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27. Juli 2011 3 27 /07 /Juli /2011 23:20

Nun, man denkt in vielen Dingen vielleicht einfach zu oberflächlich, nicht nur im RL, sondern auch zu etwaigen Richtungen, in welche WoW führen wird. Eigentlich wollte ich im zweiten Teil zur Zukunft WoW explizit eine mögliche Erweiterung beschreiben, aktuell gibt es aber weitaus interessantere Anzeichen zu WoW bezüglich meines Beitragtitels:

 

(Ach so: Vorsicht Spoiler, wobei es sich eigentlich nur über Spekulationen, nicht nur von mir, handelt.)

Für Horde-Fans interessant dürfte sein, dass Thrall nach seiner kataklystischen Mission wohl in die Ränge der Horde zurückkehren wird. “One day, come on, your Warchief is coming back. Right? There’s more with Thrall.” spoilerte Metzen und verwies dann auf die kommende BlizzCon, wo sie viel mehr zu diesem Thema sagen wollen.

Siehe Gamona

Auf der erwähnten Blizzcon, welche im Oktober (21.+22.10.) stattfindet, dürfte uns wirklich einiges zur Zukunft, inklusive Thematik der neuen, dann vierten Erweiterung erwarten. Ich bin jetzt schon gespannt. Ob allerdings Thrall nach all seinen Strapazen und Erfahrungen wieder zur Horde zurückkehrt? Wenn ja, dann nur aus zwei logischen Gründen:

1. Garrosh zerstört die Horde bzw. ist dabei, es zu tun - die Horde zerbricht also innerlich

2. Garrosh stirbt (denn freiwiliig gibt er die Führung sicher nicht wieder ab, auch nicht an Thrall)

Und wenn Thrall wirklich wieder Kriegshäuptling wird, muss außerdem die Allianz mächtig agressiv und unaufhaltsam die Horde bedrängen (kurz "Amok laufen"), denn warum sollte er seine Neutralität wieder aufgeben? Ja selbst wenn er nie so wirklich den Fraktionen der Allianz "neutral" gewesen ist, dann doch seinen Spielern. Ja und Garroh könnte tatsächlich fallen oder auch ehrenlos aus der Horde "verbannt" werden, Führunglos würde Thrall wieder kommen - und Garrosh wird doch noch ein Raidboss... oder sollte er gar von Vol´jin getötet werden? Es bleibt spannend um Thrall...

Wie auch immer, muss es schon mächtig krachen innerhalb der Horde bzw. bei der Allianz, damit sich Thrall auch wieder gegen die Allianz wendet, eine Möglichkeit wäre die erwähnte "Dritte" Fraktion:

Für das kommende WoW Trading Card Game Pack “Throne of the Tides” kündigte Cryptozoic-Vertreter Cory Jones zur Überraschung aller eine dritte, spielbare Monster-Fraktion an. Diese Fraktion beinhaltet neue Monster-Helden und -Rassen: Naga, Murlocs, Oger sowie Monster-Alliierte. Cryptozoic ist sehr aufgeregt über dieses neue Feature und wir dürfen es auch sein, denn es könnte bedeuten, dass das kürzlich kursierende “Memo” zur 4. WoW Erweiterung doch nicht (nur) die Fan Fiction ist, für das es gemeinhin gehalten wird. Sind die Monster als dritte spielbare Fraktion – anstelle einer 2. Heldenklasse – vielleicht tatsächlich der frische (Auf-)Wind, der WoW in der mittlerweile 4. Erweiterung zu neuen Höhenflügen verhelfen soll?

Gamona

In der Diskussion des erwähnten Beitrags von Gamona würde eine dritte Fraktion sehr begrüßt, auch wenn ich es nicht glauben kann, wie wohl die Meisten. Eine weitere Fraktion spricht einfach gegen die Engine und der gesamten Spielausrichtung, des Konzeptes von WoW...

...also sehr unwahrscheinlich - wenn aber auch nicht unmöglich. Wenn (wirklich) wahr, was könnte es für eine Fraktion sein? Müsste ja passend zur Thematik der Erweiterung sein, also Dämonen? Oder Naga oder doch eine gesunde Mischung aus allen Rassen? Interessant genug wäre es doch wer würde Monster spielen? Es müsste entsprechend Levelgebiete, Hauptstädte ja eine gesamte Infrastruktur eingebracht werden - unvorstellbar. Also doch ein Abkoppelung von bereits vorhandenen Völkern? Die Verlassenen z.B. wäre da ein geeigneter Kanditat, doch auch das ist sehr unwahrscheinlich. Nein ich halte eine dritte Fraktion für sehr unwahrscheinlich, wenn man es nicht ähnlich wie als Konzept von Herr der Ringe Online, nämlich das Monsterspiel (PvP-Ersatz) einführt. Also ohne als klassisches Volk zu gelten (mit Hauptstadt und 85+ Stufen), sondern als kleines Zwischenspiel zur Abwechselung zum Heldenalltag. Geklaut aber richtig cool.

"Warum nicht gleich Dämonen als spielbare reine PvP-Klasse, die gegenüber allen Rot ist und übermächtige Fähigkeiten hat. Bezweifel ebenfalls eine 3. spielbare Klasse. Der Aufwand dafür wäre einfach zu hoch. Neue Gebiete wären da noch im Bereich des Möglichen. Aber die Tatsache das sie sämtliche bestehende Gebiete mit Quests der neuen Fraktion vollstopfen müssten, lässt mich stark zweifeln. Von der Story her wäre eine Einbindung möglich, aber wie gesagt, der Aufwand dafür ist wahrscheinlich zu hoch."

(Kommentar aus den oben genannten Forenbeitrag)

Weiter wird schon wieder über ein weiteres Buch von Christie Golden berichtet:

Darüber hinaus scheinen sich weitere sehr interessante Entwicklungen in der World of WarCraft abzuzeichnen. So wird sich nach Christie Goldens Horde-zentrierten Roman “Twilight of the Aspects” und Richard A. Knaaks Allianz-zentrierten Roman “Wolfheart” das übernächste Buch von Christie Golden, dessen Titel noch nicht fest steht, abermals um die Allianz drehen. Es hat die Spannungen zwischen Allianz und Horde zum Thema, die nach den Ereignissen des Kataklysmus erneut dramatisch zunehmen, und Jaina Proudmoore wird hier sowohl die Hauptrolle spielen als auch die nächste WoW Ära einleiten. Allianz-Spieler, die u.a. wegen Varian Wrynn so langsam eine Identitätskrise bekommen, sollen danach wieder richtig stolz auf ihre Fraktion sein, so Metzen.

