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16. Februar 2011 3 16 /02 /Februar /2011 15:57

Lange musste ich ihn ja ertragen, meinen alten Freund (hey, immerhin kennen wir uns jetzt beinahe 9 Jahre ) aber nun musste er seinen angestammten Platz einen jüngeren, weitaus schnelleren und hoffentlich auch letztendlich ebenso zuverlässigen kleinen Kerl Platz machen, hier ein paar "persönliche" Merkmale:

Rechner, neu (Rechner, alt)                                                           

HP (Siemens Fujitsu)

1/2011 (5/2002)           

Intel Core i5-2500 mit 3.30GHz (Intel Pentium 4 mit 2.53GHz)                                      

4 GB RAM (512 MB Ram (ab 2006 1GB Ram))                               

1000 GB-Festplatte (80 GB-Festplatte)                                                        

Nvidia GeForge GT420 mit 2000 MB eig. Speicher (ATI Radeon 9000 mit 64 MB eigener Speicher)      

Win 7 (Win XP)                                                                        

Naja ich bin kein PC-Crack, hoffe aber eine gute Wahl getroffen zu haben. Den 1 GB habe ich noch zu Classic-Zeiten 2006 aufgerüstet, da es sonst (teilweise) unerträglich wurde, besonders in Ironforge...

Hier noch ein paar Screens, alle Grafikoptionen stehen jetzt auf "Ultra"!

Wenn ich einen neuen Monitor habe, werde ich mal ein paar Screens posten... (aus gelb ist nämlich orange geworden u.ä. Späße, und nein, liegt am alten - 9jährigen - 15"-TFT und hat mit Flackern angefangen)...

 

 

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28. Januar 2011 5 28 /01 /Januar /2011 21:36

...setzt sich der Waldläufer zu seiner Katze. Palmyra legt ihren schwermütigen Kopf auf Ephesos´ Bein und schaut in die Leere. Ephesos zieht seinen letzten Pfeil und widmet ihn zwei außergewöhnlichen Mitstreitern, bevor er die Bogensehne langsam, aber gewillt los lässt...

...Al diel shala, ihr Beiden, ich werde euch vermissen...

 

 

 

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25. Januar 2011 2 25 /01 /Januar /2011 16:41

„Apple ist kein normales Unternehmen. Es hat keine Kunden, sondern Fans…“

Professor Wolfgang Fritz aus der BsZ

Interessanter Artikel in der Zeitung. Nun, sollte ein wirtschaftlich denkendes Unternehmen so verehrt werden? Wer sich genauer damit auseinander setzt wird schnell merken, dass es eher Apple-Gründer und Chef Steve Jobs ist, den die Fans verehren. So vertrauen die Kunden Jobs, der sich stets für den „Menschen“ als Nutzer seiner Produkte kompromisslos eingesetzt hat und so ist der Erfolg und die Beliebtheit des Konzern untrennbar mit dieser Person verbunden. Ob iPhone, iPod oder iPad – Apple setzt vor allem designerische Maßstäbe und so verkauft sich alles, wo ein angebissener Apfel drauf ist, besser als alle Blizzard-Produkte zusammen…

…und das ist schon ne Leistung.  

Doch Steve Jobs ist (wieder) krank, mehrere Operationen und Gesundheitsprobleme zwangen ihn schon zu mehreren Auszeiten bis zu einem halben Jahr und so dürfen sich seine Fans und Kunden zu Recht größere Sorgen machen. Denn es ist wohl auch sein großer Verdienst, das Apple heute wieder so gut dasteht und „cool“ ist: „Schicke Produkte für schicke Leute“

