- Die Designer von Blizzard haben sich für ein Level 85 Cap beim dritten Addon entschieden. Diesmal ist es wichtiger die Spielerschaft zurück nach Azeroth zu bringen, um dort mehr Endcontent zu präsentieren.
- Es wird sieben neue Zonen geben: Twilight Highlands, Berg Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas,die versunkenen Inseln, Die versunkene Stadt von Vash'jir
- Es wird sich ein komplettes Phasing über Azeroth legen. Umso weiter ihr im Content kommt, umso massiver werden die Umgebungsänderungen sein. Küsten werden überflutet und Risse werden entstehen. Was in der Eiskrone, am Sturmgipfel und in der Drachenöde seinen Anfang hatte, wird hier absolut perfektioniert.
- Die Talentbäume werden nicht erweitert. Ihr bekommt statt dessen fünf weitere Talentpunkte, die ihr auf die bestehenden Bäume verteilen könnt. Es wird einen neuen Talentweg (Der Pfad der Titanen) geben. Dieser wird nicht von der Klasse beeinflusst und stellt ein absolut neues Talentsystem für World of Warcraft da. Durch den Titanenweg kann man passive Fähigkeiten, aber auch aktive Zauber erlangen. Ausserdem wurde ein Meistersystem hinzugefügt. Des weiteren werden die Talentbäume überarbeitet um so dem Spieler wieder mehr Spass zu bringen. Keiner sollte gezwungen sein einen Talentbaum auf eine bestimmte Art und Weise zu skillen, nur um mehr Damage oder eine höhere Crit-Chance zu erhalten.
- Die Todesminen und Burg Schattenfang wird es als heroische Instanz für Stufe 85 geben. Der Schwarzfels wurde komplett neu redesigned und bekommt ein komplett neues Outfit.
- Thema PVP: Gilneas ist nicht nur ein Startgebiet, sondern beinhaltet auch ein neues Schlachtfeld für die PVP-freudigen. Sämtliche Schlachtfelder werden komplett neu überarbeitet. Des weiteren sind neue Arenakarten im Anmarsch
Mit der nächsten News werden die Herzen vieler Spieler gebrochen: Es wird KEIN Frostmourne in Lichking zu ergattern geben. Dafür habt ihr aber die Chance das SHADOWMOURNE, eine legendäre Zweihandaxt, im nächsten Addon zu ergattern. Schauen wir mal, ob sich die Spieler dadurch trösten lassen.
Wir haben alle einen Teil unseres Herzens in Nordend gelassen und dunkle Zeiten brechen in Azeroth an. Dies wird sich auch in den Grafiken bemerkbar machen. Die Zeiten haben sich geändert. Blizzard hat komplett alle alten Gebiete überarbeitet. Es wird Tonnen an neuen Quests geben und auch die Herrschaftsgebiete verändern sich durch geschichtliche Begebenheiten.
Die Horde erobert Süderstade.
Auberdine wurde zerstört und die Elfen haben sich nördlich davon angesiedelt. Garrosh will in diesem Gebiet einen erhöhten Einfluss und lässt deswegen eine neue Hordenfestung bauen.
Das Steinkrallengebirge wurde mit Lava überschwemmt. Die verräterischen Goblins wurden aus diesem Gebiet vertrieben und nun ist es an der Zeit, sich um dieses Land zu kümmern.
Ogrimmar wurde zerstört und Garrosh beginnt die neue Orkenstadt mit Stahl und moderneren Technologien wieder aufzubauen.
Desolace wird teilweise überflutet, bekommt aber dadurch eine Pflanzenwelt.
Alle Bereiche werden diesmal mit dem Flugtier erreichbar sein. Deswegen wurde auch Sturmwind und Unterstadt redesigned, damit man auch problemlos darüber hinweg fliegen kann.
BERUFE in CATACLYSM
Ab dem Addon kann man Gegenstände den Charakterwünschen anpassen. Hierfür benötigt man den entsprechenden Schmied, Lederer, Juwelenkundigen oder Ingenieur. Ihr habt die Möglichkeit einen Wert auf einem verwendbaren Gegenständen zu senken und die verlorenen Punkte in einen anderen Wert umwandeln, der noch nicht auf dem Gegenstand liegt.
