen Quests und Zonen machen wir deutlich, wie sehr sich die Welt verändert hat und zeigt etliche Bilder vorher-nachher.
22:14 Uhr
Stockton: In Elwynn gibt es sicher ein paar neue Quests, aber nicht so viel mehr. Die Barrens sind dagegen in Nord- und Südteile gesplittet. Die Level 1-60 werden neu arrangiert - damit wir weniger Level pro Zone unterbringen und dann auch die Quests besser arrangieren können.
22:09 Uhr
Stockton: Fünf neue Zonen für 78-85, zwei für 1-15. Fliegen überall. Jubel!
22:08 Uhr
Stockton erzählt jetzt, wie die alten Zonen vom Cataclysm betroffen werden. Jede Zone soll betroffen sein, manche mehr, manche weniger.
22:07 Uhr
Chilton: neue Dungeons, Kreaturen, Quests und Co.
22:07 Uhr
Chilton: Mit dem Mastery System wollen wir die Talentbäume etwas entschlacken, damit Ihr mehr Wahlmöglichkeiten habt und nicht bloß ein, zwei Punkte fernab der besten Skillung verteilen könnt.
22:06 Uhr
Chilton: Es gibt viele Ruinen, die Ihr untersuchen könnt, Entdeckungen macht und dann in den "Path of the Titan" führt. Ihr bekommt Artefakte, die ihr dann verschiedenen Gruppen geben könnt und die Euch weiterbringen. Mit dem Pfad könnt Ihr Eure Charaktere individuell weiter entwickeln.

Talente bleiben gleich - 51 Talente sind nach wie vor die besten, wir geben Euch ein paar breitere Talente durch den Pfad der Titanen. Die sind nicht klassenbeschränkt - jeder Schurke kann beispielsweise jeden möglichen Pfad wählen, der Euch neue Fähigkeiten und Boni verschafft.
22:05 Uhr
Chilton: Phasengebiete - die Welt verändert sich mit den Quests, die Ihr unternehmt. Als Beispiel gibt es eine Küstenlinie, die sich in drei Schritten verändert.
22:03 Uhr
Chilton: Neue Rassen/Klassen Kombinationen.

Tauren-Paladin wird gezeigt. Publikum: "F'ck that." Metzen: "Holy Cow!"

Gnome-Priester wird gezeigt. "Jetzt müssen wir den Gnome-Heiler zuerst umbringen" lacht Chilton.
22:02 Uhr
Chilton: Guild Advancement System - sowohl PvP als auch PvE. Mit seinen Handlungen kann der Spieler den Level der Gilde vorantreiben, 20 Level. Mit BGs, Daily Quests, Raids. Belohnungen: Guild Talent Tree, suchen Gildentalente aus. Cheaper Repairs, less Durability Loss in einer Raid. Massen Auferstehung nach einem Wipe.
22:01 Uhr
Chilton: Keine Spirit/Agility-Stiefel als Belohnung mehr.
21:59 Uhr
Chilton: Alle Zonen, Quests, Artwork und Gegenstände werden überholt.
21:59 Uhr
Chilton: Sieben neue Zonen:

- Mount Hyjal
- Gilneas (Worgen)
- Uldum (neues Gebiet, nicht nur Küstenlinie)
- The Lost Islands (Goblins)
- Sunken City of Vahsj'ir (unter dem Ozean)
- Twilight Highlands (Grim Batol)
- Deepholm (zugänglich von Deathwing Scar, elementare Ebene)
21:58 Uhr
Chilton: Goblins besitzen einen Raketengürtel, mit dem sie sich durch die Gegend katapultieren und in die Luft erheben können. Goblin-Schurken werden sicher beliebt werden ...
21:56 Uhr
Chilton: Worgen besitzen interessante Racials, etwa einen Sprint. Worgen können derzeit keine Paladine oder Priester werden.
21:55 Uhr
Chilton: Hier ein paar neue Features der Cataclysm-Erweiterung. Wir haben nur fünf neue Level, weil wir unsere Energien in die richtigen Ecken stecken können. Wir wollen mehr Endgame-Content als jemals zuvor liefern. Auch das Aufleveln neuer Charakter wird deutlich anders als jemals zuvor sein.
21:54 Uhr
Afrasiabi: Für uns war Lich King die Gelegenheit, den Krieg zurück ins Spiel zu bringen. Und hier ist Orgrimmar - mit Dunkeleisen verstärkt. Das muss ja irgendwoher kommen ...
21:53 Uhr
Metzen: Dunkle Tage geben heroischen Aktionen viel mehr Bedeutung - wir wollen die nächste Erweiterung viel bedeutungsvoller machen.
21:51 Uhr
Metzen: Die Natur und die Nationen von Azeroth sind in Aufruhr.
21:50 Uhr
Metzen: Die Horde brauchen eine etwas ulkigere Rasse.

Ein Mount der Goblins: eine Art Rennauto. Jubelnder Applaus.
21:49 Uhr
Metzen: "There are some dark days ahead in this expansion."
21:48 Uhr
Metzen: Als Goblins startet Ihr auf einer Inselgruppe nördlich von Durotar.