Und es ist Jobs, der das Unternehmen zusammen hält – und so wollen wir ihm natürlich alles Gute und Gesundheit wünschen, wie jeden der ernsthaft krank ist, und hoffen das er sich schnell und wieder gut erholt. Ich möchte aber auch daran erinnern, ohne überhaupt ein (zugegeben sehr schickes) Produkt dieser Firma zu besitzen, das sich Apple als gewinnorientiertes US-Aktienunternehmen mitunter sehr rücksichtslos gegenüber der Konkurrenz verhält und auch das Verhalten seiner Nutzer lenken und kontrollieren will. Ein solcher Hype gegenüber Apple (und/ oder Steve Jobs) sollte daher auch immer kritisch und nachdenklich gesehen werden…

…Blizzard und seinen Mitarbeitern werden zwar auch Begeisterung der Community, aber ebenfalls regelmäßig intensiver Hass gegenüber fragwürdigen Features wie RealID und Dungeonfinder entgegen gebracht und so hoffe ich nur, das es nicht die Gleichen sind, die teilweise aggressiv mit dem Finger auf Blizzard zeigen und im Gegenzug jedes Produkt und jede Funktion des Monopolisten von Apple begeisternd und ohne Rückfragen aufnehmen und letztendlich auch bedenkenlos kaufen…

steve-jobs-3g-iphone.jpg

 

 

- Steve Jobs

- Offizieller Internetauftritt von Apple (deutsch)


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19. Januar 2011 3 19 /01 /Januar /2011 21:13

Lunahexe, einer der wenigen Blogger der sich wenigstens Ansatzweise mit konstruktiver und intelligenter Kritik zu MMOs im allgemeinen und WoW im speziellen äußert und dabei nicht auf Bildzeitungsniveau sinkt, schreibt in seinem gleichnamigen Blog über das „Must have“ von neuen MMOs:

Was sollte ein MMO schon unbedingt zum Start haben?

Gedanken, die ich mir u.a. schon vor vielen Monaten gemacht habe und nun wieder von Lunahexe aufgreife, um sie weiter zu konkretisieren:

Housing, gibt nichts anderes zu sagen als das so ein Feature unbedingt in einem MMO hinein gehört, auch wenn sich andere Spieler darüber schon lustig gemacht haben (bringt ja schließlich keine Fortschritte und Charakterverbesserung…  und ist demnach nicht wichtig), stellt es doch ein wichtiger atmosphärischer Inhalt dar, der vor allem dem RP und eben auch der Charakterentwicklung dienen kann. Wie Housing für WoW aussehen und für alle Spielertypen ein Gewinn sein kann, habe ich hier bereits sehr ausführlich beschrieben.

Färben und Zierwerke sind hingegen rein kosmetische Dinge, die jedoch helfen den Char zu individualisieren und so auch sehr zur allgemeinen Stimmung beitragen können. Da Spieler immer sehr bedacht sind, Dinge haben und zeigen zu wollen, die andere nicht besitzen, entzieht es sich meiner Logik, dass WoW nicht über solche optischen Verzierungen verfügt. Leider schweigt sich Lunahexe zu spielerisch weitaus wichtigeren Elementen aus, welche z.B. in WoW gar nicht oder nur ansatzweise „richtig gut“ vertreten sind. Von Kaum bis gar nicht z.B. eine Charakterentwicklung, und damit meine ich nicht neue Zauber oder bessere Ausrüstung – leider geht hier Blizzard mit der Abschaffung der steigerbaren Waffenfertigkeiten sogar einen (riesigen) Schritt zurück. Auch eine komplexere Interaktion mit NPCs fehlt gänzlich, damit meine ich z.B. einzelne Disposition (wie es bei TES genannt wird, also eigenen Ruf mit steigerbare Sympathie) gegenüber bestimmte NPCs oder ein Dialogsystem mit Multiple Choice wie es z.B. ein Age of Conan besitzt. Natürlich ist das bei mehreren tausend NPC schwierig umzusetzen, sollte bei einem neu entwickelten MMO mit vielleicht mehreren 100 NPC jedoch möglich sein. Außerdem müssen ja nicht alle NPCs über Dialoge und Rufsystem verfügen, sondern nur bestimmte. Noch umfassender und interessanter wird so ein System durch die Möglichkeit verschiedener Überzeugungsarten wie bedrohen, bestechen, bewundern oder beleidigen zu integrieren um den persönlichen Ruf zu dem NPC zu steigern. Per Icon könnte diese Überzeugungshaltung auch direkt in Auswahldialoge fließen, welche dann in der entsprechenden Ton – und Stimmungslage „gesprochen“ (ausgedrückt) wird. Durch diese Beiden genannten Möglichkeiten ergeben sich dann wieder neue/ weitere Gesprächsthemen bei „Unterhaltungen“ mit NPCs. Da das alles aber zum großen Thema Questdesign gehört, möchte ich darüber noch in einem eigenen Beitrag schreiben. Es gibt zahlreiche Ideen, die Quests von WoW und ihre Präsentation noch interessanter und spannender zu gestalten, z.B. auch die Handhabe, Quests auf mehrere Wege zu lösen (Stichwort Diplomatie). Beispiel: So könnte man einen NPC überzeugen (oder bestechen) für uns die 15 verlangten Pilze im nahen Wald zu sammeln und wir können uns derweil interessantere Aufgaben widmen, irgendwann schwebt über besagten NPC ein Fragezeichen und wir können uns die gesuchten Pilze abholen. Denn egal was für Inhalte neue MMOs haben werden, auch ein Marktführer und Story-gewaltiges WoW hätte dringend ein paar wirklich neue Spielelemente nötig:

„Was bietet auch Cata schon für Leute die seit Beta spielen?“

Kommentar bei Ninjalooter, auch wenn ichs ein wenig aus dem Zusammenhang gerissen habe, aber es ist richtig zu behaupten, Cataclysm (so gut es auch ist) bietet wirklich keine neuen Elemente, sondern „nur“ bewährtes – neue (Hero-)Inis, neue Fraktionen, neuer Itemlevel, neue Raids…

…mehr Mut bitte, Blizzard!

Doch hier geht es erstmal um neue MMOs und hier sollte die Richtung wieder deutlich in MMORPG gehen, denn grad das „RPG“ wird in aktuellen Onlinespielen und explizit in WoW stark vernachlässigt. Und so bin ich schon sehr gespannt auf Guild Wars 2 und erhoffe mir ein TESO, ein The Elder Scrolls Online  

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19. Januar 2011 3 19 /01 /Januar /2011 21:08

Special Interest ist nicht nur eine neue Kategorie hier im Blog sondern soll, wie schon Adventure Corner, auch eine kleine Hommage ans Spielemagazin ASM (Aktueller Software Markt) sein:

Die Fachzeitschrift Aktueller Software Markt (ASM) war eine der ersten deutschsprachigen Zeitschriften speziell über Computerspiele; zuvor wurden solche Testberichte nur im Rahmen von allgemeinen Computerzeitschriften veröffentlicht. Die ASM wurde erstmals im März 1986 von dem Gründer und geschäftsführendem Gesellschafter des Tronic Verlages in Eschwege Axel Grede herausgegeben. Das Konzept, der Aufbau und die Weiterentwicklung der Zeitschrift ASM wurde von Manfred Kleimann ab der ersten Ausgabe als Chefredakteur realisiert. Die letzte Ausgabe erschien im Februar 1995.

Zusammenfassung von Wikipedia

Ich bin sozusagen mit der ASM (wie auch der Power Play) „groß“ geworden. Sehr gefallen haben mir bei der ASM besonders die teilweise sehr langen (oft mehrere Seiten) Testberichte. Wikipedia leitet u.a. auch auf kultboy.com weiter, eine Fanpage die neben allen Covern auch über 600 Testberichte gescannt ins Netz gestellt hat. Kultpower verfügt wiederum über 43 Seiten der Erstausgabe.

Special Interest können hier Blog verschiedene Themen sein, spezielle Informationen zu WoW oder MMOs und Rollenspielen im Allgemeinen außerdem auch blogfremde Beiträge (Off-Topic) mit interessanten Inhalten.

 

ASM.jpgWer von euch kennt die ASM noch?