Des weiteren soll das Sammeln mit Sammelberufen leicht verändert werden, damit ihr wieder Spass am Farmen haben könnt. Gerade der Angelberuf soll komplett aufgepeppt werden. Was das aber genau heissen soll, liess sich Blizzard leider nicht aus der Nase ziehen.
Der Beruf Ingenieur wankt immer zwischen dem Status TOTAL LUSTIG und VÖLLIG DANEBEN. Damit soll ein für alle mal Schluss sein. Diese Berufsgattung wird wesentlich mehr sinnvolle und lustige Rezepte bekommen, damit sie für die WoW-Community wieder Sinn macht.
Auch das Steigen in der Berufsfertigkeit wird endlich wieder einem intelligenten Schema angepasst. Baut ihr einen raren Gegenstand bekommt ihr bis zu 5 Skillpunkten zu eurer Berufsfertigkeit hinzu. Bei grünen Sachen gibt es dagegen nur einen einzelnen Punkt.
Und hier die Neuigkeiten zum schwarzen Drachen...
- Todesschwinge, der Herrscher des schwarzen Drachenclans, entpuppt sich als neuer Bösewicht des dritten Addons.
- Todesschwinge wurde Jahrhunderte von den alten Göttern beeinflusst. Dieser Einfluss begann mit dem Erscheinen der brennenden Legion. Seine Macht scheint durch die Hilfe der Alten grenzenlos zu sein...
- Da sich die Allianz und die Horde auf Nordend konzentriert hatten, konnte er sich in Ruhe regenerieren. In dieser Zeit fand er einen Weg die Welt zu erschüttern. Dieser neue Weg würde sogar Einfluss auf die elementaren Ebenen haben. Die elementaren Ebenen wurden einst von den Titanen erschaffen, um Elementwesen zu beherbergen. Doch diese Entscheidung war den Elementaren gar nicht recht und so kommt es, dass die elementaren Lords eine enorme Wut auf jüngeren Kreationen haben. Insbesondere Ragnaros....
- Laut erster Gerüchte wird er sich in einer Raidinstanz bei GRIM BATOL aufhalten. Die ehemalige Zwergenfeste wurde vor vielen Jahren schon einmal zu seinem persönlichen Mittelpunkt der Intrigen. Ob wir ihn wirklich dort zu Gesicht bekommen ist aber noch fraglich.
BLIZZARDS INFORMATIONEN ÜBER TODESSCHWINGE
Wenige sind je so tief gefallen wie der uralte Neltharion. Als einer der fünf von den Titanen auserwählten Drachenaspekte fiel ihm die Herrschaft über die Erde und die Tiefen der Welt zu. Er verkörperte die Stärke Azeroths und diente der Drachenkönigin Alexstrasza als wichtigste Unterstützung. Doch so mächtig, gutherzig und weise er auch war, selbst Neltharion konnte der dunklen Macht nicht entkommen, die unter der Oberfläche Azeroths schlummerte. Mit der Zeit senkte das infame Geflüster des Schläfers seine Krallen tief in die Gedanken des Drachen und ließ die Saat des Wahnsinns keimen. Er verriet die anderen Aspekte, und als er sich gegen seine Brüder stellte und der Verderbnis vollständig erlag, wandelte er sich von Neltharion, dem Erdwärter, zu Todesschwinge, dem Zerstörer. Schließlich gelang es den übrigen Aspekten mit vereinten Kräften, ihn zu besiegen - doch nicht zu vernichten. Verborgen vor der Welt pflegt er nun seine Wunden und nährt seinen brennenden Hass. Seine Rückkehr wird das Antlitz Azeroths verändern... für immer.
GRIM BATOL wird endlich ein heiss begehrtes Gebiet. Während der Twilighthammer-Clan zurückgekehrt ist, wurde hier der rote Drachenschwarm ein wenig zurückgedrängt. Ein brachialer Kampf um das Sumpfland wird entstehen. Hier wird es eine normale Instanz und eine Endcontent-Raidinstanz geben. Dies ist die neue Heimat von Todesschwinge. Selbst nach der Befreiung der roten Drachendame gibt es hier noch Dracheneier und diese benutzt der schwarze Drachenlord um eine neue Brut aufzuziehen. Die Instanz selbst wird vier Bosse beinhalten.
