Zur bevorstehenden dritten Erweiterung gibt es nun wieder einige sehr interessante Informationen bezüglich der Klassenfähigkeiten, die ich hier zusammen fassen möchte:
Bei Gamona gibt uns eine kleine Agenda einen Überblick:
Demnach soll innerhalb der nächsten Tage für alle Klassen eine Art Sonderartikel veröffentlicht werden, der die Rolle und Funktion der Spezialisierung in Cataclysm erläutert.
Zitat von: Bashiok
Schamane, Priester und Hexenmeister – 7. April
Krieger, Todesritter und Schurke – 8. April
Jäger, Druide und Magier – 9. April
Paladin – 16. April
Edit
Heute, am 7.04. wurden ja die Details der ersten drei Klassen Schamane, Priester und Hexenmiester veröffentlicht, ich verweise wieder auf das Blog Cataclysm-News, um sich dort eine Übersicht der Neuerungen zu verschaffen.
In den Klassenbeiträgen werden nicht nur die neuen Zauber für die Stufen 80-85 behandelt, sondern auch die passiven Meisterschaftsboni der Talentbäume, neue Low-Level-Zauber und soweit verfügbar, die Idee hinter dem Neudesign der Klassen in Cataclysm. Wie euch aufgefallen sein dürfte, ist der Paladin erst sieben Tage später an der Reihe. Bashiok begründet die Verspätung mit einem noch nicht vollständig ausgearbeiteten Konzept für die Paladin-Klasse.
Gleichzeitig warnt er uns aber auch, dass alle Informationen, die wir im Zuge dieser Spezialreihe sehen werden, nicht final sind. Sie werden eventuell im Verlauf der Beta noch überarbeitet, weshalb ihr nicht zu sehr darauf vertrauen solltet, was es in dieser Vorschau zu lesen gibt. Es sollte euch jedoch ein Bild vermitteln, was wir in der “alten Welt” erwarten dürfen.
Quelle: Bashiok’s Posting in den US-Foren
und Gamona
Im Cataclysm-Blog von Flo habe ich folgende Beiträge gefunden:
Bannzauber werden überarbeitet
und
Mana, Energie und Wut werden wieder wichtig mit Cataclysm
die ich hier gerne zitieren möchte, vielen Dank dafür an Flo! :-)
Hier an dieser Stelle möchte ich auch wieder den o.g. Blog von Flo empfehlen, wenn es um Infos und Hintergründe Rund um Cataclysm geht…
Bannzauber werden überarbeitet
Der deutsche Blizzard Mitarbeiter Cerunya schrieb im offiziellen WoW Forum kommende Änderungen an der Mechanik von Bannzaubern mit Cataclysm:
Änderungen:
Druiden:
• defensive Magie
• Flüche
• Gifte
Priester:
• defensive Magie
• offensive Magie
• Krankheiten (nicht in Schattenform!)
Paladine:
• defensive Magie (Schutz- und Vergelterpaladine nicht!)
• Gifte
• Krankheiten
Schamanen:
• defensive Magie
• offensive Magie
• Flüche
Hexenmeister, Jäger und Magier:
• behalten aktuelle Bannfähigkeiten
Auch wird es Änderungen hinsichtlich des Manas geben:
• Die Bannfähigkeiten werden Manaintensiver sein als zuvor.
• Benutzt man eine Bannfähigkeit, welche jedoch nicht angewendet werden kann, kostet es trotzdem Mana.
[...]Wenn möglich, würden wir gerne die verschiedenen Bannzauber in einer einzigen Aktion zusammenfassen. Als Beispiel könnten die Druidenfähigkeiten zur Bannung von Krankheits- und Gifteffekten in einem einzelnen Zauber zusammengeführt werden. Ein Wiederherstellungs-Talent kann diesem Zauber zusätzlich ermöglichen, auch Magie zu entfernen. Dieser Teil des Designs ist allerdings noch nicht fertig gestellt.[...]