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27. Dezember 2010 1 27 /12 /Dezember /2010 20:48

Stefan Seitz stellt in seinem Kinderbuchdebüt "Das Unkrautland" eine faszinierende Welt vor, die für alle kleinen und großen Abenteurer nicht einladender sein kann. Viele Puzzleteile werden geschickt innerhalb der Geschichte fallengelassen und ergeben nach und nach ein dichtes Netzwerk einer weit zurückliegenden Geschichte, die ihre eigene Logik vorweisen kann. Beeindruckend ist auch seine Geduld, alle Details nicht zu hastig zu präsentieren, sondern sie dem Leser nach und nach anzubieten. Wunderbar unspektakulär deckt Stefan Seitz eine wichtige Karte nach der anderen auf und lässt seine feinsinnige und fantasievolle Geschichte zu etwas viel größerem anwachsen, als es zunächst den Anschein macht.

Fazit: "Das Unkrautland" ist ein echter Geheimtipp für alle Fantasy-Fans, die vor allen Dingen eine gut erzählte Geschichte schätzen. Mit viel Fantasie und Poesie erschafft Stefan Seitz in seinem Debütroman eine faszinierende Welt, die ganz ohne effektheischende Gruselmomente auskommt und dennoch bis zur letzten Seite fesselt.

„Für einen Fantasyroman hat dieses Buch beinahe schon David Lynch Charakter…“

„Was mir an dieser Geschichte gefällt ist der tolle, fantasievolle und etwas altertümliche Schreibstil, die Art, wie der Autor den Leser in das Unkrautland einführt, der Humor, der immer wieder in den Dialogen zu finden ist und das Gefühl, das einen beim Lesen nicht loslässt, dass man selbst einem ganz großen Rätsel mit auf der Spur ist.“
"Auf den Spuren der Nebelfee" ist wohl mit Abstand eines der spannendsten Bücher, das ich bisher gelesen habe. Allem voran der Prolog, mit dem rätselhaften Gedicht. Da bekomme ich noch heute Gänsehaut.“

Amazon

So, nun habe ich das Buch selber noch nicht gelesen, klingt aber sehr reizvoll und ihr senkt vielleicht grad, warum ich hier einen Buchtipp abgebe, ohne jenes vorher selbst gelesen zu haben…

…das liegt daran das ich die Mischung, die dieses Buch aufweist (eine Spurensuche, schräge Fantasywelt und einprägsame Charaktere), sehr interessant finde und so betrachte ich diesen Beitrag als Merkzettel für mich...

Kurzbeschreibung

Was passierte vor unendlichen Jahren - in jenem vergessenen Zeitalter, von dem längst keine Chronik mehr berichtet? Was war damals geschehen? Scheinbar kann es niemand beantworten! Und doch gibt es Spuren, versteckte Hinweise und geheimnisvolle Bruchstücke, die bis zum heutigen Tag im Unkrautland schlummern. Wer wird das große Rätsel entschlüsseln? Erzählt der Wald eines Tages seine Geschichte oder geben die Sümpfe ihre Geheimnisse preis? Liegen die Antworten zu all den Fragen auf dem Grunde des Sees oder einfach nur im Keller eines alten Gemäuers verborgen? Unfreiwillig und wie durch Zufall wird Primus in die Geschichte gezogen - eine Geschichte, in die er selbst, ohne es zu wissen, schon einmal verwickelt war...

Neben dem ersten Band „Auf den Spuren der Nebelfee“ ist bereits ein zweiter Band „Das Geheimnis der Schwarzen Hütte“ erschienen.

