Cataclysm bedeutet übersetzt so etwas wie „Flutkatastrophe“ (verheerend, gewaltige Umwälzung) und passt ja schon mal sehr gut zum Mahlstrom.
Schaut man sich die neuesten Gerüchte an könnte Flutkatastrophe wirklich passen:
* Some of the zones like the Thousand Needles will be flooded.
* Durotar is wrecked and apparently Orgrimmar could be destroyed. A new Orc city is rebuilt over the course of the expansion.
Tausend Nadeln wird geflutet!
Ogrimmar zerstört und die alte Welt verändert und (ganz wichtig) erweitert:
Im Gegensatz zu den bisherigen Add-Ons soll mit Cataclysm kein neuer Kontinent eingeführt werden. Stattdessen werden die bestehenden durch neue Gebiete erweitert und viele existierende Gebiete werden komplett überarbeitet. Auch Details zu diesen Änderungen sowie Inhalte der Story und Events sollen bereits bekannt sein:
New Content
Cataclysm will be the first expansion not to introduce a new continent, instead making use of previously unreleased zones and revamping existing ones.
Classic Azeroth Revamp
A cataclysmic event caused by Deathwing and Azshara will change the face of Azeroth as we know it. Most of the new content for Cataclysm will take the form of a revamped Azeroth, taking advantage of newer additions to WoW such as phasing and daily quests. Most of the quests and mobs in the classic zones will also be redesigned to make leveling less painful. Some zones will change drastically to fit this, e.g.,
Jetzt verstehe ich die Aussage von Blizzard über das nächste Addon nach Erscheinen von WothLK:
„Etwas sehr mutiges…“
Wäre eine Überarbeitung der Alten Welt nicht sehr mutig von Blizzard?
Hört sich doch gut an.
Ich mag die „Alte Welt“ und wenn damit ganz „Azeroth“ gemeint ist können wirklich die verschiedenen Inseln und Gebiete wie Kul Tiras, Gilneas oder die Südmeer Inseln (z.B. Kezan) frei geschaltet und eingefügt werden. Das alles sind Inseln, also kein neuer Kontinent.
So hält wowwiki.com einen Eintrag zu “The Great Sundering” bereit. Dieses weltverändernde Ereignis, auch einfach als Sundering oder eben Cataclysm bekannt, fand 10.000 Jahre vor den aktuellen Ereignissen statt und markiert die Zerstörung des Brunnens der Ewigkeit (Well of Eternity). Die dabei freigesetzten Energien zerteilten den bis dahin zusammenhängenden Kontinent Azeroth in mehrere Bruchstücke, die heute als Kalimdor, Nordend und die östlichen Königreiche bekannt sind. Die Überreste des Brunnens dagegen verwandelten sich in den Mahlstrom.
Edit 21.08.2009, 21:49 Uhr Cataclysm als dritte Erweiterung offiziell von Blizzard bestätigt! Ich sag nur: JUCHUH
World of Warcraft Cataclysm 3. Erweiterung! Maximal Level: 85
Zwei neue spielbare Völker
Worgen: Allianz
Goblins: Horde
Fliegende Reittiere in Azeroth.
Neue Volks- und Klassenkombinationen
Neuer Beruf: Archäologie
Azeroth wird komplett überarbeitet!
Official:
http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/ Trailer:
http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/media/ Quelle: Buffed/ Blizzard
Was erwartet uns: Die Worgen Die Worgen sind ein Volk grausamer Wolfsgeschöpfe, deren Name allein schon Angst und Schrecken verbreitet. Es gibt viele Theorien zu ihrer Entstehung, doch die wahren Hintergründe liegen noch immer im Dunkeln.
Aufzeichnungen sprechen dafür, dass die Worgen eine Zeit lang in Kalimdor existierten. Einige erst kürzlich aufgedeckte Anhaltspunkte legen nahe, dass ihr wahrer Ursprung in Verbindung mit den Nachtelfen und einem geheimen Druidenorden aus Kalimdors ferner Vergangenheit stehen könnte. Doch bis neue Beweise ans Licht kommen, bleibt all dies reine Spekulation.
