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15. Dezember 2010 3 15 /12 /Dezember /2010 22:02

Neu im Auktionshaus entdeckt:

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Tagebuch des Abenteurers. Nicht nur, das meinem Held solch ein „Buch“ gut stehen würde… *räusper*  …auch scheint es laut der Beschreibung das „Glück“ etwas zu erhöhen. Gibt es also mehr Erfahrung (weil unter Stufe 85) oder Skillpunkte beim Berufe skillen? Würde ja auch zur langen Abklingzeit von vier Stunden passen. Wenn ja, wie lange hält der Effekt an und woher bekommt man das Buch eigentlich außerhalb des AH (Schriftgelehrter)???

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15. Dezember 2010 3 15 /12 /Dezember /2010 21:55

Nach ein paar Quests in Vashj´ir bekommt man die Aufgabe erst eine Meeresschildkröte zu zähmen (was nicht sonderlich erfolgreich ablaufen wird) und darauf muss man ein Seepferdchen reiten, welches uns nach erfolgreichem ritt zukünftig als Unterwasserreittier begleiten wird, welches leider nur in den Gebieten der neuen Unterwasserwelt reitbar ist, uns aber sehr viel schneller unter Wasser fortbewegen lässt

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und damit ist das Abyssische Seepferdchen mein Mount #49 und jetzt fehlt mir nur noch ein einziges zum Erfolg Vorreiter der Kavallerie:

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Wisst ihr eigentlich ob es bei der Allianz „Ersatz-Mounts“ gibt? Da die Worgen ja ihre eigene Rassenfähigkeit zum reiten haben fehlen ihnen ja die eigentlichen Reittiere. Muss ja irgendwie zu den Goblins/ Horde angeglichen sein? Gibt es vielleicht bei den anderen Völkern wie Menschen (Pferde) oder Nachtelfen (Säbler) zusätzliche Fraktions-Mounts?

 

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15. Dezember 2010 3 15 /12 /Dezember /2010 21:51

…und zwar so was von!

Das der Tracker buggy ist, dass war schon länger bekannt, aber immer noch? Da kann meine dreieinhalb jährige Tochter wohl besser zählen…

Da queste ich stundenlang in Vashj´ir, was auch viel Spaß macht, und vorm ausloggen (bzw. Ruhestein nach SW) schaue ich mal auf meinen Questfortschritt

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und habe angeblich nur 19 Quests gemacht. Am nächsten Tag gleich noch mal rein geschaut, und dann lese ich

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was schon realistischer klingt, wenn ich auch auf mehr geschätzt hätte. Aber eine einfache Rechnung bestätigt wohl ganz gut die 30 bislang gemachten Quests:

EP St81

1.446,181 EP : 30 = 48.206 EP. Im Schnitt gibt es wohl um die 20k bis 25k EP je Quest nimmt man dazu die Monsterkills und die EP durch das Entdecken der einzelnen Gebiete und das Skillen der Berufe dazu und verteilt diese entsprechend auf die Quests, kommt 48k gut hin. Allerdings ergeben diese 30 Quests auch bald eine ganze Stufe, denn zu Stufe 81 fehlt mir nicht mehr viel. Leveln geht also, wie woanders in genüge zu lesen, in Catclysm sehr zügig. Wobei ich Erfahrung durchs abbauen von Erz oder Fragmente für Archäologie unnötig finde, je Abbau ca. 10k EP, da kann man wirklich alternativ mit leveln, vor allem wenn das Herstellen von Items in den entsprechenden Berufen auch noch EP geben.

Aber zurück zum Thema, zeigte meine Queststand im vorigen einloggen wieder auf etwa 2400 (davor 1300), wurde diesmal wieder die Questanzahl nach Abzug der entfallenen Quests in der alten Welt angezeigt:

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Immerhin stimmt diese Zählung mit den gemachten Quests aus Vashj´ir überein, ausnahmsweise…

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15. Dezember 2010 3 15 /12 /Dezember /2010 20:10

Ich habe mich also für Vashj´ir als ersten Questgebiet in Cataclysm entschieden und so nahm ich den entsprechenden Auftrag am Heldenbrett in SW entgegen und musste mich schließlich zum Hafen aufzumachen, um mich bei Rekrutierer Burns als „Freiwilliger“ zu melden. Danach hieß es erstmal sammeln und warten am Dock, um auf einem Söldnerschiff anzuheuern um die Allianz ruhmreich im Kampf gegen die Horde zu unterstützen.

Dann ging alles ganz schnell, kurz vor unserem Ziel trafen wir auf einem gekenterten Schiff und natürlich wollten wir deren überlebende Besatzung helfen, doch erst zu deren, dann zu unserem tödlichen Unglück tauchte plötzlich ein Meeresungeheuer (ein Kraken) auf und vernichtete erst die Überlebenden des Wracks und knüpfte sich dann unser Schiff vor, einer nach dem anderen wurde über Bord gezogen und unser Schiff gen Meeresgrund gezogen. Nur Matrose Budd, der wenig vorher und noch gut gelaunt einfach „mal so“ über Bord sprang, entging diesem Schicksal…

…das alles passierte an einem Ort namens „Seefahrergrab“ – wirklich passend…

Der Angriff des Kraken war schon sehr spektakulär und es folgte ein kurzer Cinematic (bzw. eine Ingame-Filmsequenz) der sehr spannend und atmosphärisch auf die Unterwasserwelt von Vashj´ir einstimmte. Gleich zu Anfang gab es auch einen entsprechend hilfreichen Buff für die künftige und komfortable Fortbewegung unter Wasser

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dieser Buff wirkt automatisch mit jedem betreten der Gebiete von Vashj´ir. Nur wenige Quests und ich habe erstmal aufgehört, werde aber bald wieder hier weiter machen, denn diese Unterwasserwelt ist wirklich schön geworden…

…und ich in gespannt, was ich hier noch alles erleben werde!

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Am Hafen haben die wartenden Soldaten und Rekruten die Zeit zum Erzählen ihrer Heldentaten Erlebnisse genutzt, schon bald unterbrach Kapitän Taylor das Geplänkel und mahnte uns zur Disziplin.

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Das Söldnerschiff fährt ein...

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Mack Fearson, woher kenne ich diesen Namen?

