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4. Februar 2010 4 04 /02 /Februar /2010 20:44

Am Mittwoch wurde Patch 3.3.2 aufgespielt, der den finalen Kampf  mit Arthas bringt. Der Fall des Lichkönigs steht also bevor. Und ja, mittlerweile, wie erwartet, wurde er auch schon von den einschlägigen Gilden besiegt. Die Ära vom Lichking ist also vorbei…

 

…und was kommt jetzt?

 

Doch von vorne, was erwartet uns:

 

Patch 3.3.2

 

So langsam aber sicher erreicht der Kampf in der Eiskronenzitadelle seinen Höhepunkt, denn die Schlacht gegen Arthas und seine Widersacher steht kurz bevor. Noch diese Woche (3. Februar) wird Patch 3.3.2 auf die Live-Server aufgespielt und damit die letzte Runde der Wrath of the Lich King-Erweiterung eingeläutet. Neben dem lang ersehnten Kampf in den eisigen Gemäuern, freuen sich PvP-Fans auf den Start der achten Arena Saison und den damit verbundenen neuen S8-Sets. Im Zuge dessen wird auch Toravon der Eiswächter in Archavons Kammer einziehen, der Schlachtzugshelden bei seinem Ableben mit den neuesten Rüstungssets (S8 und T10) belohnt. Außerdem werden in zahlreichen Instanzen Nordends einige Kleinigkeiten geändert, die den Durchmarsch beschleunigen. Wie die einzelnen Änderungen genau aussehen, erfahrt Ihr in den folgenden Abschnitten.

WoW: Patch 3.3.2 bringt finalen Kampf gegen Arthas und Arena Saison 8

Toravon der Eiswächter

PvP-Hase Archavon bekommt mit diesem Patch einen neuen, eher frostigen Nachbarn, der seinen bisherigen Bewohnern in Sachen Kampftaktiken in nichts nachsteht. Steinriese Toravon hat sich dem Element Eis beziehungsweise Wasser gewidmet und macht es seinen Widersachern nicht gerade leicht. Zwar bekommt er keine Unterstützung von zusätzlichen Monstern, aber seine herbeigezauberten Frostkugeln sind nicht zu verachten. Außerdem ruft er regelmäßig einen Schneesturm herbei und friert einen zufälligen Spieler am Boden fest. Zwei Tanks sind notwendig, um sich den Boss immer dann abzuspotten, sobald sie fünf Stapel des Frost-Debuffs auf sich haben. Tun sie dies nicht, erleiden sie zu viel Schaden und sind nicht mehr heilbar.


Im Blog von Noma gibt es einen ersten Eindruck: Toravon

 

Letzte Barriere der Eiskronenzitadelle fällt

Nach etlichen Besichtigungstouren der frostigen Festung Arthas’, haben wir mit Patch 3.3.2 endlich die Möglichkeit dem ehemaligen Helden der Allianz gegenüberzustehen und ihn zu Fall zu bringen. Bevor Ihr Euch aber in den aller Voraussicht nach epischen und kniffligen Kampf gegen den Lichkönig stürzen könnt, müsst Ihr Euch noch zwei weiteren Bösewichten stellen.

 


Valithria Traumwandler

Dieser Kampf ist eine Auseinandersetzung der etwas anderen Art. Denn im Gegensatz zum üblichen Schema des Besiegens, müsst Ihr diese Drachendame vor dem sicheren Tod retten. Die alte Lady startet mit 50 Prozent ihrer Gesundheit und Eure Aufgabe ist es, sie komplett zu heilen. Während Ihr sie mit Euren Zaubern aufpeppelt erscheinen in regelmäßigen Abständen Monster von allen Seiten, die Euch Eure Tour vermasseln wollen. Beseitigt sie, um Valithria zu retten.


Sindragosa

Die Königin der Frostbrut müsst Ihr hingegen besiegen, um an Arthas heranzukommen. Der Kampf besteht aus drei Phasen und ähnelt dem gegen Saphiron in Naxxramas. Denn auch hier ist den ganzen Kampfverlauf über eine schadensverursachende Frostaura aktiv. Auch mit Eisblöcken werdet Ihr hier wieder zu kämpfen haben und mit drei nervigen Debuffs hantieren.


Arthas - Der Lichkönig


Viel ist noch nicht bekannt über diesen Kampf. Lediglich zahlreiche Gerüchte über mögliche Beutegegenstände und den Ort des Geschehens halten sich wacker. Ich möchte an dieser Stelle Euch die Vorfreude nicht nehmen und werde das was ich weiß nicht verraten. Denn wie es aussieht wird diese Begegnung ein Treffen der ganz besonderen Art und wird zusätzlich viele spannende Überraschungen mit sich bringen.

 

Vorsicht Spoiler!

 

Der Kampf gegen Arthas wird mit einem wunderschönen Endsequenz abgeschlossen.

 

 

 

 

Quelle: Nimbert

 

Dem Glücklichen winkt ein ganz besonderes Reittier als Belohnung: Invincible oder Unbesiegbar

 

Bald wird es soweit sein und Ihr könnt mit Eurem Schlachtzug dem Lich König Arthas höchstpersönlich einen Besuch in der Eiskronenzitadelle abstatten. Neben Rüstungsteilen, Waffen und anderen Ausrüstungsgegenständen wird es auch ein neues Mount zu looten geben. Nicht irgendein Mount sondern Arthas Weggefährten Invincible wird auf den oder die Glücklichen warten, die genug Massel haben werden dieses Mount in Arthas Nachlass zu finden.

Nun gibt es auch eine offizielle Vorstellung zu Invincible auf der World of Warcraft Homepage, auf der Ihr mehr zur Geschichte von Unbesiegbar (deutsche Lokalisation) erfahren könnt:
 

Reitend auf den eisigen Winden, die die gefrorenen Spitzen der Eiskronenzitadelle umwehen, kommt das einst noble Ross von Prinz Arthas Menethil. Jetzt trägt dieses vom Grabe zurückgeholte Scheusal den furchteinflößenden Lichkönig auf seinem geflügelten Rücken. Ein ewig treuer Diener bis über den Tod hinaus.

 


Quelle und Diskussion:

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/bilder-und-story-zu-unbesiegbar-veroeffentlicht-113143.html

 

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FAQ

 

Wir berichteten bereits gestern über die offizielle Infoseite zu Arthas Mount Invincible ( deutsch: Unbesiegbar ), heute gibt es nun einen kleinen Info Nachschlag in Form eines FAQ, das wir für Euch in übersetzter Form aufbereitet haben:

Frage: Wird es das Mount im 10er- und 25er Heroic Mode geben?
Antwort: Invincible wird nur in der 25er Version des Arthas Bosskampfes droppen

Frage: Handelt es sich um einen zufälligen Drop oder wird das Mount immer droppen?
Antwort: Ähnlich wie beim Mimiron Encounter (25er Hard Mode) wird ein glücklicher Spieler das Mount bekommen können, wenn Ihr Arthas im Hard-Mode besiegt

Crygil

Q. Is the mount available in both 10 and 25 Heroic?
A. Invincible will only be available in the 25-person Heroic encounter with the Lich King.

Q. Is it a random drop or is it a guaranteed drop?
A. Much like Mimiron's head, one lucky player will be able to attain this incredible mount when the Lich King is defeated in his strongest form.

 

Quelle

http://www.allvatar.com/news/index.php?p=details&nid=6766

 

Patchnotes 3.3.2

 

Hier gibts die kompletten Patch 3.3.2 Patch-Notes in deutsch

 

 

Nun stellt sich aber die Frage, was kommt jetzt? Was kommt nach Patch 3.3.2?


Ich glaube ja das bereits im März, vielleicht schon früher erste Anzeichen auf Cataclysm auf uns zu kommen werden...

 

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9. Dezember 2009 3 09 /12 /Dezember /2009 20:49

 

Die Ära des Lichkönigs wird langsam enden…

 

 

Nun ist es (endlich?) so weit und der letzte große Content-Patch für die Erweiterung WotLK ist heute, 9.12.2009 live auf die Server gespielt worden.

 

Patch 3.3: Path of Vengeance (Patchnotes/ Zusammenfassung/ PTR) hier im Blog

 

Patchnotes bei Gamona


http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/

 

 

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Und hier ein paar Stimmen und Eindrücke zum Patch 3.3 aus den verschiedenen Blogs, nachdem die Vorfreude, sagen wir mal vorsichtig ausgedrückt, nicht besonders erwartungsvoll und euphorisch gewesen ist:

 

Noma: Die beste Ini aller Zeiten


Ohne die Inis anderer MMOs gesehen zu haben: Die Eiskronenzitadelle ist die beste Ini, die je erschaffen worden ist.
Das Gefühl der Bedrohung ist jederzeit spürbar, man läuft z.B. in einen Tunnel und Eisblöcke stürzen herab oder am Ende liefert man sich eine Verfolgungsjagd mit dem Lichking – nie zuvor hatte ich das Gefühl in einem epischen Film mitzuspielen und ein derartig beklemmendes Gefühl.“


Noma: Erste Eindrücke: Was gefällt und was nicht


Reefa: Patch 3.3


„So zum Beispiel der Download des Patches überhaupt. Mal davon abgesehen, dass ich keine Anzeige mehr habe, wie viele MB das überhaupt sind, war er in wenigen Minuten durch. Überrascht mich doch positiv, da man bis vor einiger Zeit noch für die Hälfte des jetzigen Patches mal mehrere Stunden verbracht hat.“

 

5Secrule, Blog von Sleth: Sturm auf die Zitadelle

 


Ich konnte gestern nur den Patch herunterladen/ installieren und werde die Tage dann mal die neuen Funktionen anschauen.

 

Edit 10.12.09

 

Im Gegensatz zu anderen Spielern, die die ein oder andere Funktion missfällt, habe ich ernsthafte Probleme gehabt, denn nach dem Start übern Launcher ist nichts weiter passiert - kein WoW...

 

Problem ist bekannt und wird hier mit Lösungen beschrieben:

 

Bekannte Probleme mit 3.3

 

Immer diese Technik-Probs, dagegen ist alles andere nen Witz, Technik kann einen am Rande des Wahnsinns treiben aber letztendlich nach diversen Updates (ja, ich weiß...) startete WoW wieder:

 

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Man, war ich froh als ich endlich dieses gewohnte Fenster sah...

 

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Entweder brauche ich schnellsten eine Brille, oder es ist wirklich alles unscharf?

 

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Wieder richtige Auflösung eingestellt - alles beim alten... *erleichtert sei*

 

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Das neue Quest-Verfolgungssystem, mal sehen wie es sich gegenüber den dezenten Questhelper berhält?

 

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Suche nach Dungeon - Der neue Dungeonfinder, ihn werde ich am WE mal ausprobieren, bin gespannt wie schnell ich ne Gruppe finde? Und von welchen Servern die Spieler kommen?


 

Highlights Patch 3.3


Eiskronenzitadelle: Der Frostthron

In ganz Nordend wurden schon viele Schlachten gegen die schreckliche Geißel geschlagen. Zahllose Streiter mussten ihr Leben lassen, seitdem die Allianz und die Horde zum ersten Mal die gefrorenen Weiten erreichten, doch die Helden Azeroths marschieren weiter voran. Jetzt ist die Eiskronenzitadelle, der Grundpfeiler der Macht der Geißel und Sitz des Lichkönigs, ihr letztes Ziel. Tirion Fordring und der Argentumkreuzzug sind ein Bündnis mit Darion Mograine und den Rittern der Schwarzen Klinge eingegangen, um das Äscherne Verdikt zu formen. Die stärksten Kämpfer dieses Bundes werden zusammen mit den Helden von Allianz und Horde den Sturm auf die Zitadelle anführen. Im neuen Schlachtzugdungeon, der Eiskronenzitadelle, werden die Stärksten Azeroths schrecklichen Herausforderungen begegnen, bevor sie zum Frostthron aufsteigen können, wo der Lichkönig und seine Runenklinge Frostgram auf die Helden warten, um sie ihrem Ende zuzuführen…


 

Eiskronenzitadelle: Die gefrorenen Hallen

Die düster über den kalten Einöden Nordends thronende Eiskronenzitadelle erwartet jene, die den Lichkönig und seine Geißel zu Fall bringen und die Gefahr für Azeroth, die von diesem Ort ausgeht, auslöschen wollen. Die Helden, die in diesen Ort eindringen, werden die größten Schrecken erblicken, die die Welt je sah. Doch bevor die Armeen durch das Eingangsportal der Zitadelle stürmen können, warten die drei Flügel der gefrorenen Hallen, des neuen 5-Spieler-Dungeons der Eiskronenzitadelle. Folgt Jaina Prachtmeer oder Sylvanas Windläufer in das Reich des Lichkönigs.