Gamona

Mhhh über Jaina, im Zusammenhang mit den Verlassenen, habe ich meine ganz eigene Theorie (dazu bald später hier im Blog). Doch warum werden Allianz-Spieler wieder richtig "stolz" auf ihre Fraktion werden? Was wird passieren? Was wird aus König Varian, wird er fallen? Wird die Allianz gegen die Verlassenen ziehen um Lordaeron zurück zu erobern? Wird gar die Allianz von Lordaeron wieder gegründet? In einem neuen Roman ist außerdem die Rede von Maiev Schattensang, wie die da wohl hinein passt? Fragen über Fragen, aber spannend. Oder interpretiere ich zu viel da rein? Doch was fällt euch bei "...wird den Charakter von Jaina Prachtmeer für immer verändern..." ein? Und genau jetzt komme ich wieder zu meiner Einleitung dieses Beitrags: Oberflächlichkeit. Ich zumindest traue Blizzard mittlerweile alles zu, in Sachen WoW, demnach wird es sicher eine sehr große Überraschung zur Blizzcon geben...

...apropos Bücher: Mittlerweile lese ich Krieg der Ahnen #2: Die Dämonenseele und habe noch weitere Bücher auf dem Programm.

Thrall.jpg Thrall, wird er wieder zur Horde kehren?

Jaina.jpg TCG (Bild-Quelle)

Jaina Prachtmeer, was für ein Schicksal hält Blizzard für sie bereit?

Damon.jpg

Werden wir spielbare Monster, z.B. als Dämonen erleben? (Bild-Quelle)

Und die wohl alles entscheidende Frage:

WoWScrnShot_072211_214123.jpg

Was hat der Erzbischof von Sturmwind mit alledem zu tun?  (siehe Erzbischof Benedictus)

Lesetipp und voll mit Spoilern (und genau deshalb so spannend): Loreschnipsel aus aller Welt

Wobei ich es super finde, dass Bücher und Comic "canon" sind, also offiziell zur Geschichte und Ereignissen von WoW als MMO zu sehen sind, im Gegensatz zu den P&P-Büchern also.

Anhang 1: Lore-Schnipsel                      
Da wir gerade hier auf wow europe neue Loreinformationen nur stark gefiltert von offizieller Seite bekommen, dachte ich mir es wäre mal ne Idee, einen Thread zu erstellen, indem jeder der irgendwo in den Weiten des Webs fündig geworden ist, entsprechende News posten kann, seien es nun Interviews mit Entwicklern, Blog, - oder Forenbeiträge oder auch Conventionauftritte, bei denen auf die Lore von Warcraft eingegangen wird.
Bisweilen finden sich da durchaus interessante Äußerungen, die ich hier gern sammeln würde, bevor jedes Mal einen neuer Thread erstellt wird.

Derzeit findet in den USA die berühmte San Diego Comic Con statt, bei der auch Blizzard wieder  vertreten war.
Das gesamte Q&A-Panel könnt ihr euch hier anschauen:

http://comic-con.gamespot.com/video/6324859/comic-con-2011-panel-blizzard-world-of-warcraft-diablo-and-starcraft-swag-show?tag=top_stories%3Bplay_btn%3B4

Den Fans Rede und Antwort standen unteranderem Chris Metzen und Christie Golden.

Wichtige Infos die man aus dem Panel mitnehmen kann:

- Golden's nächstes Buch wird sich um Jaina Proudmoore drehen
- Knaaks nächstes Buch Wolfheart wird Varian Wrynn und die Worgen näher beleuchten
- Varian ist nicht etwa dank Onyxia psychisch gestört, wie wir bisher angenommen haben.
sondern seine Aggro-Hälfte ist stattdessen niemand geringeres als Lo'gosh höchstpersönlich, von dem Varian irgendwie "besessen" ist.

meine Meinung: Argh...für Knaak natürlich eine Steilvorlage, sich einen Krasus-Ersatz zurechtzuschreiben.

- Thrall wird letztendlich wieder Kriegshäuptling werden
- Comics und Romane sind alle canon. Das wurde explizit nochmal so gesagt.
- Vol'jin wird in Bezug auf die Führerschaft der Horde noch ein Wörtchen mitzureden haben "im Laufe unserer nächsten Produkte"
 
meine Vermutung: Er wird sein Versprechen wahr machen und Garrosh in einer der nächsten Content-Patches/Erweiterungen töten.

-Metzen reagierte außerdem sehr verhalten über die Frage zu einem eventuellen Warcraft-Anime.

 

-Night Elves are indeed evolved from dark trolls
-Tauren do predate the titans (even though the recent ask CDev implied they didn't)
-Pandaren have a society older than that of the night elves
-Curse of Flesh IS what turned Vrykul into humans
-The orcs drove a race of giants to extinction to build their temples, but this race was not gronn
-The Ettin are from Draenor and are a "missing link" in the evolution of ogres
-The Magnataur are related to Cenarius (what, did he get it on with an elephant? Cenarius seems to be a chubby chaser)
EDIT:-The who corrupted Sargeras is finally answered. The first demons that Sargers fought were dreadlords, infernals, doomguards, and what looked like a male succubus.
-Grell were created by Assenia (Brann says that she believes so, but can't remember much about creating them)
-He believes Kaja'mite might have sinister origins. Specifically it says "Need tae research that ore. Somethin's nae right about it."
-Kobolods are actually an evolved form of trogg.
-There are no records of frost dwarves in Ulduar, so Brann speculates they emerged from Uldaman with the regular dwarfs and then migrated to Northrend.
-Earth Giants apparently were turned into Gronn (perhaps via the curse of flesh) who then turned into ogres and ettin.
-Pandaren claim to be older than furblogs and are not related to them. Brann claims that he he learned this from Chen who's "puns are infectious".
-Brann believes all non titan races except trolls and their descendants are the offspring of various ancients. Tauren came from a "bull ancient", gorlocs from a a "frog ancient" (they later evolved into murlocs), Tuskarr from a "walrus ancient", harpies from Aviana, ect.
-Northrend is still crawling with iron dwarves, giants and vrykul. Thorim and Mimiron are trying to "fix 'em".
-Dragonkin are mortal races turned into half dragons by the flights. The process isn't voluntary, dragons just seem to abduct people and forcibly transform them. This is how there are so many black dragonspawn.
-The titans created five types of giants: Fire, Ice, Sea, Storm and Stone. They've all been affected by the curse of flesh, but not to the same degree as the mortal races.
-The absence of the Shadowtooth dark troll clan is explained. "Twilight's Hammer wiped 'em out, it seems. Waitin' fer the mess in Hyjal tae sort itself out before checkin' those caves."
-The Drakkari tribe is all but extinct. "Tryin' tae eat yer gods will do that."
Quelle: http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/2504886117

Neue offizielle Lore/ Fakten aus dem neuen WoW-Magazin Ausgabe 5:

Anhang 2: Neue Bücher

- Thrall - Drachendämmerung

Buffed: Wie gut ist das neue Warcraft-Buch

Wie ergeht es Thrall beim Irdenen Ring, wie geht es mit dem blauen Drachenschwarm nach dem Tod von Malygos weiter, und was führt Todesschwinge derzeit eigentlich im Schilde? Die erprobte Warcraft-Autorin Christie Golden versucht, diese und weitere Fragen im neuesten WoW-Roman zu beantworten. Wie gut ihr das gelingt, bewerten wir in unserer Buchkritik zu Thrall: Drachendämmerung.