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Budd, ein Seefahrer der offenbar schon zu lange zur See gefahren ist…

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...sprang schließlich "einfach mal so" über Bord... (siehe Pfeil)

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Nette Matrose...und wir werden Adarrah (siehe auch Forscherliga) wieder begegnen... wie wohl schon allzu oft?! 

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Schließlich sollte der schreckliche und fatale Angriff des Seemonsters folgen…

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...wie sich später heraus stellt, ist es der Kraken Ozumat.

Sturmwind to Vashj´ir Boat Event (Youtube)

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Erunak Steinsprecher war es, der mich schließlich rettete. Er ist auch erster Q-Geber hier unten und gehört zu den Irdenen. Die erste Fraktion also, die ich von Cataclysm kennen lernte.

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Dieser Soldat hatte leider nicht so viel Glück…

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Ein gesunkenes Schiff dient als Q-Station und erster Stützpunkt der Allianz.

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Händler einmal anders, die Kiste verkauft aber nur und kauft einem nichts ab - gieriges Ding...

Edit: Mittlerweile…

…habe ich mich fast auf Stufe 81 gespielt und auch das Abyssische Seepferdchen bekommen und auch auf vermisste Besatzungsmitglieder wie Budd oder Adarrah als Q-Geber bin ich gestoßen. Highlights, neben dem Ritt auf dem Seepferdchen waren eine Verteidigung gegen die Naga, Seite an Seite mit NPCs mit anschließender Verschleppung und der Aufbau der Unterwasserhöhle „Schmugglerschmiss“ als Questknotenpunkt mit FP und Händlern durch NPCs, die vorher gerettet werden mussten. Macht viel Spaß, auch wenn Quests immer wieder (zugegeben nett verpackter) Standart sind.

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Naga-Überfall

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Wiedersehen mit Adarrah...

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...und einigen anderen Besatzungsmitgliedern.

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10. Dezember 2010 5 10 /12 /Dezember /2010 21:04

Zum 1. Januar 2011 wird ein neues Gesetz zum Jugendschutz im Internet in Kraft treten:

Welches vorsieht Online-Inhalte (Webseiten, Blogs, Foren, etc.) mit einer Sendezeitbeschränkung und Altersfreigabe zu versehen. Die Klassifizierung einer Website - oder einzelner Inhalte - kann vom Webseiten-Betreiber freiwillig getroffen werden. Webseiten, die keinerlei jugendgefährdenden Inhalte (ob in Bild-, Ton- oder Schriftform) bereitstellen, müssen diesem demnach nicht nachkommen.
Dies gilt nur für Seiten, deren Content für jeden User unter 12 Jahren geeignet ist.
Ich stelle diesen Blogbeitrag jetzt einfach mal ungeniert hier rein:

Wie heise.de und einige andere Seiten berichten, haben die ersten Blogs angekündigt wegen dem neuen Jugendschutzregelungen die am 1.1.2011 in Kraft treten dicht zu machen.

Was ist los?
Zur Erklärung: Ab dem 01.01.2011 gilt ein neues Jugendschutzgesetz, dass sich auch auf Blogs, als auch rückwirkend auf alle älteren Bloginhalte auswirkt. Blogs müssen – um es kurz zu machen – eine Alterskennzeichnung vorweisen oder mit Ärger und Abmahnungen rechnen.

Von heise.de:
Die Novellierung des Jugendmediendienstestaatsvertrags (JMStV) sieht vor, dass ab 2011 jeder Anbieter seine Webseiten auf jugendgefährdende Inhalte hin überprüfen, klassifizieren und Maßnahmen zum Schutz der Jugend vor diesen Inhalten treffen muss. Die Klassifizierungsstufen beruhen dann auf den aus dem Filmbereich bekannten Altersfreigaben (ab 0, 6, 12, 16 und 18 Jahren). Die Pflicht zur Einordnung des Inhalts soll für jede Webseite gelten. Für die meisten Betreiber von Websites wird aus rein praktischen Gründen weder die mögliche Verwendung einer technischen Altersprüfung noch eine “Sendezeitbeschränkung” in Frage kommen. Ihnen bleibt dann nur die im JMStV vorgesehene Kennzeichnung der Website mit einer durch die geplanten Jugendschutzprogramme auslesbaren Altersfreigabe.

(No) Shit Sherlock
Das diese Regelung natürlich absoluter Unsinn ist, muss ich nicht sagen – kleine Blogger, also Leute die ihre Blogs umsonst oder gegen einen kleinen Gewinn in das Netz stellen werden so verunsichert. Und natürlich könnte diese neue Verunsicherung in einer kleinen Welle an gelöschten Blogs resultieren, weil man keine Abmahnungen erhalten möchte – oder man aufgrund falscher Alterskennzeichnung ein Bußgeld von bis zu 500.000 Euro kassieren könnte.

Wieder einmal haben unsere Politiker Realitäten des Netzes und deren Kultur verkannt.  Und wieder einmal werden indirekt die Eltern für “zu blöde” erklärt ihre Kinder zu erziehen. Dazu kommt, dass bis jetzt noch gar keine Programme angeboten werden, die irgendwelche Alterseinstufungen auslesen könnten.

Ich glaube auch nicht, dass das bei unserer Regierung/Bürokratie solch ein Programm überhaupt kommen wird. Die Bundesregierung soll ein Programm anbieten und entwickeln (lassen), dass auf mindestens einem dutzende verschiedener Betriebssysteme Webseiten filtern kann? Betriebssysteme zu denen auch noch im Laufe von maximal 2 Jahren immer wieder ein neues dazu kommt?

Von t3n.de
Es ist zu erwarten, dass die Anbieter von freiwilligen Schutzkontrollen wie die FSM solche Software anbieten werden. Es ist zweifelhaft, ob diese bei der

- Vielfalt der technischen Zugangsmöglichkeiten zu Internetinhalten (PC, Handy, Tablet),

- der Anzahl unterschiedlicher Inhaltsarten (Chats, Foren, Social Networks, Blogs, Shops) und

- der den Eltern oft überlegenen Fähigkeit der Jugendlichen

im Sinne des Gesetzes geeignet sein wird.

Von t3n.de
Kurz gesagt läuft die Wahlmöglichkeit der Kennzeichnung derzeit leer. Wer sich jetzt schon die Mühe macht z.B. „ab 16“-Hinweise auf seiner Seite anzubringen, aber irgendwann ein System kommt das über Metadaten oder andere Schnittstellen funktioniert, dessen Aufwand war umsonst.