Die Seelenschmiede

5 Spieler-Instanz

Die Seelenschmiede ist eine der neuen Fünf-Spieler-Instanzen, die mit Eiskrone eingefügt werden. Zusammen mit einer echten Legende, Jaina Prachtmeer oder Sylvanas Windläufer, reist ihr durch die Instanz und stellt euch Arthas Schergen. Der Fresser der Seelen ist eine erbarmungslose Konstruktion, die die Seelen der Gefallenen pervertiert und zu Dienern der Geissel umformt.

Bossbegegnungen
Bronjahm
Fresser der Seelen

Einen Vorschau könnt ihr in unserer Patch 3.3 PTR-Galerie finden, wo wir ein paar der besten Momente der Instanz eingefangen haben.


Die Saronitgruben

5 Spieler-Instanz

Die Gruben sind der zweite Teil, den ihr mit Jaina oder Sylvanas durchlauft. Hier trennen sich eure Wege schnell und hier befreit ihr die Sklaven und Gefangenen, die der Lichkönig lebendig erbeuten konnte. habt ihr den Geissellord Tyrannus niedergerungen, könnt ihr euch in das Herz von der Zitadelle begeben, die Hallen der Reflektion.

Bossbegegnungen
Schmiedemeister Garfrost
Krick and Ick
Geissellord Tyrannus

Unsere Bildergalerie steckt voller spannender Bilder von der 5 Spieler-Instanz. Werft doch einmal einen Blick hinein.


Hallen der Reflektion

5 Spieler-Instanz

Die letzte 5 Spieler-Instanz, die mit Patch 3.3 eingeführt wird. In ihr betretet ihr Arthas Heiligtum. Hier trefft ihr nicht nur auf Frostgram und Arthas, sondern erlebt hautnah die quälenden Geister in Arthas Verstand. Es gibt schon einige bekannte Szenen aus der Halle, die wir euch im Spoiler-Artikel: Die Handlung von Eiskrone vorstellen.

Bossbegegnungen
Falric und Marwyn
Der Lichkönig

Die epische Geschichte von Quel’Delar

Wenn man heute Spieler, die seit dem Start von WoW spielen, danach fragt, was ihnen in Classic am besten gefallen hat, so ist die Antwort meistens gleich. Die epischen Quests, die man erst mit Level 60 machen kann. Diese Questreihe ist eng mit der Zitadelle von Eiskrone verknüpft. Ihr müsst jedoch nun nicht denken, dass die Quest nur für Schlachtzug-Spieler ist.

Habt ihr die Questreihe abgeschlossen, erwarten euch extrem mächtige Belohnungen. Die Gegenstände sind mit Itemlevel 251 deutlich höher, als viele Spieler erwartet haben. Neben zwei Zweihand-Schwerter und zwei Einhandschwerter könnt ihr die Waffe auch gegen gleichstarke Kolbenwaffen eintauschen.

Welche Belohnungen euch erwarten und welche heroischen Aufgaben vor euch liegen, könnt ihr in unserem Sonderartikel zu Quel’Delar erfahren. Dazu solltet ihr einen Blick in unseren Artikel zur epischen Questreihe von Quel’Delar werfen.

Auf diese Q-Reihe und vor allem wie sie sich für mich als „Wenigspieler“ spielen lässt, bin ich besonders gespannt.

 

Edit

 

Schade muss man in die neuen 5er Instanzen der Eiskronenzitadelle, weiß jemand mit was für Equip man da rein kann, bzw. ne reale Chance bekommt? Naxx-Qualität?

Siehe auch:

Ninjaloooter:

Guide zur Quel’Delar Questreihe


WoW-Nimbert: Quel’Delar: Die Schwesterklinge



Realmübergreifender Dungeonfinder

Der Dungeonfinder, der Spielern das schnelle und einfache Bilden von 5-Spieler-Gruppen ermöglicht, steht ab sofort zur Verfügung. Dieses System wird nun alle Realms innerhalb einer Schlachtgruppe mit einem hochentwickelten Suchsystem miteinander verbinden und erleichtert es Spielern aller Stufen, eine Gruppe für einen Dungeon zu finden. Darüber hinaus wird es möglich sein, zusätzliche Belohnungen zu erlangen, wenn im Dungeonfinder die Zufallsoption genutzt wird. Diese Option des Dungeonfinders steht sowohl Zufalls- wie auch bereits bestehenden Gruppen offen. Weitere Informationen dazu finden sich im Abschnitt ‘Benutzerinterface’.



Der Einstieg ins Spiel und die Verfolgung von Quests

Es wurden eine ganze Anzahl von Änderungen vorgenommen, die den Spieleinstieg in World of Warcraft einfacher zu gestalten, darunter aktualisierte Informationen zu Klassen und Völkern im Bereich ‘Charakterauswahl’, klarere Tooltips mit Bildern, verbesserte Gesundheits- und Manaregeneration für niedrigstufige Charaktere und zahlreiche Änderungen an verschiedenen Klassen. Darüber hinaus wurde die komplett neue Questverfolgungsfunktion hinzugefügt! Dieses System verfolgt, mittels der neuen Interfacefunktionalität, die Questziele auf eine für den Spieler transparentere Art und Weise. Sie wurde dem Questlog, der Karte (’M'-Taste) und dem Zielverfolgungsfenster hinzugefügt.


 

Der brandneue Angelwettstreit der Kalu’ak ist nach Nordend gekommen

Der brandneue Angelwettstreit der Kalu’ak ist nach Nordend gekommen – ein Wettkampf, bei dem man nicht nur seine Angelkünste unter Beweis stellen muss, sondern auch eine gute Portion Glück benötigt! Spieler können jeden Mittwoch ab 20:00 Uhr den Versuch starten, den schwer zu fangenden Schwarzspitzenhai an den Haken zu bekommen. Ältester Reinwasser sitzt eine Stunde lang in Dalaran und wartet auf denjenigen unter den besten Anglern, der am schnellsten mit dem Hai zurückkommen wird. Jener Anglerchampion, der ihm als Allererster den Fang bringt, wird eine angemessene Belohnung erhalten. Allerdings werden selbst Nachzügler

 

 

Edit 15.12.09

 

Lesetipp:Undokumentierte Änderungen mit 3.3

 

im Blog von Nomadenseele           

 

Noma berichtet unter anderem von einen neuen Flugpunkt zwischen den Pestländern, außerdem vermutet sie das Leuchten in Uthers Grabmal heller.

 

Ich habe noch ein Screen von März 2008 gefunden:

 

Lor2.jpg

 

Und nun das aktuelle von heute, ich habe die PL mal besucht um nachzuschauen:

 

WoWScrnShot_121509_234153.jpg

 

Also ich würde sagen hat sich nichts geändert, schade. Ich finde sowas immer spannend. Das Grab von Arthas Pferd war ja angeblich vorher auch ungeöffnet und nun wird es ein lootbares Mount.

 

Wer weiß was für eine Rolle Uther Lichtbringer (bzw. Uthers Geist) noch hätte spielen können?

 

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Der neue Flugpunkt für die Horde am Bollwerk in den Westlichen Pestländern.

 

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Ich wusste gar nicht das es Allianz freundlich gesinnte Argentummitstreiter am Bollwerk gibt...

 

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Der neue Flugpunkt in den WP, Übergang Östliche Pestländer

 

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Neuer Zwischenpatch am 15.12.09

 


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5. Oktober 2009 1 05 /10 /Oktober /2009 11:17

Edit 10.12.09

Patch 3.3: Die Eiskronenzitadelle geht live


Patchnotes bei Gamona




Blizzard macht Tempo...

Vor kurzem wurde Patch 3.3 auf die Testserver gespielt, hier werde ich alle kommenden (und interessanten) Inhalte und Infos zu Arthas und der Eiskronenzitadelle veröffentlichen.


Highlights

- Raid und Instanz Eiskronenzitadelle
- Patchnotes (Auswahl)
- Story&Lore:
     - Geheimnisvolle epische Q-Reihe um das Schwert Quel`Delar
     - Orcs der Kor`kron in Unterstadt
     - Spekulationen um Cairne Bluthuf

Vorsicht Spoiler!


Edit 27.10.09 und 3.11.09

Viele neue Infos zu Patch 3.3, habe alles neue hier im Beitrag eingegliedert, viel Spaß beim schmökern...  icon_wink.gif


Serverübergreifende Gruppensuche

  • Dieses Feature lässt euch serverübergreifend nach Spielern für eine Instanz suchen.
  • Dementsprechend wird es möglich sein nicht nur nach Gruppenmitgliedern
    auf seinem eigenen Server zu suchen, sondern auch auch auf allen
    anderen. Ist Eure Gruppe vollständig, werden die Spieler direkt in die Instanz teleportiert und Euer Ausflug kann starten. Diese Änderung betrifft allerdings nur
    die 5-Spieler-Instanzen und ist nicht für Schlachtzüge möglich.
  • Es wird für den Leiter Belohnungen geben, wenn serverübergreifende Gruppen eine Instanz erfolgreich abschließen.
  • Man erwartet, dass das Feature zu Patch 3.3.0 bereit ist.

 

 
Zitadelle von Eiskrone

  • Die Instanz wird vier Stockwerke und in der 10/ 25-Spielervariante jeweils 12 Bosse haben.
  • Es wird, wie in Ulduar, wieder Teleporter geben, um die Reisezeit in der Instanz zu verkürzen. Von den vier Stockwerken wird das dritte Stockwerk das Größte sein und auf der vierten Ebene wird man Arthas gegenüberstehen.
  • Man wird gegen Sindragosa (Frostwyrm aus dem WotLK Cinematic) und Arthas kämpfen können.
  • Auf der ersten Ebene warten zwei Bosse auf Euch.
  • Auf der zweiten Ebene von Eiskrone wird man auf einen Luftschiff gehen und mit der Hilfe von NPCs gegen ein Luftschiff der anderen Fraktion kämpfen. Dort werden wahrscheinlich auch Katapulte und Raketenpacks eingesetzt.
  • Die dritte Ebene besteht aus drei Flügeln und ist die größte von allen.
  • Auf der vierten Ebene sollt Ihr schließlich Arthas gegenüberstehen.
  • Wie in Ulduar wird es Teleporter geben, die Ihr durch das Töten von Bossen aktiviert, um schneller durch die Instanz zu kommen.
  • Frostgram, das Schwert des Lichkönigs, soll von keinem Spieler erbeutet werden können. Laut Blizzards Aussage würde Frostgram die Kontrolle über die Seele des Charakters übernehmen – so würde nicht mehr der Spieler seinen Charakter spielen, sondern das Schwert.
  • Zum Sieg über Arthas wird es eine epische Zwischensequenz geben.

 

The Frozen Halls

  • Es wird eine 5 Spieler-Version von Eiskrone geben. Sie enthält drei Flügel und insgesamt 8 Bosse. Die letzten beiden Flügel müssen über eine lange, “epische” Questreihe erst freigeschalten werden.
  • In der Instanz werden viele NPCs der Horde und Allianz an eurer Seite kämpfen.

 


Die Icecrown Citadel wird einen riesigen 5 Spieler Dungeon haben, The Frozen Halls.

The Frozen Halls wird 3 verschiedene Flügel haben, die alle auf einem verschiedenen Lockout Timer liegen. Natürlich wird The Frozen Halls auch wieder auf der Schwierigkeit Normal und Heroisch spielbar sein.

Die drei Flügel werden The Forge of Souls, Pit of Saron und Halls of Reflection heißen und jede Menge Bosse und Loots beinhalten, die zwischen Itemlevel 219 und 232 liegen.

Ein paar der Bosse werden Bronjahm, the Godfather of Souls, The Devourer of Souls, Forgemaster Garfrost, Krick and Ick, Scourgelord Tyrannus, Falric and Marwyn und The Lich King sein.

Anscheinend muss man die Flügel nacheinander spielen, kann also nicht direkt beim letzten anfangen, da eine epische Questline durch die gesamte Instanz führt.

