„Wir stoßen hiermit sicher in naher Zukunft auf versteinerte Zwergenartefakte in Form von Bierfässern, welche jedoch mit einer merkwürdigen fernöstlichen Schrift versehen sind -> Eine Expedition macht sich auf um die Pandaren zu finden :)“
Nachdem ich hier bereits über die seit längeren bekannten Infos und Grundlagen des Zweitberufes Archäologie, zusammen mit meinen „Wünschen“ zu diesem Beruf, geschrieben habe, ist er inzwischen auf dem Betaserver aufgespielt und so ist nun überall darüber zu lesen, z.B. hier bei Blognachbar Nimbert. Archäologie ist also in aller (WoW-)Munde und verspricht kurzweilige Abwechselung. Nun folgt von mir etwas ausführlicher eine Beschreibung zu dieser Profession. Wir wissen also jetzt, wie dieser neue Beruf in seinen Grundzügen funktionieren wird. Dazu möchte ich auch die bislang bekannten Erfolge aufzeigen.
Archäologie ist in den Hauptstädten erlernbar und so auch in Sturmwind in der hiesigen Bibliothek. Der dortige Lehrer ist der „großartige“ Harrison Jones, ein alter Bekannter also.
Anwerbung: Harrison Jones erzählt uns über die Archäologie:
Wie im Film flirten die weiblichen Zuhörer und sind von ihrem Lektor ganz begeistert (/applaudieren)
„Archäologie ist die Suche nach Fakten, nicht Wahrheit…“
(Zitat aus Indiana Jones 1)
Überhaupt finde ich Harrison Jones eine sehr gelungene Parodie zum echten Indiana Jones, immer wieder spielt er auf dem Filmheld an, wie auch in einer Q-Reihe in Zul Drak: „Schlangen, ich hasse Schlangen!“ wer sie gespielt hat und die Filme kennt, weiß was ich meine…
Das Journal für Archäologen
Und so funktioniert Archäologie:
Fliegt zu einer geeigneten Zone. Diese wird euch auf der Weltkarte als Schaufelsymbol angezeigt:
Pro Kontinent (Östl. Königreiche, Kalimdor, Scherbenwelt, Nordend) gibt es immer 4 Ausgrabungsstellen, die für jeden Spieler individuell generiert sind und werden entsprechend mit einer Schaufel auf der Weltkarte markiert, hier bei mir z.B. Eisenbands Ausgrabungsstätte in Loch Modan.
Auf nach Loch Modan
Am alten Anlegesteg bei Thelsemar erkennen wir schon, wie das Wasser vom ehemaligen großen Loch Modan durch den Dammbruch zurück gewichen ist...
Thelsemar, auch hier gabs neue Quests für mich.
Wo müssen wir hin? Die Grabungsstelle ist per Befehl ausgeblendet...
...und wieder eingeblendet. Die hochelfische Enklave der Weltenwanderer ganz im Osten besitzt nun einen Flugpunkt.
Auch hier gibts neue Quests
An jeder dieser angezeigten Stätten kann der Spieler dann max. 3 Grabungen ausführen. Grabungen werden mit dieser Fähigkeit vorgenommen:
Untersuchen (Survey)
Eine Grabung sieht dann so aus:
Nachdem wir im entsprechenden Gebiet der Ausgrabungsstätten angekommen sind, untersuchen wir zuerst eine beliebige Stelle, führen also eine Grabung durch um uns erstmal zu orientieren.
Roter Grabungsfortschritt
Gelb
Grün
Daraufhin stellt sich unser archäologisches Gerät (Detektor) auf und ein Zielfernrohr wird aufgestellt, welches auch sogleich die Richtung anzeigt, in der wir uns bewegen müssen um uns näher an einer Fundstelle heran zu tasten, also weitere Grabungen durchzuführen bis unser Detektor grün aufleuchtet, eine Grabung besteht also aus mehreren Untersuchungen:
Ein Fernrohr erscheint und weist Euch die Richtung, in der die Schätze etwa liegen. Eine Lampe am Fernrohr markiert außerdem die Entfernung zum Artefakt. Rot bedeutet, dass Ihr Euch noch ein gutes Stück in die angezeigte Richtung begeben könnt, beim gelben Licht kommt Ihr der Sache schon näher. Leuchtet die grüne Lampe, dann seid Ihr nur noch ein paar Meter (max. 40m) entfernt. Seid Ihr dann an der richtigen Stelle und nutzt wieder „Untersuchen“ dann grabt Ihr ein Artefakt aus, das Ihr einsammeln könnt. Pro Ausgrabungsstätte könnt ihr dreimal buddeln, bis diese „Quelle“ ganz ausgeschöpft ist.