Das erste belegte Erscheinen der Worgen in den östlichen Königreichen kann bis zum Dritten Krieg zurückverfolgt werden, als der Erzmagier Arugal die Wolfsungetüme als Waffe gegen die Geißel einzusetzen suchte. Diese Waffe wendete sich jedoch schon bald gegen ihn, als der Fluch der Worgen sich rasch unter der menschlichen Bevölkerung ausbreitete und gewöhnliche Männer und Frauen in reißende Bestien verwandelte.
Arugal nahm sich vieler Worgen an, die er als seine Kinder betrachtete, und zog sich in das Herrenhaus Baron Silberleins zurück, auf das Gut, das nun als Burg Schattenfang bekannt ist. Dem Fluch konnte jedoch nicht Einhalt geboten werden. Er verwüstete weiterhin den Silberwald und verbreitete sich sogar bis hin zum sagenumwobenen, von einem Wall umschlossenen Reich Gilneas, wo er bald seuchenartige Ausmaße erreichte.
Die Bürger von Gilneas fanden sich eingesperrt und ohne Hoffnung auf Entkommen wieder. Sie zogen sich innerhalb des von der Außenwelt abgeschnittenen Reiches noch weiter zurück und überlebten so, in steter Furcht vor der unerbittlichen Bedrohung, die außerhalb der Barrikaden lauerte.
Die Spannungen unter den vertriebenen Bewohnern entlud sich ein ums andere Mal und mündete schließlich in einen Bürgerkrieg, der das mitgenommene Reich nun noch weiter zu zerstören droht.
Unter den Bewohnern von Gilneas gibt es jedoch auch jene, die hoffen - viele glauben, dass es für den Worgenfluch möglicherweise eine Heilung gibt. Andere jedoch haben so gut wie alle Hoffnung aufgegeben und warten voller Furcht auf den Tag, da die Barrikaden fallen und sie ihre Menschlichkeit für immer verlieren werden.
Die Goblins
Ursprünglich die Sklaven der Dschungeltrolle auf der Insel Kezan, waren die Goblins gezwungen, aus dem vulkanischen Inneren des Kajaros Kaja’mit-Erz abzubauen.
Die Trolle nutzten dieses mächtige Mineral für ihre Voodoo-Rituale, doch hatte es unerwartete Auswirkungen auf ihre Sklaven, die in ständigen Kontakt damit kamen: Kaja’mit brachte eine erstaunliche Gerissenheit und Intelligenz in den Goblins hervor. Nachdem sie im Verborgenen ihre eigenen mächtigen Artefakte aus den Bereichen der Ingenieurskunst und der Alchemie erschaffen hatten, gelang es den Goblins schon bald, ihre Unterdrücker zu stürzen und Kezan zu ihrer Heimat zu machen. Die Minen, die bis dahin als ihr Gefängnis, ihr Sklavenlager und als Ausgangspunkt ihrer Rebellion dienten, entwickelten sich nun zu ihrer Hauptstadt – Lorenhall. Als verwirrendes Netzwerk aus Tunneln, Höhlen und Lavakanälen, das sich durch das Herz der Insel windet, verkörpert Lorenhall die komplexe und unberechenbare Denkweise der Goblins.
Die den Goblins angeborene Habgier führte schon bald dazu, dass sie als Meister des kaufmännischen Unternehmergeists bekannt wurden. Während des Ersten Krieges erlangten viele Handelsbarone Macht, als die cleversten unter den Goblins lernten, aus dem Konflikt Profit zu schlagen. Große Vermögen wurden angehäuft und Kezan wurde zum Knotenpunkt der goblinischen Handelsflotte. Einer der Handelsbarone willigte ein, der Horde im Zweiten Krieg die Dienste seiner Fraktion zur Verfügung zu stellen. Nach der Niederlage der Horde lernte der Rest der Goblins aus dem negativen Beispiel ihres Kollegen und erkannte, dass sie ihre Profite verdoppeln könnten, wenn sie sich von solch restriktiven Beziehungen fernhielten. Am Ende des Dritten Krieges versorgten die Goblins sowohl die Horde als auch die Allianz mit Waffen, Fahrzeugen und undurchsichtigen Diensten. Das allerdings konnte nicht immer so weitergehen...
In letzter Zeit haben die Goblins von Kezan in der Allianz einen neuen Feind gefunden – unerwartete und unprofitable Begegnungen mit dieser Fraktion haben manche Handelsbarone dazu gezwungen, ihre komfortable Neutralität aufzugeben. Nachdem alte Pakte mit ihren ehemaligen Verbündeten erneuert worden sind, wurden die Goblins mit offenen Armen in der Horde empfangen.