Ja wir bekommen sie...die SCHWARZFELSHÖHLEN. Hier wird man auf alte Bekannte treffen. Nefarian ist zurück und er konnte Teile des schwarzen Drachenschwarms mit in die neue Instanz nehmen. Natürlich hat Papa Todesschwinge einige Truppen des Twilighthammer-Clans abgestellt um auf seinen Sohnemann aufzupassen. So dient also die neue Höhle als Basislager für den Rachefeldzug. Die gesamte Instanz wurde komplett neu generiert. Angeblich gibt es hier auch einen Teleporter nach Grim Batol. Ob dieser für Spieler aber nutzbar ist, das ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekannt.
Weiter unten in Deepholm regiert der Twilighthammer-Clan, der dem schwarzen Drachen Todesschwinge als Dienerschaft dient. Dringt man also tiefer ins Erdreich, erwarten einem Feinde, Schlachten und das Portal zur Erddimension. Von hier kam Todesschwinge, um unsere Welt ins Verderben zu stürzen.
Welche neuen Rassen wird es im dritten Addon von World of Warcraft geben?
Es gab viele Spekulationen, doch die Zeit des Ratens hat nun endlich ein Ende: Blizzard präsentiert uns die WORGEN & GOBLINS...
Es wurde über viele mögliche Rassen für die Allianz gerätselt, aber die Entwickler wollten eine monströse Rasse für die gute Seite. König Genn Greymane schloss die Greymanemauern um die Geisel aus seinem Reich fernzuhalten. Als die Geisel in Richtung Süden weiter wanderte wurde er sehr nervös. Arugal war ein Patriot, der die Worgen aufforderte für das Reich Gilneas zu kämpfen. Er war ein Narr, denn er wusste nicht, mit welch gefährlichen Wesen er sich hier eingelassen hatte. Aber woher kommen die Worgen? Keiner weiss so genau Bescheid. Sie haben das Temperament eines Wolverine und brauchen einen Großteil ihrer Zeit, um gegen das Biest in ihrem Körper anzukämpfen.
FAKTEN
- Worgen haben die Fähigkeit Dunkler Flug, mit der sie für kurze Zeit schneller laufen können. Der Worgen erhält sechs Sekunden lang 70% mehr Laufgeschwindigkeit. (Ähnlich dem Sprint des Schurken)
- Durch ihre innere Wut verursachen Worgen 1% mehr Schaden.
- Dieses verfluchte Volk ist gegen Krankheiten und Flüche besonders resistent. Solche Debuffs haben bei Worgen 15% weniger Wirkungsdauer.
- Ausserhalb des Kampfes können Worgen zwischen menschlicher und Worgen-Gestalt wechseln. Im Kampf seid ihr aber immer automatisch ein Worgen. Die Form ändert nichts an diversen Fähigkeiten. Sie ist also rein grafischer Natur.
- Worgen können alle Klassen ausser Paladin oder Schamane wählen.
- Die Wolfsrasse startet mit Level 1 in Gilneas.
BLIZZARDS INFORMATIONEN ÜBER WORGEN
Aufzeichnungen sprechen dafür, dass die Worgen eine Zeit lang in Kalimdor existierten. Einige erst kürzlich aufgedeckte Anhaltspunkte legen nahe, dass ihr wahrer Ursprung in Verbindung mit den Nachtelfen und einem geheimen Druidenorden aus Kalimdors ferner Vergangenheit stehen könnte. Doch bis neue Beweise ans Licht kommen bleibt all dies reine Spekulation.
Das erste belegte Erscheinen der Worgen in den östlichen Königreichen kann bis zum Dritten Krieg zurückverfolgt werden, als der Erzmagier Arugal die Wolfsungetüme als Waffe gegen die Geißel einzusetzen suchte. Diese Waffe wendete sich jedoch schon bald gegen ihn, als der Fluch der Worgen sich rasch unter der menschlichen Bevölkerung ausbreitete und gewöhnliche Männer und Frauen in reißende Bestien verwandelte.