Wer sich mehr über den neuen JMStV informieren will, sollte diesen informativen Text lesen.

Quelle

Zitat (FSM.de):
Eine Pflicht zum Handeln besteht in der Regel also nur dann, wenn Inhalte „ab 16 Jahren“ oder „ab 18 Jahren“ angeboten werden.

Zitat (FSM.de):
Die Gefahr eines Bußgeldes besteht nur dann, wenn die Altersstufe vorwerfbar falsch gewählt wurde. Dies ist z.B. dann der Fall, wenn der Anbieter wider besseres Wissen gehandelt hat. Ob ein Bußgeld zu verhängen ist oder nicht, entscheidet die zuständige Aufsichtsbehörde und berücksichtigt dabei die Umstände des Einzelfalls.
„Viele Webseiten- und Blog-Betreiber fürchten nun eine Abmahnwelle seitens findiger Rechtsanwälte, weswegen sie das Risiko erst gar nicht eingehen.“

- Interessante Einschätzung zum Thema:
http://www.lawblog.de/index.php/archive ... en-konnen/

Quelle

Ich möchte jetzt keine unnötige Aufregung verbreiten, finde die Tatsache, dass auch einfache Blogs zukünftig eine „Altersfreigabe“, einfach gesagt, erhalten sollen, schon für sehr… strittig interessant und weiß auch nicht was genau ich davon halten soll. Aber vermutlich nur die logische Konsequenz der Medienausrichtung der letzten und auch der nächsten Jahre…?

Wird es also darauf hinauslaufen das zusätzliche (Jugendschutz-)Programme, eine so genannte Klassifizierungshilfe* (http://www.fsm.de/de/jmstv-2011), welche es bislang noch gar nicht gibt, Internetseiten (Blogs, Foren) abgleichen und so Zugang der entsprechenden Altersvorgabe gewähren? Oder wird sich das ganze im Sande verlaufen und wird zurzeit einfach nur alles unnötig „hoch gekocht“?

* Für private Anwender (z.B. Blogger, private Webseiten) wird die Benutzung des Klassifizierungssystems selbstverständlich kostenlos sein. Dies gilt auch für Nichtmitglieder der FSM.

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Wie geht ihr mit dieser Problematik um? Was ist eure Meinung und wie bereitet ihr euch und eure Blogs darauf vor? Wir WoW-Blogger müssten unsere Blogs demnach ja dann die Altersfreigabe „Ab 12“ ausweisen, da die Altersfreigabe von World of Warcraft ja ab diesem Alter ausgestellt wurde…

Anhang: NRW kippt den Jugendmedienschutz-Vertrag

Über viele Jahre wurde der neue Jugendmedienschutz-Staatsvertrag ausgehandelt. Unter anderem sah der Staatsvertrag eine freiwillige Alterskennzeichnung von Internetseiten vor und dass jede Seite einen Jugendschutzbeauftragten im Impressum nennen müsste.

Dieser Staatsvertrag sollte nun von allen 16 Bundesländern ratifiziert werden. Diese Ratifizierung ist eigentlich nur eine reine formsache, da an der Ausarbeitung des Staatsvertrages alle Ministerpräsidenten beteiligt waren.

Nur hat niemand mit Nordrhein-Westfalen gerechnet. Ausgehandelt hatte den Staatsvertrag damals noch NRW-Ministerpräsident Jürgen Rüttgers (CDU) mit der Zustimmung der FDP, der SPD und den Grünen. Mittlerweile regiert aber eine Rot-Grüne Minderheitenregierung im Landtag und überraschenderweise verkündeten CDU und FDP, dass sie jetzt doch gegen den Staatsvertrag stimmen werden. Davon überrascht, verkünderten auch SPD und Grüne, die aber ohnehin keine Mehrheit hätten, dass sie dem Staatsvertrag auch nicht mehr zustimmen werden.

Somit werden in NRW alle Fraktionen des Landtages gegen den  Jugendmedienschutz-Staatsvertrag stimmen und damit tritt er in keinem Land der Bundesrepublik in Kraft.

Quellen: Spiegel Online und Allvatar

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10. Dezember 2010 5 10 /12 /Dezember /2010 20:48

Ist neu und eigentlich sehr interessant.

Zumindest für eine funktionierende, aktive Gilde. Bei meine „Solospieler-Gilde“ sieht das ganze schon anders aus, die meisten Erfolge und Belohnungen werden mir (auch zu recht) verschlossen bleiben, doch wie sieht das mit den Gildenstufen aus? Bereits ab Stufe 2 gibt es 10% mehr Erfahrung beim questen, wäre mir jetzt nicht so wichtig da ich gerne levele und queste doch in den späteren Stufen gibt es echt interessante Vorzüge. Gilden-EP bekommt man Hauptsächlich durch eben questen und für Gruppenerfolge in z.B. Instanzen (bei 4/5 Spielern Gildenbeteiligung) oder:

„Gildenerfahrung kann eine Gilde jederzeit gewinnen. Durch Questen, Ruf farmen, Berufe leveln alles in Solo Aktionen. Dazu kommt, dass die Erfahrung pro Tag einem Cap unterliegt…“

Am 9. Dezember spielte Blizzard einen Fix auf der folgende Situation lösen soll:

Zitat von Thyvene, Blizzardforum

Wir haben uns dazu entschlossen, den zusätzlichen Bonus an Gildenerfahrungspunkten durch Gildenerfolge zu entfernen. Diese Änderung wird die Gildenerfolge wieder an unsere Philosophie bezüglich normaler Erfolge angleichen, welche besagt, dass diese hauptsächlich ihre eigene Belohnung sein sollten (mit Ausnahme spezieller Erfolge, die eine zusätzliche Belohnung gewähren). Bislang wurde die Belohnungserfahrung als zusätzlicher, nebensächlicher Bonus betrachtet – nicht als etwas, das den Fortschritt der Gilden merklich verdrehen sollte. Während der Beta haben wir die Levelgeschwindigkeit deutlich erhöht, und da die meisten Charaktere von Vorlagen kopiert wurden, erschien die Gildenerfahrung durch Erfolge als ausbalanciert. Nun wurde jedoch klar, dass hier eine Ungleichmäßigkeit existiert, welche in Angriff genommen werden muss, um sicherzustellen, dass Gilden mit einer Geschwindigkeit innerhalb der täglichen Limits vorankommen.
Gilden, die momentan über dem möglichen Limit an Erfahrungspunkten liegen, werden auf den Schwellenwert zurückgesetzt. Dies hat zu dieser Zeit keine Auswirkungen auf den Gildenruf.
 