Gilneas Gilneas liegt auf der Halbinsel südlich des Silberwalds.
Das Königreich der Menschen hatte die Allianz im Zweiten Krieg unterstützt, doch König Graumähne hatte keine Bedenken, sämtliche Bande zur Außenwelt zu kappen, als klar wurde, dass die Allianz stärker von Gilneas abhängig war als Gilneas von der Allianz. So blieb es im ganzen Rest der Welt unbemerkt, als sich nach dem endgültigen Schließen der Tore des Graumähnenwalls die Dunkelheit über Gilneas senkte und der Fluch der Worgen das Land verwüstete. Bald darauf bekämpften die Bürger von Gilneas einander in einem blutigen Bruderkrieg, der das Königreich in Trümmern zurückließ. Erstaunlicherweise war es dem Volk dennoch gelungen, an den letzten Fetzen ihrer Menschlichkeit festzuhalten ... für den Augenblick.
Bald wird er sich öffnen, der Graumarnwall!
Karte Gilneas, Quelle: Deviantart.com Infos zu Gilneas (Lore): Forscherliga Wiki Aldor Wikia Die verlorenen Inseln Das Vorurteil, dass jeder Goblin für eine Handvoll Gold seinen besten Freund verkaufen würde, ist nicht ganz unbegründet: viele von ihnen würden ein solches Angebot vermutlich annehmen, und einige tun es bereits.
Es entspricht den Tatsachen, dass viele Goblins einen ausgeprägten Geschäftssinn in Kombination mit einer gewissen... moralischen Flexibilität besitzen. Als beispielsweise die Katastrophe einen Vulkan auf ihrer Heimatinsel zu neuem Leben erweckte, ergriff einer der Handelsbarone ohne zu zögern die Gelegenheit, ein Vermögen zu machen, indem er verzweifelten Goblins ihre gesamten Ersparnisse für einen Platz auf seinem Schiff abknöpfte, mit dem sie in Sicherheit gelangen sollten - und beabsichtigte, sie dann in die Sklaverei zu verkaufen. Ein gerissener Plan, der scheiterte, als sie ins Kreuzfeuer zwischen der Flotte der Allianz und einem einsamen Schiff der Horde gerieten und Schiffbruch erlitten. Die Überlebenden wurden an die Küste der Verlorenen Inseln vor der Küste Kalimdors gespült, wo sie feststellen mussten, dass der dichte Dschungel viele Geheimnisse und noch mehr unliebsame Überraschungen verbirgt.
Andere Inhalte/ News zu Cataclysm, von der Blizzcon: - Es wird auch Unterwasserkämpfe geben, jedoch werden sie keinen großen Teil einnehmen, wie die Landkämpfe.12 minutes ago from TwitterFox
- Dort wird es zwei Instanzen geben und einen Übergangspunkt in das Abyssum.13 minutes ago from TwitterFox
- Die gesunkene Stadt von Vashj'ir ist Teil des Addons. Dort startete der Cataclysm.13 minutes ago from TwitterFox
- Mount Hyjal wird die Startzone für Spieler, die zur Zeit Level 80 sind.14 minutes ago from TwitterFox
- Untercity ist stark verändert, ebenso wie Stormwind. Sie erhalten ein neues Gesicht, was vor allem durch die Flugmounts kommt.15 minutes ago from TwitterFox
- Azshara ist die Goblin Levelzone für 10-20. Der Berg mitten in Azshara ist von den von Goblins abgetragen worden.15 minutes ago from TwitterFox
- Darkshore wird auch stark verändern. Auberdine wird zerstört und in der Nähe gibt es ein Camp, wo es neue Quests erhält.17 minutes ago from TwitterFox
- Das Brachland it in der Mitte geteilt. Desolace ist ähnlich Nagrand und Mulgore.. Es werden auch neue Inseln hinzugefügt.17 minutes ago from TwitterFox
- Die Levelerfahrung wird vollkommen neu, weil sich viele Gebietsabfolgen ändern.19 minutes ago from TwitterFox