Arugal nahm sich vieler Worgen an, die er als seine Kinder betrachtete, und zog sich in das Herrenhaus Baron Silberleins zurück, auf das Gut, das nun als Burg Schattenfang bekannt ist. Dem Fluch konnte jedoch nicht Einhalt geboten werden. Er verwüstete weiterhin den Silberwald und verbreitete sich sogar bis hin zum sagenumwobenen, von einem Wall umschlossenen Reich Gilneas, wo er bald seuchenartige Ausmaße erreichte.
Die Bürger von Gilneas fanden sich eingesperrt und ohne Hoffnung auf Entkommen wieder. Sie zogen sich innerhalb des von der Außenwelt abgeschnittenen Reiches noch weiter zurück und überlebten so, in steter Furcht vor der unerbittlichen Bedrohung, die außerhalb der Barrikaden lauerte.
Die Spannungen unter den vertriebenen Bewohnern entlud sich ein ums andere Mal und mündete schließlich in einen Bürgerkrieg, der das mitgenommene Reich nun noch weiter zu zerstören droht.
Unter den Bewohnern von Gilneas gibt es jedoch auch jene, die hoffen - viele glauben, dass es für den Worgenfluch möglicherweise eine Heilung gibt. Andere jedoch haben so gut wie alle Hoffnung aufgegeben und warten voller Furcht auf den Tag, da die Barrikaden fallen und sie ihre Menschlichkeit für immer verlieren werden.
Goblins sind eine technisch orientierte Rasse aus dem Lande Kezan. Die soziale Struktur besteht aus Handelskartellen, die von Prinzen geleitet werden. Sie sind eine absolut neue Fraktion und nicht mit den bisherigen Goblins zu vergleichen. Die Zerstörung durch Todesschwinge hat Kezan komplett vernichtet. Deswegen sind die Goblins nun Flüchtlinge der verlorenen Inseln.
FAKTEN
- Ihr beginnt als neutrales Kartell, dass sich durch einige Questreihen der Horde anschliesst.
- Als Goblin erhaltet ihr bei NPC-Händlern stets den besten Preis.
- Ihr könnt einen Hobgoblin rufen, der euch Sachen aus der Bank bringt. Dieser hat eine 30-minütige Abklingzeit.
- Eure Alchemie-Fähigkeit erhält einen +15 Rassenbonus.
- Zeit ist Geld - Genau deswegen haben Goblins einen 1% Bonus auf Zauberzeit und Angriffstempo.
- Goblins können alle Klassen ausser Paladin oder Druide wählen.
- Die grünen Händler starten mit Level 1 auf den verlorenen Inseln.
BLIZZARDS INFORMATIONEN ÜBER GOBLINS
Die Trolle nutzten dieses mächtige Mineral für ihre Voodoo-Rituale, doch hatte es unerwartete Auswirkungen auf ihre Sklaven, die in ständigen Kontakt damit kamen: Kaja'mit brachte eine erstaunliche Gerissenheit und Intelligenz in den Goblins hervor. Nachdem sie im Verborgenen ihre eigenen mächtigen Artefakte aus den Bereichen der Ingenieurskunst und der Alchemie erschaffen hatten, gelang es den Goblins schon bald, ihre Unterdrücker zu stürzen und Kezan zu ihrer Heimat zu machen. Die Minen, die bis dahin als ihr Gefängnis, ihr Sklavenlager und als Ausgangspunkt ihrer Rebellion dienten, entwickelten sich nun zu ihrer Hauptstadt - Lorenhall. Als verwirrendes Netzwerk aus Tunneln, Höhlen und Lavakanälen, das sich durch das Herz der Insel windet, verkörpert Lorenhall die komplexe und unberechenbare Denkweise der Goblins.
Die den Goblins angeborene Habgier führte schon bald dazu, dass sie als Meister des kaufmännischen Unternehmergeists bekannt wurden. Während des Ersten Krieges erlangten viele Handelsbarone Macht, als die cleversten unter den Goblins lernten, aus dem Konflikt Profit zu schlagen. Große Vermögen wurden angehäuft und Kezan wurde zum Knotenpunkt der goblinischen Handelsflotte. Einer der Handelsbarone willigte ein, der Horde im Zweiten Krieg die Dienste seiner Fraktion zur Verfügung zu stellen. Nach der Niederlage der Horde lernte der Rest der Goblins aus dem negativen Beispiel ihres Kollegen und erkannte, dass sie ihre Profite verdoppeln könnten, wenn sie sich von solch restriktiven Beziehungen fernhielten. Am Ende des Dritten Krieges versorgten die Goblins sowohl die Horde als auch die Allianz mit Waffen, Fahrzeugen und undurchsichtigen Diensten. Das allerdings konnte nicht immer so weitergehen...