Quelle:
http://www.5secrule.de/2009/09/patch-33-%e2%80%93-icecrown-citadel-the-frozen-halls/


Die Gefrorenen Hallen

 

Weitere Infos:

Der langerwartete Schlachtzug auf der Eiskrone-Zitadelle und die entscheidende Kraftprobe mit Arthas, der Lichkönig, werden im Patch 3.3 hinzugefügt. Eiskrone Zitadelle wird insgesamt vier Stöcke haben, alle machen Gebrauch von der in Ulduar verwendeten Warp-Mechanik, um es leichter für Spieler zu machen, durch die relativ großen Gebiete zu lenken. Im zweiten Stock werden Spieler die Helden ihrer Fraktionen an Bord der Luftschiffe begleiten müssen (Varian für die Allianz, Saurfang für die Horde; Jaina Prachtmeer und Sylvanas Windläufer werden auch in der Eiskrone- Zitadelle-Geschichte eingeschlossen). Es gibt eine Möglichkeit, dass die Reise nach dem dritten Stock das Angreifen des Luftschiffs der gegenüberliegenden Splittergruppe einschließt. Der dritte Stock enthält mehrere Abteilungen, aber der vierte Stock enthält nur Arthas. Der Boss-Kampf gegen Arthas wird sich stark von der Umwelt abhängen, mit Böden Auseinanderbrechen und so weiter.
Vielfache 5-Mann Dungeons und 8 Bosse sind dabei, in Eiskrone eingeschlossen zu werden. Die meisten Dungeons müssen durch Quests aufgeschlossen werden, aber sie werden jederzeit sogleich verfügbar sein, nachdem sie freigeschaltet sind.
Zwei der bestätigten Bosse sind Arthas und Sindragosa, Frostwyrm-gezeigt im Zorn des Lich Königs, filmisch und Login-Bildschirm.
Weil es noch nicht bestätigt wurde, dass Arthas sterben wird, verspricht Blizzard einen großen filmischen Moment nach der Begegnung.



Impressionen PTR:

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Quelle Bilder: World of War/ Gamona


Bosse im Raid der Eiskronenzitadelle

Nun sind auch 11 der 12 Raidbosse der Eiskronenzitadelle bekannt:

1. Lord Marrowgar
2. Lady Deathwhisper
3. "the most powerful death knight"  Saurfang der Jüngere für Horde /Bolvar Fordragon für Allianz
4. Sindragosa
5. Valithria Dreamwalker
6. Festergut
7. Rotface
8. Professor Putricide
9. Bloodqueen Lana'thel
10."Blood Council" Valanar, Keleseth und Taldaram
11. Arthas


Bolvar Fordragon (respektive Saurfang d. Jüngere) also... als (Todesritter) Todesbringer gegen sein eigenes Volk. Das sorgt für kräftige Diskussionen bei Gamona im Forum.

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/hochlord-bolvar-fordragons-schicksal-ein-neues-ptr-modell-gibt-aufschluss-112059.html


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Hochlord Fordragon vorher und dann aktuell als "verbrannter und auferstandener" Todesbringer...


Mit Patch 3.3 wird uns ja auch der Lich King höchstpersönlich zum Kampfe begegnen, wenn es darum geht den finalen Raiddungeon von Wrath of the Lich King von seinem Oberbösewicht zu befreien, im Thronsaal der Eiskronenzitadelle. Nun ist im Internet bereits die Sterbeanimation von Arthas Menethil aufgetaucht, die zumindest so viel verrät, dass sich der Lich King nicht bei einem oder zwei Prozent Endleben vom Acker macht, sondern vor Eurer Heldengruppe zusammensinken wird.


Quelle: Allvatar


Der Luftschiffkampf

Und wieder wurde ein Encounter auf dem PTR getestet. Leider gab es derbe Serverprobleme und so musste die Testphase verschoben/abgesagt werden. Der Luftschiffkampf ist mit Sicherheit eines der Highlights der Eiskronenzitadelle und man kann gespannt sein, ob der Kampf für den einen oder anderen Bewegungsegastheniker wieder einmal zum Problem wird.

Der Encounter beginnt in dem ihr den nächstgelegenen feindlichen Zeppelin angreift. Ab nun übernehmen die Raidmitglieder die Bordkanonen des eigenen Flugschiffes, bis man sich in die nächste Phase gespielt hat. Hier muss man mit Raketenrucksäcken auf den anderen Flugkörper springen, um dort den feindlichen Magier zu töten der eure Bordkanonen lahmlegt. Wenn ihr auf dem gegnerischen Zeppelin seid werdet ihr als Hordenspieler zusätzlich von von Muradin Bronzebart angegriffen. Die Allianz hat hierbei das Vergnügen mit Hochlord Saurfang. Ob man die beiden töten kann ist bisher ungewiss….

http://www.allvatar.com/news/index.php?p=details&nid=6197


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Links zum Thema Eiskronenzitadelle

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/patch-3-3-eiskronezitadelle-wird-mind-31-bosse-beinhalten-111165.html

 

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/die-eiskronenzitadelle-jaina-und-sylvanas-111906.html

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/schmiede-der-seelen-jede-menge-heisse-bilder-aus-dem-zweiten-5er-dungeon-111892.html

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/eiskronenzitadelle-preview-video-ein-rundgang-durch-arthas-festung-111881.html

 


Neue Ruf-Fraktion: Äschernes Verdikt

Das Äschernes Verdikt (engl. Ashen Verdict) ist ein Zusammenschluss des Argentumkreuzzuges und der Schwarzen Klinge mit ihren Fraktionsführern Tirion Fordring und Darion Mograine.



Achievements der Eiskronenzitadelle

Icecrown Citadel: The Frozen Throne
* Storming the Citadel - Defeat the first four bosses in Icecrown Citadel in 10-player mode.
* The Frostwing Halls - Defeat the bosses of The Frostwing Halls in Icecrown Citadel in 10-player mode.
* The Plagueworks - Defeat the bosses of The Plagueworks in Icecrown Citadel in 10-player mode.
* The Crimson Hall - Defeat teh bosses of The Crimson Hall in Icecrown Citadel in 10-player mode.
* The Frozen Throne - Defeat the Lich King in Icecrown Citadel in 10-player mode.
* Fall of the Lich King - Defeat every boss in Icecrown Citadel in 10-player mode.
* It's a Trap! - Survive the Ice Jets in Icecrown Citadel in 10-player mode.
* Unboned - Defeat Lord Marrowgar without anyone taking damage from Bone Cyclone in 10-player mode.
* Thirty One - Defeat X of Lady Deathwhisper's adds with her bombs and then defeat Lady Deathwhisper in 10-player mode.
* I'm on a Boat - Claim victory in the Gunship Battle in which every raid member visits the enemy gunship only once in 10-player mode.
* I've Gone and Made a Mess - Defeat the Deathbringer with fewer than X raid members suffering from Garrote in 10-player mode.
* Dances with Oozes - Defeat Rotface without exploding any oozes in 10-player mode.
* Once Bitten, Twice Shy - Defeat the Blood Queen while having been a vampire in 10-player mode.

Icecrown Citadel: The Frozen Halls
* Icecrown: The Forge of Souls - Defeat the bosses in Icecrown: The Forge of Souls
* Icecrown: The Pit of Saron - Defeat the bosses in Icecrown: The Pit of Saron
* Icecrown: The Halls of Reflection - Defeat the bosses in Icecrown: The Halls of Reflection

Icecrown Citadel: The Frozen Halls (Heroic)
* I Feel Good - Defeat Bronjahm in The Forge of Souls on Heroic Difficulty without letting him cast his big spell.
* Three Faced - Defeat the Devourer of Souls in The Forge of Souls on Heroic Difficulty after having interrupted his big nuke.
* Don't Let it Go to Eleven - Defeat Forgemaster Garfrost in The Pit of Saron on Heroic Difficulty before he gets 11 stacks.
* Don't Look Up - Clear the hallway before Scourgelord Tyrannus in The Forge of Souls on Heroic Difficulty without anyone taking icicle damage.
* We're Not Retreating; We're Advancing in a Different Direction - Escape from the Lich King in under two hours and eleven seconds.


Quelle

Diskussion im Forum Gamona


Tier 10

Da es mit Patch 3.3 und der Eiskronenzitadelle auch ein neues Tier-Set geben wird, dürfte viele Spieler natürlich interessieren welche Setboni für ihre Klasse zu erwarten sind.

Hier eine deutsche Übersetzung der T10 Set-Boni und hier die Diskussion bei Gamona im Forum.


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Das Set vom Paladin, keine Ahnung ob der Helm so kommen wird (Bug?) naja ansonsten für mich nicht weiter relevant...


Neuer legendärer Gegenstand

 

Frostgram wird definitiv niemals für Spieler zugänglich sein. Für Wrath of the Lich King ist aber noch eine legendäre Waffe für Jäger und Todesritter geplant, die den Namen Shadowmourne (Schattengram) tragen wird. Sie ist eine Zweihand-Axt.

 

shadowmourne-screenshot.jpg

 

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/shadowmournes-faehigkeiten-enthuellt-112117.html

 

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/shadowmourne-die-legendaere-axt-gibts-auf-raten-112019.html

 

Cataclysm

 

Das nächste WorldEvent wird zum Ende von Patch 3.3 kommen:

Es wird ein riesiges World-Event geben, nachdem Patch 3.3 erschienen ist und Arthas besiegt wurde. Dieses wird ca. einen Monat andauern, so zumindest die aktuelle Planung.

- Ausage von Cory Stockton (Blizzard).

http://www.wowszene.de/news.php?extend.2947


Spekulationen

Im August hatten wir bereits auf die Rückkehr der Hochgeborenen mit Patch 3.2.2 hingewiesen, die so ein verbindendes (Story-)Element darstellt. Auf dem Testrealm für Patch 3.3 ist mit dem letzten Build nun scheinbar ein weiteres Element dazu gekommen, wie Mania von der ‘Petopia’-Jägerpetseite in ihrem Blog berichtet. Die Änderung wirkt auf den ersten Blick recht unbedeutend, könnte wegen ihrer Position auf der Weltkarte aber tatsächlich entweder auf die 3. Expansion oder ein Event vor dem Lichkönig-Finale hinweisen.

Im Startgebiet der Menschen – dem Nordhaintal (Northshire Valley) – und der näheren Umgebung wurden sämtliche Jungen Wölfe (Level 1, neutral) und einige Wilde Waldwölfe (Level 2, neutral) durch Kranke junge Wölfe (siehe folgendes Bild) ersetzt.

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Wölfe mit dieser Textur waren bislang nicht vor Level 47 (im Teufelswald) verfügbar. Warum also sind sie jetzt erkrankt? Die zum Startgebiet der Menschen zugehörige und jetzt entsprechend angepasste Quest Wölfe an der Grenze von Eagan Pelzschneider (siehe folgendes Bild) spricht zwar von einer sich ausbreitenden Epidemie, lässt aber die Frage nach der Ursache offen.

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Angesichts des kommenden WotLK-Finale liegt zunächst einmal die Vermutung nahe, dass dies hier eine Änderung ist, die mit einer zunehmenden Bedrohung durch den Lichkönig einhergeht und die ein grosses Einführungsevent für Patch 3.3 atmosphärisch unterstützen soll (das idyllische Norhaintal und der Wald von Elwynn waren bislang ja völlig unberührt von der Seuche).

Mehr



Neuer Angelwettbewerb

Um auch den Anglerfreunden eine Freude zu machen, hat Blizzard einen weiteren Weltwettbewerb im Angeln in den Kalender gesetzt. Das Kalu'ak Fishing Derby findet ab dem Patch 3.3 jeden Mittwoch statt. Profiangler müssen also nicht mehr auf den Sonntag warten. So wie es im Moment aussieht überhäuft uns Blizzard mit diversen Minievents, um die Liste der Erfolge zahlreich zu erweitern.

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Minievents hört sich gut an, hoffe auf viel mehr Abwechselung (gibt zig Möglichkeiten), auch wenn ich dadurch noch langsamer levele icon_redface.gif, Ablenkung vom Alltag ist immer gut - unabhängig welche Stufe man grad ist...

Quelle, und hier die Diskussion bei Gamona.

Und hier einige Belohnungen, gefunden im Blog von Nomadenseele:


Dread Pirate Ring
Finger
+34 Stärke
Erhöht die kritische Trefferchance um 53.
Erhöht die Trefferwertung um 29.
Erhaltene Erfahrung durch das Töten von Monstern und Abgabe von Quests um 5% erhöht.

Boots of the Bay
Füße
Angelskill + 15.
Benutzen: Teleportiert euch zur schönsten Bar nach Booty Bay (1 Tag Cooldown)


Quelle
 und Diskussion


"Port nach Booty Bay ist natürlich ein nettes Gimmick.
Schade nur, dass der alte Angelerfolg durch die Erweiterung etwas entwertet wird...hätten ruhig einfach einen neuen Angelerfolg mit dem Wettbewerb einführen können."


Interessant, fürs twinken (Erbstücke, Accountgenundenen Gegenstände als Belohnung), RS nach Beutebuch.

Vielleicht auch möglich das mit der katalyktischen Veränderung im Schlingendorntal der alte Angelwettbewerb entfallen könnte... Wer weiß, was aus Booty wird?

Der Gewinner des Kalu´ak Fishing Derbys kann sich über 5000 Ruf bei den Kalu`ak...

