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20. Mai 2010 4 20 /05 /Mai /2010 19:43

 

Mit Rise of the Godslayer ist vor kurzem die erste Erweiterung für Age of Conan erschienen. Etwa zwei Jahre nach Start des MMO und so vergleichbar mit BC, welches im ungefähren gleichen Abstand (aus Sicht der Spieler in Europa) veröffentlich worden ist.

 

Ich kann mich noch sehr gut erinnern, wie sehr BC doch herbei gewünscht wurde, damals – vorm Kriech…

 

…und der Godslayer sieht auf dem ersten Blick wirklich recht Mager aus:

 

- Keine neue Stufen

- Keine neuen Klassen und nur eine neue spielbare Rasse

- Nur 5 neue Gebiete, eines davon für Stufe 20-40

- Für 30 Euro (allerdings mit Hauptspiel und einigen Ingame-Items*)

 

* Ingame Items:

Im Kaufpreis sind 30 Tage Spielzeit enthalten, sowie ein ordentlicher Batzen Goodies: Ein Puma als Begleittier, einen Tragebeutel mit 20 zusätzlichen Inventar-Solts, ein mächtiges Mammut als Reittier, ein Feuerwerk-Zauber, den Totem des Ursprungs (befördert Sie einmal am Tag in Ihre Heimatstadt zurück), einen Ring mit Schadens-Boost und zehn Tränke, die Ihren Erfahrungspunkte-Gewinn für zwölf Stunden verdoppeln. Wenn Sie Ihr Spiel vor dem 25. Mai aktivieren, erhalten Sie außerdem den »loyalen Kappa«, ein echsenartiges, tendenziell recht schläfriges Haustier, das Sie mit starken Buffs belegt.

 

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Foto-Quelle: Buffed

 

 

Die WoW-Community würde sich erzürnen, so verwöhnt ist sie, die jammert schon bei nur 5 neue Stufen, die mit Cataclysm kommen *Kopfschüttel*, aber wie sieht es im AoC-Forum aus? Gemischte Ansichten!

 

 

Conans Erweiterung bietet doch die eine oder andere interessante Idee:

 

- Der Spieler kann sich einen kleinen Tiger oder Wolf erzähmen und diesen in einer Questreihe groß ziehen und sich später entscheiden, ob er ihn als Reittier oder als Kampfgefährte ausbilden möchte.

 

- Keine neue Stufen aber ein anderes Konzept, den Charakter zu verbessern:

Stattdessen sammeln Sie in Khitai alternative Erfahrungspunkte, um damit zahlreiche alternative Talente zu aktivieren. Neue Fähigkeit für unseren Bärenschamanen: Der Panda links kämpft zwar nicht, verdaut dafür aber Schaden, der sonst uns getroffen hätte.

Hier kommen dann ganz neue Zauber oder Kombos ins Spiel. Von denen dürfen Sie allerdings immer nur sechs gleichzeitig mit in die Schlacht nehmen, ungefähr so wie in Guild Wars.

 

- High-Level-Content:

Khitai ist ein riesiges neues Land mit fünf atemberaubenden neuen Spielfelder, 12 neuen Team-Dungeons und dem Start der Raids des vierten Grades.
* Das Tor nach Khitai (Erfahrungsstufen 20-40)
* Nördliche Graslande (Erfahrungsstufe 80+)
* Provinz Chosain (Erfahrungsstufe 80+)
* Kara-Korum (Erfahrungsstufe 80+)
* Paikang (Erfahrungsstufe 80+)

 

Besonders die Gebiete mit Erfahrungsstufe 80+ gefallen mir und hätte ich mir z.B. für den laufenden Content in WotLK gewünscht. Statt oder zusätzlich als Raidinstanz halt ein neues Gebiet mit Elite-Q und einer epischen Q-Reihe. Das nicht einfach Gruppen gebildet werden können um so die Schwierigkeit entgegen zu wirken, müsste diese Zone stark gephast werden und verschiedene Gebiete instanziert. Wäre sicherlich eine tolle, neue Spielerfahrung und Herausforderung.

 

In AoC kann man meines Wissens generell jede Zone „normal“ und „episch“ (also sozusagen wie der heroische Modus in den WoW-Instanzen) spielen. Sicher kann das auch sehr reizvoll sein.