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http://www.unkrautland.de/

ist der offizielle Internetauftritt der Welt von Unkrautland, hier gibt es u.a. eine Karte und allerlei witzige Spielereien, Beschreibung der Charaktere und eine Leseprobe (als PDF, mit dem oben erwähnten Prolog aus Band 1). Ich finde es immer wieder klasse, wenn man auch außerhalb seiner jeweiligen favorisierten Beschäftigung (Spiel, Bücher, Fernsehserien) auf zusätzlichen Features und Informationen zurückgreifen kann. Für mich ist es wichtig, mich tief in die jeweilige Geschichte einzuarbeiten, denn egal mit was ich mich beschäftige, (weiterführende) Hintergründe zur Welt, Story und Charaktere machen alles noch viel interessanter. Eine Rezension sowie ein Interview mit Autor Stefan Seitz findet ihr außerdem hier: http://www.meine-rezensionen.de/index.php/interview-mit-stefan-seitz-autor-von-das-unkrautland/

Map_D.jpg

Das Unkrautland

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27. Dezember 2010 1 27 /12 /Dezember /2010 20:33

Aktuelles:

"Das ist das ambitionierteste Spiel was wir bisher gemacht haben", so Paul Sams, leitender Geschäftsführer von Blizzard. "Ich habe aber das Gefühl, dass unsere Firma das schaffen kann. Wir verfügen über einige der talentiertesten und erfahrensten Entwickler. Viele von ihnen haben bei World of Warcraft mitgeholfen."

Paul Sams, Blizzard

Sams erzählt weiter, dass das neue Projekt eine größere Reichweite haben wird, als jedes bisher erschienene Blizzard-Spiel. Er glaubt auch, dass es sich über viele Jahre hinweg auf dem Markt halten wird. Auch wenn das neue Projekt ein durchschlagender Erfolg werden soll, prophezeit Sams World of Warcraft noch viele weitere Jahre: "Wir haben mehr als 12 Millionen Abonnenten. Wir wachsen weiter und haben ein sehr gutes Gefühl dabei. Wir werden das Produkt noch viele weitere Jahre weiterführen."

Titan: Blizzard darf das neue MMO bereits spielen 

Gamona: Activision Blizzard: StarCraft-MMO in der Entwicklung?

Die Entscheidung, ein MMO im StarCraft-Universum zu entwickeln, wurde getroffen nachdem das StarCraft-Mod für World of Warcraft – World of StarCraft – von den Fans begeistert aufgenommen wurde. Man ist der Ansicht, dass ein eigenes MMO dazu durchaus finanziell lukrativ werden könnte. Möglicherwiese fliesst das Alter von World of Warcraft in die Überlegung mit ein sowie die Tatsache, dass man mit der Beliebtheit von StarCraft durchaus noch weitere Gewinne einfahren kann.

World-of-Starcraft_06.jpg

 

Eigentlich wollte ich ja nicht explizit über das Titan genannte Next-Gen-MMO von Blizzard schreiben, darüber gibt es schließlich und einschließlich reichlicher Spekulationen, genügend zu lesen. Aber eben diese Spekulationen machen es sehr reizvoll, eben sich doch mit Titan zu beschäftigen…

 

…aber erstmal zu den (bekannten und logischen) Fakten:

- Blizzards Frank Pearce bestätigt das auf dem Titan genannten MMO-Projekts (siehe auch Allvatar), welches auf einer (angeblichen) Release-Liste erstmals namentlich genannt wurde.

- Es ist nur eine Vermutung, aber ich könnte mir gut vorstellen das Titan auf F2P basiert und sich durch Verkäufe durch einen Itemshop und so genannte DLC (kostenpflichtiger Download-Content) finanziert, da Abo-MMOs langsam aussterben könnten, allein wegen den stetig wachsenden Markt in Asien, denn dort ist F2P fest verwurzelt, unabhängig der etwaigen Vor – und Nachteile dieser Bezahlmethode lasse ich das mal so stehen und verweise auf Experimente mit Verkäufen von Items, wie Pets in WoW, mit ihrem kleinen Itemshop wird Blizzard auch weiterhin und sicher verstärkt ihre Erfahrungen sammeln wollen. Ein zweites Abo-MMO neben WoW kommt sicher nicht in Frage, gibt es also noch zwei Möglichkeiten: WoW wird F2P oder es gibt eine Art „Misch-Abo“ indem beide Spiele kombiniert gespielt werden können.