Thrall04.jpg

Mehr zu Thrall könnt ihr in diesem Beitrag lesen: Tiefenheim und eine erneute Begegnung mit Thrall

Offizielles Forum: Korialstrasz langweilig geworden?

- Wolfheart (Wolfsherz)

Das Herz eines Wolfs. Während die Welt Azeroth mit den Auswirkungen des Weltenbebens zu kämpfen hat, rüsten sich die Orcs unter der Führung des neuen Kriegshäuptlings Garrosh Höllschrei für einen neuen Feldzug gegen die Allianz. Deren schwer dezimierte Reihen könnten durch die Krieger der Worgen aufgefüllt werden, doch König Varian Wrynn sträubt sich gegen einen Einsatz der werwolfartigen Wesen. Aber wie wählerisch kann ein Monarch in Zeiten des Umbruchs sein?

Neuer Roman von Richard A. Knaak. In Knaak´s neuem Buch "Wolfheart" wird neben Varian, Genn Graumähne, Malfurion und Tyrande auch Maiev Schattensang eine der Hauptrollen spielen.

Hier bin ich besonders gespannt, welche Rollen die Nachtelfen bekommen werden, besonders die Rückkehr von Maiev und die Rolle von Tyrande interessieren mich sehr. Um Tyrande ist es eh viel zu ruhig in WoW...

maievs10.jpg

 

ptr 330 miev shadowsong 01

Bereits mit Patch 3.3.3 bekam Maiev ein neues Charaktermodell

Spoiler: Roman Wolfheart

Der Roman ist inzwischen auf Englisch erschienen
Die lorerelevanten Cliffnotes für die Knaak-Boykottierer:

-Malfurion und Tyrande rufen alle Allianz-Anführer zu einem Gipfel zusammen

-Die Dunkeleisenzwerge sind offiziell der Allianz beigetreten

-Varian hasst Genn dafür, dass er im dritten Krieg keinen Finger krumm gemacht hat (lol?)

-Varians Jähzornigkeit führt zu einem körperlichen Angriff auf Anduin während eines Streits

-Anduin geht bei Velen in die Lehre, weil dieser Großes für ihn kommen sieht. Bei Benedictus fühlte sich Anduin irgendwie nicht ganz wohl *vor Zaunspfahl duck*

-Varian rauft sich mit Genn zusammen und unterzieht sich erfolgreich dem Tal'doren Ritual um seinen inneren Hulk unter Kontrolle zu bekommen

-Garrosh nutzt die Gelegenheit des Gipfels, um mit Hilfe von Protodrachen und Magnatauren die Silberwind Zuflucht einzunehmen, um so Tyrande hervorzulocken und zu töten.

-Beim Gegenangriff der Allianz werden die Nachtelfen zurückgedrängt und Tyrande angeschossen

-Erst durch einen Flankenangriff durch Varian, Genn und die Worgen wird die Schlacht gewonnen

-Varian, von Goldrinn beseelt, besiegt Garrosh beinahe im Zweikampf, Garrosh entkommt aber durch Glück und seine Kor'kron. Garrosh erkennt, dass nicht Tyrande sein Ziel sein sollte, sondern Varian.

-Majev macht einen auf Dexter und tötet heimlich Hochgeborene. Sie versucht auch Malfurion zu töten, was aber von Jarod verhindert wird.
                               

- Neuer Roman von Christie Golden "Tides of War"

Dieser Roman bezieht sich sicher auf die Ereignisse in Patch 4.4, in dem wir den Deathwing-Raid erwarten. Auf ihrer Facebook-Seite spoilerte Christie Golden einen Tag vor dem Bekanntwerden des Pandaria-Trademarks den Platzhalter-Namen ihres kommenden Werkes: “Tides of War” (siehe Bild oben). Deutet “Gezeiten des Krieges” an, dass sich Jaina Proudmoore mit der Allianz-Flotte über das “Verhüllte Meer” hinweg in Richtung der “Nebel von Pandaria” aufmacht?

Gamona, Fakt ist das dieser Roman (Arbeitstitel Tides of War) die "Figur Jaina Prachtmeer" für immer verändern wird...

...was auch immer damit gemeint ist???

 

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7. Juli 2011 4 07 /07 /Juli /2011 21:28

Kaum ist Patch 4.2 erschienen, nähern sich auch schon wieder neues Hörensagen zu weiteren Content - Patch 4.3. Bei Gamona stechen da zwei spannende Beiträge heraus, die ich hier kurz erläutern möchte, was als Ergänzung zu meinem Beitrag Content für Cataclysm (Beitrag wurde ergänzt/ erweitert) zu sehen ist:

- Alcaz in Patch 4.3? und

- Coming Soon - World of Warcraft: Wolfheart

 

Alcaz war zu Classic-Zeiten bekannt als ein geheimnisvoller und sehr gefährlicher Ort, an dem König Varian gefangen gehalten wurde:

Auf dieser Insel wurde eine Zeit lang König Varian Wrynn von Lady Katrana Prestor (bzw. die Defias) gefangen hehalten. Dort vollzog Sie das Ritual, wo der König in zwei Hälften gespaltet wurde, bevor die Naga dort aufkreuzten und Sie bei Ihrem Plan, Lo'Gosh zu vernichten, störten. Heute wird Alcaz von den Naga der Strashaz beherrscht.

Forscherliga

Alcaz01.jpeg Alcaz liegt nordöstlich der Düstermarschen

 

Alcaz02.jpg

Alcaz, schon immer bedrohlich...

Kerker.jpg

...und das Gefängnis unter der Insel.

KonigV_Alcaz.jpg

Bis Patch 1.9 traf man hier auf den König von Sturmwind (Bild-Quelle via Buffed). Das Gefängnis unter den Gebäuden ist stark bewacht gewesen (Alcaz von Alcatraz?) und wurde dann Teil der Ahn´Qiraj-Pre-Questreihe. Laut Gamona traf man in Wrynns Gefängnis saß bis vor kurzem ein Naga namens Tidelord Rrurgaz, einen 62er Elitemob.

Rrurgaz.jpg Tidelord Rrurgaz (Bild-Quelle)

 

WoWScrnShot_070811_210357.jpg

Fast schon idyllisch...

WoWScrnShot_070811_210449.jpg

 

WoWScrnShot_070811_210508.jpg

Verbergen die Naga ein bis heute immer noch nicht gelüftetes Geheimnis?