Es gibt also keine Gildenerfahrung mehr für das Erreichen von Erfolgen mit der Gilde und demnach leveln kleine und große Gilden (wobei immer noch entscheidend ist, wie aktiv genau die Spieler sind) erstmal (beinahe) gleich schnell. Dennoch sind größere Gilden im Vorteil, wie es auch sein sollte, denn ein MMO lebt ja auch von den Gruppeninhalten und das Miteinander. Kleinere Gilden, oder, wie in meinem Fall Solo-Gilden können durch das Level-Cap zwar genauso viel XP am Tag bekommen wie z,B. 100-Spieler-Gilden, dennoch ist jeder Spieler mal auf Höchststufe (Gilden-EP = ca. 0,2% der Quest-EP) und hat alle Berufe ausgeskillt und genau dann wird der Stufenaufstieg auch stagnieren, Gildenstufe 25 wird dann in weiter Ferne rücken und immer schwerer gegenüber größere Gilden zu erreichen sein. Wirklich gekniffen sind mittlere Gilden (mit vielen Gelegenheitsspielern) oder Twinkgilden, denn die haben es zugegeben etwas schwerer, aber: Früher oder Später sollte es mit den hohen Gildenstufen auch klappen. Für mich kein Grund, etwaige, gesunde Gilden fusionieren zu lassen oder gildenlose unbekannte Spieler aufzunehmen, das ist übereilter Aktionismus. Ich habe es selber erlebt was passieren kann, wenn man aus einer kleinen, beinahe familären Gilde, die viel Spaß beim 5er-Instanzen-Content in Classic hatten große, Mitgliederstarke Gilden zu machen (von 15 auf ca. 40 Spieler), um z.B. zu raiden. Das hat nicht gut getan, in keiner Beziehung...

Quelle Gamona:

http://wow.gamona.de/2010/12/08/gildenerfolge-geben-keine-gildenerfahrung-mehr/

http://wow.gamona.de/blues/topic/aenderung-zur-gildenerfahrung,1124802956.html

Zur Ergänzung:

Solo für die Gilde spielen

Seid Ihr am liebsten allein unterwegs, dann bleiben Euch nicht sonderlich viele Möglichkeiten, Ruf sowie Erfahrungspunkte bei Eurer Gilde zu steigern. Gewinnt Ihr beispielsweise ein Schlachtfeld oder den Kampf um das offene PvP-Gebiet Tol Barad, dann seht Ihr alt aus. Ruf und Erfahrungspunkte für die Gilde gibt’s damit nicht. Anders sieht es aus, wenn Ihr auf Tol Barad tägliche Quests abgebt.

Jedes Mal wenn Ihr eine Quest abgebt, dann erhaltet Ihr zusätzlich zu den Erfahrungspunkten für Euren Helden und Rufpunkten bei der entsprechenden Fraktion auch „XP und Ruf“ für Eure Gilde. Dabei ist es egal, ob es sich um tägliche Quests oder ganz normale Aufgaben handelt. Und selbst wenn Ihr mit einem Helden unterwegs seid, der kein Mitglied Eurer Gilde ist, bekommt Ihr weiter Gildenpunkte.

Noch aus der Beta stammt diese Tabelle

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die aufzeigt, durch welche Aktionen Gilden-EP und Ruf gesammelt werden kann. Wie gesagt noch Beta-Status.

Quelle Buffed

http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-PC-16678/Specials/WoW-Cataclysm-Beta-so-sammelt-Ihr-Gilden-XP-und-Ruf-800423/

Belohnungen durchs Leveln
Je mehr Erfahrungspunkte Ihr für die Gilde sammelt, desto besser. Denn mit jedem der 25 möglichen Gildenränge schaltet Ihr interessante Boni frei – Boni, die auch Gildenmuffel reizen sollten. Dazu gehören so praktische Dinge wie eine längere Effektdauer von Fläschchen und das Teleportieren oder Massenwiederbeleben von Schlachtzugsmitgliedern. Aber es gibt auch nahezu unschlagbare Vorteile: Baut Ihr Erz ab, dann bekommt Ihr mit Gildenrang 23 aus der Erzader mehr Metall. Mit Gildenrang 2 schon erhaltet Ihr mehr Erfahrungspunkte, mit Rang 13 sogar mehr Ehrenpunkte. Besonders spannend: Mit Rang 16, Zahlungsfluss, wird ein Zehntel des Goldes das Ihr erbeutet noch einmal erstellt und automatisch in die Gildenbank eingezahlt – Ihr verliert damit kein einziges Kupferstück und sorgt trotzdem für eine flüssige Gildenkasse. Wer sich diese Boni entgehen lassen will, lässt sich dann vielleicht von den Gildenbelohnungen locken: Gildenmounts mit Standarten, Erbstücke, Pets … Vor allem Sammler werden an den Belohnungen ihre helle Freude haben.

Wie das neue Gildensystem letztendlich in der Praxis funktionieren wird und wie die Vorteile und Belohnungen sich aufs weitere spielen auswirken werden, beantwortet uns die Zeit. Zu sagen das man „gezwungen“ wird, jetzt in eine Gilde zu gehen, kann ich so nicht akzeptieren. Dann wird man ja auch zu Heros und Raids gezwungen um die bestmögliche Ausrüstung zu bekommen, oder wie? In anderen MMOs gibt es Gildenstädte oder Burgen, die die Spieler einer Gilde aufbauen und verwalten, da regt sich auch keiner über „Zwang“ auf, dafür in eine Gilde einzutreten. Ein MMO ist und bleibt ein Gemeinschaftsspiel, um auch alles erleben zu können. Ein Solospiel hat auch Vorteile, so kann die Story ganz anders und intensiver wahrgenommen werden oder man muss sich nicht den vorgegebenen Zeiten der Gilde hingeben…

…es gilt wie immer: Jeder soll und muss so spielen, wie man es selber für richtig hält!