- Manche Zonen werden sich nicht viel Ändern, wie zum Beispiel Elwynn, das brachland dagegen wird sich vollkommen verändern.19 minutes ago from TwitterFox
- Es wird fünf neue Zones für Highend-Spieler geben und zwei neue Levelup Zones für neue Charaktere, die von Level 1-15 reichen.21 minutes ago from TwitterFox
- Path of the Titans ist ein neuer Weg, den Charakter zu gestalten. Es wird keine neuen, tieferen Talentbäume geben.24 minutes ago from TwitterFox
- Er soll vor allem beim Erkunden von Ruinen eingesetzt werden und ist ein sekundärer Beruf25 minutes ago from TwitterFox
- Archäologie wird derzeit bei der #Blizzcon gesprochen.26 minutes ago from TwitterFox
- Wir erwarten, dass wir mehr Informationen während dem WoW Preview-Panel erhalten. Es startet in knapp 10 Minuten. Wir werden berichten :)about 1 hour ago from TwitterFox
- Tauren Paladine waren zu sehen.about 1 hour ago from TwitterFox
- Ein riesiger Canyon war im Brachland zu sehen. Die Höhlen der Zeit sind eine subtropische Gegend. Auberdine ist vernichtet!about 1 hour ago from TwitterFox
- Der Trailer ist vorbei und die Halle kocht!about 1 hour ago from TwitterFox
- Neue Schlachtfelder - Deathwing zeigt sich im Blackrock mountainabout 1 hour ago from TwitterFox
- Neuer Beruf: Archäologeabout 1 hour ago from TwitterFox
- Die Höhlen der Zeit sind zu sehen levelcap ist 85.about 1 hour ago from TwitterFox
- Worgen von Gilneas sind ebenfalls zu sehen!about 1 hour ago from TwitterFox
- Die Goblins von Kazam sind neue Mitglieder der Hordeabout 1 hour ago from TwitterFox
- Der Maelstrom ist stärker geworden und die Inseln bewegen sich von ihren Positionen.about 1 hour ago from TwitterFox
- Desolace ist ergrüntabout 1 hour ago from TwitterFox
- Man sieht aufbrechende Erde und verbrannte Wälder. Kalimdor und Eastern Kinds sind verändert.about 1 hour ago from TwitterFox
- Der Maelstrom ist im Fokusabout 1 hour ago from TwitterFox
- Der Trailer startetabout 1 hour ago from TwitterFox
- Der Trailer geht nun los: Der Name ist Cataclysm!about 1 hour ago from TwitterFox
- Metzen: "Das Warten ist zuende" Es wird ein Gameplay-Trailer der neuen EXPANSION geben!about 1 hour ago from TwitterFox
- Metzen: "Es gibt viele Gerüchte, wie Emerald Dream, South Sea, neue Klassen ..."about 1 hour ago from TwitterFox
- Er spricht die Allianz und Horde an!about 1 hour ago from TwitterFox
Gamona Twitter/ Blizzcon
Uldum, Gilneas, Deepholm, Lost Isles, Twilights Highlands und die Versunkene Stadt von Vashj'ir
Frisch von der BlizzCon in Kalifornien: Hier eine Vorab-Landkarte, die die neuen Gebiete der dritten WoW-Erweiterung Cataclysm zeigt. Dort seht Ihr zum Beispiel die aktuell noch hinter riesigen Holztoren verborgene Stadt Gilneas in Azeroth, die verlorenen Inseln (der Bereich, den viele als Südsee-Erweiterung im Kopf hatten) und das im Süden von Tanaris liegende Uldum - und den endlich auch in der Spielgegenwart begehbaren Berg Hyjal.
Blizzards Mitgründer bestätigt: Cataclysm kommt 2010, StarCraft-Beta noch in diesem Jahr
Gleich nach der Ankündigung hat sich Mike Morhaime im Live-Stream einigen Fragen der Moderatoren gestellt. Hier haben wir die Fragen und Antworten zusammengetragen und übersetzt - unter anderem gibt es eine Aussage zur Veröffentlichung der dritten
Wie lief das letzte Jahr für Blizzard?