Dann erscheint das Fundstück, hier eine Antike zwergische Truhe (in roter Vasenform)
Nach den Grabungen ging es zur Jagdhütte der Weltenwanderer, gleich Nebenan, um...
...nette Mädels, äh, nee... um...
...um hier den neuen Flugpunkt freizuschalten, was denn sonnst?
Wichtig: Es müssen nicht unbedingt alle drei „Phasen“ (rot, gelb, grün) des Grabens stattfinden, je nach günstige Position der Schätze. Bei mir hat mein Detektor z.B. gleich nach der vorigen Bergung eines Fragments bereits grün geleuchtet.
Artefakte
Wie bereits bekannt gewesen ist wird Archäologie verschiedene „Forschungszweige“ beinhalten. Wie es aussieht will Blizzard auch zukünftig weitere Rassen hinzufügen. Aus der Vergangenheit folgender Völker können Artefakte geborgen werden:
- Draenei (nur Scherbenwelt)
- Nachtelfen (nur Kalimdor)
- Neruber (nur Nordend)
- Orcs (nur Scherbenwelt)
- Tol’vir (nur Kalimdor)
- Trolle (nur ÖK)
- Vrykul (nur Nordend)
- Zwerge (nur ÖK)
in meinem Fall handelt es sich in Loch Modan um eine zwergische Ausgrabungsstätte und bescherte mir damit meine ersten Fragmente aus der Zwergenvergangenheit:
Je Grabung werden 1-4 Fragmente ausgebuddelt, in Loch Modan kam ich so auf 9 Fragmente (2,4,3) und brauche für mein zwergisches Artefakt 32 Fragmente. Habe ich einmal alle Fragmente beisammen, kann ich das Artefakt mit dem Befehl „Lösen“ ganz unspektakulär zusammensetzen, also nichts mit einem Minispiel, welches im Vorhinein vermutet wurde. Es kann also schon eine Weile dauern, bis man wirklich alle benötigten Fragmente gefunden hat. Zeitgleich kann nur an einen Artefakt je des oben genannten Volkes „geforscht“ werden, insgesamt also an 8 Artefakten.
Mit diesem Menüpunk
können die einzelnen Völker ausgewählt und deren gesammelten Schätze angeschaut werden. Bei mir habe ich jetzt nur die Zwerge zur Auswahl, da ich noch keine Fragmente der anderen Kulturen entdeckt habe.
Der Menüpunkt Restaurierte Artefakte zeigt dann alle bislang zusammen gesetzte Artefakte des jeweiligen Volkes an. Da ist bei mir allerdings noch alles leer… ;-) Diese zusammen gestellten Artefakte erzählen dann eine kleine Geschichte und vertiefen so die Lore. Also genau das Richtige für mich!
Im Code des aktuellen Beta-Clients befinden sich außerdem noch einige Zwergenartefakte, die sich ab einer Archäologiefertigkeit von 100 aus den Fragmenten zusammensetzen lassen:
· Bone Gaming Dice – (Knochenspielwürfel) Zwerge lieben Gold und Zwerge lieben es zu trinken und Glücksspiel schien zu beidem wie selbstverständlich zu passen. Diese Würfel wurden anscheinend aus Schafsknochen geschnitzt.
- Ceramic Funeral Urn – Einige Zwerge versiegelten ihre Verstorbenen in Grabstätten. Clans, die Kontakt mit der Geißel hatten, tendierten eher zur Verbrennung.
- Silver Drinking Cup – Wenn es eine Sache gibt, die Zwerge lieben, dann ist es Trinken. Und Kämpfen. Zwei Sachen. Dieser Trinkpokal könnte einem unbedeutenden Adligen oder einem wohlhabenden Kaufmann gehört haben. Alle Edelsteine sind vor langer Zeit verloren gegangen oder wurden gestohlen.