WoWScrnShot_070811_210737.jpg

Wird Doktor Weavil, ein Überbleibsel der AQ-Pre, zukünftig noch eine Rolle auf Alcaz spielen?

WoWScrnShot_070811_211052.jpg

Einst Allianz gesichert, finden sich heute neben den Naga immer noch Drachen auf der Insel.

Gamona weiter: Anscheinend, so der MMO-Champion laut aktuellen Patch-Dateien, ist diese Zone wohl für eine Instanzierung vorgesehen und kommt eventuell mit Patch 4.3. Könnte der Naga-Lord Rrurgaz Boss in dieser Instanz werden? Denkbar wärs, bei Wowhead ist die Zone schon längere Zeit (?) als Dungeon (also ein instanziertes Gebiet) gelistet. Ich denke, falls Alcaz noch als Content für Cataclysm kommt, dann als "Zwischen"-Patch (4.3?), ähnlich also wie seinerzeit Patch 4.1, welcher die Troll-Inis neu aufgelegt hat und die Geschichte der Trolle um Zandalar näher bringt. Wie 4.1 so auch Alcaz könnten Inhalte für Spieler liefern, die nicht raiden wollen und auf eine vierte Erweiterung vorbereiten, die u.a. die Naga um Königin Azshara (die in Cataclysm noch nicht als Boss herhalten wird) sowie die Insel Zandalar mit König Rastakhan, dem "König aller Trolle" implementieren würde...

...ich finde es immer gut, wenn alte Gebiete und Orte in Azeroth neu aufgelegt und in aktuellen Content einbezogen werden. Besonders freuen würde ich mich über zusätzliche hochstufige (kleinere) Q-Gebiete, gern auch mit Phasing, was ja auch eine Form der Instanzierung ist. Laut MMO Champion könnten es sich sogar bereits um Dateien zur vierten Expansion handeln, im Forum als zu weit hergeholt bewertet könnte es doch sogar möglich sein, dass Alcaz ein neues Startgebiet für abtrünnige Naga, also eine neue, spielbare Rasse in WoW werden könnte:

"Im Grunde könnte man spielend irgendwas dichten um die Naga spielbar zu machen. Es gibt unter ihnen auch "Freigeister" die ungehorsam sind. In den Sklavenunterkünften vom Echsenkessel gab es glaube ich einen. Es wär ein Kinderspiel eine überlaufende Splittergruppe von Naga zu schustern."

Ach wer weiß...

 

Der zweite Beitrag widmet sich dem zum September erscheinenden Roman Wolfheart (Wolfsherz) von Richard A. Knaak, auf dessen Cover ein "wilder" Varian Wrynn abgebildet ist. Dieser hat grüne statt ansonsten blaue Augen, ein Hinweis um sein "zweites ich" Lo´gosh? So könnte also eine Parallele des Buches mit der Insel Alcaz - auf welcher Varian zu eben diesen wilden Lo´gosh, also seine Verbindung zum Halbgott Goldrinn, wurde - hergestellt werden.

RomanWolfheart.jpgCover zum Roman Wolfheart

WoWScrnShot_061611_230941.jpg

Bereits in Hyjal begegnen wir den Geist des gefallenen Halbgotts der Wildnis, Goldrinn, welcher bei den Orcs als Lo´gosh bekannt war.

Gamona weiter:

Aufmerksame Cataclysm-Betatester werden beim Durchspielen des Worgen-Startgebietes in den Ruinen von Dämmerhafen (Gilneas) eventuell den auf den Dächern der versunkenen Häuser herumlaufenden NPC Ignovus the Outcast vom <Wolfheart Pack> bemerkt haben. Dieser Worgen, der beim Erscheinen von Cataclysm plötzlich verschwunden war, könnte möglicherweise ein Vertreter der Fraktion sein, die wir in Patch 4.3 kennenlernen werden. Einen weiteren Hinweis in Richtung der Fortführung der Worgen-Geschichte gab auch schon der PTR-Patch 4.1. Laut den Patchdateien wird es während des Halloween-Festes, das Blizzard dieses Jahr überarbeiten will, vermutlich zu einem weiteren Zusammenstoss zwischen den Worgen und den Verlassenen unter Sylvanas Windrunner kommen (Quelle).

Alles zusammen könnte Patch 4.3 als Zwischenpatch Alcaz bringen, im September 2011 erscheint dann der o.g. Roman Wolfheart und im Spätherbst dann Patch 4.4, welcher uns jede Menge neuer Erkenntnisse zu den Worgen liefern könnte - wir dürfen gespannt sein.

Apropos Roman (hier schrieb ich bereits davon), der Klappentext erzählt:

Das Herz eines Wolfs. Während die Welt Azeroth mit den Auswirkungen des Weltenbebens zu kämpfen hat, rüsten sich die Orcs unter der Führung des neuen Kriegshäuptlings Garrosh Höllschrei für einen neuen Feldzug gegen die Allianz. Deren schwer dezimierte Reihen könnten durch die Krieger der Worgen aufgefüllt werden, doch König Varian Wrynn sträubt sich gegen einen Einsatz der werwolfartigen Wesen. Aber wie wählerisch kann ein Monarch in Zeiten des Umbruchs sein?

Also hört sich doch alles sehr vielversprechend an, und wo könnte dieser Krieg besser toben als das aktuell umkämpfte Gilneas, wo König Genn Graumähne doch so gern sein Reich zurück haben möchte bzw. der "Status" von Gilneas ja sozusagen umkämpft ist. Ich habe mir schon Pre-Cata gewünscht, dass Gilneas Highlevel-Gebiet wird, ein Wunsch der vielleicht in Erfüllung geht?

WoWScrnShot_062411_223948.jpg

Spitzt sich das Verhältnis Kriegshäuptling Garrosh und Sylvanas weiter zu?

WoWScrnShot_070111_215742.jpg

Beim Questen im Silberwald (ein ganz toll gewordenes Q-Gebiet übrigens) dringt man tief nach Gilneas vor...

WoWScrnShot_070111_211230.jpg

Map Gilneas, werden wir als Stufe 85-Spieler hierher zurück kehren?

 

 

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24. Juni 2011 5 24 /06 /Juni /2011 17:59

Edit, neues zu Patch 4.3:

Todesschwinge kommt bereits als Endboss: Patch 4.3: Todesschwinge kommt, aber warum nur...

Außerdem gab es noch einige spannende Beiträge in den Foren, welche sich mit möglichen Inhalten und Spekulationen und tatsächlichen Inhalten von und um Patch 4.3 beschäftigten:

- Patch 4.3 Release of ?

- 4.3 der Cata Showdown?

- Vorschau auf Patch 4.3 (Gamescom 2011)

- Patch 4.3 oder: Was kommt als nächstes?