 

- Innovative Bosskämpfe:

Die Bosse, die Sie in Khitai erwarten, lassen sich nicht mehr einfach umkloppen wie noch in der Anfangszeit von Age of Conan. Hier hat Funcom viele coole Ideen umgesetzt: In einem Boss-Encounter spielen zum Beispiel Emotes, also vorgefertigte Charakter-Animationen, eine wichtige Rolle. So öffnet sich der Weg zum Boss etwa nur dann, wenn einer der Spieler im richtigen Moment die richtige Geste durchführt.

 

Gut, sorgt sicherlich zwischendurch für Spaß und Abwechselung. Für Quests hingegen könnte ich mir wieder zig Möglichkeiten vorstellen, um diese durch Emotes noch interessanter zu gestalten, wären Emotes ein echter Gewinn!

 

 

Neue Stufen? Müssen also nicht unbedingt sein, wenn es neue Spielmechaniken, alternative Entwicklungsmöglichkeiten für Chars und High-Level-Gebiete (Stufe X+) gibt.

 

RotG kommt also mit einigen guten Ideen daher und vielleicht denken Spieler anderer MMO, wie gut es WoW-Spieler haben, tolle immer neue Inhalte, jede Menge Schlachtzüge ect… aber ich schaue gerne auch auf die Features anderer Spiele, hier kurz angeschnitten die Inhalte, die ich (in welche Form auch immer) mir in WoW wünschen würde:

 

AoC

- Das Kampfsystem mit aktivem Bloggen und zielen, Reittierkampf und Kollisionsabfrage

- Nachtspielmodus fürs Solospiel

- Multiple Choise bei Gesprächen (Auswahlmöglichkeiten von Gesprächsthemen, wie in Adventures bekannt)

 

WAR

- Wälzer des Wissens (ganz stark: Q-Log, Statistik, Achievementsystem und Wiki in Einem)

- Öffentliche Quests

- PvP (u.a. Belagerungen und PvP-Instanzen)

 

HdRO

- Scharmützel

Ganz tolles Feature, quasi Instanzen für 1-12 Spieler mitsamt Söldner (eigenen Begleiter mit verschiedenen Fähigkeiten wie heilen und tanken), ähnlich den instanzierten Missionen in GW

- Epische Story als Questline mit Soloinstanzen

- Housing

Generell RP-Freundlicher u.a. durch das aktive Musiziersystem

- Aufwertbare legendäre Waffen, die sogar eigene EP und Titel bekommen können

 

Vanguard

- Diplomatie-System

- benutzbare Schiffe als Fortbewegungsmittel für Spieler (selbst baubar)

 

D&D Online

- Spannendes und stimmiges Dungeondesign

Wichtig: Instanzen sollten wieder etwas episches, abendfüllendes sein und gewisse Ansprüche und Herausforderungen bieten

 

Aion

- Unendliche Möglichkeiten der Charaktergestaltung

 

 

Notiz an mich selbst: Meine Ideenhalde ergänzen und erweitern!

 

 

Links zum Thema

 

Offizielles Forum AoC

 

Erweiterung Rise of the Godslayer

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20. Mai 2010 4 20 /05 /Mai /2010 19:22

 

Nachdem ich die beiden Haustierchen „Scharfzähniges Jungtier“ und „Weißes Madenhackerjunges“ günstig im AH „schießen“ konnte, erhielt ich den Erfolg Kleinwildjäger.

 

Ich weiß, ich weiß die ganzen Madenhacker gibt’s in jedem siebten Ei (oder so ähnlich *g*) der Orakel, aber für läppische 1,85 Gold konnte ich nicht widerstehen…

 

#75 Scharfzähniges Jungtier (Erfolg Kleinwildjäger)

#76 Weißes Madenhackerjunges

#77 Kleines Rehkitz

 

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20. Mai 2010 4 20 /05 /Mai /2010 00:11

 

...besondere Person, die ich mit etwa Stufe 20 in Sturmwind kennen gelernt habe und heute vor Fünf Jahren mit WoW angefangen hat und von denen wir uns nun schon über vier Jahre kennen - Dickes GZ zum Jubläum! 

 

Pass auf dich auf, Kleene!