 

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Übersicht Gildenerfolge

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10. Dezember 2010 5 10 /12 /Dezember /2010 20:25

Am Mittwoch habe ich mir dann auch mal Cata installiert und konnte auch ohne Probleme einloggen, nach dem großen Ansturm sozusagen. Meine ersten Tätigkeiten in Sturmwind sind gewesen den azerothischen Flugskill für 250 Gold zu kaufen und Archäologie vom großartigen Indiana Jo… Harrison Jones zu erlernen und auch kurze Unterweisungen im Zwergenviertel bei den hiesigen Bergbau – und Ingenieurslehrern waren nötig, um mich in diesen beiden Berufen bis Skill 525 als erhabener Großmeister weiter entwickeln zu können.

 

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Die weiterführenden Fachrichtungen (bis Skill 525) der anderen sekundären Berufe Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln muss ich noch erlernen, Notiz an mich selbst: Entsprechende Lehrer aufsuchen...

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Beruf Ingenieurskunst

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Beruf Bergbau

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Tipp: Sucht unbedingt den Schlüsselmeister im Zwergenviertel aif, der hält bestimmt ein paar verlorene Schlüssel für euch bereit.

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Dann bin ich erstmal die Menüs durchgegangen, ein Blick auf die Erfolge zeigte mir auf, dass ich glücklicherweise wieder über 2400 absolvierte Quests verfügte (vor der Erweiterung wurde die Anzahl auf knappe 1300 zurückgesetzt) und so den Titel „Der Unermüdliche“ wieder sehr nahe gekommen bin.

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Aktuelle Anzahl der möglichen Erfolge und mein Stand mit Aies (3260 Erfolgspunkte).

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Ein Blick auf der Karte offerierte mir dann zwei Grabungsgebiete für Archäologen im Schlingendorntal, wo ich auch erstmal hingeflogen bin, genauer zum Rebellenposten. Dort gab es mehrere Quests und auch die um Colonel Kurzen wurden wieder zurückgesetzt, ich gehe davon aus, dass alle Quests die geändert wurden wieder machbar sind. Von hier aus gings mit meinem treuen Greifen Richtung Ausgrabung der Ruinen von Bal´lal, wo ich mich dann erstmals außerhalb der Beta als Archäologe betätigen konnte und auch schon meine ersten fossilen Fragmente ausbuddelte. Das Ausgraben der archäologischen Fragmente selbst gibt ganz nett Erfahrung

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immerhin über 8000 EP das Fliegen in der alten Welt fühlt sich echt ganz normal an, ob ich hier schon immer geflogen bin. Auf dem Weg zur ersten Grabung überflog ich auch die bekannte Safari von Nesingwary, mittlerweile eine kleine befestigte Expedition und weiter zu Fort Livingston, einem neuen Questhub mit Flugpunkt.

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Hier traf ich auch auf meinen ersten Worgen-NPC.

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Nachdem ich in Bal´lal alle drei Fragmente gefunden habe, machte ich mich ins südliche Schlingendorntal (Schlingendornkap, nach dem Kataklysmus ist dieses Gebiet ja zweigeteilt) auf, um das zweite Grabungsbiet bei der Gurubashi-Arena zu finden. Hier förderte ich dann trollische Relikte an Tageslicht. Als letzte Station suchte ich noch ein Lager der Forscherliga auf, die ebenfalls über einen weiteren FP verfügte. Apropos Forscherliga, in der Spielanleitung in der DVD-Box von Cataclysm steht über Archäologie, das die Fraktionen der Forscherliga der Zwerge (Allianz) und die Archäologischen Vereinigung der Blutelfen (Horde) eine Verbindung zu dem neuen Zweitberuf haben und eben auch die Lehrer zur Verfügung stehen. Ich muss mich noch mal schlau machen, welche Rolle diese beiden Fraktionen nun übernehmen (Rüstmeister, Artefakte abkaufen, Berufs-Quests verteilen???) und ob sich dort überhaupt Ruf steigern lässt? Überhaupt scheint mir Archäologie das „neue Argentumturnier“ zu sein, sehr clever von Blizzard diese Arbeitsbeschaffungsmaßnahme und Sammelei von Mounts, Pets und entsprechende Items wie Wappenröcke und die Jagd nach Titeln und Erfolgen (nichts anderes war das Turnier) in einem Zweitberuf, den jedermann erlernen kann, zu verpacken (statt Kreuzfahrer dann eben Professor  ). Sehr gut finde ich, dass die vielen Items über kleine Geschichten erzählen und so auch das tägliche Leben der Völker näher bringen, hat immerhin was von RP. Mir gefällt Archäologie immer noch gut, aber ob es seine Versprechen hält und vor allem langfristig Spaß macht, bleibt abzuwarten. Ich werds nebenbei skillen und dabei die neue, alte Welt erkunden und die vielen zusätzlichen Flugpunkte frei schalten…

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Zum Archäologie-Guide bei Gamona

…ansonsten habe ich lange überlegt, in welchem neuen Startgebiet ich nun anfangen werde: Berg Hyjal oder Vash´ir? Die Mehrzahl der Spieler, was ich so erkenne, scheint Hyjal zu bevorzugen. Ich habe mich jetzt zur Unterwasserwelt von Vash´ir entschieden, auch weil sie eine riesige Zone, vielleicht die größte im gesamten Spiel, ist und aus drei Subgebieten mit eigenen Übersichtskarten besteht. Wenn es mir da zu überdrüssig wird (immer nur unter Wasser muss auch irgendwann mal nerven) wechsle ich ins wesentlich kleinere Hyjal rüber, dann ist die Masse an Spielern dort auch vorbei gezogen und ich habe etwas mehr Ruhe beim Questen, danach geht’s wieder zurück zu Vash´ir, dann Tiefenheim, Uldum und zuletzt das Schatten-Hochland (Grim Batol).

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Mal sehen wann ich Stufe 85 erreiche, will ja zwischendurch auch twinken. Schon Hammerhart das die ersten Spieler bereits nach einigen Stunden das neue Limit 85 erreicht haben. Naja soll sich ja schneller leveln lassen als vergleichsweise in WotLK, aber ich mach da immer irgendwas verkehrt. Weltweit erster 85er ist übrigens nach 6 Stunden wieder Athene, diesmal mit seinem Paladin Forscience geworden, nachdem dieser diese „Leistung“ bereits mit Stufe 80 mit einem Magier in der letzten Erweiterung erreichte…

…es mag faszinierend sein, für mich jedoch keinerlei Bewunderung wert, da er es nicht alleine geschafft, sondern mit einem ganzen Schlachtzug im Hintergrund durchgeführt hat.