-

- Neue Spekulationen zu Patch 4.3 (hier im Blog)

 

Hier noch mal der mögliche Patch-Fahrplan für die Erweiterung Cataclysm, natürlich alles reine Spekulation:

- Patch 4.1 Aufstieg der Zandalari Abhaken.gif

- Patch 4.2 Sturm auf die Feuerlande (Ende Juni) Abhaken.gif

(folgende Reihenfolge variabel )

- Patch 4.3 HdZ5: Krieg der Ahnen (Raid, ich hoffe aber auch noch auf eine 5er-Instanz)

- Patch 4.4 Raid gegen einen alten Gott?

und Beitrag N´zoth (und ja ich weiß, N´zoth ist ebenfalls ein Planet im Star Wars-Universum... )

"Nun, in der Questreihe in Vashj'ir wird ja klar, dass die Naga mit den Gesichtslosen zusammenarbeiten um erst die Kvaldir zu vertreiben und später auch den Gezeitenjäger Neptulon zu überwältigen. Die Gesichtslosen sind, wie hoffentlich jedermann weiß, die Diener der alten Götter.

Allerdings soll N'Zoth (oder N'Zath in der englischen Version, Quelle: wowwiki) hinter dem smaragdgrünen Albtraum stecken:

In Blizzcon 2010's Quests and Lore panel, Chris Metzen revealed that the third named Old God, which is to be revealed in Cataclysm, will be called N'Zath. Metzen also implied that this Old God may be the one "signing Deathwing's checks". N'Zath is also responsible for the Emerald Nightmare."

Also gut möglich das der Alte Gott N´zoth Boss einer Vashj´ir-Instanz/ Raid ist und dementsprechend gleich mit Patch 4.5 zu deuten wäre:

- Patch 4.5 Meeresschlund (Neptulon)

Neue Vashj'ir Instanz (sollte ursprünglich bereits mit 4.2 kommen, aber Blizzard meinte, das sie vorerst zufrieden mit der Neptulon-Story sind). Und es wird noch spannender:

"Sollte er eigentlich auch nicht, da der "Strudel" zur Elementarebene des Wassers, ähnlich wie der Maelstrom in die Elementarebene der Erde nach Deepholme, führt. N'Zoth soll allerdings laut Puzzlebox des Yogg-Saron in irgendeiner Versunkenen Stadt/im Emerald Dream schlafen. Das könnte Nazjatar sein. Nazjatar selbst, wo Aszhara ist, liegt eigentlich um den Maelstrom herum. Vashjir ist da zu weit weg und eigentlich auch nur die Heimatstadt von Lady Vashj."

Also gut möglich das der nächste Alte Gott also erst mit der nächsten Erweiterung kommt bzw. einen "Brückenkopf" dazu schlägt, denn für mich wird Königin Azshara Boss in der nächsten dann vierten Erweiterung, Fakt ist jedenfalls das beim Maelstrom etwas unsagbares Mächtiges und Böses "schlummern" soll:

Ein andere Theorie ist, dass einer der Alten Götter im Mahlstrom eingesperrt ist, wo er die Naga befehligt. Die Naga werden von der Monstrosität geführt, die einmal Königin Azshara war, und sie wurden bei der Entstehung des Mahlstrom während der Spaltung der Welt durch die Alten Götter aus ihren Nachtelfischen Formen mutiert. Der Warcraft-Roman „Tag des Drachen“ erwähnt eine Kreatur, die als „Der Manta“, Behemoth der Tiefe, bekannt ist. Krasus sagt, dieser wäre „zehn mal so groß und so stark wie ein Drache.“ Es wurde mindestens ein Jahrhundert vor den Ereignissen im „Tag des Drachen“ getötet. Es ist möglich, dass dieser Manta irgendwie mit den Alten Göttern und den Naga verbunden ist. Forscherliga

Zitat von Ulvareth:
F: Was ist aus dem Dungeon im Meeresschlund geworden, der eigentlich zusammen mit den Feuerlanden kommen sollte?
A: Ursprünglich hatten wir vor, in den Feuerlanden weniger Bosse unterzubringen und dafür ein paar Bosse im Meeresschlund zu veröffentlichen. Aber als wir uns die Feuerlande näher angesehen haben, ist uns klar geworden, dass dort mehr Bosse hineingehören. Außerdem fanden wir es sehr spannend, Gegenstandsdesigns zu entwerfen (und auch Setboni!), die von Natur aus sehr feurig sind, und darüber hinaus hat sich das Questgebiet an der Geschmolzenen Front wirklich toll entwickelt. Also haben wir uns am Ende mehr den Feuerlanden gewidmet. Das hat zu der Entscheidung geführt, einem starken Hauptthema zu folgen (Feuer), anstatt zwei schwächeren Feuer- und Wasserthemen.

- Patch 4.6

"Insel Zandalar mit Raid Zuldazar - Immerhin ist die Story von 4.1 ja unvollständig. Mysteriöser Prophet hetzt Trolle auf, spielt danach aber keine Rolle mehr. Eigentlich müssten wir den also auch noch legen dürfen."        

Oder doch noch der Pre-Cata erhoffte Raid in Zul Drak, die man schon in WotLK vermutete? Dort befindet sich jedenfalls noch viel Platz im Komplex von Gundrak, der Hauptstadt der Eistrolle und im Trailer zu 4.1 tauchte auch ein Abgesandter der Eistrolle auf. Zandalar aber als Hauptsitz der Trolle wird in meinen Augen definitiv erst in einer späteren Erweiterung kommen.

Siehe auch: Frage der Woche! Troll Raid instanz

und Patch 3.4 The Frozen Gods of Zul´Drak (Fan Fiction @Gamona)

Malakk.jpg

Frostkönig Malakk hatte noch keinen Auftritt in WotlK, könnte mit einer Instanz in Nordend der Kreis geschlossen werden, der mit Patch 4.1 und Zul Gurub (Classic) sowie Zul Aman (BC) begonnen wurde: Die Überarbeitung von Troll- Inis mit Cataclysm?

- Patch 4.7

Überarbeitung Arathi-Hochland (also Stromgarde, dazu später mal mehr), auch Ahn´Qiraj steht noch aus, was passiert mit Gilneas, werden die worgen eines Tages ihr Reich wieder bekommen. Im Moment ist da alles leer und sozusagen verschenkt. Schon Pre-Cata hatte ich gehofft das Gilneas auch hochstufiges Questgebiet wird und nicht nur Startgebiet der Worgen. Zudem fehlt immer noch die kleine Insel Zul´Dare. Vielleicht kommt die zusammen mit Kul Tiras? Wobei ich hoffe das Kul Tiras erst in einen späteren Addon kommt und nicht einfach nur als Content-Patch, dafür steckt da viel zu viel Potenzial drin. Blizzard dazu:

F:  Wird es in Cataclysm Neuigkeiten zu den alten oder vernachlässigten Nationen der Menschen geben, speziell zu Stromgarde, Kul’tiras und den Überresten Alteracs? (Hey, immerhin ist Todesschwinge schon als Adliger Alteracs herumstolziert!)
A: Mit der Überarbeitung der klassischen World of Warcraft-Zonen werdet ihr erfahren können, wie es den gefallenen Nationen Stromgarde und Alterac in den letzten Jahren ergangen ist. Die Inselnation Kul Tiras wird zu Beginn von Cataclysm nicht sichtbar sein – irgendwas mit tektonischen Platten, die die Insel auf das Meer hinaus schieben …

Aus Frag die Entwickler #1

Nun, grundsätzlich würde ich es immer gut finden, neuen Content bzw überarbeitete Gebiete/ Orte auch unabhängig der aktuellen Haupt-Storylines einzufügen, Hauptsache es wird gut umgesetzt. Kul Tiras z.B. darf niemals neutrales Q-Gebiet für Daylies werden, das wäre einfach absolut unpassend, also mal schauen...

