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7. Juli 2011 4 07 /07 /Juli /2011 21:28

Kaum ist Patch 4.2 erschienen, nähern sich auch schon wieder neues Hörensagen zu weiteren Content - Patch 4.3. Bei Gamona stechen da zwei spannende Beiträge heraus, die ich hier kurz erläutern möchte, was als Ergänzung zu meinem Beitrag Content für Cataclysm (Beitrag wurde ergänzt/ erweitert) zu sehen ist:

- Alcaz in Patch 4.3? und

- Coming Soon - World of Warcraft: Wolfheart

 

Alcaz war zu Classic-Zeiten bekannt als ein geheimnisvoller und sehr gefährlicher Ort, an dem König Varian gefangen gehalten wurde:

Auf dieser Insel wurde eine Zeit lang König Varian Wrynn von Lady Katrana Prestor (bzw. die Defias) gefangen hehalten. Dort vollzog Sie das Ritual, wo der König in zwei Hälften gespaltet wurde, bevor die Naga dort aufkreuzten und Sie bei Ihrem Plan, Lo'Gosh zu vernichten, störten. Heute wird Alcaz von den Naga der Strashaz beherrscht.

Forscherliga

Alcaz01.jpeg Alcaz liegt nordöstlich der Düstermarschen

 

Alcaz02.jpg

Alcaz, schon immer bedrohlich...

Kerker.jpg

...und das Gefängnis unter der Insel.

KonigV_Alcaz.jpg

Bis Patch 1.9 traf man hier auf den König von Sturmwind (Bild-Quelle via Buffed). Das Gefängnis unter den Gebäuden ist stark bewacht gewesen (Alcaz von Alcatraz?) und wurde dann Teil der Ahn´Qiraj-Pre-Questreihe. Laut Gamona traf man in Wrynns Gefängnis saß bis vor kurzem ein Naga namens Tidelord Rrurgaz, einen 62er Elitemob.

Rrurgaz.jpg Tidelord Rrurgaz (Bild-Quelle)

 

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Fast schon idyllisch...

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Verbergen die Naga ein bis heute immer noch nicht gelüftetes Geheimnis?

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Wird Doktor Weavil, ein Überbleibsel der AQ-Pre, zukünftig noch eine Rolle auf Alcaz spielen?

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Einst Allianz gesichert, finden sich heute neben den Naga immer noch Drachen auf der Insel.

Gamona weiter: Anscheinend, so der MMO-Champion laut aktuellen Patch-Dateien, ist diese Zone wohl für eine Instanzierung vorgesehen und kommt eventuell mit Patch 4.3. Könnte der Naga-Lord Rrurgaz Boss in dieser Instanz werden? Denkbar wärs, bei Wowhead ist die Zone schon längere Zeit (?) als Dungeon (also ein instanziertes Gebiet) gelistet. Ich denke, falls Alcaz noch als Content für Cataclysm kommt, dann als "Zwischen"-Patch (4.3?), ähnlich also wie seinerzeit Patch 4.1, welcher die Troll-Inis neu aufgelegt hat und die Geschichte der Trolle um Zandalar näher bringt. Wie 4.1 so auch Alcaz könnten Inhalte für Spieler liefern, die nicht raiden wollen und auf eine vierte Erweiterung vorbereiten, die u.a. die Naga um Königin Azshara (die in Cataclysm noch nicht als Boss herhalten wird) sowie die Insel Zandalar mit König Rastakhan, dem "König aller Trolle" implementieren würde...

...ich finde es immer gut, wenn alte Gebiete und Orte in Azeroth neu aufgelegt und in aktuellen Content einbezogen werden. Besonders freuen würde ich mich über zusätzliche hochstufige (kleinere) Q-Gebiete, gern auch mit Phasing, was ja auch eine Form der Instanzierung ist. Laut MMO Champion könnten es sich sogar bereits um Dateien zur vierten Expansion handeln, im Forum als zu weit hergeholt bewertet könnte es doch sogar möglich sein, dass Alcaz ein neues Startgebiet für abtrünnige Naga, also eine neue, spielbare Rasse in WoW werden könnte:

"Im Grunde könnte man spielend irgendwas dichten um die Naga spielbar zu machen. Es gibt unter ihnen auch "Freigeister" die ungehorsam sind. In den Sklavenunterkünften vom Echsenkessel gab es glaube ich einen. Es wär ein Kinderspiel eine überlaufende Splittergruppe von Naga zu schustern."

Ach wer weiß...

 

Der zweite Beitrag widmet sich dem zum September erscheinenden Roman Wolfheart (Wolfsherz) von Richard A. Knaak, auf dessen Cover ein "wilder" Varian Wrynn abgebildet ist. Dieser hat grüne statt ansonsten blaue Augen, ein Hinweis um sein "zweites ich" Lo´gosh? So könnte also eine Parallele des Buches mit der Insel Alcaz - auf welcher Varian zu eben diesen wilden Lo´gosh, also seine Verbindung zum Halbgott Goldrinn, wurde - hergestellt werden.

RomanWolfheart.jpgCover zum Roman Wolfheart

WoWScrnShot_061611_230941.jpg

Bereits in Hyjal begegnen wir den Geist des gefallenen Halbgotts der Wildnis, Goldrinn, welcher bei den Orcs als Lo´gosh bekannt war.

Gamona weiter:

Aufmerksame Cataclysm-Betatester werden beim Durchspielen des Worgen-Startgebietes in den Ruinen von Dämmerhafen (Gilneas) eventuell den auf den Dächern der versunkenen Häuser herumlaufenden NPC Ignovus the Outcast vom <Wolfheart Pack> bemerkt haben. Dieser Worgen, der beim Erscheinen von Cataclysm plötzlich verschwunden war, könnte möglicherweise ein Vertreter der Fraktion sein, die wir in Patch 4.3 kennenlernen werden. Einen weiteren Hinweis in Richtung der Fortführung der Worgen-Geschichte gab auch schon der PTR-Patch 4.1. Laut den Patchdateien wird es während des Halloween-Festes, das Blizzard dieses Jahr überarbeiten will, vermutlich zu einem weiteren Zusammenstoss zwischen den Worgen und den Verlassenen unter Sylvanas Windrunner kommen (Quelle).

Alles zusammen könnte Patch 4.3 als Zwischenpatch Alcaz bringen, im September 2011 erscheint dann der o.g. Roman Wolfheart und im Spätherbst dann Patch 4.4, welcher uns jede Menge neuer Erkenntnisse zu den Worgen liefern könnte - wir dürfen gespannt sein.

Apropos Roman (hier schrieb ich bereits davon), der Klappentext erzählt:

Das Herz eines Wolfs. Während die Welt Azeroth mit den Auswirkungen des Weltenbebens zu kämpfen hat, rüsten sich die Orcs unter der Führung des neuen Kriegshäuptlings Garrosh Höllschrei für einen neuen Feldzug gegen die Allianz. Deren schwer dezimierte Reihen könnten durch die Krieger der Worgen aufgefüllt werden, doch König Varian Wrynn sträubt sich gegen einen Einsatz der werwolfartigen Wesen. Aber wie wählerisch kann ein Monarch in Zeiten des Umbruchs sein?

Also hört sich doch alles sehr vielversprechend an, und wo könnte dieser Krieg besser toben als das aktuell umkämpfte Gilneas, wo König Genn Graumähne doch so gern sein Reich zurück haben möchte bzw. der "Status" von Gilneas ja sozusagen umkämpft ist. Ich habe mir schon Pre-Cata gewünscht, dass Gilneas Highlevel-Gebiet wird, ein Wunsch der vielleicht in Erfüllung geht?

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Spitzt sich das Verhältnis Kriegshäuptling Garrosh und Sylvanas weiter zu?

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Beim Questen im Silberwald (ein ganz toll gewordenes Q-Gebiet übrigens) dringt man tief nach Gilneas vor...

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Map Gilneas, werden wir als Stufe 85-Spieler hierher zurück kehren?

 

 

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2. Juli 2011 6 02 /07 /Juli /2011 23:27

Ich werd nicht mehr...

...Dialoge in Rollenspiele erhöhen sehr die Atmosphäre beim Questen. In Single-RPG wie Dragon Age werden sie teilweise richtig spannend und stimmig in Szene gesetzt. Nun habe ich in Hyjal gleich mehrere Dialoge in Quests gefunden und bin so erstaunt darüber, dass ich gleich mal diesen Beitrag schreiben muss... 

Zwar sind das nur einfache Dialoge, dessen Auswahlpunkte nicht gleich ganze Quests grundlegend ändern, aber immerhin hat man mal eine (kleine) Wahlmöglichkeit - ein kleiner Anfang. Richtig klasse wäre es jetzt noch, mal die ein oder andere Quest auf verschiedene Wege lösen zu können. Das bleibt aber wohl mein Wunschdenken in WoW, dabei wäre das grad fürs Twinken mehr Abwechselung und Bioware setzt genau das in ihrem Star-Wars-MMO auch um. Die beiden Q-Reihen, wo ich auf die Dialoge gestoßen bin, möchte ich hier kurz aufzeigen:

1. Q-Reihe um dem Dämon Schwarzhorn

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Hier muss man Tyrus Schwarzhorn, einst "einer von uns" als Verbündeten zurück gewinnen. Schon bevor ich wusste, wie die Q-Reihe abläuft (mit Dialogauswahl) dachte ich mir, dass wäre ne coole "Diplomatie"-Quest, gewinnt man den Dämon als Freund haben wir es einfacher (er kämpft dann an unserer Seite), hätte man es nicht geschafft ihn zu überzeugen, hätten wir ihn halt töten müssen - aber so komplex kam´s dann auch wieder nicht...

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Immerhin drei Dialogmöglichkeiten

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Wir versuchen zu überzeugen, aber es läuft leider nur auf eine Variante hinaus

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"Werdet Ihr uns helfen, sie zu besiegen?"

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Am Ende läuft es darauf hinaus, dass wir den Dämon befreien, tolle Sache, ob ich ihn wieder sehe?

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2. Q-Reihe um Aviana am gleichnamigen Schrein (Quest Quest!Ein Spatz in der Hand)

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Questbeschreibung

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Q-Gegnerin wird angelockt und bekämpft

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Druidin Thisalee schleicht sich von hinten an - cool gemacht

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So, Dialogauswahl (gut man weiß was man anklicken muss und hat auch nichts zu befürchten, was falsches zu machen...)

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Als Paladin schickt es sich zwar rein gar nicht, werhlose Kreaturen zu misshandeln, aber ich wollte mal schauen, was passiert...

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Immer druff, nee langsam, aber ich glaube durch pure Gewalt wäre nichts aus der Harpyie heraus gekommen, oder? Wir haben ja noch eine zweite Option:

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Wurmschwinge gab dann die benötigten Infos heraus und ich hatte abermals die Wahl, ließ sie aber leben und von dannen ziehen - bin ja doch ein rechtschaffener Paladin, meist zumindest... *g*

Wie es aber aussieht, hätte man sie auch töten lassen können, hat das jemand ausprobiert (an der Reaktion der Druidin Thisalee zwei Screens weiter kann man das vielleicht auch erkennen)? Immerhin zwei Möglichkeiten mit unterschiedlichem Ausgang, wenn auch marginal.Wobei bei MobMap in den Kommentaren steht, dass man sie töten sollte, ansonsten wir "man für seine Gutmütigkeit bestraft". Was könnte damit gemeint sein?

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Ich finde solche Dialoge, die bestenfalls unterschiedliche Q-Abläufe herbei rufen eine Bereicherung und würde mir mehr davon wünschen, mit Entscheidungsfreiheiten und Quests auf mehrere Arten zu lösen. Diese zwei Quest-Beispiele sind immerhin ein kleiner Anfang: Wie seht ihr das?

 

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2. Juli 2011 6 02 /07 /Juli /2011 00:02

In den alten Zeiten kämpften Trolle gegen das Arathorianische Reich und den geschicktesten Feind, Lord Ignaeus von Strom, genannt Trollbann. Er ritt in die Schlacht und schwenkte dabei sein Schwert Trol'kalar - was in ihrer alten Sprache Trolltöter heißt. Aber jetzt sind die Söhne von Trollbann geschwächt, ihre Festung ist dem Verfall preisgegeben.