Also kein Ruf mehr farmen gehen sondern auf den Angelwettbewerb warten und ihn "einfach" gewinnen!  icon_cool.gif

* Der brandneue Angelwettstreit der Kalu’ak ist nach Nordend gekommen - ein Wettkampf, bei dem man nicht nur seine Angelkünste unter Beweis stellen muss, sondern auch eine gute Portion Glück benötigt! Spieler können jeden Mittwoch ab 20:00 Uhr den Versuch starten, den schwer zu fangenden Schwarzspitzenhai an den Haken zu bekommen. Ältester Reinwasser sitzt eine Stunde lang in Dalaran und wartet auf denjenigen unter den besten Anglern, der am schnellsten mit dem Hai zurückkommen wird. Jener Anglerchampion, der ihm als Allererster den Fang bringt, wird eine angemessene Belohnung erhalten. Allerdings werden selbst Nachzügler gerecht belohnt werden, wenn sie den Schwarzspitzenhai rechtzeitig zurückbringen. Man sagt, dass die Lieblingsspeise dieser Haie die winzigen Pygmäenschiffshalter sind - vielleicht sollte man also in ihren Gewässern die Angelschnur auswerfen.

Erfolg

*"Meisterangler des Schlingendorntals" wurde in "Meisterangler von Azeroth" abgeändert und kann entweder durch einen Sieg im Angelwettstreit der Kalu’ak oder beim Anglerwettbewerb im Schlingendorntal erhalten werden.

 


Frozen Frostwyrm Heart

 

Durch die offizielle WoW-Arsenal Seite, die bereits schon im Vorfeld einige neue Hard Mode Gegenstände gezeigt hat, wurde nun ein neuer Drache gesichtet. Es ist noch absolut nichts bekannt darüber, aber anhand des Namens ist es eindeutig, dass es kein Arenadrache wird. Vielleicht ein Drop von Sindragosa im Patch 3.3? Im letzten Frage & Antwort gab es eventuell einen kleinen Hinweis:

Für einige die den neuen Tributrun meistern wird es die entsprechenden Belohnungen geben.

Going back to achievements though, we will be offering some great feat of strength rewards for those who truly master the tribute run.

 

http://www.allvatar.com/news/index.php?p=details&nid=5667

 

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Patch-Notes (Auswahl)

 

Allgemein

 

Klassen: Allgemein


* Standart-Ausrüstung: Die Anfangswaffen sind nun einheitlicher. Schurken starten nun mit zwei Dolchen. Alle anderen Klassen (ausgenommen Schamanen) starten mit einer ausgerüsteten 2H-Waffe, der benötigte Skill ist bereits erlernt. Schamanen starten ab jetzt mit einer 1H-Waffe und einem Schild, da Schamanen von einem Schild mehr profitieren als von einer weiteren 1H-Waffe.
* Streifhiebe: Magier, Hexenmeister and Priester haben nun keine erhöhte Chance mehr einen Streifhieb mit ihren Nahkampfangriffen zu erzielen; auch die Schadensreduzierung eines Streifhiebs ist nun gleich hoch wie bei den anderen Klassen
* Gesundheits- und Manaregeneration: Diese Regenerationsraten wurden für niedriglevelige Charaktere um 200% erhöht. Mit dem Ansteigen des Levels der Charaktere sinkt die Regenerationsrate, so dass der normale Regenerationsstatus mit Level 15 wieder erreicht ist
* Zauberspruch Manakosten: Die Manakosten für Zaubersprüche wurden für fast alle Zauber mit niedrigem Rand reduziert. Allgemein gesagt verhält es sich so, wenn die Kosten eines hochrangigen Zauberspruchs mit Patch 3.2 reduziert wurden, dann hat dieser Spruch nun in allen Rängen niedrigere Manakosten. Zusätzlich sind alle Zaubersprüche, die vor Level 20 erlernt werden und eine reduzierte Wirkzeit bzw. Castzeit haben, noch stärker in den Manakosten reduziert worden, proportional zu der reduziertem Cast- bzw. Wirkzeit.

 

Völker: Allgemein


*
Rassen-Attributsboni: Diese Boni wurden neu eingestellt um den Unterschied der Start-Lebenspunkte bei den verschiedenen Klassen auszugleichen. Alle Rassen starten mit einer standatisierten Menge an Lebenspunkten, außer Orcs, Zwerge und Tauren. Diese Rassen starten mit einem Plus von einem Ausdauerpunkt. Boni und Reduzierungen aller Werte aller Rassen wurden angeglichen, sodass alle Rassen mit einer gleichen Overall-Punktzahl bei den Charakterwerten starten.   

 

Paladin

* Göttliches Eingreifen: Der CD dieser Fähigkeit wurde von 20 auf 10 Minuten verringert. Kann nicht in der Arena genutzt werden.
* Lichtblitz: Dieser Zauber löst nicht länger den HoT auf, sofern das Talent 'Lichtenergie' nicht geskillt wurde.
* Handauflegen: Dieser Zauber hinterlässt nun 'Vorahnung' auf dem Ziel und kann nicht auf Ziele mit 'Vorahnung' gewirkt werden.

* Heilig
- Lichtenergie: Dieses Talent erlaubt es dem Lichtblitz des Paladins das Ziel über 12 Sekunden für 50/100% des Wertes vom Lichtblitz zu heilen.

* Schutz
- Aurenbeherrschung: Der Effekt dieses Talents wurde auf 6 Sekunden reduziert.
- Geheiligter Schild: Die Schadensabsorption dieser Fähigkeit wird nun nur noch einmal alle 30 Sekunden ausgelöst.


Kleinere Nerfs, nix wirklich wildes, außer:


* Handauflegen: Dieser Zauber hinterlässt nun 'Vorahnung' auf dem Ziel und kann nicht auf Ziele mit 'Vorahnung' gewirkt werden.

Übel, jetzt kann und wird es passieren nur eine Fähigkeit, Handauflegen oder Schild, in einem schweren Kampf anzuwenden. Für mich als Solospieler kann und wird das viel ausmachen, wenn ich an die Grenzen gehe (z.B. Solo Instanzen, Elite-Gegner...). Schade!  icon_sad.gif

Diskussion auch im Blog von Nomadenseele:

Wäre auch ein Wunder gewesen…

Jäger

Mit dem Patch 3.3 wird wieder einmal am Jäger herumgebastelt. Diesmal ist das geliebte Tier im Schussfeld der Entwickler. Die Änderungen betreffen anscheinend primär den PVE-Sektor. Wir können auf jeden Fall gespannt sein, wie sich dadurch die Raiddynamik für Tierhherrschafts-Jäger ändern wird.

- Ab 3.3 werden sämtliche Buffs bei einem Boss Encounter auch auf das Tier einwirken.

- Ab 3.3 werden Pets vom Flächenzauber (AOE) eines Bosses keinen Schaden mehr nehmen. Dies betrifft aber nicht die AOE Treffer im Bereich des PVPs.

- Es wird einen neuen Tierbefehl geben. „Gehe zu diesem Ort“ teleportiert das Tier direkt zu Jäger. Dieses Feature erachtet Blizz als sinnvoll, da es nicht möglich ist, den Tieren die selbe Intelligenz wie einem Spieler zu verpassen.

http://www.allvatar.com/news/index.php?p=details&nid=5792

- Begleiter aus dem Stall rufen: Die Abklingzeit wurde von 30 auf 5 Minuten gesenkt. Kann nicht in Arenen genutzt werden.



Arcturius - Die neue Geisterbestie

Jäger bekommen die Möglichkeit, eine neue Geisterbestie zu zähmen. Diskussion bei Gamona und hier im Blog von Mania gibts das Foto unten.

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Nun endlich ist es Gewissheit: Es wird ein neues Spektralpet für Tierherrschafts-Jäger geben. Sein Name ist Arcturius (Stufe 74) und er streift durch die Grizzlyhügel umher. Arcturius ist sehr selten und er wird mit Patch 3.3 auftauchen und gezähmt werden können.

Es handelt sich bei Arcuturius um ein Spektralwesen der klassischen Art, er wird keine besonderen Fähigkeiten haben. Seine Soundeffekte sind bisher dieselben wie bei den anderen Bären auch, aber dies kann sich noch ändern.

Quelle

User Interface

* Jedes Raidmitglied wird ab sofort Zeichen setzen können.
* Spieler werden gewarnt, wenn Ihre Talente durch einen Patch resettet worden sind.
* "/Settitle" Dieses Command wurde hinzugefügt
* "Questtext sofort anzeigen" wird nun standartmäßig aktiviert sein
* Spieler unter Level 10 werden keinem Schlachtzug mehr beitreten können.
* Die Ignore-Liste wurde auf 50 erweitert.
* Für gewisse Encounter wurden Unit Frames hinzugefügt.
* Ein Zeichen an der Minimap, wird euch nun über den Schwierigkeitsgrad der Instanz informieren, in der Ihr euch befindet (z.B. mit einem Totenkopf)
* Die erhaltenen XP für Quests werden nun in den Quest-Belohnungen einzusehen sein.



* Die erhaltenen XP für Quests werden nun in den Quest-Belohnungen einzusehen sein.

Finde ich ausgesprochen gut!  icon_wink.gif

* Dungeon- & Schlachtzugsschwierigkeitsanzeige: Die Schwierigkeitseinstellungen einer Gruppe oder eines Schlachtzugs sind nun über ein Symbol an der Minikarte erkennbar.



Map-Features

Auf der neuen Karte seht ihr die aktuellen Quests aus diesem Gebiet. Die Informationen über die Quest können in diesem neuen Fenster aufgerufen werden. 

http://www.allvatar.com/news/index.php?p=details&nid=6112

Außerdem wurde die Weltkarte stark überarbeitet. Neben dem üblichen Kartenmaterial findet Ihr nun rechts eine Spalte mit Euren aktuellen Quests. Wählt Ihr eine Aufgabe aus, erscheinen unter der Karte der Questtext und rechts daneben die Belohnungen. Neben der üblichen Goldangabe wird nun auch angezeigt für welche Fraktion Ihr wieviel Ruf bei Beendigung der Quest erhaltet.

 

PvP

Schlachtfelder
* Erfolge, die mit ehrfürchtigem Ruf bei der Kriegshymneschlucht, dem Arathibecken und Alteracgebirge zu tun haben, wurden von den dazugehörigen Meta-Erfolgen entfernt. Spezielle Titel wird es für diejenigen geben, die ehrfürchtigen Ruf bei diesen Fraktionen erreichen.

Tausendwinter
* Ihr musst nun folgende Ränge erreichen um Belagerungsmaschinen bauen oder steuern zu können:
Rang 1: Bauen/Steuern von Katapulten
Rang 2: Bauen/Steuern von Verwüstern
Rang 3: Bauen/Steuern von Belagerungsmaschinen

 

 

Ruf

* Das Erlangen von Ruf beim "Ashen Verdict" innerhalb der Eiskronenzitadelle gewährt Spielern Zugang zu aufwertbaren Ringen von "Ormus the Penitent". Spieler können zwischen den verschiedenen Arten der Ringe (Nahkampf, Caster, Tank, Heiler), während der gesamten Zeit des Upgrade-Prozesses für 200 Gold wechseln


Gegenstände

* Raptoren-Jungtiere: Springendes Jungtier, Huschendes Jungtier, Scharfzahniges Jungtier und Ravasaurusjungtier droppen nicht länger von den dazugehörigen seltenen Mostern. Stattdessen gibt es nun selten spawnende Nester, die diese Jungtiere enthalten. Das Springende Jungtier kann z.B. in Takk's Nest gefunden werden und nicht mehr als Drop von Takk, der Springer.


Mehr zu den Raptoren-Pets findet man bei hier Ninjalooter.

* Wer arktische Pelze für die Lederverarbeitung benötigt, der kann ein Lied von der schlechten Dropchance dieser Teile singen. Anscheinend hat Blizzard dies nun auch vernommen und so kann beim derzeitigen Built auf den PTRs die Pelze bei Braeg Starkbart erwerben, dem Pelz- und Lederhändler in Dalaran. Für einen Arktischen Pelz müsst ihr zehn schwere boreanische Leder abgeben.

Wie Community Mitarbeiter Rynundu anmerkt ist es aber nicht sicher ob es dieses Feature auch in den tatsächlichen Patch 3.3 schafft, da es sich bei allen Änderungen auf den PTRs um vorläufige Änderungen handelt.

Diskussion



* Eine wirkliche Erleichterung für Verzauberer wird die Änderung sein, dass mit Patch 3.3 auf Items gewürfelt werden kann, die man entzaubern möchte. Kein großes Hickhack mehr um Gegenstände, die eh keiner mehr haben möchte.