In letzter Zeit haben die Goblins von Kezan in der Allianz einen neuen Feind gefunden - unerwartete und unprofitable Begegnungen mit dieser Fraktion haben manche Handelsbarone dazu gezwungen, ihre komfortable Neutralität aufzugeben. Nachdem alte Pakte mit ihren ehemaligen Verbündeten erneuert worden sind, wurden die Goblins mit offenen Armen in der Horde empfangen.
Das Gildensystem erfährt endlich eine Aufwertung. Seit Classic-Zeiten gab es in diesem Bereich keine Änderungen mehr und nun erhalten wir ein geniales System als Danksagung...
BLIZZARDS INFORMATIONEN ÜBER DAS GILDENSYSTEM
Berufelliste in der Gildenansicht
Der Gildentalentbaum
Fakten zum neuen Gildensystem
- Das Gildensystem bietet euch 20 Stufen, die ihr mit eurer Gilde aufsteigen könnt. Mit jeder Stufe erhaltet ihr einen Talentpunkt, den die Gilde in einem eigenen Gildentalentbaum ausgeben kann.
- Einige der Gildentalente werden sämtliche Reagenzienkosten entfernen, das gelootete Gold erhöhen, den kompletten Gildenraid an einen Ort teleportieren, nach einem Wipe den kompletten Raid wieder aufstellen oder eine bestimmte Summe, die ihr bei einem Boss gelootet habt, automatisch an die Gildenbank übersenden. Der Talentbaum kann natürlich jederzeit resettet werden.
- Sobald die Gilde Stufe 20 erreicht hat wird ein neuer Gildenhändler freigeschalten. Hier kann die Gilde mit einer eigenen Währung neue Reittiere, Banner, Tränke und eine Menge anderer Sachen erwerben.
- In weiterer Folge wurden Gildenrezepte für jeden Beruf und Gildengegenstände eingeführt. Verlässt ein Spieler die Gilde, werden diese Rezepte und Gegenstände automatisch an die Gildenbank zurück geschickt. Gildenhopping ist also absolut sinnlos.
- Auch das Gildeninterface hat so einiges zu bieten. Ab nun könnt ihr die Berufslisten eurer Gildenmitglieder direkt über die Gilden-UI ansehen. Somit müsst ihr nicht mehr warten, bis ein Handwerker Zeit hat seine Berufsliste zu posten.
- Eine neue Suchfunktion soll Spielern eine bessere Möglichkeit geben, neue Mitglieder und/oder Gilden zu finden. Filter wie Casual, Hardcore, Raid-Zeiten und ähnliches sollen bei der Auswahl helfen.
- Über ein spezielles Einladungssystem der Gilden-UI könnt ihr andere Gilden zu speziellen Events höchstpersönlich einladen.
- In einer neuen Statistik könnt ihr ab Cataclysm nachlesen, welchen Boss die Gilde schon gelegt hat, welche Gegenstände gelootet wurden und wie weit ihr im Progress seid.
Ihr habt den Zweitberuf Archäologie und seid beim maximalen Level angelangt? Dann fängt hier euer Weg erst an, denn ab nun könnt ihr den Weg der alten Titanen beschreiten. Dieser neue alternative Weg stellt einen neuen Talentbaum dar, der zusätzlich zu den Glyphen als Ringsystem angebracht wurde. Dieses antike Glyphensystem hat aber nichts mit der Inschriftenkunde zu tun. Sie wird sich auch nicht klassenspezifisch ändern.
Jetzt können wir Lore-Freaks feiern, denn ENDLICH wurden die alten Titanen, die es schon seit Anbeginn der WoW Zeit gibt, in das Spiel eingebaut. Durch archäologische Studien werden ihr diese Pfade entdecken.
- Pfad des Aman'Thul, the High Father
- Pfad des Eonar, the Lifebinder
- Pfad des Norgannon, the Dreamweaver
- Pfad des Khaz'Goroth, the Shaper
- Pfad des Aggramar, the Avenger
- Pfad des Golganneth, the Thunderer
Wenn ihr mehr über die Titanen wissen wollt, schaut doch einfach bei unserem Hintergrundsartikel rein und seid somit up to date !