Morhaime: „Wir hatten ein fantastisches Jahr und eine herausfordernde Wirtschaft – und die Leute spielen weiterhin. Die Entwicklung von Diablo 3 und StarCraft 2 läuft super. Außerdem haben wir noch ein paar Ankündigungen zu Battle.Net.“
Wann gibt’s denn die Beta zu StarCraft 2:
Morhaime: „Wir haben da noch kein Datum, arbeiten aber natürlich daran. Ich bin mir aber sicher, dass die Beta in diesem Jahr beginnt.“
Wie steht es denn um den WoW-Film?
Morhaime: „Ich habe da noch keine Timeline für Euch. Wir wollen noch weitere Talente für den Film rekrutieren und natürlich dafür sorgen, dass der Film unseren und den Erwartungen der Spieler entspricht.“
Ich habt in den kommenden ein, zwei Jahren eine neue Veröffentlichung für jede Marke in Aussicht, die es bei Euch gibt. Wie schafft Ihr das?
Morhaime: „Wir haben ja schon seit mehreren Jahren viele Teams. Da haben wir natürlich viel konzentiertes Talent aufgebaut und sind auf vorbereitet, mehrere Spiele zu entwickeln.
Kommt die dritte WoW-Erweiterung „Cataclysm“ noch 2010?
Guter Punkt – wir haben ja in der Ankündigung noch kein Datum genannt. Wir haben für nächstes Jahr zwei große Veröffentlichungen geplant – und Cataclysm ist eins davon.
Wie siehst Du die Zukunft von MMOS? Ihr habt schließlich großen Einfluss in dem Bereich…
Morhaime: Wir denken, das ganze Genre immer noch an seinem Anfang steht. Da gibt’s noch mehr, was wir in dem Bereich der sozialen Spielerfahrung machen können. Ich denke, das dreht sich alles um die Interaktion der Spieler und Ihre Verbindung miteinander. Wir haben da mit World of Warcraft schon viel dazugelernt und werden diese Lektionen natürlich verarbeiten.
Ihr habt ja schon einige große Ankündigungen hier auf der BlizzCon geführt – wie geht man damit um?
Morhaime: Wir kennen sowas ja schon. Wir haben da schon viele Erfahrungen gemacht, denn diese Erfahrungenen machen die gleichen Leute Jahr für Jahr: Da müssen PR, Marketing und die Entwicklungsteams koordiniert werden. Ihr wisst ja, dass wir nicht alles auf einen Schlag veröffentlichen. Außerdem versuchen wir ja, nichts anzukündigen, was sich noch ändert. Das Design des Spiels geht vor – und wenn wir mal was ankündigen, ändern wir auch im Nachhinein etwas, wenn das dem Spiel hilft.
Noch mehr Infos: So, meine Kollegen haben mich alle im Stich gelassen, um sich Nahrung und frische Luft zu holen. Ich lausche den Klängen von MC Frontalot ("Eaten by a Grue") und seiner Live-Band - ganz großes Kino. Und werde schauen, was im Lunch-Paket steckt, dass mir der rührige Kollege Dirk Gooding brachte. Wir lesen uns zum Diablo-3-Liveblog wieder.
22:44 Uhr
Sicherheitshalber empfehle ich aber allen Spielern: Besser jetzt Eure Tier 1-, 2- und AQ-Rüstungen farmen. ;-)
22:42 Uhr
Ein bissl trauere ich, dass die Goblins bei der Horde gelandet sind. Aber die Worgen scheinen cooler zu sein, als ich ursprünglich gedacht hatte.
22:41 Uhr
Die neuen Zonen sehen hervorragend aus, ich bin allerdings gespannt, was mit den Reputationen und manchen Waffen/Ausrüstungssets passiert.
22:38 Uhr
Spannende Neuigkeiten. Besonders die neuen PvP-Änderungen dürften für einen Aufschrei in der Arena-Gemeinschaft sorgen.
22:35 Uhr
Battlegrouds sind jetzt rated - "same type of gear accessible than through arena."
22:35 Uhr
Neue Arenamaps, unklar, wie viele bisher.
22:34 Uhr
Battle for Gilneas: Spieler kämpfen in den Straßen der Stadt - Warhammer, anybody?
22:34 Uhr
Tol'Barad ist eine Insel vor der Küste der Eastern Kingdoms. Dort gibt es ein Gefängnis, das sowohl Horde als auch Allianz in Besitz nehmen will. Daily Quests, wenn es keine Kämpfe gibt, "main daily quest hub." Wenn wie in Wintergrasp gekämpft wird, können die Sieger das Gefängnis einnehmen und neue Quests bekommen.