- Silver Neck Torc – Zwerge sind berühmte Schmiede. Auch wenn sie viele Kriegswerkzeuge herstellen, sind sie in der Bearbeitung weicherer Metalle sehr erfahren.
- Stone Gryphon – Greifen waren lange Verbündete der Wildhammer-Zwerge, die ihre noblen Rosse auch zum Rest der Allianz brachten.
- Worn Hunting Knife – Einige Zwerge verbringen den größten Teil ihres Lebens unterirdisch, während andere die Gelegenheit nutzen, ins Sonnenlicht zu treten und ein wenig Fleisch auf ihren Speiseplan zu setzen.
Ausgrabungsstätten
Bisher sind auch einige Ausgrabungsstätten bekannt geworden, hier die in den Östlichen Königreichen:
- Eisenbands Ausgrabungsstätte in Loch Modan
- Eisenbarts Grabmal im Sumpfland
- Whelgars Ausgrabungsstätte im Sumpfland
- “Greenwarden’s Fossil Bank” im Sumpfland
- Die Kreise der westlichen, östlichen, inneren und äußeren Bindung im Arathihochland
- Bleiborken-Ausgrabungsstätte im Arathihochland
- Der Thandolübergang zwischen dem Arathihochland und dem Sumpfland
- Dun Garok-Ausgrabungsstätte im Vorgebirge des Hügellands
- Ausgrabungsstätte am Alter von Zul im Hinterland
- Shindra’Alor-Ausgrabungsstätte im Hinterland
- Agol’watha-Ausgrabungsstätte im Hinterland
- Ausgrabungsstätten im oberen und unteren Teil der Trollstadt Jintha’Alor im Hinterland
Entdeckungen und Belohnungen (Vorsicht Spoiler!)
Natürlich möchten wir an dieser Stelle nicht alle neuen Dinge verraten, doch nach stundenlangen Ausgrabungen sind uns die ein oder anderen extrem nützlichen Gegenstände über den Weg gelaufen, die wir euch nicht vorenthalten möchten. Mit Archäologie könnt ihr nämlich wirkliche Schätze zutage fördern:
Rüstungen:
- Queen Azshara’s Dressing Gown – Stoff-Robe (magisch), Itemlevel 67
- Headdress of the First Shaman – Schwere Rüstung-Kopf (physisch), Itemlevel 105
Schmuckstücke und Ringe:
- Tyrande’s Favorite Doll – Schmuckstück (Heiler), Itemlevel 359
- Pendant of the Scarab Storm – Schmuckstück (magisch), Itemlevel 359
- Ring of the Boy Emperor – Ring (magisch), Itemlevel 359
Waffen:
- Zin’rokh, Destroyer of Worlds – Zweihandschwert, Itemlevel 359
- Scimitar of the Sirocco – Einhandschwert, Itemlevel 359
- Staff of Ammunae – Stab für Heiler, Itemlevel 359
- Staff of Sorceror-Thane Thaurissan – Stab für Schadensverursacher, Itemlevel 359
Sonstige Gegenstände:
Epische Belohnungen:
- Puzzle Box of Yogg-Saron
- Blessing of the Old God
- Wisp Amulet
- Bones of Transformation
Seltene Belohnungen:
- Kaldorei Wind Chimes
- Arrival of the Naaru
- The Innkeeper’s Daughter
- Chalice of the Mountain Kings
- Highborne Soul Mirror
- The Last Relic of Argus
- Druid and Priest Statue Set
Außerdem gibt es neben den Waffen oder Rüstungen noch Reittiere und Haustiere, die diesen Beruf für Erfolgssammler und Tierliebhaber interessant macht. Neben dem in dieser News vorgestellten Quiraj-Insekt gibt es noch einen Skelettraptor. Dieser wurde bereits von einem Spieler ingame entdeckt, dieses Video könnt ihr in unserem Youtube-Channel ansehen!
Als Haustiere sind derzeit ein kleiner Skelettraptor (Fossiles Jungtier) ein Uhrwerk-Gnom und eine Mumifizierte Affenpranke (kennt ihr den Film Adams Familiy? ^^) implementiert. Diese ist jedoch schon seit einigen Beta-Versionen im Spiel und kann unter anderem in diesem Youtube-Video vorab betrachtet werden. Ferner gibt es noch epische Accountgebundene (aber nicht mitlevelnde) Gegenständer der Stufen 1-85, darunter Zählen auch neue Mounts.