- Das Genre hinter Titan wird eifrig spekuliert. Über SciFi und Endzeit hin bis zu Steampunk und Ego-Shooter sind alle Richtungen genannt worden. Blizzard wird sich ganz sicher keine eigene Konkurrenz machen, daher kommt Fantasie als Setting nicht in Frage. Mit StarCraft hält Blizzard eine starke und bekannte Lizenz bereit, außerdem glaube ich an inhaltliche Gemeinsamkeiten zwischen Titan und WoW und auch an evtl. Tätigkeiten der Spieler beider MMOs untereinander ingame, wie immer das aussehen mag…

- …z.B. könnte sich ein Konflikt gegen „außerirdische“ Spezien (die Spieler von Titan) ergeben und so müssen Horde und Allianz Azeroth verlassen um Ressourcen und sogar angestammte Planeten (Argus, Dreanei) zu verteidigen (PvP?), hier spekulierte ich schon mal über Azeroths Vorstoß im Weltraum, verrückt genug wären Goblins und Gnome jedenfalls…  

Auch wenn´s etwas weit hergeholt zu sein scheint, Blizzard wird irgendwie die Spielermasse eines WoW für Titan gewinnen wollen, dies (und ein entsprechendes Bezahlmodell) könnte ein guter Weg sein, diese Spieler für beide MMOs gleichzeitig zu begeistern.

- Ich muss an die Namensgebung von Titan erinnern, zumindest kenne ich keine Diskussionen in den bekannten Foren, die auf eine Verbindung mit den Titanen von Warcraft schließen würden. Diese Titanen formten einst die Welten und schauen auch mal alle schlanken 10.000 Jahre nach dem Rechten. Am Ende des aktuellen WoW-Comic #4 Armageddon hält ein solcher Titan einen dieser geformten Planeten (Azeroth) in seinen Händen ("Was sind das für Leute, die sich darauf plagen?"). Das Universum ist halt grenzenlos und so wäre dort sicher noch genügend Platz für ein weiteres MMO…

- Zeitgleich mit Titan soll laut dieser Release-Liste Ende 2013 auch eine weitere WoW-Erweiterung erscheinen, dann die Fünfte. Zwei so ersehnte Projekte wie ein WoW-Addon und ein ganz neues MMO von Blizzard quasi absichtlich „kollidieren“ zu lassen, wäre erstmal sehr unklug. Würden hingegen inhaltliche Verbindungen beider Spiele bestehen, könnte man diese Strategie logisch erklären.

Wie immer Titan umgesetzt und thematisch ausgerichtet sein wird, man darf gespannt sein, was uns in der Zukunft bei Blizzard und in der gesamten MMO-Szene erwarten wird…

Blizz

Und hier noch mal die Release-Liste.

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20. Dezember 2010 1 20 /12 /Dezember /2010 22:01

"Wir sehen meist nur das Licht. Die, die im Dunkeln stehen sehen wir nicht."

(hier gefunden)

...kaum zu glauben, aber wieder neigt sich ein Jahr, diesmal 2010, dem Ende entgegen. So dann möchte ich Gesundheit, innere Ruhe und Zufriedenheit wünschen. Besinnt euch an das Erreichte und ärgert euch nicht um unerreichtes. Bei uns ist der Winter angekommen und der Schnee hat uns erobert - das stimmt noch immer am Besten auf Weihnachten ein...

Viele Grüße, Aies

weihnachten.jpg

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17. Dezember 2010 5 17 /12 /Dezember /2010 20:28

Wie schon in der Beta gesichtet, gibt es wenigstens eine neue, mir bekannte (außerhalb der Startgebiete) Klassen-Quest für den Paladin: Die Hand des Lichts

HdL02

Neben dieser Quest gab es noch eine andere, nämlich Waffen der Dunkelheit.