22:33 Uhr
Chilton spricht jetzt zu neuen PvP-Inhalten.
22:32 Uhr
Stockton: Viele neue Dungeons und Raids - mehr Endgame-Content als jemals zuvor. Neue Raids:
- Firelands, auf der Feuerelementarebene.
- zwei neue Level-up-Dungeons in Uldum
- Blackrock Caverns, neues Level-up-Dungeon in Blackrock Spire, Basis von Deathwing
- Grim Batol, Level-up-Dungeon und Raid
- Skywall, Level-up-Dungeon und Raid
- Heroic Shadowfang Keep und Deadmines - Level 85. Jubelnder Beifall.
22:31 Uhr
Stockton: Grim Batol ist durch Deathwing in zwei Hälften geteilt worden. Twilight Highlands ist das Hauptquartier des Twilight Hammers, Deathwing wohnt schließlich hier. Zwei neue Hafenstädte. Rote Drachen sind zurückgedrängt worden, es gibt Basen und Questgegenden. Neue Drachenart, Twilight Dragonflight.
22:28 Uhr
Stockton: Malfurion Stormrage ist wieder erwacht und hilft, die Gegend zu verteidigen. Darkwhisper Gorge ist schwer geschädigt worden und jetzt unter der Kontrolle des Twilight Hammers.
22:27 Uhr
Stockton: Das ist das Hyjal, das wir schon immer machen wollten. Ragnaros greift diese Zone an, um sie zu erobern und den World Tree zu verbrennen.
Metzen: Ihr habt Ragnaros nie getötet, sondern nur zurück auf die Elementarebene des Feuers verbannt. Jetzt ist er ziemlich angesäuert.
22:25 Uhr
Stockton: Mount Hyjal. Jubel!
22:24 Uhr
Stockton: Tol'vir sind neue katzenartige Steinwesen, die in Uldum leben.
22:23 Uhr
Stockton: Jetzt geht's nach Uldum, komplett mit zwei neuen Dungeons. Uldum soll etwas wie Ägypten sein, mit einem großen Fluss und einem Delta. Tempel, die von den Titanen errichtet worden sind. Außerdem soll dort eine Superwaffe versteckt worden sein.
22:22 Uhr
Stockton: Deepholm ist nicht direkt mit Azeroth verbunden, sondern auf der Elementarebene der Erde, Ähnlich wie Vashk'ir Euch mit der Elementarebene des Wassers verbindet. Hier dienen die Anhänger des Twilight Hammer Deathwing. Vermutlich die größte neue Zone, in einer riesigen Höhle, durch die Ihr fliegen könnt. In der Mitte: der Tempel der Erde. Portale bringen Euch durch alle neuen Zonen.
22:20 Uhr
Stockton: In Vashj'ir wohnte Lady Vashj vor den Ereignissen des Sundering. Von hier geht's ins Abyssal Maw. In manchen Gegenden könnt Ihr nicht schwimmen, sondern es gibt alte Ruinen mit fiesen Kreaturen. Wir wollen, dass Ihr Euch dort auch mit neuen Mounts schwimmend fortbewegen könnt.
22:17 Uhr
Stockton zeigt jetzt Layouts der neuen Zonen und erklärt, wie der "Flow" der Zonen funktioniert.
22:16 Uhr
Stockton: Sunken City und Hyjal sind die neuen Startzonen, dann geht es nach Deepholm, von wo Ihr in alle neuen Zonen reisen könnt. Dann folgt Uldum, dann die Twilight Highlands.
22:15 Uhr
Stockton: Hm, sieht aus, als hätte die Allianz dann doch Southshore verloren. (Gelächter) Durch die neuen Quests und Zonen machen wir deutlich, wie sehr sich die Welt verändert hat und zeigt etliche Bilder vorher-nachher.
22:14 Uhr
Stockton: In Elwynn gibt es sicher ein paar neue Quests, aber nicht so viel mehr. Die Barrens sind dagegen in Nord- und Südteile gesplittet. Die Level 1-60 werden neu arrangiert - damit wir weniger Level pro Zone unterbringen und dann auch die Quests besser arrangieren können.