Quellen: MMO Champion, Gamona und Ninjalooter
Derzeit wird bei diesem Ahn’Qiraj-Mount noch die blaue Variante des Raidtiers angezeigt. Sehr wahrscheinlich wird sich das Aussehen aber noch ändern.
Uhrwerk-Gnom
Clockwork Gnome: Ein Miniatur-Roboter, der sehr arg an Mimiron aus Ulduar erinnert.
Fossiler Raptor:Ein knöcherner Reit-Raptor, der bei Untoten (oder trollischen Todesrittern) garantiert großen Style-Faktor hat.
Achievements
Natürlich gibt es auch zum Beruf Archäologie einige Erfolge zu meistern, noch sind es nicht viele und ich denke es kommen auf jeden Fall noch einige dazu:
Für den Erfolg „Ich hielt es in den Händen“ (übrigens auch ein Zitat von Indi aus dem Film) gibt es den Titel Gastdozent (engl. Assistent-Professor).
Darüber hinaus ist auch der Titel Professor bekannt geworden (Erfolg It Belongs in a Museum! auch aus den Film: „Es gehört in ein Museum!“) und der Titel Associate Professor (übersetzt evtl. Dozent, Erfolg What was Briefly Yours is Now Mine). Es gibt also, je nach gemeisterten Erfolg eine kleine „Titelkette“ für Archäologen: Gastdozent, Dozent (bzw. Lehrer/ Lektor) und Professor…
…jedenfalls sind in der aktuellen Beta nicht alle Erfolge aufgelistet.
Zuerst als eine Heldentat angegeben, der Erfolg „Die Könige unter dem Berg“. Mittlerweile gibt es dafür nur die 10 herkömmlichen Erfolgspunkte.
Ansonsten klingen einige Erfolge recht vielversprechend und hoffentlich gibt es für das Auffinden der benötigten Artefakte auch schöne kleine Hintergrundgeschichten oder werden vielleicht sogar in eigene Quests für den Beruf Archäologie verpackt?
Erster Eindruck
„Endlich mal was, was richtig Laune macht und total sinnlos fürs Endgame ist…^^“
Schon ohne zu wissen was mich mit dem Beruf Archäologe erwartet, war ich begeistern davon, birgt der Beruf doch viel Potential und daher habe ich mich gefreut, ihn endlich ausprobieren zu können. Der erste Eindruck ist auch gut und es macht Spaß sich mit den interessanten Dingen zu beschäftigen, die diese Profession zu bieten hat. Mittlerweile ist viel bekannt geworden und auch ingame in der Beta spielt er sich flüssig. Das Suchen und Graben nach den Fragmenten, aus denen später die jeweiligen Artefakte zusammen gesetzt werden müssen, ist intuitiv und lassen sich relativ schnell finden und alles wird übersichtlich in ein eigenes Journal verwaltet. So weit so gut! Doch kann Archäologie auch langfristig abwechselungsreichen und interessanten Spielspaß bieten ohne auf Dauer eintönig zu werden, wie es z.B. beim Angeln ist? Das kann eine entscheidende Frage werden, denn beim Angeln kann man wenigstens sitzen und an einem Ort bleiben. Als Archäologe muss man stet herum reisen und für ein ganzes Artefakt braucht man schon meist 4 Ausgrabungsstätten (je Grabung 1-4, im Schnitt also 7-9 Fragmente je Ausgrabung, für ein Artefakt ca. 30 Fragmente) zum suchen und auch diese Suche selbst kann sicher irgendwann nervend werden, grad wenn die Gegner gleichstufig sind gibt es immer wieder Kämpfe, die aufhalten. Der Beruf muss also auch entsprechend Abwechselung bieten um lang anhaltend Spiel – und Forscherspaß zu bieten. Die bereits bekannten Belohnungen sind sicher für die Masse der größte Reiz, hierin weit zu skillen, interessant aber nicht nur für Jäger und Sammler, sondern auch für Spieler, die gerne (etwas neckisch ausgedrückt) jeden Stein zweimal anschauen. So wie ich werden Entdecker auch hier auf ihre kosten kommen weil sie parallel zum Suchen und Graben auch viel von der Spielwelt und dessen Details zu sehen bekommen und darüber hinaus mehr Lore durch die Artefakte zu den einzelnen Kulturen und deren Lebensweisen zu erfahren, für mich auch ein sehr, sehr großer Reiz. Wie ich sagte, sollte Archäologie auch im Endstadium noch einige Überraschungen und Abwechselungen bereithalten (siehe dazu Offene Fragen gleich im Anschluss dieses Eindrucks) um langfristigen Spielspaß zu bieten. Auch wenn meine Wünsche (mal wieder) nicht zu meiner vollsten Zufriedenheit von Blizzard umgesetzt wurde (was ich allerdings auch nicht unbedingt erwartete *g*) bin ich dennoch schon sehr begeistert von Archäologie und freue mich auf das, was ich glaube was noch kommen könnte (und wird) mit diesem Beruf, da sicher noch nicht alles über Archäologie bekannt ist, was von Blizzard geplant ist.