 

 

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19. Mai 2010 3 19 /05 /Mai /2010 21:53

 

Zuletzt gab es wieder viele (erwartete) Informationen zur dritten Erweiterung Cataclysm. Einige interessante Häppchen hab ich mal heraus gepickt und möchte sie hier kurz mit meinen Meinungen vorstellen:

 

Ghostcrawler hat im offiziellen WoW Forum bekannt gegeben, dass mit Cataclysm Zauberfähigkeiten welche mehrere Ränge besitzen nicht einzeln mehr beim Lehrer erlernt werden müssen, sondern automatisch mit dem Level skalieren. Zudem werden die Level Anforderungen mancher Zauber im Low-Level Bereich verändert, so wird das Spektrum erweitert.

Außerdem:

Bei jedem Level-Up werden Informationen angezeigt wie: Neuer Zauber beim Lehrer erlernbar, Rang X ist beim Zauber Y gestiegen, Dungeon Z ist verfügbar im Dungeonfinder und viele andere nützliche Informationen:

1. The gain is every level. You don't have to reach certain milestones for your Shadow Bolt damage to increase. One of the scaling problems we have currently is that any spell without a level 80 rank starts to fall behind. Imagine Shadow Bolt just has 85 (free and automatic) ranks.

2. We changed the level at which you get abilities, in some cases dramatically. Currently, you get showered with abilities at low level, many of which aren't even useful when soloing. By sliding these around we have every class to where you get an ability about every odd level. There are still some dry spells for some classes, but then you have talents and other things that fill in some blanks.

3. Related, the spell book tells you at what level you will get future abilities so you can plan accordingly. In addition, when you ding, the UI tells you not only about newly available spells, but also systems and mechanics not tied to your class trainer, such as the ability to train riding, dual spec or use Dungeon Finder. It's pretty sweet. Our UI team is kicking some major booty for Cataclysm.
  [Quelle]

 

Quelle: Cataclysm-Blog

 

 

Meine Meinung:

 

Wieder mehr Komfort (und damit Erleichterung) beim leveln. Außerdem kann es wohl nicht mehr passieren, dass man ausversehen einen niederen Rang in seinen Menüleisten aktiv hält (ähnlich wie es mir hier passiert ist), da ich natürlich erwarte das es z.B. vom Heilzauber „Heiliges Licht“ zukünftig nur noch ein Icon (nämlich vom höchsten Rang) im Zauberbuch vorfinde.

 

 

2. Die Schadensausteiler werden in WoW Cataclysm für die Gegnerkontrolle (CC) zuständig sein…

das meldet Blizzard-Mitarbeiter Ghostcrawler im amerikanischen WoW-Forum.

 

Crowd Control (CC), zu Deutsch Gegnerkontrolle, dürfte in Dungeons der WoW-Erweiterung Cataclysm wieder an Bedeutung gewinnen. Nicht jeder Kampf wird Crowd Control voraussetzen, doch soll es viele Situationen geben, in denen der kontrollierte Umgang mit Gegnern überlebenswichtig sein soll. Zur Frage, wer die Aufgabe in der Gruppe übernehmen wird, äußert sich Blizzard-Blueposter Ghostcrawler im amerikanischen Forum:

„Es wird Ausnahmen geben und es wird sehr von der Gruppenzusammenstellung und den Fertigkeiten der Spieler abhängen. Im Großen und Ganzen aber nehmen wir an, dass Gegnerkontrolle etwas sein wird, wofür die Schadensausteiler der Gruppe verantwortlich sein werden.“

In dem Zug spricht er auch davon, dass zum Beispiel der Priester-Zauber Gedankenkontrolle wieder an Bedeutung gewinnen wird. Den kompletten Bluepost könnt ihr im offiziellen amerikanischen WoW-Forum nachlesen.

 

Quelle: Buffed

 

 

3. Neues Schlachtfeld „Twin Peaks“

 

„Neben der „Schlacht um Gilneas“ wird es lt. Blizz ein weiteres Schlachtfeld namens „Twin Peaks“ geben (gelegen im Zwielicht-Hochland). In diesem kämpft die Allianz auf Seiten der Wildhammer-Zwerge gegen die Horde, die den Drachenmal-Clan unterstützt."


“That I can't say, but there will be a Twilight Highlands Battleground called Twin Peaks. The Alliance will be working with the Wildhammers in a struggle for land against the Dragonmaws backed by the Horde.”

 

Quelle

 

Natürlich sehr interessante Lore (wenn ich es mal so nennen darf), die hier entstehen kann:

 

„Es dürfte interessant sein, zu erfahren, wie Garrosh auf die Idee kommt, den Clan in die Horde zu holen, der den roten Drachenschwarm versklavt hat.“

 

und

 

„Vllt ehrt Garrosh die Prinzipien der alten Horde!