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6. Dezember 2010 1 06 /12 /Dezember /2010 22:06

Möglich, weil nicht offiziell bestätigt und sollte deshalb mit Vorsicht genossen werden, bei Allvatar wurde folgende Meldung veröffentlicht:

Der folgende Release-Fahrplan stammt angeblich aus einer Blizzard-Präsentation und zeigt die Planungen bzgl. der Veröffentlichung der kommenden Blizzard Spiele in den nächsten vier Jahren.

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Quelle: MMO-Champion

Demnach wird Diablo, wie bereits von Starcraft bekannt, in drei Episoden veröffentlicht. Die bereits von Blizzard angekündigte vierte Erweiterung von WoW ist für Mitte 2012 und das in der Grafik aufgeführte fünfte Addon für Ende 2013. Wer jetzt denken wird, die fünfte Erweiterung wäre die letzte für WoW (da keine weiteren mehr aufgelistet sind), kann geantwortet werden, dass bislang kein einziges Spiel von Blizzard über das Jahr 2014 hinaus erwähnt wird, mit Ausnahme Diablo Part 3. Demnach ist der WoW-Film für Ende 2012 geplant. Auffallend: Warcraft 4 ist nicht aufgeführt, also doch nur ein Gerücht? Titan könnte der Arbeitstitel für Blizzards „Next-Gen-MMO“ sein, wobei das dann mit der fünften WoW-Expansion geplant kollidieren würde. Für mich erhärtet sich dadurch nur noch mehr der Verdacht, dass Titan (ich nenne es jetzt einfach mal so) irgendwie mit WoW (nicht unbedingt mit dem Warcraft-Universum) „verbunden“ sein könnte, also Spieler beider MMOs gar in irgendeiner Weiser zusammen spielen könnten…

…wie gesagt alles wirklich nur reine Spekulation, aber Blizzard wird sich irgendetwas ausdenken, um sich keine eigene Konkurrenz zu machen.


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6. Dezember 2010 1 06 /12 /Dezember /2010 21:32

Nachdem ich hier bereits über den Beginn des Romans Weltenbeben, welcher die Vorgeschichte zu Cataclysm erzählt, geschrieben habe, möchte ich jetzt noch einmal ein paar Worte und ein kleines Fazit darüber schreiben, also: Vorsicht Spoiler!

 

Generell macht es Blizzard sehr geschickt, dass sie alle Medien ausnutzen, um WoW noch, sagen wir mal, interessanter zu machen:

„Was ich persönlich mittlerweile absolut erbärmlich finde ist, das man die Geschichte von WOW nicht miterleben kann, wenn man nur spielt.“
Forum Gamona

Das kann durchaus kritisiert werden, dass Blizzard Lücken der Geschichten und der gesamten Lore außerhalb des Spiels erklärt. Das ging schon mit den Comics los, wo aufgelöst wird, wer der „Vermisste Diplomat“ ist und wie er wieder rechtmäßiger König von Sturmwind wurde. Mit WotLK stand er plötzlich wieder im Thronsaal Sturmwinds. Im Spiel ist nicht ersichtlicht, dass Varian quasi in zwei Seelen, in zwei Persönlichkeiten gespalten wurde. Die eine Seite Varian, der gerechte König der das Beste für sein Volk und seinen Sohn Anduin will und auf der anderen Seite Lo´Gosh, der brutale Gladiator, der über Leichen geht/ gehen würde, wenn er sich in seine Wut steigert, selbst Anduin und andere Freunde erkennen den eigentlichen Varian dann nur schwerlich wieder. Im Comic wird auch erklärt, wie Tirion Fordring an den Aschenbringer kommt und als Anführer den Argentumkreuzzug gründet, was zumindest wenigstens teilweise im Spiel durch das Todesritter-Startgebiet erklärt wird.

Dennoch, für mich ist es sehr interessant all das gelesen zu haben. Auch wenn der WoW-Goldesel weiter gemolken wird. So detailliert kann das im Spiel gar nicht erzählt werden. Jeder muss für sich herausfinden, wie wichtig ihm der Hintergrund von Warcraft ist. Hat ja damals auch keiner gemeckert, dass einem zu Beginn von WoW jede Menge Hintergrund gefehlt hat, wenn er die Warcraft-Strategiespiele nicht gespielt hat…

…ich denke, wer die Bücher/ Comics nicht liest, lesen will, dem stört es auch nicht, dass die Geschichten im Spiel Lücken und logische Missstände aufweisen und im Gegenzug, wer sich wirklich für die (gesamte) Story interessiert, der liest die Bücher sowieso gerne, weil diese einfach mit zum Spiel und Spielerlebnis gehören wie z.B. eine Instanz oder ein Raid. Da fällt mir zu ein, wer kann sich noch an die alten AD&D-Rollenspiele der Neunziger erinnern? Dort wurde man „ingame“ ja auch aufgefordert: Bitte lesen Sie dazu Abschnitt 23 im Abenteurer-Handbuch…  vielleicht nicht ganz vergleichbar, aber wem hats damals gestört? Richtig, niemanden! Ich fand das sogar sehr schön, nicht immer nur Bildschirmtexte zu lesen.