[...]Zurzeit gibt es innerhalb dieses Systems fünf Arten von bann- oder heilbaren Stärkungs- und Schwächungseffekten: Flüche, Krankheiten und Gift, sowie defensive und offensive Magie. Ein
Beispiel für den defensiven Einsatz von Bannzaubern ist das Bannen eines Verwandeln-Effekts von einem verbündeten Spieler, ein Beispiel für den offensiven Einsatz dieser Zauber ist das Entfernen eines Stärkungszaubers oder eines Heilung-über-Zeit-Effekts (HoT) von einem feindlichen Spieler. Der Hauptunterschied zwischen diesen beiden Arten von Bannzaubern liegt darin, ob ihr mit dem Zauber einen Feind anvisieren könnt oder nicht.
In Cataclysm wird jede Klasse, die die Rolle des Heilers übernehmen kann, drei von fünf Arten von Bannzaubern erhalten, wobei eine davon immer ein defensiv einsetzbarer Zauber sein wird. Damit soll sichergestellt werden, dass die Notwendigkeit eines Heilers, der negative Effekte entfernen kann, die Möglichkeiten bei der Zusammenstellung eines Teams für die Arena oder die gewerteten Schlachtfelder nicht einschränkt. Außerdem erlaubt dies den Entwicklern von Bosskämpfen in Instanzen und Schlachtzügen davon auszugehen, dass jede Gruppe negative Effekte entfernen kann.[...]
und Cataclysm-Blog
Mana, Energie und Wut werden wieder wichtig mit Cataclysm
„Mittlerweile ist es doch so einfach zu kämpfen, heilen oder zu tanken, wenn man sich mal das Mana anschaut welches ziemlich hoch ist. So hat man so gut wie keine Mana Probleme und kann ununterbrochen die besten bzw. Mana-intensivsten Zauber dauerhaft spammen ohne Out of Mana zu gehen.
Mit Cataclysm soll sich das jedoch ändern und man muss sehr darauf achten was für Fähigkeiten man einsetzt. So wird man z.B. den Heldenhafter Stoß vom Krieger bewusst einsetzen und sich fragen ob der Wut Verlust lohnenswert ist.“
„Zudem werden starke Zauber mit Cataclysm eine höhere Ablinkzeit besitzen und jeder muss für sich selbst entscheiden wann er welchen Zauber einsetzt und nicht einfach jede (gerade die starken ) Attacken nacheinander sinnlos einsetzt.“
und Cataclysm-Blog
Wie werden sich Relikte verändern?
Zuletzt gab es noch folgende Fragestellung, die allerdings schon etwas länger (3 Wochen) her ist, bei Gamona:
Eine der maßgeblichen Neuerungen von Burning Crusade waren die vielen Relikte, die für alle Hybridklassen erhältlich waren. Heute sind sie, wie die Schmuckstücke, ein wichtiger Bestandteil der Ausrüstung. Doch damit ergeben sich auch Probleme. So sind die meisten Reliktboni dauerhaft aktiv und daher nichts weiter, als einseitige Statuspunkt-Zusätze, die man nicht beachten muss.
In den amerikanischen Foren gibt es seit einiger Zeit schon hitzige Diskussionen, wohin sich die Relikte entwickeln sollten. Einige Spieler möchten sie so wie Fernkampf-Waffen, nur ohne Schussfunktion, auch die jetzige Funktion als daueraktiver Buff ist bei Einigen beliebt. Ghostcrawler hat sich ebenfalls zu Wort gemeldet und hat uns die Sicht der Entwickler erläutert.
Zitat von: Ghostcrawler (Quelle)
We actually don’t like procs that are up 100% of the time and in 3.3.3 we changed several of the group buffs to just be passives. [...]
We’re not sure yet what we’re going to do with these items. The current implementation doesn’t feel that successful. They could just be stat sticks not tied to a particular ability, though that’s not super exciting either.
Demnach ist man sich selbst bei Blizzard nicht sicher, wohin die Entwicklung gehen soll. Es wurde schon viel ausprobiert aber keine der bisherigen Varianten war gut genug für die Entwickler. Wofür man sich entscheidet, werden wir aber wohl erst in der Cataclysm Beta-Phase sehen. Was aus den Buchbänden, Totems, Götzen und Siegel einmal werden sollen, könnt ihr in unseren Newskommentaren diskutieren.
Quelle: Ghostcrawler in den amerikanischen Foren
und Gamona
Meine Meinungen dazu:
1. Bin ich sehr gespannt wie sich der Weg der Klasse des Paladins entwickeln wird:
--- Wie euch aufgefallen sein dürfte, ist der Paladin erst sieben Tage später an der Reihe. Bashiok begründet die Verspätung mit einem noch nicht vollständig ausgearbeiteten Konzept für die Paladin-Klasse.