Das kann ja was werden in Cataclysm, Garrosh verbündet sich mit dem Dragonmaw Clan und die Horde wird zur alten Horde. Epic War incoming!!!“

 

 

Meine Meinung:

 

Ich habe bereits vor einiger Zeit geschrieben, dass ich mit einer Rückkehr der Wildhammer-Zwerge als Fraktion in Cataclysm rechne. Sollten sie, ähnlich wie die Sturmlanzen, als reine PvP-Fraktion fungieren, wäre es für mich allerdings eine deutliche Verschwendung.

 

Auch die Eingliederung des Drachenmal-Clans verspricht auf Hordeseite sehr interessant zu werden.

Dieser kommt u.a. im Sumpfland (wo man auch als Hordler einen dortigen Anführer töten sollte) und in der Scherbenwelt, in der wir den Orc Zuluhed im Rahmen der Netherschwingen-Pre im Schattenmondtal ausschalten mussten. Meines Wissens war Zuluhed das Ranghöchste noch lebende Clanmitglied (und Häuptling?) des Drachenmals, ich bin gespannt was da kommt?

 

Ansonsten ist über das neue Schlachtfeld „Twin Peaks“ (Zwillingsspitzen) noch nichts bekannt.

 

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Zuluhed im Schattenmondtal

 

Siehe auch: Buffed

 

 

4. Neue Achievements


Noch sind nicht allzu viele bekannt, aber fest steht, dass allen Erfolgsjägern eine weitere Erkundungstour durch Kalimdor und den östlichen Königreichen bevorsteht. Denn laut “Surveying the Damage” erhalten Spieler Erfolgspünktchen sobald sie alle Zerstörungen der alten Welt mit eigenen Augen gesehen haben. Des Weiteren erhaltet Ihr für das Erreichen von Stufe 85, das Erforschen von Vashj’ir und dem Entdecken aller Dungeoneingänge von Cataclysm ein Achievement.


Quellen: Ninjalooter und MMO Champion (Ursprung)

 

 

Mhhh da bin ich auch gespannt, was es neues gibt, vor allem bei den „Allgemeinen“ Achievements. Meister der Lehren soll ja angeblich auch wegfallen bzw. wird dann eine Heldentat. Die Horde muss wohl auf jeden Fall Sturmwind besuchen, da der Park dort (angeblich?) auch zerstört wird:

 

Park?!

 

„Der Park ist durch den Cataclysm abgesunken. Die Erde ist drunter abgesackt und hat den ganzen Park vernichtet, aber keine Sorge, der Park bleibt zwar verloren aber es werden neue Gebiete in Sturmwind geöffnet werden. Die Kathedrale hat hinten einen kleinen Park mit einem See in der Mitte und einem Friedhof und vieles mehr.“

 

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Fake! Todesschwinge zerstört Sturmwind

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15. Mai 2010 6 15 /05 /Mai /2010 20:50

 

Wieder einmal hielt die Kinderwoche Einzug in Azeroth und dieses Jahr wollte ich das Orakeljunges die große weite Welt zeigen, nachdem ich letztes Jahr mit dem Wolvarwelpen dieses Vergnügen hatte…

 

…um feststellen zu müssen, das es in dieser Beziehung einen Bug in Dalaran gibt:

 

Derzeit gibt es einen Bug in WoW, der das Wiederholen von Kinderwoche-Quests verhindert. Betroffen sind laut Blizzard-Mitarbeiter Aredek Spieler, die die Kinderwoche-Quests in Dalaran komplettiert haben. Das Problem ist bekannt und ein Bugfix in Arbeit:

Zitat von: Aredek (Quelle)

I’m terribly sorry about the delay in getting back to you all regarding this issue; however, this is an issue we are presently looking into. At this time, players who completed the Dalaran Children’s Week quests will be unable to re-accept the quests. We hope to resolve this issue as soon as possible, but we do not have an ETA to provide at this time.

We will surely let you know as soon are more information becomes available.
Thank you all for your patience!


Update 5.5.2010:
Laut Blizzard-Poster Aredek wird es für dieses Problem der Kinderwoche in diesem Jahr leider keinen Bugfix mehr geben (Quelle).