22:09 Uhr
Stockton: Fünf neue Zonen für 78-85, zwei für 1-15. Fliegen überall. Jubel!
22:08 Uhr
Stockton erzählt jetzt, wie die alten Zonen vom Cataclysm betroffen werden. Jede Zone soll betroffen sein, manche mehr, manche weniger.
22:07 Uhr
Chilton: neue Dungeons, Kreaturen, Quests und Co.
22:07 Uhr
Chilton: Mit dem Mastery System wollen wir die Talentbäume etwas entschlacken, damit Ihr mehr Wahlmöglichkeiten habt und nicht bloß ein, zwei Punkte fernab der besten Skillung verteilen könnt.
22:06 Uhr
Chilton: Es gibt viele Ruinen, die Ihr untersuchen könnt, Entdeckungen macht und dann in den "Path of the Titan" führt. Ihr bekommt Artefakte, die ihr dann verschiedenen Gruppen geben könnt und die Euch weiterbringen. Mit dem Pfad könnt Ihr Eure Charaktere individuell weiter entwickeln.
Talente bleiben gleich - 51 Talente sind nach wie vor die besten, wir geben Euch ein paar breitere Talente durch den Pfad der Titanen. Die sind nicht klassenbeschränkt - jeder Schurke kann beispielsweise jeden möglichen Pfad wählen, der Euch neue Fähigkeiten und Boni verschafft.
22:05 Uhr
Chilton: Phasengebiete - die Welt verändert sich mit den Quests, die Ihr unternehmt. Als Beispiel gibt es eine Küstenlinie, die sich in drei Schritten verändert.
22:03 Uhr
Chilton: Neue Rassen/Klassen Kombinationen.
Tauren-Paladin wird gezeigt. Publikum: "F'ck that." Metzen: "Holy Cow!"
Gnome-Priester wird gezeigt. "Jetzt müssen wir den Gnome-Heiler zuerst umbringen" lacht Chilton.
22:02 Uhr
Chilton: Guild Advancement System - sowohl PvP als auch PvE. Mit seinen Handlungen kann der Spieler den Level der Gilde vorantreiben, 20 Level. Mit BGs, Daily Quests, Raids. Belohnungen: Guild Talent Tree, suchen Gildentalente aus. Cheaper Repairs, less Durability Loss in einer Raid. Massen Auferstehung nach einem Wipe.
22:01 Uhr
Chilton: Keine Spirit/Agility-Stiefel als Belohnung mehr.
21:59 Uhr
Chilton: Alle Zonen, Quests, Artwork und Gegenstände werden überholt.
21:59 Uhr
Chilton: Sieben neue Zonen:
- Mount Hyjal
- Gilneas (Worgen)
- Uldum (neues Gebiet, nicht nur Küstenlinie)
- The Lost Islands (Goblins)
- Sunken City of Vahsj'ir (unter dem Ozean)
- Twilight Highlands (Grim Batol)
- Deepholm (zugänglich von Deathwing Scar, elementare Ebene)
21:58 Uhr
Chilton: Goblins besitzen einen Raketengürtel, mit dem sie sich durch die Gegend katapultieren und in die Luft erheben können. Goblin-Schurken werden sicher beliebt werden ...
21:56 Uhr
Chilton: Worgen besitzen interessante Racials, etwa einen Sprint. Worgen können derzeit keine Paladine oder Priester werden.
21:55 Uhr
Chilton: Hier ein paar neue Features der Cataclysm-Erweiterung. Wir haben nur fünf neue Level, weil wir unsere Energien in die richtigen Ecken stecken können. Wir wollen mehr Endgame-Content als jemals zuvor liefern. Auch das Aufleveln neuer Charakter wird deutlich anders als jemals zuvor sein.
21:54 Uhr
Afrasiabi: Für uns war Lich King die Gelegenheit, den Krieg zurück ins Spiel zu bringen. Und hier ist Orgrimmar - mit Dunkeleisen verstärkt. Das muss ja irgendwoher kommen ...
21:53 Uhr
Metzen: Dunkle Tage geben heroischen Aktionen viel mehr Bedeutung - wir wollen die nächste Erweiterung viel bedeutungsvoller machen.
21:51 Uhr
Metzen: Die Natur und die Nationen von Azeroth sind in Aufruhr.