Afrasiabi: Wir planen etliche Wrathgate-artige Zwischensequenzen für beide neuen Rassen. (Applaus)
21:47 Uhr
Metzen: In WarCraft 2 waren die Goblins Kumpels der Horde. Doch heute sind sie zwischen verschiedenen Fraktionen und Kartellen zersplittert. Unsere neutralen Goblins haben nichts mit den spielbaren Goblins zu tun.
21:46 Uhr
Metzen: Die Worgen sind die Wolverines der Allianz.

Afrasiabi: Wenn Euch die Deathknight-Startgegend gefallen habt, werdet Ihr die Goblin-Startgegend lieben. Ihr startet übrigens beide mit dem 6. Level, weil wir ein paar spezielle Pläne für die ersten fünf Level haben.
21:45 Uhr
Metzen: Doch in ihrem unfreiwilligen Gefängnis wurden sie von einem Zauberer verhext, um als Waffe gegen die Geißel eingesetzt werden zu können - und das sorgte dafür, das sich alle Menschen dort in Worgen verwandelten. Die Frage bleibt jedoch: Sind die Worgen aus einer anderen Zeit oder nur eine andere Lebensform.
21:44 Uhr
Metzen: Die Worgen. (Jubel brandet auf) Wir haben uns viele Gedanken über eine neue Allianzrasse gemacht. Die waren ja früher Menschen und sind ja ursprünglich als Schutz vor der Geißel von Gilneas eingeschlossen worden.
21:42 Uhr
Metzen: Vier elementare Ebenen, von den Titanen gebaut, beherbergen die Elementare, die früher auf Azeroth regierten. Einer dieser Kollegen ist beispielsweise Ragnaros.

Roland: Von diesen Ebenen sollen wir wohl einiges zu sehen bekommen.
21:41 Uhr
Afrasiabi: Die Helden sind dummerweise gerade in Northrend aktiv und bekommen nichts davon mit.
21:39 Uhr
Deathwings Erwachen und Ausbrechen aus seinem Gefängnis verursachten die ganzen Tsunamis, Erdbeben und Katastrophen.
21:38 Uhr
Von nun an wollte er alle Rassen auf Azeroth auslöschen und ein Imperium der Drachen errichten, an dessen Spitze er selbst stehen soll.
21:37 Uhr
Deathwing tauchte zuerst in der WarCraft-2-Erweiterung auf - den haben die meisten WoW-Spieler nicht unbedingt schon mal gesehen. Deathwing sollte das Reich der Erde beschützen, doch im War of the Ancients wurde Deathwing von den Alten Göttern so sehr beeinflusst, dass er verrückt wurde.
21:36 Uhr
In Lich King habt Ihr den Lichking deutlich öfter zu Gesicht bekommen.
21:35 Uhr
Metzen: Lich King fühlte sich gut an, weil es einen zentralen Gegner gab. Das war in Burning Crusade nicht ganz so sehr der Fall.


Quelle: Buffed/ Gamona


Impressionen Cataclysm:




Das "neue" Brachland nach der Katastrophe




Azshara, neues Stufe 10-20 Gebiet




PvP in Cataclysm




Der Untergang von Astranaar...




Na, Gilneas? Bestimmt...





Die Worgen, neue Mitstreiter der Allianz *freu*  (Worgen Jäger)




Und die Goblins kommen zur Horde. Interessant!




Alle Klassenkombinationen

Fotos: Buffed






So jetzt schon spät *grins*, meine persönliche Meinung schreibe ich später, erst mal setzen lassen - und Stufe 80 werden! 

Nachti Aies


Links zum Thema

Super Zusammenfassung über Cataclysm bei Allvatar

Cataclysm in andere Blogs:

Nomas Blog
http://nomadenseelewow.wordpress.com/2009/08/21/cataclysm-en-detail-bestatigt/
Ninjalooter
http://ninjalooter.de/2009/08/blizzcon-2009-alle-wichtigen-infos/#more-4248

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18. August 2009 2 18 /08 /August /2009 11:35

 

Hier möchte ich von meinem Spielprojekt berichten, welches mich schon seit sehr langer Zeit (10 Jahre?) begleitet. Spielbrett keiert, Handbücher und Anleitungen entworfen, wieder verworfen und nun mit vielen neuen Ideen des Spielablaufes und vor allem im Setting kribbelt es mir erneut an diesem Spiel weiter zu arbeiten.

 

Es wird nur für mich im Eigengebrauch zu privaten Zwecken gespielt werden und im Universum von Warcraft angesiedelt sein.

 

Meine ergeizigen Pläne:

 

- Rollenspielelemente (z.B. aus DSA) in Brettspielform

- Warcraft Story

- Durch Module erweiterbar

- Solo - und Gruppenspiel

- PvP (Strategie)

- Schneller Spielablauf, dennoch komplex und episch

 


Status: Handbuch mit Spielablauf und Regelwerk in Arbeit, Spielablauf ausgearbeitet

Hier werde ich berichten, wenn es dies bezüglich neues gibt!


Grüße Aies

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