 

Quelle Gamona

 

 

Kein Grund zum jammern und ab in die Scherbenwelt, zur Waisenmatrone Gnädig in Shattrath, dort gibt es auch noch kleine Waisenkinder, welche zuletzt immer weniger Aufmerksamkeit bekommen haben.

 

Für ein paar Stunden durfte mich also das kleine Draineiwaisenkind Dornaa auf meine Abenteuer begleiten und ich war mir meine Verantwortung durchaus bewusst und so zeigte ihm auch noch einige gewünschte Orte und Wunder dieser fantastischen Welten…

 

 

Impressionen Kinderwoche

 

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Mitglieder haben Vorteile, bzw. ein paar unterstufige Edelsteine mehr... (gehört nicht zur Kinderwoche )

 

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Höhlen der Zeit

 

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Spielzeugdrache

 

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Nebenbei: Unteres Viertel Wohlwollend!

 

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Die Exodar

 

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Ich habs einfach immer übersehen: Haustier #73 *freu*

 

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Über Sturmwind...

 

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...über Dalaran -> port nach Shattrath

 

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Den dann also nächstes Jahr! 

 

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Haustier #74

 

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Ein neuer Gefährte

 

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Zeit, Abschied zu nehmen...  *schnief*

 

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Achievement: Dem Schlüsselmeister einen Schritt näher...

 

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Lesetipp:

 

Ró hat in ihrem Blog einen sehr schön geschriebenen Bericht zur

 

Kinderwoche

 

verfasst:


„Da ich dieses Event sehr schön finde, machte ich mich mit Ró natürlich auch gleich daran. Ich flitzte nach Orgrimmar und kaum im  Waisenhaus angekommen, fiel mir ein kleiner Junge auf, der in der Ecke hockte und verloren vor sich hin starrte. Den nehm ich mit beschloß ich bei mir. Das ich ihn nicht auf Dauer bei mir behalten konnte, war klar, aber ich konnte ihm immerhin ein wenig von der Welt zeigen. So sprach ich mit der Matrone und erzählte ihr von meinem Wunsch. Sie lächelte und rief den Jungen zu uns. Er kam schüchtern auf mich zu und murmelte etwas vor sich hin.“

Guide zur Kinderwoche beim Ninjalooter: Erfolgs-Guide: Kinderwoche 2010


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12. Mai 2010 3 12 /05 /Mai /2010 20:56

 

Den Titel Entdecker zu bekommen, ist eigentlich nicht weiter schwer, einfach alle Zonen der drei bekannten Kontinente und die Scherbenwelt „aufdecken“.  Aufwändig ist nur die zu investierende Zeit. Die Scherbenwelt und in die Östlichen Königreiche habe ich schon seit geraumer Zeit erforscht und so machte ich mich nun auf, um auch Nordend vollständig zu kartografisieren.

 

Gefehlt haben mir in Nordend noch Eiskrone, das Becken, die Grizzlyhügel, Zul Drak und die Sturmgipfel:

 

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Arcturis, da findet man schon mal nen seltenes Monster, kann nicht gelandet werden (Flugroute)...

 

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Für den Erfolg "Erforscht Nordend" gibt es vom Zwergenforscher Brann Bronzebart auch noch einen epischen Wappenrock...

 

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...der zwar episch, aber nicht besonders schön ist, wie ich finde.

 

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Bleibt Kalimdor, wo ich noch folgende Gebiete mehr oder weniger ausgiebig durchreisen muss:

 

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Das ist ungleich aufwändiger, da ich hier natürlich nicht fliegen kann, sondern mühsam per Reiten durchqueren muss, entsprechend viel Zeit muss ich dafür einplanen. Zuletzt werde ich dann noch die fehlenden Instanzen bestreiten, um sie zu dokumentieren und ihre Erfolge abzuschließen…

 

…dann gibt’s endlich auch den Titel „Entdecker“ für Aies!  


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7. Mai 2010 5 07 /05 /Mai /2010 15:54

 

Vor kurzem gab es sehr interessante Neuigkeiten zu den Dungeons in Cataclysm:

 

  • Man muss die Dungeons, bevor sie im Dungeon-Finder (SNG-Tool) erscheinen, zunächst selbst entdecken.
  • Es ist denkbar, dass heroische Dungeons künftig eine Abstimmung (Attunement) erfordern, bevor sie erstmals betreten werden können.
  • Der interne Ausrüstungscheck, der beim Zusammenstellen von Gruppen vom SNG-Tool durchgeführt wird, soll für heroische Cataclysm-Instanzen strikter als für WotLK-Instanzen sein.