Aber ich schweife wieder schwerwiegend am eigentlichen Thema dieses Beitrags vorbei *g*. Das Buch ist letztlich unverzichtbar, alle Hintergründe zum Kataklysmus zu verstehen und deshalb hat Blizzard auch eine Zusammenfassung dazu veröffentlicht: Was bisher geschah

Um Nichtleser einen kurzen Überblick der Geschehnisse zu vermitteln. Abgesehen davon, dass der Roman einige Charaktere aus dem Spiel selbst näher bringt, verbindet man unweigerlich sofort Sympathie oder Abneigung mit ihnen, besonders Garrosh Höllschrei beginnt man, vor allem als Allianz-Spieler, zu Beginn des Buches regelrecht zu hassen, was sich später zumindest ein wenig relativiert, aber wie auch immer, ich mag diesen Schnösel nicht und würde ihn als Taurenspieler niemals als Kriegshäuptling akzeptieren. So oder so bin ich gespannt, wohin sein Weg und der von Thrall mit seiner neuen Gefährtin Aggra führen wird. Beide Schamanen sind auf dem Weg zum Mahlstrom und wir werden sie sicher im Spiel bald wieder sehen. Laut Blizzard soll Thrall ja der wichtigste Charakter von WoW werden (neuer bzw. Ersatz als Aspekt der Erde), da bin ich gespannt. Auf Allianzseite wächst einen der diplomatisch äußerst geschickte Prinz Anduin sofort ans Herz. Mit seinem großen Herz und immerwährenden Wunsch auf Frieden ist er ein guter Ausgleich zum doch manchmal kriegslüsternen Varian. So schafft er es ein Band zwischen ihm und Baine, nach dem Tod von dessen Vater Cairne Bluthuf der neue Oberhäuptling der Tauren, zu binden indem er ihn Furchtbrecher übergibt, einen Stab den er selbst erst kurz vorher von Magni Bronzebart bekommen hat. Außerdem redet er seinen Vater ins Gewissen, als dieser in Eisenschmiede eine Klinge am Hals der Prinzessin Moira Bronzebart hält, bereit kurzen Prozess zu machen. Moira, welche sehr uncharmant Eisenschmiede diktatorisch unterjochen wollte, kam dank Anduin mit ihrem Leben davon und ist so auch für die Gründung des Rats der drei Hämmer verantwortlich: Bronzebarts, Wildhammer und Dunkeleisen reagieren fortan zum Wohl der Zwerge in Eisenschmiede. Die Dunkeleisen spalten sich in dessen Zuge sogar. Und Prinz Anduin, ihm wird noch eine große Rolle in WoW zugestanden werden, da bin ich mir sicher und er und Baine werden sich auch wieder sehen, das wird sicher dramatisch, ich bin gespannt! Was das Schicksal der beiden ehrwürdigen Anführer Cairne und Magni angeht… Cairne ist unwiderruflich Tod und damit unweigerlich aus dem Spiel „gelöscht“, während Magni „nur“ in Diamantgestein verwandelt ist, im Buch jedoch auch als Tod bezeichnet wird. Was endgültig mit Magni in Zukunft passieren wird, ist natürlich erstmal völlig unklar. Mit dem ausbrechenden Kataklysmus endet das Buch schließlich, mir hat Weltenbeben sehr gut gefallen.

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Hier trägt Prinz Anduin doch nicht den Stab Furchtbringer, den er von König Magni Bronzebart geschenkt bekommen hat...

Baine_Bloodhoof_Cataclysm.jpg Aber Baine leider auch nicht, das gibt Punktabzüge, liebes Blizzard...

 

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König Magnis Zukunft ist ungewiss und die Geschicke Eisenschmiedes werden zukünftig vom Rat der drei Hämmer getätigt...

Hintergrundgeschichte der Zwerge

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Thrall mit seiner neuen Gefährtin...

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Aggra, hier noch in Nagrand.

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Der neue Kriegshäuptling der Horde: Garrosh Höllschrei

GarroshCataclysm.jpg Artwork

Passend zum Thema: Curse of the Worgen

Vor kurzem erschien das erste Band der neuen Comic-Reihe „Curse of the Worgen“ bei DC-Comics:

Eine Reihe grausiger und bestialischer Morde erschüttert die Mauern der Stadt Gilneas. Ein berühmter Detektiv macht sich auf, um die Täter zu entlarven und findet viel mehr als er gesucht hat. Um die Wahrheit aufzudecken, muss er sich durch Jahre an verderbter Geschichte arbeiten – von seiner eigenen Familie und von Gilneas. 

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Insgesamt sind 5 Bände geplant und ich denke, dass später auch ein Sammelband, ähnlich wie bei Aschenbringer, erscheinen wird.

Quellen: Allvatar und WoW-Communityseite


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6. Dezember 2010 1 06 /12 /Dezember /2010 20:46

Ein starkes Beben, welches nicht nur Elwynn erschütterte, ein unruhiges zetern seines treuen Schlachtrosses, ließen den müden Paladin unsanft erwachen. Wie lange hatte er geschlafen? Er erinnerte sich noch an lückenhafte Bruchstücke der Erinnerung. Und das er friedvoll und voller Hoffnungen eingeschlafen war. Nicht um zu sterben, sondern um seine Kraft mit neuem Mut aufzufrischen. Denn er war ein Held…

…aber eine seltsame Stimmung veranlasste den Paladin wachsamer zu sein als er es nach einen solchen Schlaf hätte vorstellen können, zwar zwitscherten die altbekannten Vögel durch die Baumkronen, aber er hörte Lärm, Schlachtenlärm. Instinktiv führte sein Blick gen Nordhain. Es lang idyllisch wie immer eingebettet in all den alten Bäumen. Genau von dort kam der ihn vertraute, aber gehasste Klang von Waffen. Doch das war nicht alles, er wandte sich nach Sturmwind, welches ein wenig westlicher neben dem Nordhaintal liegt und dann erschrak der Paladin… dunkle Rauchschwaden stiegen aus Sturmwind empor. Für Angst blieb keine Zeit, ein schnelles Gebet des Lichts, eine heilige Aura gesprochen und dann schon ritt der Paladin in Richtung geliebte Heimatstadt, Quel´Delar in seiner Hand leuchtend, bereit für eine neue Herausforderung…

Für das Licht!

Bereits vorletzten Mittwoch vor kanpp 2 Wochen kam der weltverändernde Patch 4.0.3a und nach erster (und anhaltender) Begeisterung möchte ich jetzt meine ersten Eindrücke der neuen, alten Welt zeigen. Bislang konnte ich noch nicht so viel spielen und habe mir mit Aies lediglich Nordhain, Sturmwind und ein paar andere Orte angeschaut und die Instanz „Das Verließ“ in SW besucht. Daneben habe ich mir erstmal (weitere werden folgen  ) zwei Twinks erstellt. Einen Troll-Magier, um die Echo-Inseln kennen zu lernen und einen Zwergen-Schamanen. Gerade der Schamane macht mir viel, sehr viel Spaß und das überarbeitete Startgebiet der Zwerge ist witzig und auch der Rest Dun Moroghs macht Laune, obwohl es fast ausschließlich und letztendlich Standart-Quests (holen, suchen, töten) sind. Dennoch machen sie viel Spaß, weils eben was Neues ist, man spürt die chaotische Bedrohung der gegnerischen Miteinwohner (Troggs, Trolle), welche wie die Zwerge ebenfalls noch sehr verwirrt der kataklystischen Auswirkungen gegenüber sind. Mehr dazu im entsprechenden, folgenden Beitrag.