HdL03.jpg

Diese Quest ist allerdings keine Klassen-Q für den Paladin, zumindest ist sie als Dungeon-Q im Log gekennzeichnet und nicht als Paladin Q, sondern eine für die Instanz Schwarzfelstiefen.

Die Belohnungen sind wirklich schicke Helme

HdL04.jpg Helmpflicht?!

die natürlich fürn Paladin wie geschaffen sind, vielleicht doch eine neue Klassen-Q? Dafür würde auch sprechen, dass alle Helme Plattenrüstung sind und einen würdigen Namen tragen. So oder so werde ich diese beiden Quests nachholen.

Welche neue/ geänderten Klassen-Quests habt ihr für eure jeweilige Klasse schon gefunden?

WoWScrnShot_121010_212155.jpg

 

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Paladin – und Erste Hilfe-Ausbilder finden sich jetzt zusammen in einem Raum in der Kathedrale SW.

WoWScrnShot_121010_212343.jpg

 

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15. Dezember 2010 3 15 /12 /Dezember /2010 22:05

Egal, wie heroisch euer ICC-Gear ist, den Quest-Belohnungen und Random-Drops ab Level 82 ist es hoffnungslos unterlegen. Einfach nicht groß darüber nachdenken, austauschen, in der Bank einmotten – und an zunächst scheinbar gottgleichen Stats erfreuen.

Vorletzte Ausgabe MMO Pro (12/2010 Ausgabe 3)

Es ist irgendwie… fies. Grad mal ein paar Quests (30) in Vashj´ir gemacht und schon fünf Items ausgetauscht. Noch nicht mal Stufe 81. Stört mich jetzt nicht so sehr aber ich wollte es mal erwähnt haben. Bin vom heroischen ICC-Gear allerdings auch meilenweit entfernt gewesen, dennoch war meine Ausrüstung deutlich besser als seinerzeit zum Addon-Wechsel von BC auf WotLK. Und das habe ich da im laufe der 10 Stufen regelmäßig aber sehr moderat gewechselt, die letzten Teile aber erst mit Stufe 77/78. Entsprechend hoch sind auch die Itemlevels der ersten Ausrüstungsgegenstände in Cataclysm, die ich erhalten habe:

Kopf = 283

Hände = 272

Finger (rar) = 288

Schmuck = 272

Relikt = 285

Wann (Stufe) und wo (Gebiet) habt ihr euer erstes Item ausgetauscht und wie viele bislang?

WoWScrnShot_121110_005347.jpg

Neues Equip: Die Werte sind wahrlich „gottgleich“, zumindest für mich…

Passend zum Thema: Alle Infos zu Blizzard Itemlevels @Buffed

Mit WoW: Cataclysm wird Eure durchschnittliche Gegenstandsstufe (oft Itemlevel genannt) noch klarer ins Spiel einbezogen. So setzt beispielsweise der WoW-Dungeonfinder für bestimmte Cataclysm-Dungeons eine bestimmte durchschnittliche Gegenstandsstufe voraus, damit Ihr Euch überhaupt für eine zufällige Instanz-Gruppe anmelden könnt. Das System ist bereits aus World of Warcraft: Wrath of the Lich King bekannt, wird in WoW: Cataclysm aber stärker und prominenter verwendet.

Der Artikel zeigt außerdem auf, welche Item-Anforderungen die Instanzen (normal und heroisch) verlangen und welches Itemlevel Gegenstände haben, die in den jeweiligen Dungeons droppen können:

IL Inis

Wichtig: Die Mindest-Itemlevel sind Voraussetzung für Besuche über den Dungeonfinder, bei normalem betreten der Instanz greift diese Vorgabe nicht, sondern nur die geforderte Mindeststufe der Spieler.

IL_Zonen.jpg

Ruf – und Handwerksgegenstände haben max. ein Itemlevel von 359, Questbelohnungen bis 333. Die bislang höchststufigen Items mit 372 sind erwartungsgemäß über Tapferkeitspunkte zu bekommen.

Quelle Tabellen: Buffed

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