 

Quelle Gamona

 

 

Bei L2P im Blog vom Rictus gibt es dazu auch eine interessante Diskussion:


Attunements in WoW: Freude oder Fluch?

 

Auch im Cataclysm-Blog von Flo gibt es neue Erkenntnisse zu den Instanzen:

 

Laut dem spanischen WoW Community Mitarbeiter Draztal, müssen alle Dungeons mit Cataclysm erst erkundet werden, damit sie im Dungeonfinder auftauchen/ benutzbar sind. Somit entdeckt man auch neue Dinge in Azeroth (bzw. die Veränderungen) und kann nicht einfach nach dem ersten Login ein Dungeon besuchen.

Zudem sollen die Level 85 Instanzen im Heroischen Modus wesentlich anspruchsvollere Ausrüstung erfordern als es jetzt der Stand ist.

Mirando a Cataclysm, quizá os interese saber que para las mazmorras normales, los jugadores tendrán que descubrir primero la mazmorra en el mundo antes de que sea accesible en el Buscador de Mazmorras. Puede que para las heroicas y bandas haya algún tipo de armonización (que sería de un estilo similar a la de Karazhan). Los desarrolladores no están seguros todavía de hasta qué punto puede que utilicen armonizaciones. Sin embargo, las mazmorras heroicas de nivel 85, probablemente tendrán requisitos de equipo más estrictos (en comparación) que las mazmorras heroicas de nivel 80. [Quelle]

 

Quellen: WoW Cataclysm: Neue Dungeons müssen erst erkundet werden

Spanisches WoW Forum

 

 

Meine Meinungen:

 

Erstmal deutet alles darauf hin, dass die neuen (zumindest heroischen) Instanzen um einiges schwieriger und anspruchsvoller werden dürften, als zurzeit noch in WotLK:

 

- Wieder mehr CC

- Höherer Verbrauch von Mana (Strichwort „OOM-Addon“)

- Überarbeitung der Bannzauber für alle auf Heilung ausgerichtete Klassen/ Speccs

- Wesentlich anspruchsvollere Ausrüstung als bislang vorausgesetzt

- mögliche Attunements

 

Wie die Attunements aussehen werden/ könnten, lässt sich noch nicht beantworten. Ich hoffe erstmal es wird wieder welche geben, ob Pre-Questreihen (wie Ony Classic oder Karazhan), heroische Schlüssel (über Ruf bei den Fraktionen/ BC) oder das erfolgreiche Durchspielen der normalen Version der betreffenden Instanzen, oder vielleicht was ganz neues?

 

Auch das Entdecken der jeweiligen Dungeons ist für mich ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung. Erstmal sind so natürlich nicht gleich alle betreffenden Instanzen im Dungeonfinder verfügbar und außerdem wird der Spieler so besser auf die Instanz „vorbereitet“.

 

Das bedeutet im Bestfall: Der Spieler hat bereits in der Region des Dungeons gequestet und ist über die Hintergrundgeschichte durch Quests vertraut, er weiß also „warum“ er in die Instanz geht. Der Spieler hat die verfügbaren Instanzen-Quests in sein Log und außerdem wird es dem Spieler schwerer gemacht, größtenteils über Instanzen zu leveln, falls das gegenüber dem Questen reizvoller sein sollte…

 

…aber übers „entdecken“ habe ich sowieso eine ganz eigene Meinung. Es fehlt Forschern auch irgendwie ein Anreiz, auch die hintersten „Ecken“ Azeroths zu erforschen (Hauptsache man hat ja den Titel Entdecker), ich würde mir „spawnende“ Mini-Instanzen (Solo-Instanzen) wünschen wie Höhlen (auch Unterwasser), Ruinen und dergleichen mehr, hat man diese „erspielt“ verschwinden sie wieder und irgendwo anders spawnt eine Neue. In solchen „Minis“ könnte es Named-Mobs geben, einen Schatz oder Items, welche sogar Quests vergeben könnten…

 

 

Siehe auch:

 

Gamona: Zu den Instanzen- & Raid-Änderungen in Cataclysm »

http://wow.gamona.de/cataclysm/instanzen-raids/#instanzen-in-der-alten-welt

 

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5. Mai 2010 3 05 /05 /Mai /2010 17:20

 

…in Tausendwinter:

 

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Sehr überraschend!