21:50 Uhr
Metzen: Die Horde brauchen eine etwas ulkigere Rasse.
Ein Mount der Goblins: eine Art Rennauto. Jubelnder Applaus.
21:49 Uhr
Metzen: "There are some dark days ahead in this expansion."
21:48 Uhr
Metzen: Als Goblins startet Ihr auf einer Inselgruppe nördlich von Durotar.
Afrasiabi: Wir planen etliche Wrathgate-artige Zwischensequenzen für beide neuen Rassen. (Applaus)
21:47 Uhr
Metzen: In WarCraft 2 waren die Goblins Kumpels der Horde. Doch heute sind sie zwischen verschiedenen Fraktionen und Kartellen zersplittert. Unsere neutralen Goblins haben nichts mit den spielbaren Goblins zu tun.
21:46 Uhr
Metzen: Die Worgen sind die Wolverines der Allianz.
Afrasiabi: Wenn Euch die Deathknight-Startgegend gefallen habt, werdet Ihr die Goblin-Startgegend lieben. Ihr startet übrigens beide mit dem 6. Level, weil wir ein paar spezielle Pläne für die ersten fünf Level haben.
21:45 Uhr
Metzen: Doch in ihrem unfreiwilligen Gefängnis wurden sie von einem Zauberer verhext, um als Waffe gegen die Geißel eingesetzt werden zu können - und das sorgte dafür, das sich alle Menschen dort in Worgen verwandelten. Die Frage bleibt jedoch: Sind die Worgen aus einer anderen Zeit oder nur eine andere Lebensform.
21:44 Uhr
Metzen: Die Worgen. (Jubel brandet auf) Wir haben uns viele Gedanken über eine neue Allianzrasse gemacht. Die waren ja früher Menschen und sind ja ursprünglich als Schutz vor der Geißel von Gilneas eingeschlossen worden.
21:42 Uhr
Metzen: Vier elementare Ebenen, von den Titanen gebaut, beherbergen die Elementare, die früher auf Azeroth regierten. Einer dieser Kollegen ist beispielsweise Ragnaros.
Roland: Von diesen Ebenen sollen wir wohl einiges zu sehen bekommen.
21:41 Uhr
Afrasiabi: Die Helden sind dummerweise gerade in Northrend aktiv und bekommen nichts davon mit.
21:39 Uhr
Deathwings Erwachen und Ausbrechen aus seinem Gefängnis verursachten die ganzen Tsunamis, Erdbeben und Katastrophen.
21:38 Uhr
Von nun an wollte er alle Rassen auf Azeroth auslöschen und ein Imperium der Drachen errichten, an dessen Spitze er selbst stehen soll.
21:37 Uhr
Deathwing tauchte zuerst in der WarCraft-2-Erweiterung auf - den haben die meisten WoW-Spieler nicht unbedingt schon mal gesehen. Deathwing sollte das Reich der Erde beschützen, doch im War of the Ancients wurde Deathwing von den Alten Göttern so sehr beeinflusst, dass er verrückt wurde.
21:36 Uhr
In Lich King habt Ihr den Lichking deutlich öfter zu Gesicht bekommen.
21:35 Uhr
Metzen: Lich King fühlte sich gut an, weil es einen zentralen Gegner gab. Das war in Burning Crusade nicht ganz so sehr der Fall.
Quelle: Buffed/ Gamona
Impressionen Cataclysm:
Das "neue" Brachland nach der Katastrophe
Azshara, neues Stufe 10-20 Gebiet
PvP in Cataclysm
Der Untergang von Astranaar...
Na, Gilneas? Bestimmt...
Die Worgen, neue Mitstreiter der Allianz *freu* (Worgen Jäger)
Und die Goblins kommen zur Horde. Interessant!
Alle Klassenkombinationen
Fotos:
Buffed So jetzt schon spät *grins*, meine
persönliche Meinung schreibe ich später, erst mal setzen lassen - und Stufe 80 werden!
Nachti Aies
Links zum Thema Super Zusammenfassung über Cataclysm bei
Allvatar
Cataclysm in andere Blogs:
Nomas Blog
http://nomadenseelewow.wordpress.com/2009/08/21/cataclysm-en-detail-bestatigt/ Ninjalooter
http://ninjalooter.de/2009/08/blizzcon-2009-alle-wichtigen-infos/#more-4248