Die Richtung, welche der Paladin gehen wird/ muss ist mir relativ egal, solange er Mana verbrauchen wird (schlimm genug das Jäger zukünftig „Fokus“ verbrauchen müssen, armer manasücht *hust* Ephesos, wenn er das erfahren muss…
) und nicht wieder auf historische Reduzierung seiner Spielstärke wie von Stufe 1-70 (bis Patch 3.0 erschien). Darüber hinaus sollte er einem Hybriden gerecht ausbalanciert sein: Alles ganz gut, aber nirgendwo der Beste…
2. --- In Cataclysm wird jede Klasse, die die Rolle des Heilers übernehmen kann, drei von fünf Arten von Bannzaubern erhalten
Macht das ganze sicherlich taktischer und damit interessanter (z.B. auch im PvP) außerdem sollen die Bannzauber mehr Mana verbrauchen, was zusammen mit dem Inhalt dieses Beitrages:
3. Mana, Energie und Wut werden wieder wichtig mit Cataclysm
wieder in die richtige Richtung zu gehen scheint. Der Spieler muss also zukünftig wieder mehr mit seinem Mana haushalten um nicht „OOM“ da zu stehen. Vielleicht kann ich mein Makro „OOM“ ja dann sogar wieder in die Leiste ziehen. Zu Classic war das nach schwereren Kämpfe in Instanzen ein wichtiger Hinweis, vor allem an den Tank (meistens Krieger) auf uns Manafressern *g* zu warten. Wird es wieder ähnlich kommen, ist Chaos vorprogrammiert: Die Spieler müssen wieder in die andere Richtung sehen… Es kann nicht sein das nach jedem Scharmützel in den heutigen Inis wieder mit vollen LP und MP dagestanden wird. Gundrak in unter 10 Minuten? Das war einmal…
4. ---„Zudem werden starke Zauber mit Cataclysm eine höhere Ablinkzeit besitzen und jeder muss für sich selbst entscheiden wann er welchen Zauber einsetzt und nicht einfach jede (gerade die starken ) Attacken nacheinander sinnlos einsetzt.“
Höherer „Verbrauch“ von Mana ect. und erhöhte Abklingzeiten von starken Zaubern, dass verspricht spannend zu werden. Vielleicht sogar wird so der vermisste Anspruch und die fehlende Herausforderung in den Instanzen entgegen gewirkt?
--- wann er welchen Zauber einsetzt und nicht einfach jede (gerade die starken ) Attacken nacheinander sinnlos einsetzt.
Beim Paladin ist es bereits so das dieser sich für eine seiner drei stärksten Fähigkeiten (meiner Meinung nach) entscheiden muss, da sie Vorahnung hervorrufen, bzw. sich Abklingzeiten teilen. Stattdessen eine erhöhte Abklingzeit jeder dieser Fähigkeiten würde mir persönlich sehr entgegen kommen.
Amüsant ist es immer wieder in den einschlägigen Blogs und Foren zu lesen, wie sehr kritisch diese Veränderungen gesehen werden, mindestens genau so kritisch wie Werte und Fähigkeiten zur Zeit aufgebaut sind. Spieler müssen nun mal meckern und WoW-Spieler sind die Meister des Jammerns. Ich warte gespannt auf Cataclysm und wer einmal richtig interpretiert, wird schnell merken:
- Reduzierung von Werten auf Ausrüstung und damit eine Erleichterung für den Spieler, alles im richtigen Blickwinkel zu sehen
- Taktischere Anwendung und erhöhter Manaverbrauch/ erhöhte Abklingzeiten von Fähigkeiten der einzelnen Klassen
- Komplette Überarbeitung der alten Welt und implementieren von bislang fehlenden Gebieten (Grim Batol, Hyjal, Gilneas…)
Alles geht wieder in Richtung Classic zurück! Was bitte gibt es da denn zu meckern? Classic ist ja angeblich noch immer das schönste und beste WoW für die Mehrzahl aller Spieler…
…lassen wir uns doch einfach überraschen…
Dieser Beitrag wird in die Informationshalde Cataclysm integriert.