Das Addon nennt sich RankWatch (was es alles für Modifikationen gibt ) und hat mir mit diesem Hinweis sehr geholfen. Ich habe zwar den aktuellen „Rang 13“ von meinem Heilspruch Heiliges Licht in meiner Iconleiste (roter Punkt) und habe so immer bestmöglicht meine Gefährten heilen können, jedoch habe ich vergessen, das entsprechende von mir erstelle Makro (blauer Punkt), es heilt mich mit einem Tastenklick, zu ändern. Dort war also noch Rang 12 von Heiliges Licht eingetragen…

 

…habe ich natürlich gleich geändert. Danke noch mal an Séraph, der mich darauf aufmerksam gemacht hat! 

 

 

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5. Mai 2010 3 05 /05 /Mai /2010 17:14

 

Der PvE-Realm Malorne scheint in letzter Zeit ein sehr beliebter Server geworden zu sein und das liegt sicher nicht an der zu erwartenden Rückkehr von Halbgott Malorne mit Cataclysm…

 

…sondern eher an eine sehr nette, ausgeprägte Community, die viel Spielspaß verbreitet, wie zahlreiche WoW-Blogs, ich berichtete bereits hier darüber, beweisen:

 

Malorne - Der bloggende Server

 

Mittlerweile wird die Auslastung von Malorne als „Hoch“ in der Realmwahl bewertet:

 

Server Malorne

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5. Mai 2010 3 05 /05 /Mai /2010 16:53

 

Am letzten WE habe ich mal wieder Tages-Q in Dalaran gemacht, wo da zu gehört auch Angeln mit für Marcia. Meinen Angelfähigkeit habe ich damit auf 380 geskillt *Applaus*. Gaaaaanz langsam also nähere ich mich der 400er-Marke und damit einem Teilziel, noch vor Cataclysm Angeln auf Endskill 450 gebracht zu haben – wenn es doch nur nicht so langweilig und zeitintensiv wäre *jammer*, also eigentlich ist mir meine Spielzeit fast zu schade, um Angeln zu steigern…

 

…Apropos Fähigkeiten steigern und Cataclysm:

 

Außer Angeln habe ich alle anderen, wichtigen Skills auf Max. Alle Waffenfertigkeiten jedoch noch lange nicht (Stangenwaffen auf sagenhaften 1 Skillpunkt *schäm* ) aber das wird sich offensichtlich mit Cataclysm ändern, Paladine starten nämlich gleich „Fullskillid“ mit allen Fertigkeiten…

 

…Nein, ist doch quatsch!

Aber leider werden laut Buffed alle Waffenfertigkeiten per Stufe erhöht. Auf Stufe 85 stehen also alle (gelernten?) Waffenfertigkeiten mit Höchstskill dar – toll oder?

 

Waffenfertigkeit – Dieser Wert wird komplett aus dem Spiel entfernt. Die Klassen werden mit allen Waffenfertigkeiten starten die sie brauchen und es wird nicht von Nöten sein, diese weiter zu verbessern.

 

Also mir gefällt das absolut nicht, ich war immer dankbar für jede steigerbare Fähigkeit, wenigstens ein wenig RP, aber so ist das der verkehrte Weg meiner Meinung. Ich weiß auch nicht warum Blizzard es den Spielern nimmt, sich in einigen Spielaspekten anstrengen zu müssen?

 

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Mit Cataclysm eine Heldentat? Das Achievement "Meister der Waffen"

 

Ich meine wenn ich keine Zeit zum steigern von Stangenwaffen investieren kann/ möchte, darf (bzw. kann) ich halt nur ungenügend Schaden mit die Waffengattung verursachen, wenn ich sie eben doch anlege. Wo ist das Problem? Mit Angeln ist es (mit Patch 3.3) auch sehr viel bequemer geworden, ich kann mit jeden Skill überall angeln und diese Fähigkeit dabei steigern, warum? Wenn mein Skill für bestimmte Zonen und Gewässer nicht ausreicht, darf ich da halt nicht angeln. Punkt!

 

Sehr schade, dieser Weg…

 

…ich halte ihn für den Falschen!

 

Immerhin soll Angeln mit Cataclysm hingehend auf mehr Abwechselung (Geschicklichkeit aka Minispiel?) verändert werden, ich bin gespannt.

 

 

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