Diskussion


Beruf Bergbau

* Verzaubertes Thorium: Diese Fähigkeit nutzt nun die Bergbaufertigkeit und kann auf Fertigkeitsstufe 250 vom Lehrer erlernt werden.


Eine neue Fähigkeit für Bergbau finde ich prima, ob ichs noch gebrauchen kann ist ne andere Sache. Jedenfalls geht die Verzahnung der Berufe (das Zusammenarbeiten) weiter auseinander, um Solo besser zurecht zu kommen, eigentlich schade...


Übersetzung der Patch-Notes bei Allvatar

 

http://www.allvatar.com/rex/1419-0-Patch-3-3-Patch-Notes-Deutsch-PTR.html

 


UI

* Es ist nun möglich eine Liste der abgeschlossenen Quests über "QueryQuestsCompleted()" abzufragen und dann auf das Event "QUEST_QUERY_COMPLETE" zu warten, um dann "etQuestsCompleted(<luatable>)" aufzurufen.

Cool, leider wohl nur für die Quests, die erledigt worden nachdem Patch 3.3 implementiert wurde, wohl nur ne Frage der Zeit bis entsprechende Addons dazu erscheinen?


Looking for Dungeon

Mit Patch 3.3 wird auch das neue Looking for Dungeon-Tool Einzug in die World of Warcraft halten. An diesem Feature wird zwar immer noch gearbeitet und kann noch nicht auf den PTRs getestet werden, aber die folgenden Screenshots, gefunden bei World of Raids, sollten Euch einen ersten Einblick geben, wie dieses neue Tool funktionieren wird.

Dieses neue System wird also mit Patch 3.3 kommen, zumindest ist dies der derzeitige Plan, und alles spricht dafür dass die derzeitigen Instanzen-Dailies aus diesem Grund entfernt werden bzw. durch dieses System ersetzt werden. Es spricht wohl auch alles dafür, dass bei der Wahl eines Random Non-Heroic Dungeons Ruf bei einer Fraktion nach Wahl, als Belohnung ausgewählt werden kann. Bei einem Random Heroic-Dungeon dürften wie gewohnt Marken als Belohnung ausstehen.

Die auf den Screenshots zu sehenden Zahlen (Goldbelohnung, Erfahrung...) sind sicherlich noch Platzhalter und werden bei der Umsetzung sicherlich andere Werte aufweisen.

 

http://www.allvatar.com/news/index.php?p=details&nid=6141



Wie wird das neue serverübergreifende Suche nach Gruppe Feature funktionieren?

Ihr meldet euch wie üblich in der Suchfunktion an und gebt auch eure Rolle (Tank, Heiler, DD) in einer neuen Gruppe bekannt. Solltet ihr die Party anführen wollen, habt ihr hierfür ein Feld zum Ankreuzen. Sobald die Gemeinschaft alle Plätze belegt hat, erscheint eine Ankündigung, dass nun alle für einen Instanzengang bereit sind und ihr nun IN die Instanz geportet werden könnt. Nun werden alle Teilnehmer von ihrem Heimatserver auf den Instanzenserver verschoben. Sobald die ihr mit dem Dungeon fertig seid oder abbrecht, begebt ihr euch wieder zurück in euer Heimatgefilde. Für eine geclearte Instanz mit einer SNG Gruppe unterschiedlicher Server gibt es übrigens bis zu 68 Gold Belohnung. Je mehr unterschiedliche Leute von anderen Servern kommen, desto mehr Gold gibt es am Ende!

http://www.allvatar.com/news/index.php?p=details&nid=6185

 



Epische Questreihe

In den Dateien des Test-Clients zu Patch 3.3 wurde eine interessante Quest-Kette zum Schwert Quel’Delar gefunden, dass offenbar noch eine wichtige Rolle in der Eiskronenzitadelle spielen wird.
Die Reihe startet offensichtlich bei einem Gegenstand, der bisher nicht näher bekannt ist. Die Start-Quest „The Battered Hilt“ deutet jedoch auf einen zerbrochenen Schwertgriff hin. Im Zuge dieser Reihe müsst Ihr den Schwertgriff zunächst zu einigen NPCs bringen, die Euch jeweils zur nächsten Station schicken und Euch zur Erkenntnis bringen, dass es sich um den Griff des Schwertes Quel‘Delar handelt. Auch das Neuschmieden des Schwertes ist scheinbar Teil der Auftragskette, die Euch sogar in die neuen 5-Mann-Instanzen in der Eiskronenzitadelle führt. Nachdem Ihr von Dalaran bis hin zum Sonnenbrunnenplateau gereist seid, werden die bisherigen Informationen undeutlich und laden zu Spekulationen ein.

 

Es gibt drei verschiedene Quests, die sich um die Läuterung von Quel’Delar drehen. Einer Auftrags-Beschreibung zufolge müsst Ihr das Schwert zu Vereesa Windläufer bringen, in einer Zweiten zu Erzmagier Aethas Sonnenhäscher und einer Weiteren zu Justiziarin Mariel Treuherz beim Argentumturnier. Eine mögliche Erklärung wäre, dass Allianz, Horde und Todesritter das Schwert bei unterschiedlichen Fraktionshauptmännern abliefern müssen. Unabhängig davon, deutet die Beschreibung der Aufgabe, die zu Mariel Treuherz führt, laut mmo-champion.com darauf hin, dass Ihr das Schwert letztendlich einem NPC anvertraut und nicht als legendären Gegenstand in der Hand halten werdet.

 

Welche Rolle das Schwert Quel’Delar in der Geschichte von Azeroth gespielt hat, ist bisher nicht bekannt. Diese Frage könnte jedoch durch die vollständige Quest-Reihe beantwortet werden.


Übersetzt aus dem hochelfischem bedeutet der Name Quel`Delar etwa "Hoher (altwürdiger/ antiker) Wächter".

Ist das die von Blizzard angekündigte epische Questreihe, die durch dem gesamten Storykomplex der Eiskronenzitadelle und Patch 3.3 führen soll?

Im Internet finde ich interessante Dinge über Quel`Delar:

Zitat:

"Ich möchte behaupten Quel'Delar war wohl ein grosser Drachenfalke wenn nicht sogar der Vater aller Drachenfalken, so eine Art Aspekt ... "

 

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8797691054&sid=3



In der Zone Eiskrone gibt es den Ort namens Quel`Delars Ruh:


Quel'Delars Ruh
befindet sich im Nordosten von Eiskrone, direkt südlich des Argentumturniers. In der Mitte steckt ein Schwert im Eis, unter dem ein Drachenschädel zu sein scheint. Das ganze wird umringt von 5 Torbögen, in denen jeweils eine Laterne hängt.


Spekulationen:

Nachdem ihr das Schwert Quel'Serrar (siehe hier) in Onyxias Atem erhitzt und zu dem Hüter des Wissens Lydros in Düsterbruch zurückgebracht habt, erzählt er Euch, dass viele verschiedene Versionen des Schwertes Quel'Serrar während der letzten Jahre existierten. Die Eigenschaften sind dabei abhängig davon, welcher der Drachenschwärme das Schwert erhitzt hat. Er erzählt außerdem von einem legendärem Schwert, das einst existiert haben könnte, welches die Eigenschaften aller 5 Drachenaspekte besaß und Prismatisches Quel'Serrar genannt wird.


Die 5 Torbögen und die daran hängenden Laternen könnten die 5 Drachenschwärme und deren Atem darstellen. Der im Eis eingefrorene Drachenschädel könnte ein weiteres Merkmal dafür sein, dass es sich hierbei um das Prismatische Quel'Serar bzw. Quel'Delar, wie es demnach wohl heißt, handelt.


Forscherliga Wiki

Sollte es also mit dieser legendären Waffe gegen Arthas gehen?

Spannend, hoffe auch Casualspieler können in den Genuss dieser Q-Reihe kommen, ich vermute das die 5er Instanzen dazu auserkoren sein werden, diese Quests zu erspielen.


PTR Build 10623

Quel’Delar-Questreihe: Der ramponierte Schwertgriff, der Gegenstand, der benötigt wird, um diese Questreihe zu starten, kann nun bei allen Glyphenhändlern auf dem PTR erworben werden.


Endgültig wird es wohl in Quel`Delars Ruh in Eiskrone zu finden sein, als Q-Item welches die Q-Reihe dann startet. Vermute ich jetzt mal...

Quel`Delar - Die Schwesterklinge

Im nächsten Content-Patch 3.3 wird die Schwesterklinge Quel`Delar von Spielern zu erbeuten sein. Blizzard hat die Infoseiten zum Finale in Eiskrone heute mit einem extra Artikel über die epische Waffe erweitert ...

Mehr und Diskussion bei Gamona

Zitat:
"...und mit einem Schrei, der in ganz Eiskrone widerhallte, zerschmetterte sie Quel'Delar und schleuderte die Bruchstücke von sich, so weit sie nur konnte....
...nur geringe Aussicht darauf, Teile dieser legendären Waffe zu finden. Doch sind sie erfolgreich, können sie das abenteuerliche Unterfangen beginnen, Quel'Delar wieder zusammenzuschmieden. Sie werden die mächtigsten Materialien und eine außergewöhnliche Machtquelle benötigen, um die Klinge wieder zu der furchterregenden Waffe zu machen, die sie einst war. "


Zitat:
"Quel'Delar kann von mehreren Klassen geführt werden und das Schwert passt sich unterschiedlichen Kampfstilen an. Für jene Klassen, die für das Relikt keine Verwendung haben, gibt es die Möglichkeit, sie bei den Sonnenhäscher-Blutelfen oder den Silberbund-Hochelfen abzugeben und gegen eine nützlichere Waffe einzutauschen."

Zitat:

"Quel'Delar ist kein Legendary (das ist die Axt Shadowmourne), sondern ein Epic, und die Belohnung für eine längere epische Questreihe."


Sehr interessant



Weitere Geschehnisse in Unterstadt...

Kor`kron-Orcs in Unterstadt, neuer "Berater" für Sylvanas (PTR)


Kor'kron-Wachen ersetzen die Dämonen

Während so manch einem Spieler die schrecklichen Ereignisse an der Pforte des Zorns und der Verrat der Apothekervereinigung um Großapotheker Putress noch immer schwer zu schaffen machen, beschäftigen sich die Anführer der Horde längst mit dem Wiedereinsetzen neuer Ordnungskräfte in der geschwächten Unterstadt.

 

Varimathras‘ dämonische Monströsitätenwachen müssen für die Aufseher der Kor'kron Platz machen, welche Euch zukünftig die Wege zu Händlern und Klassenlehrern weisen werden. Ebenso ersetzt der Champion der Kor'kron Bragor Bloodfist den verräterischen Schreckenslord und wird Euch an dessen Stelle mit bekannten Aufträgen versorgen.

 

Mit der Vertreibung der ehemaligen Diener der Brennenden Legion und der Überwachung durch Thralls persönliche Leibgarde, den Kor'kron, sind die Verlassen nun noch stärker an die Horde gebunden.


Quelle: Buffed

Hier wird fleißig diskutiert, welchen Zweck die Orcs in Unterstadt haben, offenbar sollen die neuen "Aufseher" die  Apotherkervereinigung genauer beobachten, die Orcs sind wohl sehr misstraurig geworden seit den Vorkommnissen an der Pforte des Zorns...

Wenn der auf den PTR kopierten Char das Wrathgate-Event mitgemacht hat, wird Varimathras durch den Orc Bragor Bloodfist ersetzt.

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Cairne Bluthuf

Die Gerüchte um die Beseitigung vom Taurenführer Cairne Bluthuf scheinen sich zu bestätigen, bei Allvatar ist jetzt ein kleines „Quest“-Update veröffentlicht worden, die Cairne durch seinen Sohn Baine ersetzen lassen:

 

Diese Woche gibt es ein kleines Update des Patch 3.3, der sich derzeit auf den PTRs befindet. Genauer gesagt geht es um ein Quest-Update, mit dem sich die Cataclysm Lore-Gerüchte um das Verschwinden/Verlassen von Cairne Bluthuf aus Donnerfels zu bestätigen scheinen.

* Ein neuer NPC wurde ins Spiel genommen: Baine Bluthuf (Anführer) und Sohn des Cairne Bluthuf (derzeitiger Oberhäuptling der Tauren)
* Eine neue Version der Quest Riten der Erdenmutter wurde implementiert: Baine Bluthuf ersetzt seinen Vater
* Eine neue Version der Quest Reise nach Donnerfels wurde implementiert: Baine Bluthuf ersetzt seinen Vater

 

Diese Änderungen sind noch nicht aktiv, werden aber wohl in Kürze aufgespielt werden.