So, habe mal versucht ein wenig die Vorfahren der Linie der Trollbanns (also z.B. Danath Trollbann) zu rekonstruieren, ich finde das mal sehr interessant, da man durch eine solche Auflistung viel Geschichte und Hintergründe der jeweiligen Familie bzw. dessen Reich lernt und versteht - es könnten also noch weitere (World of)Warcraft-Stammbäume folgen...

SB_Trollbann.jpg

Stammbaum der Trollbanns

ArathorWappen.jpg Wappen von Arathor StromgardeWappen.jpg Wappen vom heutigen Stromgarde

Bekannt ist ja, das Anduin Lothar als letzter der Blutlinie der Arathi, also Thoradins direkte Nachfahren (wie es die Aldor-Wiki nennt), gefallen ist. Dennoch könnte Lord Ignaeus ebenfalls einer verwandten Linie angehören, dennoch ist das nur eine Mutmaßung. Ignaeus ergriff nach dem Zerfall des Reiches Arathor und dessen Hauptstadt Strom "die Macht" und ernannte sich zum neuen König mit der neuen Hauptstadt Stromgarde, welche auf den Ruinen der alten Stadt Strom erbaut wurde:

Nach dem Tode Thoradins und dem daraus resultierenden Untergang von Strom stieg Ignaeus zum neuen König des neuen Reiches von Stromgarde auf. Dieses wurde auf den Ruinen von Strom errichtet. Das Schwert Trol´kalar (übersetzt etwa Trolltöter) wurde zum Erkennungszeichen und Erbstück der Trollbannfamilie. Durch seine einzigartige Fähigkeit Trolle schnell und zahreich zu töten erhielt es seinen Namen, daraus enstand dann der Titel "Trollbann".

Quelle

Weiterhin bekannt sind die Familienverhältnisse der letzten Generationen: Liam Trollbann war der Vater von Thoras Trollbann, der wiederum Vater von Galen Trollbann und Onkel von Danath Trollbann gewesen ist, der Tod von Thoras ist bis heute nicht aufgeklärt, jedoch vermutet man das Syndikat dahinter, Thoras Grab befindet sich in Stromgarde in einem gesicherten Viertel.

Es gibt nun interessante Diskussionen, wer rechtmäßiger Thronfolger des Königreiches Stromgarde ist. Prinz Galen ist ja gefallen

Ein Söldnerkommando der Horde wurde schließlich beauftragt, das legendäre Schwert Trol'kalar aus der Gruft der Trollbann-Familie zu entwenden. Galen und seine Leibwache verteidigten die Familiengruft verzweifelt, konnten ihre Niederlage aber nicht verhindern. Es stellte sich alsbald heraus, dass der gefallene Prinz von den Verlassenen zurück geholt wurde und dient seither als Untoter der Bansheekönigin.

und weilt nun unter den Verlassenen. Bliebe also nur Danath, der aktuell in der Scherbenwelt Kommandant der Ehrenfeste ist...

...sollte er irgendwann zurückkommen?

Außerdem habe ich den Namen Christof Dungalion gefunden, laut WoWWiki ein Neffe von Danath. Theoretisch möglich das er auch ein unehelicher Sohn von Galen sein könnte? Dann nämlich wäre dieser Christof Thronerbe nach Galens Tod. Galen übrigens nannte sich nur Prinz, da er den Königstitel erst annehmen wollte, wenn Stromgarde befreit wurde und im alten Glanz erstrahlte, bis dahin verzichtete er freiwillig auf den Titel.

 

Prinz Galen noch als Mensch (mir gefällt der Wappenrock  )   Galen

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Galen Trollbann in Burg Stromgarde...

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...und als Verlassener nach dem Kataklsymus (siehe auch hier).

Danath_TCG.jpg

Danath Trollbann (Bild-Quelle/ TCG)

Danath03.jpg

In der Ehrenfeste/ Scherbenwelt

WoW_Stromgarde.jpg

Umkämpft: Die Ruinen von Stromgarde

Anhang: Questreihe um Trol´kalar in Cataclysm

Die Q-Reihe wurde überarbeitet und nun ist der tote Prinz unser neuer Auftraggeber:

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Aha, laut Q-Text war Galen einer der letzten seines Geblüts, interessant.

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Trol´kalar

Der Name des schrecklichen Schwertes bedeutet in einer alten Sprache "Trollschlächter" oder "Trolltöter". Getragen wurde sie erstmalig von einem der bedeutensten Generäle und Feldherren von Storm, Ignaeus Trollbann. Er nutzte sie sogar in den Trollkriegen. Nach dem Tode Thoradins und dem daraus resultierenden Untergang von Strom stieg Ignaeus zum neuen Köänig des neuen Reiches von Sturmgarde auf. Dieses wurde auf den Ruinen von Strom errichtet. Das Schwert wurde zum Erkennungszeichen und Erbstück der Trollbannfamilie. Durch seine einzigartige Fähigkeit Trolle schnell und zahreich zu töten erhielt es seinen Namen, daraus enstand dann der Titel "Trollbann".

Quelle

Edit:

Bei wowwiki habe ich jetzt zig Stammbäume von diversen Familien/ Clans oder Bruten (nennt man das so bei Drachen?) gefunden: Family Trees

Natürlich sind auch die Trollbanns dabei, was mich nicht aufhalten lässt, hier im Blog über weitere Stammbäume zu schreiben, immer mit der nötigen Portion "Lore" dabei, versteht sich...

...Familie Rotpfad und die Saurfangs habe ich fest geplant.

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24. Juni 2011 5 24 /06 /Juni /2011 18:36

Das Gegenteil von Immerlicht wäre dann wohl Immerdunkel…
Leider konnte ich an der Seherin nicht ganz so nah ran, als Aldor – und lichtgetreuer Paladin war sie mir gegenüber sicherlich sehr misstrauisch (also feindlich) gesinnt:

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24. Juni 2011 5 24 /06 /Juni /2011 17:59

Edit, neues zu Patch 4.3:

Todesschwinge kommt bereits als Endboss: Patch 4.3: Todesschwinge kommt, aber warum nur...

Außerdem gab es noch einige spannende Beiträge in den Foren, welche sich mit möglichen Inhalten und Spekulationen und tatsächlichen Inhalten von und um Patch 4.3 beschäftigten:

- Patch 4.3 Release of ?

- 4.3 der Cata Showdown?

- Vorschau auf Patch 4.3 (Gamescom 2011)

- Patch 4.3 oder: Was kommt als nächstes?

-

- Neue Spekulationen zu Patch 4.3 (hier im Blog)

 

Hier noch mal der mögliche Patch-Fahrplan für die Erweiterung Cataclysm, natürlich alles reine Spekulation:

- Patch 4.1 Aufstieg der Zandalari Abhaken.gif

- Patch 4.2 Sturm auf die Feuerlande (Ende Juni) Abhaken.gif

(folgende Reihenfolge variabel )

- Patch 4.3 HdZ5: Krieg der Ahnen (Raid, ich hoffe aber auch noch auf eine 5er-Instanz)

- Patch 4.4 Raid gegen einen alten Gott?

und Beitrag N´zoth (und ja ich weiß, N´zoth ist ebenfalls ein Planet im Star Wars-Universum... )

"Nun, in der Questreihe in Vashj'ir wird ja klar, dass die Naga mit den Gesichtslosen zusammenarbeiten um erst die Kvaldir zu vertreiben und später auch den Gezeitenjäger Neptulon zu überwältigen. Die Gesichtslosen sind, wie hoffentlich jedermann weiß, die Diener der alten Götter.

Allerdings soll N'Zoth (oder N'Zath in der englischen Version, Quelle: wowwiki) hinter dem smaragdgrünen Albtraum stecken:

In Blizzcon 2010's Quests and Lore panel, Chris Metzen revealed that the third named Old God, which is to be revealed in Cataclysm, will be called N'Zath. Metzen also implied that this Old God may be the one "signing Deathwing's checks". N'Zath is also responsible for the Emerald Nightmare."

Also gut möglich das der Alte Gott N´zoth Boss einer Vashj´ir-Instanz/ Raid ist und dementsprechend gleich mit Patch 4.5 zu deuten wäre:

- Patch 4.5 Meeresschlund (Neptulon)

Neue Vashj'ir Instanz (sollte ursprünglich bereits mit 4.2 kommen, aber Blizzard meinte, das sie vorerst zufrieden mit der Neptulon-Story sind). Und es wird noch spannender:

"Sollte er eigentlich auch nicht, da der "Strudel" zur Elementarebene des Wassers, ähnlich wie der Maelstrom in die Elementarebene der Erde nach Deepholme, führt. N'Zoth soll allerdings laut Puzzlebox des Yogg-Saron in irgendeiner Versunkenen Stadt/im Emerald Dream schlafen. Das könnte Nazjatar sein. Nazjatar selbst, wo Aszhara ist, liegt eigentlich um den Maelstrom herum. Vashjir ist da zu weit weg und eigentlich auch nur die Heimatstadt von Lady Vashj."

Also gut möglich das der nächste Alte Gott also erst mit der nächsten Erweiterung kommt bzw. einen "Brückenkopf" dazu schlägt, denn für mich wird Königin Azshara Boss in der nächsten dann vierten Erweiterung, Fakt ist jedenfalls das beim Maelstrom etwas unsagbares Mächtiges und Böses "schlummern" soll:

Ein andere Theorie ist, dass einer der Alten Götter im Mahlstrom eingesperrt ist, wo er die Naga befehligt. Die Naga werden von der Monstrosität geführt, die einmal Königin Azshara war, und sie wurden bei der Entstehung des Mahlstrom während der Spaltung der Welt durch die Alten Götter aus ihren Nachtelfischen Formen mutiert. Der Warcraft-Roman „Tag des Drachen“ erwähnt eine Kreatur, die als „Der Manta“, Behemoth der Tiefe, bekannt ist. Krasus sagt, dieser wäre „zehn mal so groß und so stark wie ein Drache.“ Es wurde mindestens ein Jahrhundert vor den Ereignissen im „Tag des Drachen“ getötet. Es ist möglich, dass dieser Manta irgendwie mit den Alten Göttern und den Naga verbunden ist. Forscherliga

Zitat von Ulvareth:
F: Was ist aus dem Dungeon im Meeresschlund geworden, der eigentlich zusammen mit den Feuerlanden kommen sollte?
A: Ursprünglich hatten wir vor, in den Feuerlanden weniger Bosse unterzubringen und dafür ein paar Bosse im Meeresschlund zu veröffentlichen. Aber als wir uns die Feuerlande näher angesehen haben, ist uns klar geworden, dass dort mehr Bosse hineingehören. Außerdem fanden wir es sehr spannend, Gegenstandsdesigns zu entwerfen (und auch Setboni!), die von Natur aus sehr feurig sind, und darüber hinaus hat sich das Questgebiet an der Geschmolzenen Front wirklich toll entwickelt. Also haben wir uns am Ende mehr den Feuerlanden gewidmet. Das hat zu der Entscheidung geführt, einem starken Hauptthema zu folgen (Feuer), anstatt zwei schwächeren Feuer- und Wasserthemen.

- Patch 4.6

"Insel Zandalar mit Raid Zuldazar - Immerhin ist die Story von 4.1 ja unvollständig. Mysteriöser Prophet hetzt Trolle auf, spielt danach aber keine Rolle mehr. Eigentlich müssten wir den also auch noch legen dürfen."        

Oder doch noch der Pre-Cata erhoffte Raid in Zul Drak, die man schon in WotLK vermutete? Dort befindet sich jedenfalls noch viel Platz im Komplex von Gundrak, der Hauptstadt der Eistrolle und im Trailer zu 4.1 tauchte auch ein Abgesandter der Eistrolle auf. Zandalar aber als Hauptsitz der Trolle wird in meinen Augen definitiv erst in einer späteren Erweiterung kommen.

Siehe auch: Frage der Woche! Troll Raid instanz

und Patch 3.4 The Frozen Gods of Zul´Drak (Fan Fiction @Gamona)

Malakk.jpg

Frostkönig Malakk hatte noch keinen Auftritt in WotlK, könnte mit einer Instanz in Nordend der Kreis geschlossen werden, der mit Patch 4.1 und Zul Gurub (Classic) sowie Zul Aman (BC) begonnen wurde: Die Überarbeitung von Troll- Inis mit Cataclysm?