- Patch 4.8 Titanen-Raid

Einige Spieler glauben fest an einen Raid irgendwo in Uldum. Vielleicht in einer der großen Pyramiden oder als Erweiterung der Hallen des Ursprungs? Ein "Titanen"-Raid fehlt noch in Cata und auch die letzen Geheimnisse und offenen Fragen um die verdorbenen Tol´vir wollen aufgeklärt werden. Vielleicht kommt ja doch irgendwas mit dem titanischen Behüter Tyr?

- Patch 4.9 Todesschwinges Fall

Mhhh ich gehe stark davon aus, das wir nur mit sehr starken Verbündeten (also den anderen Drachenaspekten) in der Lage sein werden, Todesschwinge den Zerstörer zu besiegen. Und vielleicht schaffen wir es auch nur, ihn zum Rückzug zu bewegen, um Cataclysm "abzuschließen" und wer weiß, vielleicht bekommen wir sogar Unterstützung des "Propheten" Medivhs höchtpersönlich? *zwinker*

Todes1 Bild-Quelle

Siehe auch: Was kommt mit Patch 4.3

und Haust Todesschwinge in einer Höhle...

...oder aber der alte Gott, welcher Todesschwinge beherrscht, löst sich von den Drachen und nimmt ihn einen Großteil seiner Macht. Fortan kämpfen wir gegen diesen alten Gott, der sich als wahrer Endboss dieser Erweiterung entpuppt. Mithilfe Deathwing, der dabei sein Leben lässt (oder geläutert wird) können wir den alten Gott besiegen/ vertreiben. Bei einer Vertreibung könnte man sich noch einen weiteren Patch vorstellen:

- Patch 4.10 Ny´alotha

Fall es der alte Gott N´zoth ist, der Todesschwinge korrumpiert ist es der Verantwortliche des Smaragdgrünen Albtraums und wir müssten schließlich in eben diesen Smaragdgrünen Traum, um N´zoth in seiner Festung  Ny´alotha zu stellen:

Wäre es denkbar, das Blizz einen Bereich von Vashj´ir ein Portal zu dieser Traumebene einbaut und eine Stadt Ny´alotha als neue Raidinstanz einführt?

Würde dann aber wohl bedeuten, das der alte Gott der im Mahlstrom vermutet wird, eben jener N´zoth ist, der für die Verderbnis des Smaragdgrünen Traums verantwortlich ist. Denkbar wäre auch Lord Xavius (dann als Satyr, aktuell aber in ein Baum verwandelt) als eine weitere Bossbegegnung im Raid, da dieser ja bereits Malfurion im Smaragdgrünen Traum festhielt und folterte (siehe Roman Sturmgrimm).

Xavius.jpg Xavius by Blizzard

Ein anderer potenzieller Boss wäre auch die abgrundtief schlechte Tauren-Schamanin Magatha Grimmtotem, ihre Q-Reihe in Tausend Nadeln kann nicht alles gewesen sein (hier gehts zur Diskussion).

Magatha_Comic.jpg (Bild-Quelle)

Dazu wir es natürlich auch immer wieder neue Verbesserungen/ Ergänzungen und Änderungen im eigentlichen Spiel und dessen Engine geben:

F: Könnten wir mehr dynamische Ereignisse in WoW sehen? Zum Beispiel so etwas wie Sandstürme in Uldum, die jeden blenden und die ‚Aggro‘ von Gegnern beeinflussen.
A: Es würde uns gefallen, wenn die Welt dynamischer und weniger vorhersehbar wirkt. Allerdings möchten wir, dass diese Ereignisse episch sind und nicht einfach nur lästig. In einem kommenden Patch werden wir uns auf dieses Terrain wagen und sehen, was sich gut anfühlt.
Aus Fragt die Entwickler #1

Edit: Aha! Und wir wissen nun, wer bzw. der Grund von Todesschwinges Übel bzw. dessen Rückkehr ist:

F: Wie konnte Sinestra die Ereignisse von Nacht des Drachen überleben?

A: Im Grunde hat sie das gar nicht; die Sinestra, der Spieler in der Bastion des Zwielichts begegnen, ist nur eine geschundene Hülle ihrer selbst, die durch die Macht eines Alten Gottes, des Meisters von Todesschwinge, aus ihren Überresten zusammengesetzt und wiederbelebt wurde. Quelle Q&A#2

Nun, zuviel Content für ein einzelnes Addon? Sicher, aber wenn Blizzard sein "Versprechen" hält und Content nun schneller nachliefert und wir Mitte 2012 mit der vierten Erweiterung rechnen wollen, wären auf jeden Fall noch 3-4 große Content-Patches drin, oder? Aber man kann ganz gut erkennen, das allein für die Cata-Ära noch genug Stoff für viele (hoffentlich schöne) Inhalte bergen könnte. Lassen wir uns überraschen...

Aktuelle Spekulationen findet ihr hier: Neue Spekulationen zu Patch 4.3 

Akutelle Umfrage: Wer wird Endboss in Cataclysm?

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12. Juni 2011 7 12 /06 /Juni /2011 14:59

Wie sieht sie aus? Wie wird sich WoW entwickeln?

Diese spannende Frage stelle ich mir seit ein paar Jahren immer wieder, denn es gibt da wirklich noch sehr viele mögliche Inhalte. Die Zukunft von WoW werde ich als Serie hier in meinem Blog integrieren und mögliche neue Inhalte mit Spekulationen (ich spekuliere halt so gerne über WoW ), Lore-Chars und eventuellen, passenden Heldenklassen und weitere (vielleicht auch wirklich mal "neue" und innovative) Spielelemente und Storykonzepte versehen - einfach weil ich Spaß dran habe, ihr werdet sehen, dass Warcraft (ich schreibe bewusst Warcraft) noch sehr viel zu bieten hat...