- Mit diesen Glyphen könnt ihr euren Schaden verstärken, einen Benommenheitseffekt verringern, reinkommenden Schaden verkleinern und vieles mehr.
- Es wird ein wöchentliches Limit geben, wie schnell ihr neue Glyphen erlangen könnt. Hardcorespieler werden wir immer das Limit schneller erreichen als andere. Es wird aber so sinnvoll eingebaut, dass ihr auch als Casual Spieler dieses Limit erreichen werdet.
- Den eingeschlagenen Weg kann man wie immer jederzeit ändern. Ihr müsst euch also nicht unwiderruflich festlegen.
- Es wird zehn Ränge im Titanenweg geben. Jeder Rang ist mit einer Titanenrune belegbar. Hierfür werden ihr pro Slot zwei bis drei Auswahlmöglichkeiten haben.
- Es werden neue Pfade mit den Patches folgen. Dies ist eine neue unlimiertes Feature!
DAS GEWERTETE SCHLACHTFELD
Jede Woche wird ein anderes Battleground als „gezähltes Schlachtfeld" angekündigt werden. Hier bekommt ihr dann zusätzlich für jedes gewonnene BG einen Bonus für eure Arenapunkte. Verliert ihr das Schlachtfeld, wird sich an der Punktewertung aber nichts ändern. Spielt ihr dieses nominierte Schlachtfeld mit euren Gildenkameraden, steigt die Gilde schneller im neuen Gildensystem auf. Es wird außerdem neue epische PVP-Reittiere geben. Diese werden aber nur über das nominierte Schlachtfeld zu erhalten sein!
Weitere PVP News
- Die alten klassischen PVP-Ränge werden wieder eingeführt. Sobald ihr einen Titel errungen habt, kann euch dieser nicht mehr weggenommen werden.
- Es wird ein wöchentliches Arenapunkte-Limit geben, um den Zuwachs von den Schlachtfeld-Arenapunkten in Grenzen zu halten.
- Das neue Schlachtfeld Tol'barad ist eine Mischung aus Tausendwinter und der Insel von Quel'danas. Alle paar Stunden wird dieses Schlachtfeld zum Austragungsort der erbitterten Kämpfe um die Kontrollpunkte. Verbunden wird das Ganze wieder mit den üblichen täglichen PVP Quests. Diese können aber nur von den Gewinnern des Schlachtfeldes erledigt werden. Für Verlierer ist also bei den neuen täglichen Quests kein Platz.
Betrachtet man die alten Talentbäume wird man sehen, dass sehr viele Punkte in Heilungs- und Schadensverstärkungen gesteckt wurden, die man nur anhand von Zahlen aber nicht von Interaktion merkt. Dies soll nun ein Ende haben.Viele passive Verstärkertalente und Boni werden mit dem Addon CATACLYSM verschwinden, da sie für die meisten WoW-Spieler nicht wirklich zu 100% nachvollziehbar waren. Man braucht schon ein halbes WoW-Studium um wirklich die komplette Mathematik der Dynamik zu verstehen.
Jeder Talentbaum erhält nun darunter eine Anzeige, was in diesem Baum beeinflusst werden kann. Umso mehr Punkte ihr in den besagten Baum stecken werdet, desto höher werden die Boni sein. Der Bonus wird durch das Voranschreiten beim Sammeln der Ausrüstung stärker werden. Die Zeit des Rechnens ist also vorbei...
ALLIANZ
Gnomen Priester
Menschen Jäger
Nachtelf Magier
Zwergen Magier
Zwergen Schamane
HEXENMEISTER
Das Seelensplittersystem wird rundum erneuert und zum Herzstück der Hexenmeister-Klasse werden. Seelensplitter werden nicht länger als Inventargegenstand fungieren, sondern vielmehr als Ressource unterhalb der Leisten für Gesundheit und Mana des Hexenmeisters erscheinen. Ein neuer Zauber, der Seelenbrand, wird die einzige Fähigkeit des Hexenmeister sein, die einen Seelensplitter kostet und dazu führen, dass sich die meisten Zauber verändern. So wird beispielsweise die Kombination mit Furcht den Zauber zum Spontanzauber werden lassen. Andere Beispiele: Der Zauber Sengender Schmerz garantiert drei kritische Treffer, Todesmantel gewährt einen erhöhten Furchteffekt sowie zusätzliche Heilung und der Zauber Dämon beschwören ermöglicht sofortiges Beschwören. Seelensplitter regenerieren nach dem Verlassen eines Kampfes schnell und es wird auch möglich sein, Seelendieb einzusetzen, um Seelensplitter zu beschwören.