- Patch 4.7

Überarbeitung Arathi-Hochland (also Stromgarde, dazu später mal mehr), auch Ahn´Qiraj steht noch aus, was passiert mit Gilneas, werden die worgen eines Tages ihr Reich wieder bekommen. Im Moment ist da alles leer und sozusagen verschenkt. Schon Pre-Cata hatte ich gehofft das Gilneas auch hochstufiges Questgebiet wird und nicht nur Startgebiet der Worgen. Zudem fehlt immer noch die kleine Insel Zul´Dare. Vielleicht kommt die zusammen mit Kul Tiras? Wobei ich hoffe das Kul Tiras erst in einen späteren Addon kommt und nicht einfach nur als Content-Patch, dafür steckt da viel zu viel Potenzial drin. Blizzard dazu:

F:  Wird es in Cataclysm Neuigkeiten zu den alten oder vernachlässigten Nationen der Menschen geben, speziell zu Stromgarde, Kul’tiras und den Überresten Alteracs? (Hey, immerhin ist Todesschwinge schon als Adliger Alteracs herumstolziert!)
A: Mit der Überarbeitung der klassischen World of Warcraft-Zonen werdet ihr erfahren können, wie es den gefallenen Nationen Stromgarde und Alterac in den letzten Jahren ergangen ist. Die Inselnation Kul Tiras wird zu Beginn von Cataclysm nicht sichtbar sein – irgendwas mit tektonischen Platten, die die Insel auf das Meer hinaus schieben …

Aus Frag die Entwickler #1

Nun, grundsätzlich würde ich es immer gut finden, neuen Content bzw überarbeitete Gebiete/ Orte auch unabhängig der aktuellen Haupt-Storylines einzufügen, Hauptsache es wird gut umgesetzt. Kul Tiras z.B. darf niemals neutrales Q-Gebiet für Daylies werden, das wäre einfach absolut unpassend, also mal schauen...

- Patch 4.8 Titanen-Raid

Einige Spieler glauben fest an einen Raid irgendwo in Uldum. Vielleicht in einer der großen Pyramiden oder als Erweiterung der Hallen des Ursprungs? Ein "Titanen"-Raid fehlt noch in Cata und auch die letzen Geheimnisse und offenen Fragen um die verdorbenen Tol´vir wollen aufgeklärt werden. Vielleicht kommt ja doch irgendwas mit dem titanischen Behüter Tyr?

- Patch 4.9 Todesschwinges Fall

Mhhh ich gehe stark davon aus, das wir nur mit sehr starken Verbündeten (also den anderen Drachenaspekten) in der Lage sein werden, Todesschwinge den Zerstörer zu besiegen. Und vielleicht schaffen wir es auch nur, ihn zum Rückzug zu bewegen, um Cataclysm "abzuschließen" und wer weiß, vielleicht bekommen wir sogar Unterstützung des "Propheten" Medivhs höchtpersönlich? *zwinker*

Todes1 Bild-Quelle

Siehe auch: Was kommt mit Patch 4.3

und Haust Todesschwinge in einer Höhle...

...oder aber der alte Gott, welcher Todesschwinge beherrscht, löst sich von den Drachen und nimmt ihn einen Großteil seiner Macht. Fortan kämpfen wir gegen diesen alten Gott, der sich als wahrer Endboss dieser Erweiterung entpuppt. Mithilfe Deathwing, der dabei sein Leben lässt (oder geläutert wird) können wir den alten Gott besiegen/ vertreiben. Bei einer Vertreibung könnte man sich noch einen weiteren Patch vorstellen:

- Patch 4.10 Ny´alotha

Fall es der alte Gott N´zoth ist, der Todesschwinge korrumpiert ist es der Verantwortliche des Smaragdgrünen Albtraums und wir müssten schließlich in eben diesen Smaragdgrünen Traum, um N´zoth in seiner Festung  Ny´alotha zu stellen:

Wäre es denkbar, das Blizz einen Bereich von Vashj´ir ein Portal zu dieser Traumebene einbaut und eine Stadt Ny´alotha als neue Raidinstanz einführt?

Würde dann aber wohl bedeuten, das der alte Gott der im Mahlstrom vermutet wird, eben jener N´zoth ist, der für die Verderbnis des Smaragdgrünen Traums verantwortlich ist. Denkbar wäre auch Lord Xavius (dann als Satyr, aktuell aber in ein Baum verwandelt) als eine weitere Bossbegegnung im Raid, da dieser ja bereits Malfurion im Smaragdgrünen Traum festhielt und folterte (siehe Roman Sturmgrimm).

Xavius.jpg Xavius by Blizzard

Ein anderer potenzieller Boss wäre auch die abgrundtief schlechte Tauren-Schamanin Magatha Grimmtotem, ihre Q-Reihe in Tausend Nadeln kann nicht alles gewesen sein (hier gehts zur Diskussion).

Magatha_Comic.jpg (Bild-Quelle)

Dazu wir es natürlich auch immer wieder neue Verbesserungen/ Ergänzungen und Änderungen im eigentlichen Spiel und dessen Engine geben:

F: Könnten wir mehr dynamische Ereignisse in WoW sehen? Zum Beispiel so etwas wie Sandstürme in Uldum, die jeden blenden und die ‚Aggro‘ von Gegnern beeinflussen.
A: Es würde uns gefallen, wenn die Welt dynamischer und weniger vorhersehbar wirkt. Allerdings möchten wir, dass diese Ereignisse episch sind und nicht einfach nur lästig. In einem kommenden Patch werden wir uns auf dieses Terrain wagen und sehen, was sich gut anfühlt.
Aus Fragt die Entwickler #1

Edit: Aha! Und wir wissen nun, wer bzw. der Grund von Todesschwinges Übel bzw. dessen Rückkehr ist:

F: Wie konnte Sinestra die Ereignisse von Nacht des Drachen überleben?

A: Im Grunde hat sie das gar nicht; die Sinestra, der Spieler in der Bastion des Zwielichts begegnen, ist nur eine geschundene Hülle ihrer selbst, die durch die Macht eines Alten Gottes, des Meisters von Todesschwinge, aus ihren Überresten zusammengesetzt und wiederbelebt wurde. Quelle Q&A#2

Nun, zuviel Content für ein einzelnes Addon? Sicher, aber wenn Blizzard sein "Versprechen" hält und Content nun schneller nachliefert und wir Mitte 2012 mit der vierten Erweiterung rechnen wollen, wären auf jeden Fall noch 3-4 große Content-Patches drin, oder? Aber man kann ganz gut erkennen, das allein für die Cata-Ära noch genug Stoff für viele (hoffentlich schöne) Inhalte bergen könnte. Lassen wir uns überraschen...

Aktuelle Spekulationen findet ihr hier: Neue Spekulationen zu Patch 4.3 

Akutelle Umfrage: Wer wird Endboss in Cataclysm?

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17. Juni 2011 5 17 /06 /Juni /2011 20:44

Beim Questen in Hyjal habe ich einen Quest gemacht, welches mal ein wenig anders war als die übliche Questallerlei. Diesmal gab es doch tatsächlich ein richtiges Rätsel zu lösen, Adventurer-Freunde würden also von einem "Puzzle" sprechen. Solche Rätsel in Questform müssten in meinen Augen noch viel zahlreicher in WoW vertreten sein. Gelöst werden muss es bei der Zurückeroberung des Schreins von Goldrinn:

WoWScrnShot_061611_233331.jpg

Das die Elemente, auf deren Tiegeln (siehe zweites Bild), Feuer, Erde, Luft und Wasser (Tränen so,so), das Rätseln abzielt, im Questtext komplett GROß geschrieben werden, ist für mich eigentlich schon zu viel Hilfe. Der einführende Text der Quest ist schon Hilfe genug.

Der Zwielichtapokryphen

Royce Abendwisper konnte den Text der Zwielichtapokryphen nicht lesen, aber die Diagramme schienen darauf hinzudeuten, dass die Geräte um ihn herum in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert werden mussten. Nur ein Absatz der Apokryphen wurde in moderne Sprache übersetzt:

Am Anfang war der ewige Schatten.
Hass loderte und FEUER ward geboren.
Wunden vernarbten und zeugten die ERDE.
Schmerzensschreie gebaren den WIND.
Und der Himmel weinte ein Meer aus TRÄNEN.
Wir leben im Schatten
Die Welt, die wir kennen
Erschaffen aus Wut, Schmerz, Leid und Tränen.

Royce brauchte nichts weiter zu tun, als die vier in der Nähe befindlichen Elementartiegel in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren, um das Auge des Zwielichts zu kontrollieren. Erfüllt von den Energien der gefangenen Elementare stand er danach vor den Zwielichtapokryphen. Die Seiten blätterten sich wie von Geisterhand um. Plötzlich sah er, was das Auge sah. Es stand unter seinem Befehl!

Royce zwang sein eigenes Bild in das Auge und brachte es dazu, den Ogern andere Befehle zu geben. Währenddessen spürte er eine andere Präsenz im Auge, die ihn begutachtete und nach seinen Schwächen suchte. Ein weit entferntes Wesen schäumte vor Wut. Er hatte sich ein paar Feinde gemacht. Doch seine Arbeit hier im Unterschlupf war getan, und die Oger würden ihm gegenüber freundlich sein. Und die Lektion des Unterfangens: "Nehmt niemals Befehle von einem großen violetten Ball an."

Forscherliga

Quest-.jpgIn Eurem Element

WoWScrnShot_061611_233426.jpg

Diese Tiegel müssen nun in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden...

WoWScrnShot_061611_233521.jpg

...und schon wird das Portal im Hintergrund aktiv und der Boss-Gegner erscheint.

WoWScrnShot_061611_233541.jpg

Hinterher gibts eine Belohnung.

Solche Rätsel lockern das Questen merklich auf und sind eine Bereicherung, könnten aber etwas schwerer sein. Im MMO Rift gibt es viele Rätsel in verschiedener Formen (z.B. knobeln oder Reaktion), auf die der Spieler treffen kann, diese Rätsel gibt es aktuell in Rift:

Rätsel Art Besonderheit
Stillmoor-Rätsel Reaktion & Geschick  
Schimmersand-Rätsel Solitär (Brettspiel)  
Eisenkieferngipfel-Rätsel Geschick  
Ödlande-Rätsel Reaktion  
Mondschattenberge-Rätsel Reaktion Bring 1-2 Freunde mit!
Wundwald-Rätsel Knobeln  
Scharlachrote Schlucht-Rätsel Puzzle  
Dämmerwald-Rätsel Zauberwürfel Sehr irritierendes Rätsel.
Steinfeld-Rätsel Knobeln  
Silberwald-Rätsel Knobeln  
Freimark-Rätsel Reaktion Unter Wasser.

Zur Map mit den eingetragenen Rätseln

Und hier ein Forenbeitrag: Geheime Rätsel

Diese kleinen Aufgaben für zwischendurch sind bei der Community sehr beliebt, kein Wunder das die Entwickler weitere Rätsel planen. Meine Meinung: Solche Rätsel als Achievement besonders aber in Questform wären für WoW eine große Bereicherung...

Anhang "Cortellos Rätsel"

Tief im Inneren der Piratenschiffe an der südöstlichen Küste des Schlingendorntals liegen zwischen Fässern mit Schmuggelwaren einige seltsame Pergamente. Auf einem stehen wirre Worte, die auf den zweiten Blick ein Rätsel erkennen lassen:

Eine Brücke verziert und stark frequentiert

Unter ihr werdet Ihr finden was Euch sehnlichst erwartet

Manche nennen es Hinweis andere Tipp

Es liegt östlich der Schlucht der Totenwinde und südlich vom Rotkammgebirge

Für unendliche Zeit genau dort wird es liegen

In den Sümpfen des Elends sich für immer wiegen

Was Euch erwartet:

Cortellos Rätsel ist eine dreischrittige Aufgabe. Es erfordert zwar den Mut, in entlegene Regionen zu reisen, ist aber an sich nur sekundär mit Kampf verbunden. An sich geht es hier jedoch ganz klar um eine Prüfung für Kombinationsgabe und geographische Kenntnisse, die sich weniger an die Kämpfer, als an die Forscher und Denker richtet. Natürlich kann sie auch ganz einfach nebenher auf den diversen Reisen durch Azeroth erledigt werden.

