Etwas verrückt?
Nun dieser Satz stammt von niemand geringeren als Lead Systems Designer Greg „Ghostcrawler“ Street und spricht damit, nicht nur vielen von uns aus der Seele, sondern die vielen spielmechanischen Veränderungen und die damit verbundene „Spielbalance“ an.
Die Spielbalance oder etwaige andere Ingame-Probleme sind mir erstmal (wie immer) völlig egal, viel wichtiger bei solchen „Übergangspatches“ ist für mich erstmal, mich überhaupt einloggen und spielen zu können. In der Vergangenheit war das vor allem seinerzeit der beim BC-Pre-Patch 2.0 nicht immer gewährleistet…
…Ghostcrawlers Aussagen zum Patch:
Blizzards Lead Systems Designer Greg „Ghostcrawler“ Street für World of Warcraft warnt die WoW-Spieler davor, für Patch 4.0.1 kleine Fähigkeiten-Anpassungen von der Seite der Entwickler zu erwarten. Das Update wird für Helden auf Stufe 80 einiges durcheinander wirbeln, da Patch 4.0.1 Inhalte ins Spiel bringt, die für Stufe 85 ausbalanciert sind. So kann sich das Spiel auf Stufe 80 bis zum Erscheinen von Cataclysm etwas merkwürdig anfühlen: Zauber und Fähigkeiten verhalten sich nicht mehr so wie vor Patch 4.0.1, die Stärke der Bossgegner in Rubinsanktum und Eiskronenzitadelle kann sich erheblich ändern. Ghostcrawlers genauer Wortlaut: „Auf Stufe 80 wird’s ein wenig verrückt. Aus dem Grund beenden wir die aktuelle Arena-Saison vor dem Patch. Und aus dem Grund mussten wir das PvE-Spiel anpassen, beispielsweise den „Kälte des Throns“-Debuffs. Neue Fähigkeiten werdet Ihr erst in Cataclysm lernen, Attribute wie kritische Trefferchance und Trefferchance werden in den Wochen vor Cataclysm viel höher sein, als auf Eurem Weg auf Stufe 85 – vielleicht sogar höher, als sie jemals wieder sein werden. Dafür wird das Lebenspunktverhältnis niedriger sein als mit höherstufigerer Ausrüstung.“ So ist es in einem Beitrag im US-amerikanischen Forum nachzulesen, der sich ursprünglich um die Skalierung des Hexenmeister-Effekts Großbrand mit Tempowertung drehte. Die Spieler stellten fest, dass sich die Anpassung von Großbrand an die Tempowertung auf dem PTR und in der Beta non-linear entwickelt, was für einen reinen Schadenseffekt sehr stark wäre.
Die neuen Talentbäume und angepassten Fähigkeiten können für Chaos sorgen. Die gröbsten Schwierigkeiten werden die Entwickler noch vor WoW: Cataclysm beheben, wenn Aspekte des Spiels wirklich so „kaputt“ sind, dass sie nicht mehr funktionieren. Sollte es sich aber um kleinere Probleme handeln, dann werden diese erst einmal bestehen bleiben. „Wir lassen zwar nicht die Finger von dem Stufe-80-Content, aber versteht, dass wir uns mehr auf die Level-85-Inhalte konzentrieren“, so Ghostcrawler. „Einige Dinge werden sich von selbst wieder einrenken, wenn Ihr levelt. Also entspannt Euch, lehnt Euch zurück und schaut zu, wie Todesschwinge die Welt zerstört.“
Quelle Buffed
Für mich ist das erstmal unwichtig, ich muss erstmal (wieder) einige zusätzliche GB auf meiner Festplatte freischaufeln, wenn die Aussagen der Kommentatoren in diesem Beitrag im Blog von Reefa stimmen sollten. Klingt auch erstmal logisch, da mit diesem Patch alle Daten der neuen, durch den Kataklysmus veränderten, alten Welt von Azeroth herunter geladen werden, sprich es werden 20 zusätzliche GB zur Bereitstellung der Daten benötigt, welche allerdings nach „erfolgreicher“ Installation von Patch 4.0.1 wieder freigegeben werden. So weit so gut und gut zu wissen. Bis dahin möchte ich noch mal zwei sehr übersichtliche Lesetipps nahe legen, um euch auf die gestrigen Veränderungen vorzubereiten bzw. zu informieren:
Ninjalooter: WoW: Leitfaden für Patch 4.0.1
Beim zweiten Link werden sehr ausführlich auf die Gilden – und Glyphenänderungen eingegangen und es eine Übersicht der Veränderungen der Klassen-Mechaniken (ich wusste z.B. bis jetzt nicht, das auch Druiden eine neue, zusätzliche Ressource mit eigenen Balken, die so genannte Finsternis, erhalten. Dazu werden die umgestalteten Werte und einen ausführlichen FAQ zum neuen Launcher vorgestellt.
Ninjalooter zeigt wie immer übersichtlich und konstruktiv alle neuen Features auf und verweist auf nützliche Links z.B. zu einem aktuellen Talentplaner und Klassen-Guides.
Außerdem findet ihr hier bei Gamona eine offizielle Fehlerliste mitsamt passender Diskussion im Forum.
Zusätzlich bietet auch Allvatar eine schöne Übersicht mit allen wichtigen Inhalten und Änderungen.
Also euch allem, trotz möglicher Probleme mit neuen Talenten, Spielmechaniken, der Balance oder der generellen Installation des Patches, weiterhin viel Spaß beim Spielen und ärgert euch nicht/ lasst euch nicht ärgern, es ist nur ein Spiel und ein paar Probleme sind schnell vergessen, was sind schon ein paar Tage Aufregung...
Der neue Launcher, mir als Beta-Spieler bereits bekannt, ermöglicht ein frühzeitiges spielen parallel zum Download (und bereitstellen) neuer Inhalte.
Nächstes Update von 4.0.0 auf 4.0.1
Fertig!
Anhang: Eindrücke und Gedanken meiner Blognachbarn
Loomi: Ach du meine Güte... Paladepp reloaded
Kai: Chaos
Xixuu: Was ist neu mit Patch 4.0.1 und Positives/ Negatives Patch 4.0.1