SCHAMANEN
Verstärkerschamanen benötigen ab Cataclysm keinen Intelligenz-Wert mehr. Hier wird es einen Talentersatz, ähnlich wie bei Vergelterpaladinen geben. Auch das Totems setzen ist beim Verstärker nicht immer einfach. Das ewige hin- und herlaufen, um die Totems neu zu setzen kostet einfach zu viel der DPS. Auch hier wird mam Verbesserungen umsetzen. Ebenso wird die Nutzung des Manafluttotems unter die Lupe genommen.
KRIEGER
Der tödliche Schlag hat mittlerweile an Wertigkeit verloren. Deswegen werden die Krieger eine neue Fähigkeit erhalten.
- Verteidigungswertung wird komplett aus dem Spiel genommen. Alle Tanks werden die Möglichkeit haben, durch ein bestimmtes Talent im Tankbaum critimmun zu werden.
- Rüstungsdurchschlagskraft wird aus dem Spiel genommen.Die Nutzung dieses Wertes war den meisten Spielern einfach zu schwierig. Es wird aber ein spezielles Meisterlevel in dieser Hinsicht eingeführt.
- Der Wert Angriffskraft wird auch aus dem Spiel entfernt. Im Gegenzug wird Beweglichkeit wichtiger. Schurken, Jäger, Druiden und Verstärker-Schamanen werden ab diesem Zeitpunkt aus einem Punkt Beweglichkeit zwei Punkte Angriffskraft erhalten.
- Die Blockwertung wird entfernt, stattdessen erhöht Blocken den Wert, mit dem genommener Schaden gemindert wird.
- MP5 wird komplett abgeschafft und durch eine überarbeitete Willenskraftregeneration ersetzt.
- Hexenmeister und Magier werden keine Willenskraft mehr benötigen. Genau deswegen wird es auf ihren Gegenständen diesen Wert nicht mehr geben.
- Der Wert Zaubermacht wird von den Gegenständen entfernt. Nein keine Panik! Im Gegenzug wird die Intelligenz nicht nur den Manawert, sondern auch die Zaubermacht definieren.
- Hast: Erhöht ebenfalls die Rate, mit der man Energie, Runen und Fokus regenerieren kann. Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen werden ein Talent bekommen, das es ihnen erlaubt, dies auszunutzen.
- Heiler erhalten eine neue Regenerationsfähigkeit für den Manareg im Kampf. Wie dies genau aussehen wird, werden wir wohl erst beim Addon erfahren.
- Ihr werdet niemals in der Lage sein den korrumpierten Aschenbringer zu richten.
- Es gibt derzeit keine Pläne mehr als zwei Berufe für einen Charakter zu erlauben.
- Es gibt derzeit kein Pläne, mehr als zwei Specs für einen Charakter zuzulassen.
- Die Kettenheilung wird verstärkt werden, damit Schamanen noch bessere Gruppenheiler werden.
- Jede Heilerklasse wird Magie entfernen bekommen.
- Die Taschen werden bei Cataclysm wieder ein wenig grösser.
- Es wird Flugtiere geben, auf denen mehrere Spieler gleichzeitig sitzen können.
- Die meisten Talentbäume werden dramatisch geändert. Es kann nicht sein, dass es in diesem Spiel nur um Prozentzahlen geht. Da bleibt der Spielspass im Hintergrund. Dies will Blizzard ändern.
- Ingenieure werden spezielle Bögen bauen können.
- Sam Raimi arbeitet schon an der Verfilmung von World of Warcraft. Man hat sich auf der Blizzcon 2008 im Backstagebereich kennengelernt. Das Projekt startet zu 100%, wenn er mit den Arbeiten zu Spiderman 4 fertig ist.