Forscherliga

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12. Juni 2011 7 12 /06 /Juni /2011 15:14

Aus den Foren wird eine neue, kleine Serie hier im Blog. In den Foren (unabhängig ob offiziell und Fansite) gibt es eine Fülle von interessanten und spannenden Diskussionen und man erfährt doch eine ganze Menge mehr, als manch ein Beitragstitel vermuten lässt. Eine Sache, die mir an WoW am meisten Spaß macht, ist das nachgehen von Lore und entsprechenden Informationen, z.B. aus Büchern, aber eben auch aus Blogs oder eben Forenbeiträgen, im Spiel selbst. Anfangen möchte ich deshalb mit Kul Tiras, einem sagenumwogenen Inselreich in Warcraft. Am Ende eines jeden solchen Beitrags hier im Blog gebe ich einen weiteren Lesetipp, denn es gibt einfach viel zu viele interessante Threads, die ich unmöglich hier alle nachgehen kann...

Kul Tiras ist... weg?

"Tja, kaum ist der Kataklysmus über die Lande gezogen und die Unterwasserwelt Vashj'ir begeh... eh ... beschwimmbar, so muss ich doch Stirnrunzelnd fragen ob an dieser Stelle nicht eigentlich Kul'Tiras hätte sein müssen. Alle Kartenmaterialen die bisher zur Verfügung stehen, ließen den eindeutigen Rückschluss zu, dass eine größere Landmasse westlich der östlichen Königreiche anzutreffen sein müsste ... also quasi da wo nun Vashj'ir ist.
Wie kann eine solch große und bewohnte Insel so unbemerkt verschwinden? Wenn sich eine solch gewaltige Insel bewegt haben sollte, dann müsste es doch einen riesigen Krater direkt oder zumindest ziemliche Nahe bei Vashj'ir geben. Weißt Azeroth gar eine solch einzigartige Plattentektonik auf, dass es ermöglicht eine Korallenlandschaft wie Vashj'ir unbeschaded an Stelle von Kul'Tiras zu verschieben und gleichzeitig diese Insel verschwinden zu lassen?
Ich bin verwirrt und überfragt wie eine ganze Nation (schon seit Classic) quasi unsichtbar in den Meeren von Azeroth existieren kann, während sie während des zweiten Krieges doch so merklich wichtig für die Seeschlachten gegen die Horde war. Was ist das Geheimnis dieses Ortes?"

In der folgenden Diskussion wird erwähnt:

"Vielleicht wird mit Kul Tiras auch die Insel gemeint sein wovon die Allianztruppen im Hafen von Stormwind sprechen, die Insel die nie erreicht wird weil ein riesiger Kraken uns unterwegs unterwasser reißt."

und

"Schwimm mal in Vash'ir an die Oberfläche hoch, da siehst du die Insel, hat sogar nen Flugpunkt drauf, ausser den zwei Flugmeistern und paar kaputten Ballisten sind da aber nur Felsen, Kul'Tiras ists nicht."

Aha! Das wird erstmal überprüft, also schnell eingeloggt und nachgeschaut, ob es da nicht doch noch was interessantes gibt, aber Flugmeister hört sich schonmal gut an, vielleicht haben die ja später mal eine Funktion?

WoWScrnShot_061111_211259.jpg

Hier bin ich aufgetaucht (Silberfluthöhle).

WoWScrnShot_061111_211231.jpg

Weit entlegen befindet sich Land, was könnte sich dort verbergen? Oder ist es etwa nur das Festland der Östlichen Königreiche?

WoWScrnShot_061111_211324.jpg

Erstmal taucht eine kleinere, schmale Insel auf, hier erkennt man deutlich die Flagge der Horde.

WoWScrnShot_061111_211413.jpg

Und auch die zerstörten Katapulte, die im Beitrag angesprochen worden, finde ich hier vor.

WoWScrnShot_061111_211428.jpg

 

WoWScrnShot_061111_211547.jpg

Tatsächlich besitzen hier auch oberhalb Vashj´ir die Fraktionen einen jeweiligen, intakten Flugpunkt mitsamt Seepferdchen-Transportservie in die Gebiete am Meeresboden. Von hier aus hat man direkte Fluganbindung in die Östliche Königreiche:

WoWScrnShot_061111_211522.jpg

Interessant, mehr aber auch nicht. Immerhin gabs einen neuen FP und mit Kul Tiras hat das alles auch nichts zu tun. Die bergige Landmasse des zweiten Bildes oben war bereits doch schon das Festland (Dun Morogh), welches ich auch per eigenes Flugtier sicher erreichen konnte. Immerhin war die Diskussion im genannten Beitrag ganz unterhaltsam:

"Zu der Frage WAS die Horde im gegenzug zu Kul Tiras bekommt liegt doch auf der Hand. Die Insel Zandalar mit den Zandalari-Trollen wird zum Gegenstück von Kul Tiras. Beide Städte könnte man ein wenig verwüstet durch das Weltenbeben darstellen. Der Beweiß dafür, dass die Zandalartrolle nicht mehr neutral sind, liegt im nördlichen Schlingendorntal in dem kleinen Dunkelspeerdorf nahe Zul'Gurub. Ein Abgesandter der Zandalartrolle haust da und ist sehr offentsichtlich PVP markiert und so für Allianzler angreifbar."

oder

"Der StormReaver Clan, ( der enzigste Clan der sich zur zeit der Alten Horde mit der Seefahrt auseinander Setzte) wäre der logischte Gegenpart zu Kul Tiras. Allerding gilt er als ausgelöcht. Die Stormreaver waren der Clan von Gul'Dan. Ich bin mir Ziehmlich sicher das die Kläglichen Übereste von Cho'Gall mit in den Twilight Hammer geflossen sind. Zumal der Clan ansich in Azeroth keine Rückzug Punkt hatte, wie z.b Kul Tiras."

Und egal wie Kul Tiras ins Spiel gebracht wird, ich freue mich drauf - mehr zu dieser Inselnation in meine Die Zukunft von WoW-Serie.

Aus den Foren - Lesetipp:

Was besser nicht passiert

"Was darf eurer Meinung inWOW nie passieren, damit meine ich nicht das Spielende sodern was die eh schon gebeutelte ehemals geniale Lore nicht noch erleiden muss:"

Wirklich sehr unterhaltsamer Thread:

"Oh mein Gott, ein Aspekt greift unsere Städte an?" -"Wat? Ne, Junge, unter zwei alten Göttern musst mir hier gar nicht ankommen. Frag die Stadtwache."

*lach*  

Nebenbei: Beitrag 400!                    

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12. Juni 2011 7 12 /06 /Juni /2011 14:59

Wie sieht sie aus? Wie wird sich WoW entwickeln?

Diese spannende Frage stelle ich mir seit ein paar Jahren immer wieder, denn es gibt da wirklich noch sehr viele mögliche Inhalte. Die Zukunft von WoW werde ich als Serie hier in meinem Blog integrieren und mögliche neue Inhalte mit Spekulationen (ich spekuliere halt so gerne über WoW ), Lore-Chars und eventuellen, passenden Heldenklassen und weitere (vielleicht auch wirklich mal "neue" und innovative) Spielelemente und Storykonzepte versehen - einfach weil ich Spaß dran habe, ihr werdet sehen, dass Warcraft (ich schreibe bewusst Warcraft) noch sehr viel zu bieten hat...

...neben zahlreicher anderer Fan-Fiction von kreativen Spielern werde ich auch auf die sagenumwogende Liste sowie direkte Informationen, z.B. zur Lore, von Blizzard (siehe hier) zurückgreifen. Außderdem möchte ich anhand von (epischen) Q-Reihen neue Spielkonzepte einbringen, sozusagen echter Endcontent für Gelegenheitsspieler (anders als es Blizzard aktuell tut - zumindest wissen sie es selber) und auch wenn Blizzard schon viel am Questdesign verbessert hat, da ist noch vieles möglich, um vor allem nicht jede Q mit jedem Char immer gleich verläuft/ endet. Mit der Blizzcon 2011 im Oktober werden wahrscheinlich die Karten wieder neu gemischt, denn spätestens dann wird über die Thematik der nächsten, dann vierten Erweiterung berichtet. Und los gehts:

Zuk2

Meine schematische Darstellung soll aufzeigen, dass die zukünftige Addon-Ausrichtung eigentlich in alle Richtungen verlaufen können. Die beiden ersten Erweiterungen BC und WotLK haben sozusagen alte Geschichten und Ereignisse aus dem Warcraft-Universum und WoW-Classic abgeschlossen. Mit der Überarbeitung von Azeroth wurde alles auf aktuellen Stand gebracht und die Lore ergänzt und erweitert. Nun haben die Entwickler alle Möglichkeiten das Spiel in jeder Richtung zu lenken. Gleich komme zu den einzelnen Inhalten, schon in diesen Beitrag möchte ich die jeweilige Thematik anreißen und in späteren Artikeln hier im Blog genauer, detaillierter vorstellen. Das sind, wie man sofort erkennen kann, die üblichen, für Expansionen bekannte Gebiete wie die fehlenden Südmeer-Inseln u.ä. Doch daraus kann noch viel gemacht werden und bei Cataclysm hat Blizzard auch neue, unverhoffte Gebiete wie das unbekannte Vash´ir ins Spiel gebracht. Aus kleineren Orten (Uldum, Grim Batol) wurden ganze Gebiete gezaubert.

Doch komme ich erstmal zu den "Fakten":

Anhand des Release-Fahrplans, den Blizzard ja offensichtlich sogar bestätigt hat, kommen zumindest noch zwei Erweiterungen für WoW:

Blizz.jpg

WoW #4 Mitte 2012 und WoW #5 Ende 2013, angeblich zusammen mit Titan. Genug Material dafür käme auf jeden Fall zusammen, da Blizzard auch zukünftig sicher alten Content wie auch immer, wieder ins Spiel zurück bringen werden, Karazhan und der Schwarze Tempel, beides seinerzeot sehr beliebte BC-Raids, wären da zu nennen. Wichtig ist aber auch, wie diese alten Inhalte implementiert werden, wenns passt - warum nicht? Wohin aber die Reise geht im nächsten Addon lässt sich bislang nur spekulieren, darum hier nur eine kurze Aufzählung der möglichen Inhalte:

- Brennende Legion

Ich glaube nicht das die Brennende Legion bereits in der nächsten Expansion zurückkehrt, da eine zumindest teilweise von Blizzard angestrebte überarbeitete und angepasste Scherbenwelt sowohl eine sehr gut passende Heldenklasse (Dämonenjäger) sehr zeitaufwändig ist:

F: Werden Heldenklassen als gescheitertes Experiment angesehen oder sind noch mehr geplant? – Grozzil (Nordamerika/ANZ)
A: Nein, das Konzept gefällt uns noch immer sehr. Die Hintergrundgeschichte hinter dem Todesritter-Charakter war, dass man diesen gefallenen Champion darstellte, der vom Lichkönig wiederbelebt wurde und gegen den man sich schließlich wenden würde (Spoiler-Warnung). Es hätte einfach keinen Sinn ergeben, den Spieler in einem Wald anfangen zu lassen, um dort Gnolle und Wildschweine zu töten. Man sollte das Gefühl haben, bereits ein hochstufiger Charakter zu sein! Wir wollten auch, dass die Todesrittermechaniken etwas komplexer sind, deswegen sollten nur erfahrene Spieler auf sie zugreifen können. Generell wollen wir beim Hinzufügen von Klassen sehr selektiv vorgehen. Für das Spiel sind wahrscheinlich nur eine begrenzte Anzahl möglich. Man muss eine Menge Neues hinzulernen, auch wenn man die Klasse selbst nicht spielt, weil man mit ihnen eine Gruppe bilden oder gegen sie kämpfen wird. Gelinde gesagt haben wir mit der Einführung des TR viel gelernt, scheuen jedoch nicht davor zurück, es noch einmal zu versuchen, wenn die Zeit dafür reif ist.
F: Werden die Scherbenwelt und Nordend irgendwann einmal „erneuert“ werden? Wird es neue Quests geben? – ???????? (Europa [Russisch])
A: Wir denken, dass es nicht sehr eilt, diese Gebiete zu aktualisieren weil sie im Vergleich zu den Östlichen Königreichen und Kalimdor recht neu sind. Die Probleme in Sachen Design und Questfluss sind hier schlichtweg geringer als in den alten Zonen. Wir haben jedoch erkannt, dass einige Spieler genug von der Höllenfeuerhalbinsel haben und wir möchten hierfür eine gute Lösung finden.
F: Gibt es Pläne, Scherbenwelt- und TBC-Zonen zu aktualisieren, um so den Fluss der einzelnen Zonen und damit auch den Stufenanstieg angenehmer zu gestalten? – Atreydes (Lateinamerika)
A: Unserer Meinung nach funktioniert das recht gut. Es stimmt, dass man die Kontinente hinter sich lassen kann, ohne jede Zone betreten zu haben. Grund dafür ist das beschleunigte Questen (verstärkt durch Mechaniken wie Erbstücke), jedoch scheinen die meisten Spieler, die sich mit einem neuen Charakter noch einmal durch die Scherbenwelt und die dazugehörigen Zonen kämpfen, gänzlich zufrieden damit zu sein, schneller hindurch zukommen als mit ihrem alten Charakter. Was uns nicht gefällt und recht seltsam wirkt, ist die Art und Weise, wie man in der Scherbenwelt und Nordend zurück in die Zeit versetzt wird und dann in den Stufe 80-85-Zonen praktisch wieder zurück in die Zukunft springt. Das ist auf jeden Fall etwas, dem wir uns annehmen wollen.