 

 

Also darf man gespannt sein, wer genau hinter der Intrige (nennen wir es mal so) steckt und wann genau (Patch 3.3?) Cairne verschwinden wird. Hoffentlich gibt’s dazu, parallel zur Eiskronenzitadelle, auch den einen oder anderen Queststrang der uns Spieler mehr über sein Tod/ Verschwinden erzählt und wer dahinter stecken könnte. Vielfach wird ja vermutet das Garrosh Höllschrei dahinter stecken soll, forscht man aber ein wenig nach, gibt’s bei den Tauren selbst ein sehr zwielichtige Person:


Magatha Grimmtotem
befindet sich auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels. Sie ist die Ältestengreisin der mächtigen Tauren der Grimmtotem. Diese Schamanin scheint eine grundgütige Art zu haben, und ist sehr alt und weise. Sie gehört zu den Ältesten in Donnerfels. Magatha zählt zu den Befürwortern der Allianz zwischen den Tauren und den Verlassenen und ist mehr als jeder andere der Ältesten der Meinung, dass die Tauren und ihre Lebensart den Verlassenen helfen können, einen Weg zurück zum Menschsein zu finden.


Hört sich noch nett an aber weiter wird geschrieben:


Es gibt Gerüchte, dass sie plant Cairne Bluthuf zu töten, obwohl sie nicht annähernd stark genug dafür wäre.


Quelle: Forscherliga

 



 

Mit der Einführung neuer Taurenskins kam es in diesen Beitrag im Gamona Forum

 

Tauren in Kriegsbemalung - Neue Skins auf dem PTR 3.3 gesichtet

 

zu der Vermutung, der Grimmtotemstamm um Magatha könnte hinter dieser Intrige stecken, vielleicht machen sie ja gemeinsame Sache mit Garrosh?

 

Zitat:

Es ist auffällig, dass alle schwarz sind. Ich bezweifle sehr stark, dass es sich um neue Skins für die Spielerfraktion der Tauren handelt, vielmehr könnte ich mir vorstellen das es etwas mit dem Grimmtotem Klan auf sich hat und vielleicht um eine Abspaltung der Tauren in Donnerfels, welche ja vielleicht in den Tod Cairne's involviert sein könnten. Schließlich will diese Magatha ja schon immer an Cairnes Platz treten. Wer weiß?

 

Interessant. Vielleicht werden die Grimmtotem ja abtrünnig und ziehen gegen ihr eigenes Volk der Tauren (daher Kriegsbemalung)? Wie schafft es Baine Bluthuf dann an die Macht in Donnerfels zu kommen?

 

Fragen über Fragen…




Neue Modelle und Designs 

 

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/grube-von-saron-terenas-menethil-ii-orcs-unterstadt-und-totems-viele-neue-bilder-vom-ptr-3-3-a-111844.html


 

 

Weekly-Raid-Quests

 

Wöchentliche Quests für Raids:

 

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/weekly-raid-quests-kommen-111830.html

 

 

Tägliche Quests gehören mittlerweile zu WoW wie das Atmen zum Leben. Daher war es nur eine Frage der Zeit, bis die beliebte Art der Beschäftigungs-Maßnahme auch auf Schlachtzüge ausgeweitet wird.

 

Auf dem Testserver für Patch 3.3 ist es jetzt soweit: Die ersten "Weekly"-Quests für Schlachtzugsbosse sind aufgetaucht.

Die Ziele der Aufgaben führen uns dabei durch alle Schlachtzugs-Herausforderungen, die Nordend zu bieten hat, und lassen sich auf "Töte Boss-Gegner X" herunterbrechen.


Als Belohnung winken offenbar die neuen Embleme des Frosts.


Quelle: Buffed/ Gamona 


* Erzmagier Lan'dalock in Dalaran bietet ab sofort wöchentliche Schlachtzugsquests an. Jeden Dienstag um 3 Uhr morgens (PST - Pacific Standard Time) bzw. 12 Uhr mittags (CET - Central European Time) wählt der Rat der Sechs ein strategisches Ziel aus, das es zu vernichten gilt und sich an einem dieser Orte befindet: das Obsidiansanktum, Naxxramas, das Auge der Ewigkeit, Ulduar, die Prüfung des Kreuzfahrers oder die Eiskronenzitadelle.

 

Archavons Kammer

Toravon the Ice Watcher - Der vierte Boss in Archavons Kammer wurde auf den Testrealms für Patch 3.3 der Patchbuild 10596 installiert.

Diskussion


Neuer Bildschirm zur Charaktererstellung

Was in den vorläufigen Patch Notes zu Patch 3.3 nicht erwähnt wurde, aber trotzdem erwähnt werden sollte ist, dass es mit dem neuen Patch auch neue Klassenbeschreibungen geben wird. Diese Klassenbeschreibungen werden bei der Charaktererstellung angezeigt und sollen dem Spieler klar machen, was er denn von der gewählten Klasse zu erwarten hat. Da sich ja in der Zwischenzeit auch sehr viel bei den Klassen getan hat, wurden diese Klassenbeschreibungen sozusagen geupdatet, damit man einen besseren Überblick über seine mögliche(n) spätere(n) Rolle(n) bekommt.

 

http://www.allvatar.com/news/index.php?p=details&nid=6083


Diskussion bei Gamona

Nach 5 Jahren vielleicht mal ganz nett, wichtiger für mich wären aber vielfältigere Möglichkeiten zur Charaktererstellung, also Aussehen und andere wichtige (optische) Merkmale des Chars...


Links zum Thema

Patch 3.3 im Blog von Nomadenseele

und hier bei 5secrule mit vielen Bildern der Belohnungen (PTR) und weitere Beiträge über Patch 3.3

 
Offizielles PTR Forum von Blizzard

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1. Oktober 2009 4 01 /10 /Oktober /2009 11:16

Meine erste Handlung nach dem einloggen am 23.09.09 nach Installation von Patch 3.2.2 war der Flug nach Darnassus um mir den neuen NPC Mordent Schattenfall, einen Hochgeborenen, anzusehen und natürlich dessen Dialog mit einer Schildwache im Tempel des Mondes.









Das ist natürlich eine Vorbereitung auf Cataclysm:

- Ankündigung Rückkehr der Hochgeborenen und damit auch die Naga und Königin Azshara (die zwar vermutlich nicht sofort integriert wird, aber dessen Bedrohung sicher zu spüren ist, zumindest in der neuen Zone Vashj`ir).

- Schattenfall ist ein Magier, vor der Zerstörung des Brunnens der Ewigkeit gab es Nachtelf-Magier z.B. in der Mondgarde, dies erklärt dem Spieler, warum es als neue Klassenkombi den Nachtelfen-Magier mit Cataclysm geben wird.


Des weiteren bin ich mit meinem Hordetwink Algodón auf nach Mulgore, um das Gerücht (Die neue (neue) Horde) nachzugehen das Baine Bluthuf, Sohn den Taurenhäuptlings Cairne Bluthuf, mit Patch 3.2.2 tatsächlich heraus gepatcht worden ist?







Jedenfalls war ich in Mulgore im Dorf der Bluthufe und siehe da... Baine ist noch da, nix da mit heraus gepatcht. Könnte sein das er zumindest in den PTR nicht mehr im Dorf gewesen ist und durch nen anderen Quest-NPC ersetzt wurde? Weiß jemand was genaueres?


Hintergrund:

Thrall soll derweil zum neuesten Wächter von Tirisfal gekürt werden. Malfurion Sturmgrimm kehrt nach Azeroth zurück, um dem Kriegshäuptling bei diesem Werdegang zu helfen. Die Führung der Horde dagegen übernimmt Garrosh Höllschrei. Und der bleibt nicht untätig: Er erklärt der Allianz offen den Krieg und ermordet Cairne Bluthuf, der durch eine Intrige als Verräter abgestempelt wird. Cairnes Sohn Baine wird daraufhin Anführer der Tauren.

Bestätigt von Blizzard wird Garrosh Höllschrei neue Kriegshäuptling der Horde und damit Nachfolger von Thrall, der angeblich neuer "Wächter von Tirisfal" werden soll. Garrosh lässt Cairne Bluthuf ermorden, dessen Sohn Baine wird dann das Erbe seines Vaters antreten und neuer Anführer der Tauren zu werden.


Forscherliga Wiki schreibt ja was ganz interessantes zu Baine Bluthuf:

...viele glauben, dass er eines schicksalhaften Tages die Nachfolge seines Vaters antritt.

Fest steht bislang das Thrall von der Allianz nach einer epischen Seeschlacht gefangen genommen wird (siehe unten im gelinkten Beitrag, Vorsicht Spoiler!) Wir dürfen also gespannt sein was für Wirrungen in der Horde auf uns zukommen wird...


Tja es darf also weiter spekuliert werden...

Grüße Aies
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1. September 2009 2 01 /09 /September /2009 22:45

Der  "Zwischenpatch" 3.2.2 könnte schon fast als kleiner Contentpatch durchgehen, erwartet uns doch so einiges.


Die Rückkehr der Hochgeborenen

Erzmagier Mordent Schattenfall bittet um eine Audienz bei Hohepriesterin Tyrande Whisperwind:

Den zweiteiligen Dialog-”Teaser” des hochgeborenen Erzmagiers mit der Schildwache haben wir für euch mal aufgezeichnet und als Transkript hinter dem Newsumbruch gepostet. Spoiler-Gefahr besteht hier nicht, denn ihr werdet das Zwiegespräch mit Erscheinen von Patch 3.2.2 beim Betreten des Tempels zwangsläufig mitbekommen.

Zitat von: Patch 3.2.2 – Tempel des Mondes (Darnassus)

— 1. Teil der Konversation —


Mordent: Schildwache, ich möchte mit Eurer Hohepriesterin sprechen.
Schildwache: Ihr müsst auf eine Audienz warten.

Mordent: Muss ich? Ich bezweifle, dass Tyrande wirklich Dringenderes zu tun hat.
Schildwache: Ihr beweist Nerven, nach Teldrassil zu kommen, Hochgeborener. Eure Art ist hier nicht willkommen. Wir haben den Krieg der Ahnen nicht vergessen oder diejenigen, die dahinter steckten.

Mordent: Die Verlockungen der Macht sind groß. Es wurden Fehler gemacht.
Schildwache: Und wir werden nicht zulassen, dass diese Fehler wiederholt werden. Kehrt zuürck in Euer Exil.

Mordent: Ich werde nicht zurückkehren, bis ich nicht angehört wurde. Es steht zu viel auf dem Spiel.
Es liegt Veränderung in der Luft und wir können es nicht ignorieren. Ich bin hierhergekommen aus dem Staub und den Ruinen der Vergangenheit, um eine Übereinkunft zu erreichen.
Es mag schon bald die Zeit kommen, wenn die Kaldorei das Wissen und die Fertigkeiten benötigen, welche wir anzubieten haben.
Ich werde warten, Schildwache… Doch ich werde meine Audienz bekommen.


— 2. Teil der Konversation —


Schildwache: Nehmt Euren Blick vom Mondbrunnen, Exilant. Es steht Euch nicht zu, die Macht darin zu nutzen.

Mordent: Beruhigt Euch, Schildwache. Ich habe nicht vor, sie zu benutzen. Ich… erinnere mich nur.
Schildwache: An Euren Verrat?

Mordent: Genug. Ich bin jahrhundertelang hiervon getrennt gewesen. Der Brunnen in diesem Tempel mag nur ein blasser Schemen des Brunnens der Ewigkeit sein, doch verfügt er über dieselbe… Schönheit. Reinheit.
Ich hatte es vergessen.
Ich glaube nicht, dass Bewunderung und wehmütige Gedanken gegen gesellschaftliche Normen verstoßen.
Schildwache: Seht Euch vor, Hochgeborener.

Mordent: Ihr wart derjenige, der mich für einfaches Hinsehen belangen wollte. Ich warte immer noch auf meine Audienz mit Tyrande.
Schildwache: Alles zu seiner Zeit.


Dieser zweiteilige Dialog wiederholt sich in bestimmten Zeitabständen immer wieder, wird aber derzeit in Patch 3.2.2 nicht weitergeführt.
















Das Bild  zeigt euch den abschliessenden Dialog, den Mordent mit euch führt, wenn ihr ihn anklickt.
 

Quelle: Gamona


Onyxia Reloaded


Sie hat im Dunkeln gelauert und sich Kämpfe mit den vielen tapferen Abenteurern geliefert, die sich über die Jahre hinweg in ihren Hort gewagt haben. Zu Ehren des fünfjährigen Bestehens von World of Warcraft wird die gefürchtete Brutmutter Onyxia für eine Rückkehr nach Azeroth generalüberholt und ist Teil unserer großen Pläne für den kommenden Inhaltspatch 3.2.2.