...neben zahlreicher anderer Fan-Fiction von kreativen Spielern werde ich auch auf die sagenumwogende Liste sowie direkte Informationen, z.B. zur Lore, von Blizzard (siehe hier) zurückgreifen. Außderdem möchte ich anhand von (epischen) Q-Reihen neue Spielkonzepte einbringen, sozusagen echter Endcontent für Gelegenheitsspieler (anders als es Blizzard aktuell tut - zumindest wissen sie es selber) und auch wenn Blizzard schon viel am Questdesign verbessert hat, da ist noch vieles möglich, um vor allem nicht jede Q mit jedem Char immer gleich verläuft/ endet. Mit der Blizzcon 2011 im Oktober werden wahrscheinlich die Karten wieder neu gemischt, denn spätestens dann wird über die Thematik der nächsten, dann vierten Erweiterung berichtet. Und los gehts:

Zuk2

Meine schematische Darstellung soll aufzeigen, dass die zukünftige Addon-Ausrichtung eigentlich in alle Richtungen verlaufen können. Die beiden ersten Erweiterungen BC und WotLK haben sozusagen alte Geschichten und Ereignisse aus dem Warcraft-Universum und WoW-Classic abgeschlossen. Mit der Überarbeitung von Azeroth wurde alles auf aktuellen Stand gebracht und die Lore ergänzt und erweitert. Nun haben die Entwickler alle Möglichkeiten das Spiel in jeder Richtung zu lenken. Gleich komme zu den einzelnen Inhalten, schon in diesen Beitrag möchte ich die jeweilige Thematik anreißen und in späteren Artikeln hier im Blog genauer, detaillierter vorstellen. Das sind, wie man sofort erkennen kann, die üblichen, für Expansionen bekannte Gebiete wie die fehlenden Südmeer-Inseln u.ä. Doch daraus kann noch viel gemacht werden und bei Cataclysm hat Blizzard auch neue, unverhoffte Gebiete wie das unbekannte Vash´ir ins Spiel gebracht. Aus kleineren Orten (Uldum, Grim Batol) wurden ganze Gebiete gezaubert.

Doch komme ich erstmal zu den "Fakten":

Anhand des Release-Fahrplans, den Blizzard ja offensichtlich sogar bestätigt hat, kommen zumindest noch zwei Erweiterungen für WoW:

Blizz.jpg

WoW #4 Mitte 2012 und WoW #5 Ende 2013, angeblich zusammen mit Titan. Genug Material dafür käme auf jeden Fall zusammen, da Blizzard auch zukünftig sicher alten Content wie auch immer, wieder ins Spiel zurück bringen werden, Karazhan und der Schwarze Tempel, beides seinerzeot sehr beliebte BC-Raids, wären da zu nennen. Wichtig ist aber auch, wie diese alten Inhalte implementiert werden, wenns passt - warum nicht? Wohin aber die Reise geht im nächsten Addon lässt sich bislang nur spekulieren, darum hier nur eine kurze Aufzählung der möglichen Inhalte:

- Brennende Legion

Ich glaube nicht das die Brennende Legion bereits in der nächsten Expansion zurückkehrt, da eine zumindest teilweise von Blizzard angestrebte überarbeitete und angepasste Scherbenwelt sowohl eine sehr gut passende Heldenklasse (Dämonenjäger) sehr zeitaufwändig ist:

F: Werden Heldenklassen als gescheitertes Experiment angesehen oder sind noch mehr geplant? – Grozzil (Nordamerika/ANZ)
A: Nein, das Konzept gefällt uns noch immer sehr. Die Hintergrundgeschichte hinter dem Todesritter-Charakter war, dass man diesen gefallenen Champion darstellte, der vom Lichkönig wiederbelebt wurde und gegen den man sich schließlich wenden würde (Spoiler-Warnung). Es hätte einfach keinen Sinn ergeben, den Spieler in einem Wald anfangen zu lassen, um dort Gnolle und Wildschweine zu töten. Man sollte das Gefühl haben, bereits ein hochstufiger Charakter zu sein! Wir wollten auch, dass die Todesrittermechaniken etwas komplexer sind, deswegen sollten nur erfahrene Spieler auf sie zugreifen können. Generell wollen wir beim Hinzufügen von Klassen sehr selektiv vorgehen. Für das Spiel sind wahrscheinlich nur eine begrenzte Anzahl möglich. Man muss eine Menge Neues hinzulernen, auch wenn man die Klasse selbst nicht spielt, weil man mit ihnen eine Gruppe bilden oder gegen sie kämpfen wird. Gelinde gesagt haben wir mit der Einführung des TR viel gelernt, scheuen jedoch nicht davor zurück, es noch einmal zu versuchen, wenn die Zeit dafür reif ist.
F: Werden die Scherbenwelt und Nordend irgendwann einmal „erneuert“ werden? Wird es neue Quests geben? – ???????? (Europa [Russisch])
A: Wir denken, dass es nicht sehr eilt, diese Gebiete zu aktualisieren weil sie im Vergleich zu den Östlichen Königreichen und Kalimdor recht neu sind. Die Probleme in Sachen Design und Questfluss sind hier schlichtweg geringer als in den alten Zonen. Wir haben jedoch erkannt, dass einige Spieler genug von der Höllenfeuerhalbinsel haben und wir möchten hierfür eine gute Lösung finden.
F: Gibt es Pläne, Scherbenwelt- und TBC-Zonen zu aktualisieren, um so den Fluss der einzelnen Zonen und damit auch den Stufenanstieg angenehmer zu gestalten? – Atreydes (Lateinamerika)
A: Unserer Meinung nach funktioniert das recht gut. Es stimmt, dass man die Kontinente hinter sich lassen kann, ohne jede Zone betreten zu haben. Grund dafür ist das beschleunigte Questen (verstärkt durch Mechaniken wie Erbstücke), jedoch scheinen die meisten Spieler, die sich mit einem neuen Charakter noch einmal durch die Scherbenwelt und die dazugehörigen Zonen kämpfen, gänzlich zufrieden damit zu sein, schneller hindurch zukommen als mit ihrem alten Charakter. Was uns nicht gefällt und recht seltsam wirkt, ist die Art und Weise, wie man in der Scherbenwelt und Nordend zurück in die Zeit versetzt wird und dann in den Stufe 80-85-Zonen praktisch wieder zurück in die Zukunft springt. Das ist auf jeden Fall etwas, dem wir uns annehmen wollen.

Klingt für mich alles noch nach ferner Zukunft, also vielleicht Ende 2013? Dazu wird Blizzard nicht wie mit BC den Fehler machen, wieder alles in eine so exotische Welt wie der Scherbenwelt, abspielen zu lassen. Von daher könnte die Brennende Legion erstmal wieder ein Azeroth einfallen. Ich bin gespannt, wie Blizzard das präsentiert...

Argus.jpg Argus?