Klingt für mich alles noch nach ferner Zukunft, also vielleicht Ende 2013? Dazu wird Blizzard nicht wie mit BC den Fehler machen, wieder alles in eine so exotische Welt wie der Scherbenwelt, abspielen zu lassen. Von daher könnte die Brennende Legion erstmal wieder ein Azeroth einfallen. Ich bin gespannt, wie Blizzard das präsentiert...

Argus.jpg Argus?

Das es dabei nach Argus gehen wird, dürfte ebenfalls klar sein. Damit würden für diese Erweiterung Level-Gebiete auf Azeroth (Verheerte Inseln, bzw. Ort wo die Legion in Azeroth landet), der Scherbenwelt (überarbeitete Gebiete, Schattenmondtal als Startgebiet für die etwaige Heldenklasse Dämonenjäger und Argus (Hauptstadt Mac´Aree, Gipfel von Kaarinos), Xoroth sowohl ein paar weitere, lang ersehnte Charaktere:

- Kommt Turalyon irgendwann wieder?

Wir haben noch keine konkreten Pläne. Wir müssen uns etwas aufsparen, das ist etwas für die Zukunft. Aber wenn er wiederkommt, dann wird das echt episch.

Damit ist dann auch die Rückkehr von Alleria Windläufer, der ältesten Schwester der Windläufer, verbunden und auch Khadgar ist bislang noch sehr ruhig. Im WoW-Comic Sonderband #4 "Armageddon" kann Khadgar nicht in den neu gegründeten Orden von Tirisfal eintreten, da er in der Scherbenwelt noch "zu tun" hat... und was genau? Mit dieser Erweiterung hätte eben jener Orden um den neuen Wächter Med´an seine daseinsberechtigung in WoW (nämlich Dämonen jagen);

Die Idee ein neues Council von Tirisfal zu erschaffen und einen neuen Wächter wird ja im Comic abgehandelt, Medan ist ein cooler Charakter, aber er spielt in Cataclysm keine Rolle. Aber nach Cataclysm ist viel Raum für mehr von ihm.

Potenzial und Fazit: Hoch, aber nicht in der nächsten Erweiterung, sehr viele Möglichkeiten, 5-10 Stufen Levelcontent, abwechselungsreiche Gebiete (in und außerhalb Azeroth), Endboss: Sargeras, der Superendboss von WoW wäre vom Setting her passend, mithilfe der übrigen Titanen aber auch Kil´jaeden und Archimonde könnten wiederkehren.Wobei Sargeras natürlich der finale Kampf in und um WoW wäre, aber auftauchen könnte er ja schon vorher...

sotp.jpg Fanart by MMO Champion

 

MaievShadowsong.jpg

Maiev Schattensang wäre eine sehr geeignete Ausbilderin für künftige Dämonenjäger.

Edit:

Bei Gamona gibt es einen interessanten Beitrag zu einer angeblichen, gleichnamigen Erweiterung

Vengeance of the Void

der über eine Fälschung (?) eines Dokuments (interne "Memo") berichtet, welches für Blizzard zur Blizzcon 2011 vorgesehen war. Offensichtlich also ein Fake, aber spannend, da Blizz ja gerade die aktuelle (Geschichts-)Lage der Draenei missfällt - wir werden sehen, was uns in der vierten Erweiterung erwarten wird...

Blizzcon_Fake01.jpg

 

- Kul Tiras, das Südsee und der Mahlstrom

Laut Blizzard könnte in der nächsten Erweiterung aber wieder ein einzelner, großer Kontinent im Fokus der Expansion stehen:

Die nächste Erweiterung von WoW könnte laut Lead Designer Greg Street wieder einen neuen Kontinent in das MMO integrieren. Außerdem müsse dringend etwas gegen die verwirrende Storyline in Burning Crusade und Wrath of the Lich King getan werden. "Ich schätze die nächste Erweiterung wird wieder mehr in Richtung neuer Kontinent gehen. Eher wie Burning Crusade oder Nordend, bei denen wir die Spieler an einen Ort schicken, an dem sie noch nie zuvor waren", so Greg Street.

Mir allerdings gefällt ein Konzept, welches die "alte" Welt miteinzieht und eben neue Länder bietet, eher besser. Einzelne Kontinente schließen auch immer die übrige Welt aus, wie bei BC und WotLK zu beobachten war. Würde man das mit Königin Azshara verbinden, welche ja in Cataclysm noch nicht ihren großen Auftritt bekommt, lässt sich leicht spekulieren das die vierte Erweiterung die restlichen Südsee-Inseln, sowie die Heimat der Nagas und Kezan als Hauptkontinent kommen könnte. Also ebenfalls naheliegende Inhalte, welche hier auf einer Karte zu sehen sind:

WM.jpg

Diese aktuelle Weltkarte zeigt die Länder und Kontinente in ein etwa passendes Größenverhältnis zu ihrer tatsächlichen Größe im Spiel. Die Insel von Tol Barad westlich von Dun Morogh ist da schon sehr groß, demnach könnte auch Kul Tiras als ein solcher Hauptort einer künftigen Erweiterung dienen - das wäre zumindest meine Wunschvorstellung. Ein paar Level-Gebiete auf Kul Tiras, daneben vielleicht noch ein paar der fehlenden Südmeer-Insel. Doch das muss auch Storymäßig irgenwie zusammen passen. Das sagte blizzard auf der Blizzcon 2010:

- Kul Tiras? Wann gibt's da Neuigkeiten?

Wir müssen uns etwas aufsparen, das ist etwas für die Zukunft. Wir brauchen ja auch noch einige Elemente für den weiteren Story-Verlauf. Kul Tiras wird noch eine Rolle spielen.

und bei Gamona:

Frage: Wird es ein Lebenszeichen der anderen menschlichen Völker von zum Beispiel Stromgarde, Kul’Tiras oder den Überlebenden aus Alterac in Cataclysm geben?

Antwort: Mit der Erneuerung der klassischen WoW-Zonen durch Cataclysm wird der Spieler sehen, wie sich die gefallenen Menschen-Nationen entwicklelt haben. Kul’Tiras, die Inselnation, wird noch nicht beim Start von Cataclysm eingebaut sein – aber die tektonischen Plattenverschiebungen des Cataclysm werden vielleicht bald etwas aus der See enthüllen…

Also egal wo Kul Tiras sich auch befinden wird, groß genug wäre die Insel und auch abwechselungsreich. Neben Wiesen und kleineren Wäldern gibt es sogar kleinere Berge und hügelige Bereiche und auch Sumpfgebiet kann man sich natürlich vorstellen, auf dieser

300px-War2_map_locations.jpgWC2-Map

Karte, welche die Region im Zweiten Krieg (also Warcraft 2) darstell, erkennt man Berge auf Kul Tiras. Naneben ist noch einiges mehr über diese Inselnation bekannt (z.B. aus den Warcraft-P&P-RPG). Mehr zu Kul Tiras schreibe ich aber in einen separaten Beitrag dieser Reihe. Interessant ist auch die Tatsache, wie Kul Tiras ins Spiel kommen könnte, Allianztreue Spieler hoffen natürlich auf keine Verkuschelung und wünschen sich Kul Tiras klar zur Allianz - doch was bekommt die Horde dann? Umkämpft könnte ein logischer Status der Insel sein, Allianz auf Seiten der geschwächten Nation und die Horde könnte mit den erstärkten Sturmrächer (ein seetauglicher Orc-Clan) aus einer befestigten Basis zuschlagen. Das wäre spannend und sehr dynamisch, denn so könnte auch gut Open PvP ins Spiel integriert werden. Doch zurück zum Südmeer, wie oben erwähnt kann auch Kezan als Hauptkontinent eingefügt werden, groß genug wäre die Insel und auch blizzard möchte irgendwann zurück zur ursprünglichen Heimat der Goblins:

- Eine Frage zu den Goblins. Werden die Goblins jemals versuchen, Kezan wieder einzunehmen? Oder sehen wir "Undermine" jemals im Spiel?

Ja, diese Gebiete wollen wir definitiv einbauen. Wir wissen derzeit aber noch nicht, wann. Aber wir werden eines Tages dort wieder zurückkehren!

Dazu ist Kezan bereits sehr gut ausgearbeitet und mit Undermine (zu deutsch Lorenhall) würde auch eine neutrale Hauptstadt ganz in der Tradition von Shattrath und Dalaran zur Verfügung stehen. Ein Problem nur, dass Kezan mit Cataclysm zerstört wurde... oder etwa nicht - wir können gespannt bleiben.

Undermine.jpg

Undermine/ Kezan ist auf Entwürfen bereits gut ausgearbeitet gewesen (Quelle).

Fehlen damit noch die restlichen Inseln des Südmeers, hier ebenfalls auf eine Map aufgezeigt:

suedmeer_1.jpg Bild-Quelle

Auch Zandalar ist eine größere Insel, mit der Rückkehr von Zul Aman und Zul Gurub in Patch 4.1 hat Blizzard hier die Geschichte der Trolle eine neue Richtung gegeben. Vielleicht beruhigen sich die Trolle der Zandalari doch noch und verbünden sich dank Vol´jin mit der Horde? Dann hätten wir hier zumindest auch ein mögliches Gegenstück zu Kul Tiras. Außenseiter-Chancen als neuer Kontinent hätte auch Pandaria, mitsamt Pandaren und ihre Hauptstadt als neutrale Fraktion. Alles andere folgt dann im Detail...

Potenzial und Fazit: Riesig. Selbst Kul Tiras allein als Erweiterung (mit nur *?* 5 Stufen) würde (mir) genügen und bereits sehr viel an Möglichkeiten und Lore (dazu später mehr) bereit halten. Zudem wäre die Erweiterbarkeit dank Südmeer sehr hoch, neue, übermächtiger Feind könnten die Naga wären, Boss dann ensprechend ihre verdorbene Königin Azshara. Als Heldenklasse wäre dann der Hexendoktor als Heiler sehr willkommen und würde gut zu den Trollen, als ein zentrales Element der Erweiterung, passen. Alles zusammen wäre es eine riesige Erweiterung mit lockeren 10 Stufen und vielen interessanten Orten, Bossen und Geschichten.

Konigin-Azshara.jpg   Konigin_Azshara.jpg

Königin Azshara, links als Nachtelfe (Bild-Quelle), rechts als Naga in Cataclysm

- Maelstrom

Der Mahlstrom allein als eine Erweiterung wäre wahrscheinlich zu wenig und daher in ein Addon mit dem Südmeer und/ oder Kul Tiras zu suchen, dennoch hält auch dieser Meereswirbel noch einiges parat:

maelstromundersea.png Bild-Quelle

Das Rift befindet sich im Herzen des Mahlstroms und beherbergt auch Nazjatar, die Hauptstadt der Naga. Könnte ähnlich wie der

- Smaragdgrüne Traum

als "erweiterter Content-Patch" ins Spiel gebracht werden. Eine Art Mini-Addon also, welches es erlaubt auch wieder eine weitere Stufe zu leveln. Unwahrscheinlich für Blizzard, aber für uns Spieler wäre es sicher eine hohe Motivation, auch neue Stufen zwischen den Haupt-Erweiterungen zu bekommen, denn der Smaragdgrüne Traum allein als Erweiterung, wäre irgendwie zu wenig und zu eintönig. Daher in meinem Schema oben mit Stufen 1-3 gekennzeichnet. Auch bezahlbarer DLC wäre eine Möglichkeit und eben die zusätzliche Stufe ein Argument dafür, die Blizzard sicher prüfen wird. Nicht das ich das gut finden würde, aber auch auf Hinblick von Titan wird hier sicher noch dergleichen auf uns zu kommen. Alles Zukunft aber wir können auch gar nicht sagen, wie Blizzard zwei große MMOs nebeneinander mit Monatsgebühren als Bezahlmodi laufen lassen will/ kann...