Die Brutmutter des schwarzen Drachenschwarm kündigt ihre Rückkehr an. Einst war der Hort Onyxias einer der ersten Instanzen der Classic Zeiten, die man nur durch eine lange Questreihe betreten konnte. Es war damals gar nicht einfach das Blut des General Drakkisath aus der oberen Blackrockspitze zu ergattern. Im Laufe der Jahre wurden die Anforderung dieser Instanz weggenommen und jeder x beliebige Held konnte diesen dunklen Ort betreten, ohne vorher die tolle Questreihe lösen zu müssen.


Nun kehrt sie zurück ! Die neue Onyxia wird es als 10 Mann und als 25 Mann Instanz geben
. Gewinnt man den neuen Bosskampf kann man wie immer den klassischen T2 Helm erhalten, der aber diesmal mit entsprechenden Werten verbessert wurde. Doch dies ist nicht das Wichtigste.

Die Brutmutter lässt ein neues Flugtier fallen: Den Onyxia Brutling
Der Drache wird wie die schwarze Drachendame selbst aussehen und die Reisegeschwindigkeit beträgt 310%

Die Instanz ist als 5Jahres-Geburtstagsgeschenk an die Spieler gedacht und mit dem 3.2.2 Patch im Spiel implementiert.




- Es wird keinen heroischen Modus der Begegnung gegen. Lediglich einen 10- und 25-Spieler-Modus.
- Das fliegende Reittier heißt Onyxia Brutling, hat eine Fluggeschwindigkeit von 310 Prozent und wird nur sehr, sehr selten zu erbeuten sein.
- Das Reittier hat äußerlich Ähnlichkeit mit Onyxia und etwa die gleiche Größe wie normale Flugdrachen.
- Kopfbedeckungen wie die Tier 2 Helme werden den alten Look behalten, aber neue auf Stufe 80 angepasste Werte besitzen.
- Jeder Spieler, der sich zum Zeitpunkt des 5-jährigen Jubiläums von World of Warcraft einloggt, erhält einen Onyxia-Brutling, ein kleines InGame-Haustier.
- Das Quel'Serrar wird es trotz Onyxisamodifikation weiterhin geben. Es wird aber nicht mehr über das Kompendium erhältlich sein.


 Altes T2


Mittlerweile sind auf dem Testserver bereits die ersten Gegenstände erbeutet, darunter Kopfbedeckungen, eine Schusswaffe, Taschen und Schmuckstücke. Wir sind gespannt, wann der erste Spieler mit einem Onyxia-ähnlichem Drachen durch Nordend fliegt.



Das neue Onyxia-Flugmount

Quelle: MMOZone


Natürlich gibts in den Blogs zur Rückkehr von Onyxia wieder ganz verschiedene interessante Meinungen:

Onyxia Reloaded von MeinWoW
Ony´s back von Nomadenseele
Lfm: Onyxia von Reefchen/ Geschichtenpaladin reloaded
Onyxia 10/25er Raid in 3.2.2 in 5Secrule

Ich habe Ony nie geraidet, hatte aber vor dies mit Stufe 80 solo zu versuchen, muss ich mich beeilen. Jemand schon solo versucht?


Neue Haustiere (Pets)


- Kernhund Welpen (Core Hound Pup)


- Greifjunges (Gryphon Hatchling)


- Windreiterjunges (Wind Rider Cub)


- Zipao Tiger (Zipao Tiger)  

- Tuskarr Kite

  Muss man haben... 

Ein fliegender Papierdrache von den Tuskarr, der Euch auf all Euren wegen begleitet und im Wind umherschwebt.

- Pandaren Mönch (Pandaren Monk)

Auf dem Testserver wurden die Pandaren als Pet implementiert. Wollt ihr euren eigenen kleinen Kung Fu Panda neben euch herlaufen lassen, dann braucht ihr nicht mehr all zu lange warten, denn dieser wurde bereits auf dem PTR eingespielt.




Kung Fu Pandare... Wer möchte nicht einen haben...  

Quelle: Allvatar und Ninjalooter



Edit 10.09.09 Baby-Lich auf den PTR für 3.2.2

Ein neues Haustier wurde am PTR gesichtet. Der kleine Babylich nennt sich selbst Lil' K.T. und wo man ihn ergattern kann, ist leider zu diesem Zeitpunkt noch unbekannt. Für alle Sammlerfans oder Naxxramasfetischisten wird dieses Ding natürlich ein sogenanntes must have.



Quelle

Hier gibts ein Video über Lil`K.T. zu sehen.


So nun ist bekannt woher man die beiden lustigen Kerlchen (Pandare und Lil´KT) bekommt, aus den neuen Items (Pet)-Shop von Blizzard! Nun kann man geteilter Meinung sein, Diskussion gibts im Forum bei Gamona und im Blog von Nomadenseele.


Änderungen der Kosten für Reitskill

Erfahrener Reiter (Fertigkeit 225 für Stufe 60):
Die Kosten für Reitskills werden mit Patch 3.2.2 von 600 Gold auf nur noch 225 Gold gesenkt (11%).


Neue Erfolge

Natürlich stehen sie im Zusammenhang mit Onyxia.

- Onyxias Hort – Tötet Onyxia mit einem 10er Raid


- Mehr Dots – Tötet Onyxia in weniger als 5 Minuten mit einem 10Mann Raid


- Viele Welpen! – Verursacht das Auschlüpfen von 50 Onyxia Welpen innerhalb 10 Sekunden während sich Ony in der Luftphase befindet. Anschliessend vernichtet Onyxia im 10er Raid.

- Sie atmet erneut ein – Tötet Onyxia im 10er Modus ohne das ein Spieler den Atemschaden abbekommt.


- Onyxias Hort – Tötet Onyxia mit einem 25er Raid


- Mehr Dots – Tötet Onyxia in weniger als 5 Minuten mit einem 25Mann Raid


- Viele Welpen! – Verursacht das Auschlüpfen von 50 Onyxia Welpen innerhalb 10 Sekunden während sich Ony in der Luftphase befindet. Anschliessend vernichtet Onyxia im 25er Raid.


- Sie atmet erneut ein – Tötet Onyxia im 25er Modus ohne das ein Spieler den Atemschaden abbekommt.



Neue Klassenänderungen 

Für mich sind nur die vom Paladin wichtig, besonders der "Befehl" wird interessanter.

Paladin


- Zorn der Gerechtigkeit - erhöht nun die Aggro eurer Heiligzauber um 80%. (Vorher waren es 90%)


- Richturteil der Gerechten - reduziert nun die Abklingzeit des Hammers der Gerechtigkeit um 5/10 Sekunden.


- Vom Licht berührt - erhöht ab nun die Zaubermacht um 20/40/60% eurer Stärke


- Segen des Refugiums - erhöht ab nun die Stärke um 10% anstatt der üblichen Ausdauererhöhung.


- Siegel des Befehls – hat ab nun einen zusätzlichen Effekt. Wenn dieses Siegel mit einem Angriff oder Zauber, der sich auf ein einzelnes Ziel konzentriert, kombiniert wird, bekommen 2 weitere Ziele einen zusätzlichen Heiligschaden ab.


Alle Klassenänderungen gibts hier nach zulesen.


Sooo das wars erstmal, tja wann können wir mit Patch 3.2.2 rechnen? Vermutet wird November 2009 - Zum 5jährigen Jubiläum von WoW, dann gibts nämlich für alle aktiven Spieler ein Onyxia-Welpen als Haustier, na dann Glückwunsch!


  Ony Welpen


Links zum Thema (=Quellen)

Übersicht bei Allvatar
Odaypatch
und Gamona
Onyxia bei Forscherliga Wikia


Anhang 1

Die Hochgeborenen


Über den "uralten Nachtelfenadel", den Hochgeborenen könnt ihr hier bei Forscherliga Wiki nachlesen, ganz interessant.

Wer einmal Hochgeborene, also die Vorgänger der Hochelfen und später den Blutelfen, im Spiel sehen möchte sollte einmal nach Eldre`Thalas reisen, heute besser bekannt als Düsterbruch.

Dort gibts noch "richtige" Hochgeborene (vermutlich die einzigen die bislang im Spiel zu finden sind), die Shen´dralar in ihrer alten Bibliothek, das Athenaeum. Die Shen`dralar sind eine neutrale Fraktion.




Anhang 2

Das Schmieden von Quel`Serrar


In Düsterbruch dropt das Buch Forors Kompendium des Drachentötens (sehr selten, Dreopchance angeblich 0,17% und damit teuer im AH). Dieses Buch startet eine Q-Reihe, an dessen Ende ihr das Schwert Quel`Serrar in den Händen halten könnt.

18348.gif Heute nur noch ein Sammlerstück.

Quel`Serrar wird auch wieder bei der neu aufgelegten Onyxia in 10/25er Raids droppen (jedoch nicht in Verbindung mit einem Buchdrop).

Quelle: Forscherliga Wiki


Links zum Thema

Q-Reihe um Quel`Serrar bei Buffed
Quel`Serrar im Blog von Living in WoW


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18. März 2009 3 18 /03 /März /2009 21:46



So da sich langsam der erste große Contentpatch für den Lich-King naht (Spekulatius: April 2009) möchte ich hier im Blog auch einmal alle wichtigen, interessanten Neuerungen und Änderungen zusammenfassen:


- Neue Raidinstanz Ulduar

* Schlachtzuginstanz für 10 und 25 Spieler
* Endboss der Instanz ist Yogg-Saron, der Alte Gott des Todes, er befindet sich unterhalb von Ulduar (genau genommen befindet er sich wohl in vielen Teilen unterhalb Nordends, seinen „Einfluss“ kann in vielen Gebieten z.B. Heulender Fjord und den Grizzlyhügeln gespürt werden)
* Ulduar besteht aus zwei Hauptteilen: Der erste Teil ist ein Kampf gegen eine riesige Armee, an dessen Ende man erst den eigentlichen Eingang zum Dungeon betritt. Der zweite Teil ist der Dungeon Ulduar selbst
* Man muss Fahrzeuge sinnvoll und intelligent benutzen um gewisse Bosse besiegen zu können - zum Beispiel den Superpanzer "Flammenleviathan"
* Es gibt Motorräder, Verwüster und Belagerungsmaschinen. Es ist zum Beispiel den Fahrern von Motorrädern möglich, Teiche aus flüssigem Teer zu erschaffen, in denen Gegner stecken bleiben und die in Brand gesteckt werden können...
* 11 der 14 Bosse verfügen über einen sogenannten "Härtegradregler", mit dem man die Schwierigkeit der Bossbegegnung einstellen kann

Hintergrund Ulduar:
http://forscherliga.wikia.com/wiki/Ulduar

http://wowforum.gamona.de/world-warcraft-1/questforum-317/thorim-vs-loken-108655.html


Ulduar-Achievements:
http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/ptr-3-1-alle-ulduar-achievements-im-uberblick-109089.html

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/die-neuen-protodrachen-der-ulduar-raiderfolge-109310.html 


Ulduar-Bosse:

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/die-bosse-der-instanz-ulduar-108866.html

Flame Leviathan (eine mechanische Kampfmaschine)
Ignis the Furnace Master (ein Feuerriese)
Razorscale (ein Eisen-Protodrache)
XT-002 Deconstructor (eine Art Roboter)
The Iron Council (ein Eisen-Riese, Eisen-Zwerg und Eisen-Vyrkul)
Kologarn (ein Riese)
Auriaya (unbekannt)
Mimiron
Freya
Thorim
Hodir
Aldalon the Observer
General Vezax (ein Faceless One)
Yogg-Saron (Alter Gott)



Ulduar Map

 

- Duale Talentspezialisierung
Ein Feature das bereits auf der letzten BlizzCon angekündigt wurde findet mit Patch 3.1 endlich den Weg ins Spiel: der Dual-Spec. Gegen eine Gebühr von einmalig 1000 Gold kann man sich bei seinem Klassentrainer ab Stufe 40 weiterbilden lassen und besitzt fortan zwei Talentbäume. Nun kann man einfach zwischen den beiden umschalten und den jeweils anderen per kurzen Cast aktivieren. Dies ist natürlich nur außerhalb eines Kampfes möglich. Das Tolle an der Sache ist, dass nicht nur die Talente, sondern auch alle Glyphen und die zur Spec gehörigen Actionbars gleich mit gewechselt werden.
http://wowforum.gamona.de/world-warcraft-1/allgemeines-2/3-1-dual-spec-q-108628.html



- Klassenänderungen und Anpassungen
* Umfangreiche Klassenänderungen und Anpassungen am Todesritter, Priester und Hexenmeister


Paladin

Allgemein
* Auren bestehen nun auch im Tode weiter.
* 'Segen der Könige' ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus Talentbäumen entfernt.
* Die Heilungs-Bestrafung von „Göttliche Bitte“ der Paladine wird von 20 auf 50 Prozent erhöht. „Einklang des Geistes“ wird außerdem weniger Mana regenerieren, um es weniger machtvoll für Paladine im PvE zu gestalten

Schutz
* Neues Talent 'Göttlichkeit': Talent der Ebene 1, erhöht jede verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.
* Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.