Was denkt ihr über Archäologie, freut ihr euch drauf und was wünscht ihr euch noch zu diesem Beruf?
Offene Fragen
Es gibt z.B. in irgendwelchen Spielcodes noch Hinweise auf Feature, über die ich noch nichts gefunden habe (weder ingame noch im Internet). Diese und andere unbekannte Elemente möchte ich hier kurz auflisten:
- So schwebte über Harrison Jones ein inaktives Ausrufezeichen
welches natürlich auf eine berufsspezifische Quest schließen lässt, die zusätzliche Skillpunkte (wie bei den anderen Zweitberufen auch) geben könnten. Vielleicht könnten ja sogar Tages-Q vergeben werden, mal sehen was da passiert. Ich würde mich über schöne, eigene Q-Reihen für Archäologen sehr freuen.
- Darüber hinaus gibt es zwei Sorten Artefakte, gewöhnliche und seltene. Die seltenen Artefakte können weiter studiert werden, nur für diese gibt es im Interface einen “Project Button”. Die gewöhnlichen Artefakte werden hier nur aufgelistet. Die einzelnen Völker haben Runen oder Runensteine, die man in Artefakte sockeln kann. Runensteine geben einen Bonus auf das Studieren des Artefakts, genaueres darüber ist leider noch nicht bekannt, es scheint möglich, Runensteine wieder vom Artefakt zu lösen.
- Jeder Archäologe kann versteckte Hinweise wie Kartenschnipsel, Relikte oder andere Teile finden, die ihm einen Weg zu dem versteckten Schatz weisen. Manche dieser Schätze werden von der Archäologen-Gesellschaft so hoch eingeschätzt, dass ihr sie gegen Gold und Gegenstände eintauschen könnt.
- Diese Kartenschnipsel sind auch sehr interessant und lassen mich in zweierlei Richtungen spekulieren:
1. Diese Kartenschnipsel lassen sich, wenn vollzählig gesammelt, zusammensetzen und ergeben ein Schmuckstück oder starten einen Quest oder
2. Es handelt sich also tatsächlich um eine Schatzkarte, welche dann (gern auch als Minispiel), richtig zusammengesetzt werden muss, um die genaue Position des Schatzes zu finden (Anzeige auf der Map, bzw. als startbare Q). Eine Schatzsuche wäre ja mein Favorit…
- Also von eine Art „Währung“ war/ ist die Rede und von einen Schwarzmarktwert. Dazu sollte es eine archäologische Gesellschaft geben, vielleicht als neutrale Fraktion (und könnten auch gleich die Tages-Q verteilen
)
- Neben den oben genannten Runensteinen (Runen) wurde auch über eine Art Buffsystem geredet. Fortgeschrittene Archäologen sollten an Eingängen zu Dungeons (Instanzen) alte Schriftzeichen/ Runen an den Wänden identifizieren können um dadurch ihre Gruppe zu buffen, ähnlich also einem Festmahl der Köche.
Linksammlung (und Quellenangabe)
Archäologie im Detail
http://wow.gamona.de/cataclysm/berufe-archaeologie/#archaeologie
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?sid=2000&topicId=26726035891
http://db.mmo-champion.com/s/92148/scepter-of-azaqir/
http://www.mmo-champion.com/content/1968-Archaeology-Rewards-and-Previews-Blue-P
Ninjalooter
Archäologie