- Überarbeitung Nordend und Housing

Ob und wie Blizzard Nordend überarbeitet oder gar doch noch Housing einfügt (die Hoffnung stirbt zuletzt - jawoll ) kann jetzt noch nicht abgesehen werden. Lassen wir uns also überraschen.

- Warcraft 4

Egal wie lange WoW laufen wird, auch darüber hinaus wird das Franchise, also die Marke Warcraft weiter laufen und es werden Spiele in ihr Universum entwickelt, damit meine ich kein WoW 2, sondern ein logisches Warcraft 4. Ob als Echtzeitstrategie-RPG-Mix oder doch als Single-Rollenspiel (vielleicht können wir ja unsere lieb gewonnenen Helden exportieren?) mit Editor für eigene Inhalte und Multiplayer-Sitzungen übers Battlenet - alles kann möglich werden...

Ich hoffe ihr hattet ein wenig Spaß und wer Lust hat kann gerne mit spekulieren, ich für meinen Teil werde im Laufe der Zeit ein paar der hier vorgestellten möglichen neuen Erweiterungen noch genauer unter der Lupe nehmen und entsprechend detailliert hier im Blog vorstellen!

Linksammlung

Natürlich haben schon vor mir viele Fans und Webseiten ihre Ideen und Wünsche für zukünftigte Inhalte von WoW ausgearbeitet, teilweise ältere Beiträge, die aber auch heute noch aktuell und vor allem spannend sind. Spekulationen über WoW sind halt so alt wie das Spiels selbst...

- (Fiction) Zukunft von World of Warcraft

- WoW: The Final Onslaught

- WoW 3.0 Spekulationen rund um das nächste Addon (in 4 Teilen)

- WoW - Sind sieben Addons geplant?

- WoW - Addon Nr.4 mit neuem Kontinent

- Neue WoW-Erweiterung (Vorschlagsrunde)

- Spekualtionen zum AddOn Nummer 4

- Vorschlag (ja soll so geschrieben sein ) für neue Geschichtspfade

-

-

-

 

Anhang "Content in Cataclysm"

Hier möchte ich mal versuchen, mögliche Inhalte für noch in Cataclysm folgende Content-Patches aufzuzeigen, ok einiges davon wurde ja auch (mehr oder weniger) von Blizzard bestätigt:

- Patch 4.1 Aufstieg der Zandalari Abhaken.gif

- Patch 4.2 Sturm auf die Feuerlande (Ende Juni)

(Reihenfolge variabel )

- Patch 4.3 HdZ5: Krieg der Ahnen (Raid, ich hoffe aber auch noch auf eine 5er-Instanz)

- Patch 4.4 Raid gegen einen alten Gott?

und Beitrag N´zoth (und ja ich weiß, N´zoth ist ebenfalls ein Planet im Star Wars-Universum... )

"Nun, in der Questreihe in Vashj'ir wird ja klar, dass die Naga mit den Gesichtslosen zusammenarbeiten um erst die Kvaldir zu vertreiben und später auch den Gezeitenjäger Neptulon zu überwältigen. Die Gesichtslosen sind, wie hoffentlich jedermann weiß, die Diener der alten Götter.

Allerdings soll N'Zoth (oder N'Zath in der englischen Version, Quelle: wowwiki) hinter dem smaragdgrünen Albtraum stecken:

In Blizzcon 2010's Quests and Lore panel, Chris Metzen revealed that the third named Old God, which is to be revealed in Cataclysm, will be called N'Zath. Metzen also implied that this Old God may be the one "signing Deathwing's checks". N'Zath is also responsible for the Emerald Nightmare."

Also gut möglich das der Alte Gott N´zoth Boss einer Vashj´ir-Instanz/ Raid ist und dementsprechend gleich mit Patch 4.5 zu deuten wäre:

- Patch 4.5 Neptulon

Neue Vashj'ir Instanz (sollte ursprünglich bereits mit 4.2 kommen, aber Blizzard meinte, das sie vorerst zufrieden mit der Neptulon-Story sind). Und es wird noch spannender:

"Sollte er eigentlich auch nicht, da der "Strudel" zur Elementarebene des Wassers, ähnlich wie der Maelstrom in die Elementarebene der Erde nach Deepholme, führt. N'Zoth soll allerdings laut Puzzlebox des Yogg-Saron in irgendeiner Versunkenen Stadt/im Emerald Dream schlafen. Das könnte Nazjatar sein. Nazjatar selbst, wo Aszhara ist, liegt eigentlich um den Maelstrom herum. Vashjir ist da zu weit weg und eigentlich auch nur die Heimatstadt von Lady Vashj."

Also gut möglich das der nächste Alte Gott also erst mit der nächsten Erweiterung kommt bzw. einen "Brückenkopf" dazu schlägt, denn für mich wird Königin Azshara Boss in der nächsten dann vierten Erweiterung, Fakt ist jedenfalls das beim Maelstrom etwas unsagbares Mächtiges und Böses "schlummern" soll:

Ein andere Theorie ist, dass einer der Alten Götter im Mahlstrom eingesperrt ist, wo er die Naga befehligt. Die Naga werden von der Monstrosität geführt, die einmal Königin Azshara war, und sie wurden bei der Entstehung des Mahlstrom während der Spaltung der Welt durch die Alten Götter aus ihren Nachtelfischen Formen mutiert. Der Warcraft-Roman „Tag des Drachen“ erwähnt eine Kreatur, die als „Der Manta“, Behemoth der Tiefe, bekannt ist. Krasus sagt, dieser wäre „zehn mal so groß und so stark wie ein Drache.“ Es wurde mindestens ein Jahrhundert vor den Ereignissen im „Tag des Drachen“ getötet. Es ist möglich, dass dieser Manta irgendwie mit den Alten Göttern und den Naga verbunden ist. Forscherliga

- Patch 4.6

"Insel Zandalar mit Raid Zuldazar - Immerhin ist die Story von 4.1 ja unvollständig. Mysteriöser Prophet hetzt Trolle auf, spielt danach aber keine Rolle mehr. Eigentlich müssten wir den also auch noch legen dürfen."        

Oder doch noch der Pre-Cata erhoffte Raid in Zul Drak, die man schon in WotLK vermutete? Dort befindet sich jedenfalls noch viel Platz im Komplex von Gundrak, der Hauptstadt der Eistrolle und im Trailer zu 4.1 tauchte auch ein Abgesandter der Eistrolle auf.

Siehe auch: Frage der Woche! Troll Raid instanz

und Patch 3.4 The Frozen Gods of Zul´Drak (Fan Fiction @Gamona)

- Patch 4.7 Todesschwinges Fall

Siehe auch: Was kommt mit Patch 4.3

Malakk.jpg

Frostkönig Malakk hatte noch keinen Auftritt in WotlK, könnte mit einer Instanz in Nordend der Kreis geschlossen werden, der mit Patch 4.1 und Zul Gurub (Classic) und Zul Aman (BC) begonnen wurde: Die Überarbeitung von Troll-Inis mit Cataclysm?

Nun, zuviel Content für ein einzelnes Addon? Wenn Blizzard sein "Versprechen" hält und Content nun schneller nachliefert und wir Mitte 2012 mit der vierten Erweiterung rechnen wollen, wären auf jeden Fall noch 3-4 große Content-Patches drin, oder?

Ergänzung des Patch-Fahrplanes jetzt als eigener Beitrag

Neue, spannende Spekulationen von Gamona zu Patch 4.3

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8. Juni 2011 3 08 /06 /Juni /2011 16:27

So habe mir wieder ein paar neue Bücher bestellt und somit auch meine entsprechende "Wunschliste"

Warcraft: Romane und Comics

weiter "durch gelesen"...

...folgende Bücher habe ich bestellt:

- Krieg der Ahnen: Die Quelle der Ewigkeit

Da eine HdZ-Instanz im Setting des Kriegs der Ahnen für Cataclysm geplant ist und mir selber dieser Abschnitt der Geschichte nicht so bekannt ist, werde ich mit der Trilogie anfangen zu lesen:

In WoW Cataclysm könnt Ihr den Krieg der Ahnen nachspielen. Das geschichtliche Ereignis soll mit WoW Cataclysm in einer 10-Spieler- beziehungsweise 25-Spieler-Instanz zu erleben sein. In den Höhlen der Zeit wird dann ein neues Portal freigeschaltet, durch das Ihr in die Zeit des Krieges der Ahnen zurück teleportiert werdet. Neue 5er-Instanzen in den Höhlen der Zeit sind vorerst nicht geplant. Laut Interviews mit Tom Chilton und Cory Stockton soll der Krieg der Ahnen allerdings noch nicht zum Start von WoW Cataclysm bereitstehen, sondern irgendwann zwischen Patch 4.1 und 4.3 erscheinen.

Der Krieg der Ahnen war ein Konflikt im alten Azeroth ungefähr 10.000 Jahre vor dem Ersten Krieg. Der Krieg brach aus, als die rücksichtslosen Hochgeborenen die Aufmerksamkeit von Sargeras und seiner Brennenden Legion erregten und endete mit einer gewaltigen Explosion Kalimdors nach der Zerstörung des Brunnen der Ewigkeit. Einige der Hauptcharaktere des Krieges waren Malfurion und Illidan Sturmgrimm, Königin Azshara und auch Archimonde.
Zum Krieg der Ahnen gibt es eine mehrteilige Buchserie, mit der Ihr Euch rechtzeitig in die Geschichte einlesen könnt, bevor die Höhlen der Zeit den neuen Flügel bekommen.

Buffed. Neues ist nicht bekannt, zur Thematik (also z.B. in welchem Setting der drei Bücher der Raid spielen wird) ist ebenfalls noch nichts gesagt wurden - ich bin gespannt und finde es ersrmal schade, das es nicht als normale 5er-Instanz geplant wird...

Siehe auch Umfrage bei Gamona

und Was kommt mit Patch 4.3

- Warcraft: Shadow Wing - The Dragons of Outland 1

Die Reise von Tyrygosa und Jorad Knüpp ist noch längst nicht zu Ende. Konnten sie in WarCraft: The Sunwell Trilogy noch verhindern, dass sich die Geißel Sunwells mächtige Energien einverleibte, werden die beiden nun in das Dunkle Portal gezogen und in die Scherbenwelt gesandt. Dort begegnen sie einer Gruppe mysteriöser Kreaturen: Den Nethergroßdrachen. Der skrupellose Todesritter Ragnok Bluthäscher hat düstere Pläne für die gesamte Scherbenwelt ... WarCraft: Shadow Wing Band 1: Dragons of Outland enthält eine limitierte Extended Art Card der Trading-Card-Serie World of WarCraft!

Amazon

SW1.jpg

Tyrygosa ist übrigens eine gute Freundin von Kalecgos, der ja der neue große Aspekt des blauen Schwarms werden soll.

- Guild Wars 2: Die Geister von Ascalon

Klappentesxt: In dem verzweifelten Versuch, sein Land vor den anstürmenden Horden der Charr zu retten, beschwor König Adelbern das allmächtige Feindfeuer. Aber Magie kann ein zweischneidiges Schwert sein - denn das Feindfeuer verbrannte sowohl Charr als auch Menschen. Während die Körper der Charr zu Asche verkohlten, erhoben sich die erschlagenen Ascalonier wieder, durch den Zorn ihres Königs in geisterhafte Beschützer verwandelt, als ewige Wächter des Reiches. Das mächtige Königreich wurde so zu einem geisterhaften Zerrbild seiner einstigen Pracht. Jahrhunderte später werden die Nachkommen Ascalons, die im Land Kryta Zuflucht gefunden haben, von allen Seiten belagert. Um ihr Volk zu retten, erwägt Königin Jennah ein Bündnis mit den verhassten Charr. Doch der Feind stellt eine Bedingung. Die Legionen der Charr werden den Waffenstillstand nicht unterzeichnen, solange ihr wertvollstes Wahrzeichen, die Klaue von Khan-Ur, nicht aus den Ruinen von Ascalon geborgen wurde. So wird eine ungleiche Gruppe von Abenteurern, die alle von den Geistern ihrer eigenen Vergangenheit gejagt werden, auf eine gefahrenvolle Mission entsandt - mitten ins Herz eines verfluchten Landes, das von einem erbarmungslosen Krieg gezeichnet wurde. Ohne das Artefakt gibt es keine Hoffnung auf Frieden zwischen Menschen und Charr, doch der untote König Ascalons und sein Geisterheer werden sich die Klaue von Khan-Ur nicht kampflos entreißen lassen....

und aus einer Rezension:

Ich habe mir das Buch vor allem gekauft da ich schon sehnsüchtig auf Guild Wars 2 wartete. Ich wusste nicht ob mich ein Roman erwartete der sich nur auf seine Lizenz stützt oder doch auf eine durchwachsene Geschichte. Das Buch ist der Wahnsinn. Habs innerhalb von 2 Tagen ausgelesen, man kann es einfach nicht weglegen. Das Buch ist sehr gut durch Kapitel gegliedert, also möchte man immer ein Kapitel fertig lesen, damit man nicht "mittendrin" aufhört. Aber am Ende eines jeden Kapitels gibts irgendeine Wendung. Man kann es einfach nicht weglegen!