Vergeltung
* Segnung: Beeinflusst ab sofort 'Hand der Abrechnung'.
* 'Fanatismus' auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.
* 'Buße' setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.
* 'Rechtschaffene Vergeltung' auf 3 Ränge für 10/20/30% reduziert.

Für mich sind natürlich erstmal nur die Paladinänderungen von Bedeutung, der Vergelter wird nur wenig beschnitten, mehr Talentpunkte zur Verfügung, Exorzismus wirkt zukünftig auf alle Ziele (kritisch bei Untoten und Dämonen), Segen der Könige für alle – gute Änderung, mal sehen wie sich die Veränderungen dann im Spiel bemerkbar machen?



- The Argent Tournament

* Zum Start des Patches wird ein Welt-Event mit dem Titel “The Argent Tournament” (zu Dt. etwa: “Das Argentumturnier”) stattfinden
* Die Spieler finden das Turnier in Eiskrone. Durch Ansprechen eines beliebigen Nordend-Flugmeisters werdet ihr auf den richtigen Weg gebracht, um euren Wert für den Argentum Kreuzzug, eure Fraktionsanführer und alle Bewohner von Azeroth zu beweisen
* Es wird möglich sein, sich der Hauptstadt seiner Wahl im fahrzeugbasierten Kampf zu beweisen
* Mounted Combat System - Einführung eines neuen „berittener Kampf“-Systems 
* Es wird neue Tagesquests geben, um ein Kolosseum für den Argentumkreuzzug zu errichten
* Es werden neue Erfolge, Gegenstände, Titel, Banner, Wappenröcke, Haus- und Reittiere und vieles mehr als Belohnungen geben
* Wird im Verlauf neuer Patches geupdatet und erweitert werden

Im Nordosten von Eiskrone findet der neueste Worldevent in WoW statt. Repräsentanten aller großen Fraktionen finden sich dort ein um die tapfersten und mächtigsten Vertreter der Allianz und Horde für den Kampf gegen Arthas zu finden. Dazu baut der Argentumkreuzzug eine riesige Arena (Kolosseum) auf dem Eis und veranstaltet ein Ritterturnier.

Was kann ich dort machen?

Da die Arena noch im Bau ist und NICHT mit Patch 3.1 komplett ins Spiel kommt, kann man zunächst nur beim Bau helfen. Dies geschieht wie immer über Dailys (ob diese allerdings effektiv helfen ist unbekannt). Des Weiteren kann man sich einen Champion-Titel verdienen und darf zu diesem Zweck ebenfalls täglich drei Dailys erledigen.

Mounted Combat System

Das wohl spaßigste Minigame des Events sind die berittenen Kämpfe (Ritterturnier) auf dem Turnierplatz. Dazu schnappt man sich eines der Tiere und bekommt dann das bekannte neue Fahrzeuginterface. Als Skills hat man eine Nahkampfattacke (1), Fernkampfattacke (2), Anstürmen (3) und Blocken (4). Nun fordert man einfach andere Spieler heraus und versucht sie in typischer Rittermanier zu besiegen. Die Mounts steuern sich dabei übrigens nicht wie gewohnt, sondern eher wie Fahrzeuge. Man kann also nicht auf der Stelle umdrehen sondern muss erst einen Bogen laufen.

FAQ
http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/faq-zum-argentum-turnier-108865.html

 

Als Belohnung winken neben neuen Mounts auch epische Gegenstände - da der enstprechende Händler aber noch nicht offiziell im Spiel ist, gibt es eine Liste der möglichen Items hier.

Hier eine Übersicht zu den neuen Erfolgsbelohnungen (z.B. Reittiere) und hier zu den neuen Pets für Haustiersammler, beides im Blog von Ninjalooter.

 

- Ausrüstungsmanager
* Ein Ausrüstungsmanager („Outfitter“) wird dem Standartinterface hinzugefügt, der es Spielern ermöglicht, verschiedene Ausrüstungssets anzulegen und zwischen diesen einfach hin- und herzuwechseln.
Ganz im Stile von beliebten Addons wie Itemrack und Closet Gnome kann man nun selbst Gegenstandssets speichern und diese bei Bedarf aufrufen. Dazu muss man das Feature erst im Interface Menü aktivieren und kann dann über das neue Icon im Charakterfenster darauf zugreifen. Die Bedienung ist denkbar einfach: gewünschte Zusammenstellung anziehen, Setname festlegen und fertig. Definitiv eine weitere nette Erweiterung von WoW.



- Schwimmende Reittiere
* Alle Landreittiere können ab sofort schwimmen ohne dass der Reiter absteigen muss. Fliegenden Reittieren ist dies nach wie vor NICHT möglich und der Reiter wird weiterhin gezwungen sein abzusteigen, sobald das Reittier in Wasser eintaucht.



- Überarbeitung des LFG-Tools
* Eine kleine aber feine Verbesserung hat das Blizzard eigene LFG-Tool erfahren. Durch neue Menüpunkte kann man nun anderen leichter mitteilen, welche Rolle man in der Gruppe einnehmen kann oder will (Dual-Spec lässt grüßen). Auch der Wunsch nach der Gruppenführung kann per einfachen Mausclick übermittelt werden.



- Integrierte Instanzkarten
* Instanzen besitzen nun Landkarten, genau wie die nicht-instanzierte Welt



- Valanyr, ein neues legendäres Item
* Vermutlich ein legendärer Einhandstreitkolben für Heilerklassen (+Zaubermacht), gedacht also für Priester, Paladin, Druide und Schamane
* Valanyr wird aus 40 Splittern zusammengesetzt, die in Ulduar (vermutlich 25er) bei den Bossen droppen können
http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/valanyr-neues-legendaeres-item-108824.html
http://warcraft-blog.de/2009/legendary-mit-patch-31-val%E2%80%99anyr-gavel-of-ancient-kings/





- Kochkunst
* Grub verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an Spieler, die die Quest abgeschlossen haben.
* Ausgrabungsleiter Khazgorm, der sich in Bael Modan im südlichen Bachland befindet, verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an die Allianz.
* Bei vielen Rezepten fallen die benötigten Gewürze weg



- Angeln
* 5 neue Tagesquests für Angler bei Marcia Chase in Dalaran
* Die Angelzeit für einen max. Angeldurchgang soll reduziert werden
* Ein neues angelbares Reittier, vermutlich eine Schildkröte
http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/neue-reittiere-fuer-die-horde-und-fischer-patch-3-1-a-109141.html



- Ruhestein
* Die Abklingzeit vom Ruhestein wird auf 30 Minuten gesenkt



- Gondria, die neue Geisterbestie
* Gondria, ein neues „geisterhaftes“ Wildtier, welches von Jägern gezähmt werden kann, wird hinzugefügt
http://huntsmanslodge.com/1314/introducing-gondria-the-new-spirit-beast.htm





 


- Neue Glyphen
http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/neue-glyphen-und-glyphen-aenderungen-108829.html



- Neue Druiden Modelle
http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/neue-skins-der-druidenformen-arbeit-109057.html
Wobei es noch nicht fest steht, wann die neuen Modelle eingefügt werden, weiß wer da was genaues?



- T8-Sets
* T8 Set Paladin

Paladin T8


Arena Sets


- Quests
* Hordecharaktere können nun die Quest “GLUCK!” von Hühnern annehmen. Bauer Saldean wird Euch das Futter nicht verkaufen, dafür könnte Euch William Saldean in Brill weiterhelfen…


- PvP
* Es ist nun möglich, sich überall in der Welt für Schlachtfelder anzumelden, nach dem Ende des Schlachtfeldes wird der Spieler wieder an seinem ursprünglichen Ort zurück geportet
* Ein neues Schlachtfeld wird implementiert
http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/die-arena-unter-der-lupe-der-entwickler-und-ein-neues-schlachtfeld-wotlk-109306.html



- Event Nobelgarten
* Nobelgarten ist nun ein Feiertag, der eine Woche dauert, und bietet neue Quests, Gegenstände und mehr. Mehrere Erfolge wurden hinzugefügt, außerdem der Obererfolg „Noble Gardener“, der für den Obererfolg „Was für eine lange, seltsame Reise…“ benötigt wird.

 

- Verschiedenes
* Ein verbesserter Quest-Tracker wurde dem Standardinterface hinzugefügt
* Viele neue Rezepte für die Berufe werden eingefügt
* Paladin – und Hexenmeister-Epicquests werden den Heldentaten als Erfolge zugefügt
* Der neue „Video Ultra Modus“ wurde eingeführt, der allerdings nur auf High-End-Systemen aktiviert werden sollte.
* Spieler können nun Gegenstände, die über eine alternative Währung erworben wurden, innerhalb von zwei Stunden beim ursprünglichen Verkäufer wieder eintauschen. Stapelbare Gegenstände wie Juwelen sind von dem Tauschhandel ausgeschlossen.
* Neue Haustiere werden implementiert

http://ninjalooter.de/2009/03/neue-haustiere-mit-patch-31/#more-2800


* Änderungen der Fläschen

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/aenderung-der-flaeschchen-mit-patch-3-1-a-109323.html

 

 * Neue "Fun-Items"

 http://www.warcraftecon.net/

Wind-Up Train Wrecker

Quelle: Internetrecherche
(alle Angaben natürlich ohne Gewähr  )



Ich versuche diesen Artikel auf dem Laufenden zu halten, sprich wenn neue Infos und Inhalte kommen, diese hier einzubinden. Ich hoffe ich konnte so ziemlich alles Wissenswerte heraus finden und ich bin schon sehr gespannt, wie das alles so Umgesetzt wird...


Link zum Thema


http://www.0daypatch.info/include.php?path=content/articles.php&contentid=356&PHPKITSID=fcad8b90a0475da10282b8f73e5e1cb2

Die Patchnotes im Überblick

 

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6. Februar 2009 5 06 /02 /Februar /2009 21:11

Hier die neuesten Paladin-Änderungen:

Segen der Könige – dieser Zauber ist nun eine Grundfähigkeit, die von allen Paladinen erlernbar ist.
Exorzismus – dieser Zauber verursacht nun bei allen Arten gegnerischer Ziele Schaden. Bei untoten oder dämonischen Zielen trifft er hingegen immer kritisch.
„Schild des Templers“ bewirkt nun, dass „Schild des Rächers“ und „Schild der Rechtschaffenheit“ die Ziele für drei Sekunden zum Schweigen bringen. Der alte Schadensbonus dieses Talents wurde in „Heiliger Schild“, „Schild des Rächers“ und „Schild der Rechtschaffenheit“ eingearbeitet.
Die Ränge von „Unermüdlicher Verteidiger“, „Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit“, der Einhandwaffen-Spezialisierung und anderen Talenten wurden herabgesetzt.
Vom Licht behütet – dieses Talent reduziert nicht länger die Manakosten von Schildzaubern sondern hat nun eine 50/100% Chance die Dauer von „Göttliche Bitte“ aufzufrischen.
Richturteil der Gerechten – dieses Talent reduziert nun auch die Abklingzeit von „Hammer der Gerechtigkeit“ um 10/20 Sekunden und erhöht die Dauer des Betäubungseffekts von „Siegel der Gerechtigkeit“ um 0,5/1 Sekunde.

Quelle:
http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/3-1-aenderungen-paladin-magier-todesritter-und-jaeger-bekanntgegeben-108505.html

Sehr cool vor allem das Exe jetzt auf alles wirkt, ein toller Spontanangriffszauber mit einer (für Paladinverhältnisse) hohen Reichweite. Das bringt was...

Segen der Könige für alle und hoffentlich weiterhin mit 10% auf alle Werte. 5 Talentpunkte die ich dann wo anders hinpacken kann... *freu*

Vor allem der "Tankadin" bekommt eine Aufwertung.


Ich bin gespannt, was alles mit Patch 3.1 kommen wird?

- Raidinstanz
Ulduar

- Dual Talente?

- Schwimmende Reittiere?

- Neue Tänze (die ja schon angekündigt gewesen sind)?

- Keine verbrauchbare Munition mehr

- Neue Arena-Saison?
 


Ist das der Lade-Screen von Ulduar?


Edit
Ein weiterer Zwischenpatch, Patch 3.0.9, ist erschienen:


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