Mit dem Troll Waan´cin (Wahnsinn´ maan) erkunde ich das neue, eigene Startgebiet der Trolle. Da ich mit Ephesos das Pre-Event „Rückeroberung der Echo Inseln) so weit wie möglich mitgemacht habe, steht es mir zur Verfügung. Leider konnte ich mit dem Zwerg nicht die Quests von Neu Tüftlerstadt (neues Gnomen-Startgebiet) machen, die sind Gnomen-only. Extra erstellen werde ich mir aber keinen Gnom, sondern hole die Quests mit Hexer Undzarit nach (Tanbel kleiner Bruder), hoffe wenigstens das geht, ansonsten bleibt mir nichts anderes über, doch noch einen neuen Gnom zu erstellen, dann aber auf einen anderen Server oder ich „erschaffe“ Undzarit neu, wobei ich alte Chars nicht löschen mag, würde mir sehr leid tun. Die Überarbeitung der alten Welt hat WoW wirklich gut getan.

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Der neue Login...

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...Todesschwinge

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Die "neue" Abtei von Nordhain, reges treiben und Zelte mit vielen neuen NPCS

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Zum Vergleich: Die "alte" Abtei, leider im dunkeln, so sind die kleinen aber feinen Unterschiede kaum zu erkennen

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neu...

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...und alt

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alt...

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...und neu die reizende Milly steht jetzt vor der Abtei.

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Die erste neue Klassen-Quest gabs auch gleich, wie für alle Klassen gleich zu Beginn, als Paladin mit dem Richturteil vertraut machen.

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Auf nach Sturmwind...

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Schon beim Einritt zeigt sich die Königsstadt und Hauptstadt der Allianz gezeichnet, die beiden glutunterlaufenen Wehrtürme dienten Todesschwinge als Landeplatz (siehe Cataclysm Login-Screen).

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Das alte SW

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Neue Stadtkarte von SW

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Nordend begrüßt uns fortan mit einem neuen "Lichkönig": Bolvar Fordragon

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Neue Klassen: Zwerge können nun auf die sehr lukrativen Klassen Magier, Hexenmeister und Magier zurückgreifen

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Orzammar, mein neuer Zwergen-Schamane, mittlerweile *hust*Stufe11*hust*

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Waancin (sprich trolltypisch "Waan´cin"), mein neuer wahnsinniger Troll-Magier (aka Faceroller Pro-Char... )

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Neben den Trollen bekommen auch Gnome ihren eigenen Hintergrund in der Char-Verwaltung

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Ob die Q-Reihe "Gasthaus zur süßen Ruh" wiederholbar und/ oder anders aufgebaut ist, muss ich noch nachschauen, schön wäre es allemal...

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Verschwundene Zone: Alterac gehört jetzt zum Vorgebirge des Hügellandes

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Neue Heldentaten

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Happy Birthday WoW: 6 Jahre World of Warcraft

 

Ansonsten habe ich ein wenig in den Erfolgen gestöbert und, ich wusste ja das die Quests, die aus dem Spiel genommen worden, im Meister der Lehren „zurückgesetzt worden“, habe aber entsprechend für den Erfolg 3000 Quests sehr geschluckt: Nur noch 1300 statt wie zuvor knappe 2500 Quests sind da aufgeführt. Das tut weh, da ich statt etwa „nur“ noch ein geschätztes Jahr bis zum Titel „Der Unermüdliche“ jetzt wohl wieder 2 bis 3 brauche, gemessen zumindest an meinem Spielverhalten… wirklich bitter!    Dann bin ich aber wahrhaftig „unermüdlich“ gewesen, nach so langer Zeit noch passender, der Titel für meinen Paladin.

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Bislang kamen über 230 neue Erfolge hinzu, mit Cataclysm kommen bestimmt noch weitere dazu. Erfreulich viele neue Q-Erfolge, wobei das Groß davon sicher die xx/xx gelösten Quests in den jeweiligen Gebieten sein dürften, auch nicht sehr einfallsreich.

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Vor dem Patch und der veränderten, alten Welt

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Mit Patch 4.0.3a und der Weltveränderung

Ich bin zwar sehr gespannt auf die neue, alte Welt, warte mit deren Erkundung mit Paladin Aies aber noch, bis Cataclysm endgültig erschienen ist. Ich möchte diese Erkundung mit Archäologie skillen verbinden und nebenbei auch questen und eben die neuen Flugpunkte frei schalten, die FP haben sich locker verdreifacht. Gibt ja doch vieles was sich lohnt (Pets, lustige Items/ Quests und natürlich die Geschichten), mit nen Stufe-80 Mainchar (und etwaigen Twinks) zu machen:

- WoW: Goblinkrankenschwester für Unterwegs

- WoW: Neue Haustiere mit Patch 4.0.3a

- WoW: Regenbögen, Balboa-Pet und Furbolg-Kostüm

- Questen in Tausend Nadeln

- Azshara: WRUUUUUUUM! - Azshara und Gib's mir!

Alles Links von Fan-Seiten (Ninjalooter) und Blognachbarn für mich zum vormerken   und was bisweilen auch in meine baldigen ToDo-Liste für Cataclysm aufgenommen wird.

Am morgigen Dienstag erscheint endlich Cataclysm, und ich weiß gar nicht was ich dann als erstes machen möchte, am liebsten alles zusammen…

…wird wohl eine gemütliche Mischung: Mit Aies langsam auf Stufe 85 leveln und nebenbei einmal die Instanzen besuchen und die alte Welt erkunden und dabei Archäologie skillen. Dazwischen twinken mit meinen neuen Schamanen und Tanbel sowie auf Hordenseite mit Ephesos. Nicht zu vergessen natürlich die beiden neuen Völker Worgen und Goblins – das wird ein Spaß!

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