Also da ich sehr gespannt auf das MMO bin, freue ich mich auf dessen Vorgeschichte, schade nur das ich in der allgemeinen Geschichte von GW nur wenig eingelesen bin, da gibts bei Warcraft viele mehr Möglichkeiten und ich glaube nicht das ich mir die Zeit und Mühe noch mal gebe, das in einem anderen MMO zu schaffen...

- Dragon Age: Ruf der Grauen Wächter

Ist der zweite Band des genialen Solo-RPG. Der erste Roman hat mir super gefallen (dazu später mehr) und fängt die Atmosphäre des Spiels richtig gut ein und so freue ich mich sehr auf die Fortsetzung:

Der zweite Roman zu Biowares gefeiertem Fantasy-Game Dragon Age setzt die Prequel- Saga zum Spiel fort. Ein König muss die legendäre Bruderschaft der Grauen Wächter in die Unterwelt führen, um das Nest eines Verräters auszuräuchern, sowie die Abscheulichkeiten vernichten, mit denen dieser sich verbündet hat. Aus der Feder von Bioware-Autor David Gaider leitet Band 2 direkt zu den Geschehnissen im Spiel über! Zweihundert Jahre lang waren die Grauen Wächter dazu verdammt, im Exil zu leben. Jetzt hat König Maric den legendären Kriegern die Rückkehr nach Ferelden gestattet. Doch sie bringen eine besorgniserregende Botschaft mit: Einer der ihren ist in die Tiefen Wege entkommen und hat sich mit der Dunklen Brut verbündet. Die Grauen Wächter brauchen nun die Hilfe des Königs, um ein düsteres Geheimnis zu jagen, das nicht nur die Bruderschaft vernichten, sondern das gesamte Königreich Ferelden mit in den Abgrund reißen könnte.

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DA2.jpg Cover

Insgesamt also viel Lesestoff für den kommenden Sommer und meine schattige Terrasse...

Darüber hinaus gibt es in diesem Jahr noch ein paar sehr interessante Bücher:

- World of Warcraft: Thrall - Drachendämmerung

von Chriestie Golden, 384 Seiten, erscheint am 16.08.2011

Klappentext: In den Trümmern lauert das Böse. Das Weltenbeben hat das Antlitz Azeroths für immer verändert. Städte wurden überflutet, ein alter Feind ist erwacht und mit den Worgen und Goblins tauchten zwei neue Völker auf der Bildfläche des World of Warcraft-Universums auf. Der ehemalige Kriegshäuptling der Orcs, Thrall, versucht in diesen Zeiten des Umbruchs zu retten was zu retten ist. Der neueste Band zum Nummer 1 Online- Rollenspiel von Blizzard Entertainment. Die Fortsetzung von Cataclysm, der neuesten Gameerweiterung.

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- World of Warcraft: Wolfsherz

von Richard A. Knaak, 416 Seiten, erscheint am 11.10.2011

Klappentext: Das Herz eines Wolfs. Während die Welt Azeroth mit den Auswirkungen des Weltenbebens zu kämpfen hat, rüsten sich die Orcs unter der Führung des neuen Kriegshäuptlings Garrosh Höllschrei für einen neuen Feldzug gegen die Allianz. Deren schwer dezimierte Reihen könnten durch die Krieger der Worgen aufgefüllt werden, doch König Varian Wrynn sträubt sich gegen einen Einsatz der werwolfartigen Wesen. Aber wie wählerisch kann ein Monarch in Zeiten des Umbruchs sein?

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WoW-Comic: Der Fluch der Worgen (Curse of the Worgen)

Ist meines Wissens eine 5-teilige Comic-Reihe die es bislang nur in englisch gibt u.a. auch digital:

"Der Fluch der Worgen" ist eine fünfteilige WoW-Comic-Reihe. Mit Ausgabe 4 führen die Zeichner Ludo Lullabi und Tony Washington sowie die Autoren Micky Neilson und James Waugh die Abenteuer des Detektivs Halford Ramsey fort. Die Worgen attackieren Gilneas und König Genn greift zum letzten Mittel gegen die tierische Invasion.

Da "Der Fluch der Worgen" bisher nur in englischer Sprache erschienen ist, müsst Ihr Euch leider mit der digitalen, englischsprachigen Version des 32-seitigen Comic-Bandes zufriedengeben. Diesen könnt Ihr dafür für 2,99 US-Dollar online über DC Comics oder Playstationscomics.com erwerben. Die ersten drei Ausgaben von "Der Fluch der Worgen" erhaltet Ihr bereits für je 1,99 US-Dollar.

über Band 4 bei Buffed

WoW-Wiki

Ins deutsche bei uns angeboten wird Fluch der Worgen wohl als Sammelband (also ähnlich wie beim Aschbringer-Comic) und erscheint mit 128 Seiten am 15.11.2011.

wow_comic_fluch_der_worgen.jpgBand 1

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Vorläufiges Cover der deutschen Sammelausgabe bzw. Sonderband #6.

 

 

 

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31. Mai 2011 2 31 /05 /Mai /2011 20:41

"Unser Endgame beginnt bei Stufe 1"

Martin Kerstein, Community Manager Guild Wars 2 via Ninjalooter

GW2 will einiges anders machen, was sowohl den ersten Teil, wie auch andere, aktuelle MMOs betrifft. Mir gefallen da ein paar innovative (wenn ich es mal so nennen darf) Features besonders gut. Auch die Tatsache, das nur 10% des "Skills" der Spieler die Ausrüstung ausmachen soll. So soll zwar im so genannten "Endgame" nach Ausrüstung "gejagt" werden, diese allerdings mehr aus einem anderen Anlass: Es sollen überwiegend optische Items sein, die den Spieler heraus heben. Darüberhinaus gibt es so genannte Transmutationssteine, die die Ausrüstung der Spieler anpasst:

Mit Hilfe der Transmutationssteine wird es möglich sein, das Aussehen eines Gegenstandes zu nehmen und es auf einen anderen zu übertragen. Sprich die Werte eines höherstufigen Gegenstandes zu nehmen, ihn aber mit dem Aussehen eines anderen, niedrigstrufigeren Gegenstandes auszustatten.

Ein Feature das wir uns bei WoW sehr wünschen würden. Daneben gefallen mir folgende Inhalte am besten:

- Dynamische Events

- Persönliche Story und instanzierte Stadtteile

- Crafting (klingt sehr interessant)

- Klassen, besonders gespannt bin ich auf den Ingenieur

- Welt PvP (Stufe 1-80):

Das Ziel ist es eben, es so zu machen, dass es durchaus für Spieler niedrigerer Stufen Sachen gibt, die sie machen können. Wenn du nun Level 15 bist, solltest du jetzt nicht unbedingt ganz vorne mit dabei sein, um das zentrale Schloss einzunehmen, wo quasi der Hauptkampf stattfindet und die meisten Level-80-Spieler sind. Aber es wird durchaus Möglichkeiten geben, sich auch mit einem niedrigen Level für die Schlacht zu engagieren. So kannst du zum Beispiel an der Peripherie beim Abbau von Ressourcen mithelfen. Es wird genügend Möglichkeiten auch für niedrigstufige Spieler geben, sich aktiv einzubringen, ohne dass sie jetzt gleich direkt in den Massenschlachten involviert sind.

- Endgame, nicht so sehr aufs "Ausrüstung farmen" ausgelegt, bzw. die beste Ausrüstung "BiS" gibt es auf jeden Weg:

Wir werden Dungeons für fünf Leute haben. Unser Endgame beginnt bei Stufe 1. Bei WoW ist es ja zum Beispiel so, dass du das Spiel spielst bis du auf der höchsten Stufe angekommen bist und dann beginnt ein ganz neues Spiel. Im Endeffekt beginnt damit etwas, was mit dem, was du bisher getan hast, nichts mehr zu tun hat. Das wollen wir vermeiden. Wir wollen den Leuten keinen Spielstil aufzwingen, den sie nicht wollen. Du erforschst gerne die Welt? Dann wird es auch jenseits von Stufe 80 etwas für dich geben. Du gehst gerne in anspruchsvolle Dungeons? Auch da wird es ab Stufe 80 etwas geben. Du spielst gerne deine persönliche Story? Auch das können wir abdecken. Du machst am liebsten nur PvP? Du kannst von Level 1 bis 80 im Welt-PvP durchleveln ohne auch nur einmal irgendeinen anderen Aspekt des Spiels betreten zu müssen.

- Gebührenfrei, GW2 soll sich über Erweiterung (bezahlten Content) u. vermutlich DLCs finanzieren:

Noch keine Entscheidung über mögliche DLCs getroffen

- Achievements, nicht wegen Erfolge oder Titel, sondern gespannt darauf, wie es ins Spiel integriert wird. Warhammer Online ist da mit seinem Wäzer des Wissens sicher führend (Erfolge, versteckte Titel u. Quests, Wiki in einem). Und auch für Rollenspieler soll da was dabei sein...

...und hier der Überblick zu den Umfängen der Erfolge von GW2 (siehe obigen Link)

Aktivitäten
Aktivitäten sind Minispiele, die in Städten abgehalten werden. Sie reichen von einer Reihe von Gegenständen, die bei Berührung jeweils einen Ton produzieren (damit Spieler gemeinsam "musizieren" können) bis zu Mini-PvP-Kämpfen wie Schneeballschlachten und Kneipenschlägereien. Aktivitäten unterliegen keinerlei Stufenbeschränkung, es können also Spieler aller Stufen an ihnen teilnehmen.

Erfolge
Erfolge decken eine Vielfalt von Spieleraktivitäten ab und dienen als Barometer dafür, was ein Spieler im Spiel erreicht hat. Außerdem können Spieler mit ihnen messen, was sie im Vergleich zu ihren Freunden im Spiel erreicht haben. Mit dem Erlangen von Erfolgen können Spieler Titel freischalten, die unter ihren Namen angezeigt werden können.

Errungenschaften
Errungenschaften sind Belohnungen, die während jeder Spielsitzung für die Leistungen des Spielers beim Abschluss einfacher kampfbedingter Aufgaben vergeben werden. Errungenschaften gibt es für Leistungen, wie etwa das Töten einer bestimmten Anzahl von Geschöpfen, für mehrere Kill-Serien oder das Töten verschiedener Arten von Geschöpfen. Errungenschaften werden täglich wieder zurückgesetzt und sollen Gelegenheitsspielern dabei helfen, mit sehr aktiven Spielern mithalten zu können (ungefähr so wie Offline-Erfahrung in anderen Spielen).

Karten und Reisen
Unser Karten-Reisesystem ist nach wie vor schnell und einfach zu benutzen. Bei der Erforschung der Welt schalten Spieler Wegpunkte frei. Wenn sie ihre Karte aufrufen, werden alle freigespielten Wegpunkte darauf angezeigt, und Spieler können dadurch gegen die Entrichtung einer kleinen Gebühr unverzüglich an jeden beliebigen dieser Punkte reisen. Außerdem gibt es Asura-Tore, mit deren Hilfe Spieler an Orte reisen können, die sie bisher noch nicht erforscht haben. So sind beispielsweise die wichtigsten Städte der unterschiedlichen Spezies über eine Reihe von Asura-Toren miteinander verbunden, um Spielern dabei zu helfen, ihre Freunde zu finden, die Charaktere einer anderen Spezies spielen.

Persönlichkeit (ehemals Diplomatie)
Das Persönlichkeitssystem gibt Spielern, die der Persönlichkeit ihres Charakters im Rollenspiel Ausdruck verleihen wollen, eine Methode, eben dies zu tun. Dabei werden drei wichtige Persönlichkeitszüge gemessen: Wildheit, Würde und Charme. Jedes Mal, wenn sich ein Charakter mit einem NSC unterhält, hat er die Gelegenheit, etwas zu sagen, das mit einem dieser drei Persönlichkeitszüge übereinstimmt. Das Spiel zeichnet die Reaktionen des Charakters auf NSCs auf und weist ihm eine Persönlichkeit zu, die auf den gegebenen Antworten basiert. So würde beispielsweise einem Charakter, der häufig mit Charme und Wildheit reagiert, die Persönlichkeit eines "Halunken" zugewiesen werden. Je nach Persönlichkeit eines Charakters werden bestimmte NSCs im Spiel unterschiedlich auf ihn reagieren und auf eine Art und Weise handeln, die bei der Interaktion mit anderen Persönlichkeiten nicht verfügbar wäre. So könnte beispielsweise ein "Barbar", der bei jemandem Informationen einholen möchte, die Option haben, diesem Charakter "eine reinzuhauen".

Hört sich alles sehr gut an und vor allem von monatlichen Gebühren befreit, was für mich als Wenigspieler sehr zum Vorteil ist. Auch in der Presse wird GW2 sehr gut aufgenommen und ich bin gespannt, was uns Arenanat da bescheren wird...

guild-wars-2.jpg Logo

 

Guild_Wars_2_3.jpg

Der Ingenieur ist in der GW-Community sehr umstritten - Teil 2 spielt jedoch 300 Jahre nach dem ersten Teil, Schusswaffen wurden erfunden und als Klasse ist er mal was ganz neues: Zu den Klassen von GW2

Guild-Wars-2-Map.jpg

Die Welt Tyria

gw2-dynamic-002.jpg

Dynamischer Event

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Artwork

 

Offizieller Trailer bei Youtube

Linksammlung GW2

- Offizielle deutsche Website

- Wartower.de - Buffed

- FAQ zum Spiel

Edit GW2: Release-Zaitraum und Beta bekannt gegeben

Während andere Hersteller versuchen, besonders interessante Features und Inhalte zu entwickeln - folgende MMOs in Entwicklung sind hier genannt: Star Wars - The Old Republic, Guild Wars 2 und The Secret World - und dazu noch tolle Settings haben (besonders Secret World sticht da hervor, dazu später mehr) - fügt Blizzard für WoW immer den gleichen Content ein. Mit Patch 4.2 gibt es einen neuen Raid, tägliche Quest-Gebiete und immer mehr von gleichen. Aber diesmal gibt es bei Ehrfürchtig nicht wie gehabt Titel oder Mount, sondern als Belohnung mal eine spannende Questreihe - find ich sehr gut. Auch die Geschichte von Thrall geht weiter (vorsicht Spoiler) und das episch. Blizzard versucht die im Buch Weltenbeben erzählte Handlung tiefer ins MMO einzubeziehen - auch Klasse. Rein von der Geschichte mach WoW alles richtig, die Quests sind fast immer spielenswert. Diese Geschichte und Quests noch besser zu präsentieren, neue Questdesigns zu integrieren, wäre ein großer Wunsch von mir. Dragon Age zeigt, wie Quests und deren Story hervorragend präsentiert werden kann und auch Star Wars: TOR will das in einem MMO versuche - Bioware wirds schaffen.

Doch zurück zu Dragon Age, auch hier gibt es eine Vorgeschichte zum Rollenspiel als Roman (Leseprobe), ich kann nur sagen: Super. Spannend und gut geschrieben von David Gaider, selber Entwickler bei Bioware. Jedes Kapitel von "Der gestohlene Thron" ist für jeden Fan des Spiels ein Genuss

der-gestohlene-thron---dragon-age-b-bild_18623.jpg Der erste Roman zu DA

und die Atmosphäre des Spiels wird meiner Meinung nach gut eingefangen, da werden auch schon mal Kehlen aufgeschlitzt und Blut strömt aus den Körpern - auch das ist halt Dragon Age...

...ich finds immer toll wenn man sich über die Story & Lore auch außerhalb des Spiels, z.B. durch Romane und eben den Wikis, weiter beschäftigen und vertiefen kann. So kommt auch GW2 mit Büchern zur Einführung des MMO daher: Die Geister von Ascalon (Leseprobe und Amazon) sowie Herrschaft der Drachen, aus der Rezension:

Während "Ghosts of Ascalon" primär die Welt und geschichtliche Entwicklung zur Zeit von GW2 hervorhebt - immerhin sind 250 Jahre zwischen Guild Wars und GW2 vergangen - konzentriert sich "Edge of Destiny" auf die Titelhelden.
Leser des Buches werden die Titelhelden, deren Beziehung zueinander und deren Gründe zum Kampf gegen die Drachen sofort verstehen.

guild-wars-die-geister-von-ascalon-id4510344.jpg

Auch bei diesen Romanen ist mit Jeff Grubb ebenfalls ein Spieldesigner des MMO mit involviert, außerdem ist schon ein dritter Band angekündigt/ in Arbeit. Auch diese Bücher werden ich lesen. Aktuell beschäftigete ich mich auch wieder vermehrt mit der Lore von Warcraft und sofort bin ich wieder gefangen von diesem umfangreichen und spannenden Universum. Zu Anfang meines Blogs Ende 2008 schrieb ich:

Ein Großer Themenbereich wird die Story von Warcraft sein. Diese ist höchst spannend und unterhaltsam, mit vielen Wirrungen zwar und verstrickt, aber auch wunderschön mit vielen kleinen Schicksalen, großen Kriegen und Helden, deren Namen man nicht vergessen wird, sie haben einen hohen Erkennungswert. Diese Geschichte ein wenig näher zu bringen, ist ein kleines Ziel dieses Blogs.

Ich hoffe das ist mir auch ein klein wenig gelungen? Zum Großteil spiele ich nur der Story wegen und auch ein paar soziale Kontakte ingame und in der Blognachbarschaft halten mich doch recht überwiegend in und an WoW - sicher noch einige Zeiten, auch wenn GW2 und Star Wars: TOR mit tollen Features kommen, die ich mir so oder ähnlich auch in WoW vorstellen könnte. Ja wenn ich mich über Blizzard ärgere, dann nicht über Dinge die Blizzard macht, sondern eher über Dinge, die sie eben nicht hinkriegen oder machen wollen. Jedes Jahr zum Sommerloch, doch auch besonders in diesen Zeit geht das Klagen über WoW von neuem los, ja WoW geht dem Ende entgegen und Spieler kündigen Reihenweise ihre Accounts und wenn überhaupt erstmal Titan kommt, ja dann...

...werden wir alles erleben. Ich kann Spieler sehr gut verstehen, die seit Classic dabei sind 6, 7 Jahre gespielt haben und nun aufhören. Es liegt nicht unbedingt am Spiel - auch wir haben uns verändert, mit Sicherheit. Familien gegründet, neue Menschen und Hobbys kennen gelernt, Interessen gewonnen und eben auch verloren, dennoch ein paar Gedanken zu

Ist WoW auf dem absteigenden Ast?

Das erste mal seit Release gehen die Userzahlen so deutlich zurück (600.000 weniger als zu Spitzenzeiten) und sogar WoW-Ikone Kungen dreht dem Spiel den Rücken zu. Geht WoW jetzt zu Grunde? Woran könnte das liegen? Stimmt das überhaupt?

Allvatar, dazu ein paar Kommentare aus der darauf folgenden Diskussion (manche davon versehe ich wiederum mit meinen Gadanken ):

"Dass WoW momentan bei vielen Spielern wenig Anreiz zum spielen bietet (ausser raiden), ist sicher unbestritten! Aber wird neuer Raidcontent das ändern??"

"Ich glaube, dass etwas anderes fehlt. Etwas für den Spielspaß zwischen den Raids."

Ein ganz wichtiger Aspekt, finde ich. Es gibt eben nicht so sehr viele Anreize über Erfolge, tägliche Q für Fraktionen oder den Berufen. Und diese Dinge bieten ja seit Jahren auch nicht viel neues bzw. mal eine "andere" Abwechselung, wobei Archäologie mal heraus sticht, wobei da auch einige Dinge hätten anders und besser gemacht werden können. Ich will von Blizzard mal mehr Mut sehen und mal wirklich neue Spielelemente sehen - es gäbe so vieles... zum Beispiel Housing *grins* wäre richtig umgesetzt solch ein Feature für den Hunger zwischendurch oder wie wäre es mal mit Solo-Instanzen? Ja ich weiß MMOs sollen Gruppenspiele sein, aber wir reden ja für die Beschäftigungen zwischen den Raids...

"Ich denk eher, dass WoW nach sovielen Jahren ausgelutscht ist. Denn, wenn die Maus satt ist, ist das Mehl bitter. Und die meisten WoW Spieler sind einfach satt."

Auch das stimmt wohl. Aber, hier wiederhole ich mich, es fehlt einfach mal wirklich neue Spielelemente, immer Quak-Ölteig schmeckt halt auch nicht immer...

"WoW hat tatsächlich ein Ablaufdatum. Panik. Jeder weiß, dass auch das beste MMORPG nicht ewig laufen wird. Andere Spiele dieses Genres wären froh, wenn sie die Teilnehmer hätten, die Blizzard jetzt verloren hat. Wenn WoW in naher oder ferner Zukunft einmal eingestellt wird, dann bleiben viele Jahre Unterhaltung, virtuelle Erlebnisse, Bekanntschaften, Spaß, Frust und genossenes Freizeitprogramm als Erinnerung zurück. Menschen, die das Spielen nicht dosieren können, süchtig werden und später von dieser Sucht wegkommen, sind später oft die größten Gegner (siehe auch ehemalige Raucher). Die Postings von solchen Leuten beeindrucken mich überhaupt nicht, die tun mir nur leid."

*lach* auch sehr wahr, kann man immer wieder so heraus lesen. Hobbys müssen nun mal Spaß machen, tun sie das nicht, hört man besser auf, denn sich in der eigenen Freizeit herumärgern ist ja wohl sehr zweifelhaft bis dumm - auch ein Grund warum ich die schlechten, ärgerlichen Dinge von WoW und Blizzard meist ignoriere und mir eher anders Wünsche anstatt mich zu... ärgern. Ich schreib da lieber über die schönen Sachen und Erlebnisse, hat nichts mit rosarot oder "schön reden" zu tun, meiner Meinung nach...

"So lange WoW läuft, werde ich als Durchschnitts-Raider (9/13 HM zur Zeit) dabei sein und Spaß haben. Wenns aus ist, dann wird sich sicher ein anderes Hobby finden."

"Kungen hört auf. Drama. Ich persönlich spiele jedenfalls nicht wegen Kungen oder irgendeinem anderen Freak, sondern weil es Spaß macht."

/sign

"Ich halte die Feuerlande mit ihren sieben Bossen für einen kompletten Raid-Content für viel zu dünn."

"Wer keinen Raidplatz hat hält zockt vielleicht noch ein bisschen vor sich hin, macht ein bisschen PvP, fängt hier mal wieder einen Twink an, macht da seine Dailies und kümmert sich um Zeifresser wie Archäologie... und dann hört er auf, weil es irgendwann einfach nichts mehr zu tun gibt."

Nunja es gibt immer viel zu tun, jedenfalls für mich als Gelegenheitsspieler, aber ich kann da nur für mich sprechen. Langweilig wird mir nicht so schnell. Auch wenn die Beschäftigungen sich wiederholen, sind halt gut verpackt.

"Was mir extrem sauer aufstößt, was im Grunde mit Cata net viel zu tun hat"

Wenn ich gehässig wäre, 24/7-Spieler dürfen das sagen, ja. Verstehen und nachvollziehen kann ich das hingegen nicht. Wobei Viel-Twinker, die keine Lust mehr aufs twinken haben, gestehe ich das auch zu...

"Das Problem ist doch eher, dass man es keinem rechtmachen kann. Irgendwer heult doch immer. Entweder die Pros, oder die Casuals."

Schönes Schlusswort! Nun habe ich wieder viel geschrieben, ist mir der Beitrag wohl ausgeartet - Kategorieübergreifend. Den "Heiligen Gral" oder "Stein der Weisen" wirds eh nie geben, als MMO und auch deshalb wird WoW wohl tatsächlich ewig laufen, ob wir es wollen oder nicht...

Viel Spaß weiterhin!






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