Das es dabei nach Argus gehen wird, dürfte ebenfalls klar sein. Damit würden für diese Erweiterung Level-Gebiete auf Azeroth (Verheerte Inseln, bzw. Ort wo die Legion in Azeroth landet), der Scherbenwelt (überarbeitete Gebiete, Schattenmondtal als Startgebiet für die etwaige Heldenklasse Dämonenjäger und Argus (Hauptstadt Mac´Aree, Gipfel von Kaarinos), Xoroth sowohl ein paar weitere, lang ersehnte Charaktere:

- Kommt Turalyon irgendwann wieder?

Wir haben noch keine konkreten Pläne. Wir müssen uns etwas aufsparen, das ist etwas für die Zukunft. Aber wenn er wiederkommt, dann wird das echt episch.

Damit ist dann auch die Rückkehr von Alleria Windläufer, der ältesten Schwester der Windläufer, verbunden und auch Khadgar ist bislang noch sehr ruhig. Im WoW-Comic Sonderband #4 "Armageddon" kann Khadgar nicht in den neu gegründeten Orden von Tirisfal eintreten, da er in der Scherbenwelt noch "zu tun" hat... und was genau? Mit dieser Erweiterung hätte eben jener Orden um den neuen Wächter Med´an seine daseinsberechtigung in WoW (nämlich Dämonen jagen);

Die Idee ein neues Council von Tirisfal zu erschaffen und einen neuen Wächter wird ja im Comic abgehandelt, Medan ist ein cooler Charakter, aber er spielt in Cataclysm keine Rolle. Aber nach Cataclysm ist viel Raum für mehr von ihm.

Potenzial und Fazit: Hoch, aber nicht in der nächsten Erweiterung, sehr viele Möglichkeiten, 5-10 Stufen Levelcontent, abwechselungsreiche Gebiete (in und außerhalb Azeroth), Endboss: Sargeras, der Superendboss von WoW wäre vom Setting her passend, mithilfe der übrigen Titanen aber auch Kil´jaeden und Archimonde könnten wiederkehren.Wobei Sargeras natürlich der finale Kampf in und um WoW wäre, aber auftauchen könnte er ja schon vorher...

sotp.jpg Fanart by MMO Champion

 

MaievShadowsong.jpg

Maiev Schattensang wäre eine sehr geeignete Ausbilderin für künftige Dämonenjäger.

Edit:

Bei Gamona gibt es einen interessanten Beitrag zu einer angeblichen, gleichnamigen Erweiterung

Vengeance of the Void

der über eine Fälschung (?) eines Dokuments (interne "Memo") berichtet, welches für Blizzard zur Blizzcon 2011 vorgesehen war. Offensichtlich also ein Fake, aber spannend, da Blizz ja gerade die aktuelle (Geschichts-)Lage der Draenei missfällt - wir werden sehen, was uns in der vierten Erweiterung erwarten wird...

Blizzcon_Fake01.jpg

 

- Kul Tiras, das Südsee und der Mahlstrom

Laut Blizzard könnte in der nächsten Erweiterung aber wieder ein einzelner, großer Kontinent im Fokus der Expansion stehen:

Die nächste Erweiterung von WoW könnte laut Lead Designer Greg Street wieder einen neuen Kontinent in das MMO integrieren. Außerdem müsse dringend etwas gegen die verwirrende Storyline in Burning Crusade und Wrath of the Lich King getan werden. "Ich schätze die nächste Erweiterung wird wieder mehr in Richtung neuer Kontinent gehen. Eher wie Burning Crusade oder Nordend, bei denen wir die Spieler an einen Ort schicken, an dem sie noch nie zuvor waren", so Greg Street.

Mir allerdings gefällt ein Konzept, welches die "alte" Welt miteinzieht und eben neue Länder bietet, eher besser. Einzelne Kontinente schließen auch immer die übrige Welt aus, wie bei BC und WotLK zu beobachten war. Würde man das mit Königin Azshara verbinden, welche ja in Cataclysm noch nicht ihren großen Auftritt bekommt, lässt sich leicht spekulieren das die vierte Erweiterung die restlichen Südsee-Inseln, sowie die Heimat der Nagas und Kezan als Hauptkontinent kommen könnte. Also ebenfalls naheliegende Inhalte, welche hier auf einer Karte zu sehen sind:

WM.jpg

Diese aktuelle Weltkarte zeigt die Länder und Kontinente in ein etwa passendes Größenverhältnis zu ihrer tatsächlichen Größe im Spiel. Die Insel von Tol Barad westlich von Dun Morogh ist da schon sehr groß, demnach könnte auch Kul Tiras als ein solcher Hauptort einer künftigen Erweiterung dienen - das wäre zumindest meine Wunschvorstellung. Ein paar Level-Gebiete auf Kul Tiras, daneben vielleicht noch ein paar der fehlenden Südmeer-Insel. Doch das muss auch Storymäßig irgenwie zusammen passen. Das sagte blizzard auf der Blizzcon 2010:

- Kul Tiras? Wann gibt's da Neuigkeiten?

Wir müssen uns etwas aufsparen, das ist etwas für die Zukunft. Wir brauchen ja auch noch einige Elemente für den weiteren Story-Verlauf. Kul Tiras wird noch eine Rolle spielen.

und bei Gamona:

Frage: Wird es ein Lebenszeichen der anderen menschlichen Völker von zum Beispiel Stromgarde, Kul’Tiras oder den Überlebenden aus Alterac in Cataclysm geben?

Antwort: Mit der Erneuerung der klassischen WoW-Zonen durch Cataclysm wird der Spieler sehen, wie sich die gefallenen Menschen-Nationen entwicklelt haben. Kul’Tiras, die Inselnation, wird noch nicht beim Start von Cataclysm eingebaut sein – aber die tektonischen Plattenverschiebungen des Cataclysm werden vielleicht bald etwas aus der See enthüllen…

Also egal wo Kul Tiras sich auch befinden wird, groß genug wäre die Insel und auch abwechselungsreich. Neben Wiesen und kleineren Wäldern gibt es sogar kleinere Berge und hügelige Bereiche und auch Sumpfgebiet kann man sich natürlich vorstellen, auf dieser

300px-War2_map_locations.jpgWC2-Map

Karte, welche die Region im Zweiten Krieg (also Warcraft 2) darstell, erkennt man Berge auf Kul Tiras. Naneben ist noch einiges mehr über diese Inselnation bekannt (z.B. aus den Warcraft-P&P-RPG). Mehr zu Kul Tiras schreibe ich aber in einen separaten Beitrag dieser Reihe. Interessant ist auch die Tatsache, wie Kul Tiras ins Spiel kommen könnte, Allianztreue Spieler hoffen natürlich auf keine Verkuschelung und wünschen sich Kul Tiras klar zur Allianz - doch was bekommt die Horde dann? Umkämpft könnte ein logischer Status der Insel sein, Allianz auf Seiten der geschwächten Nation und die Horde könnte mit den erstärkten Sturmrächer (ein seetauglicher Orc-Clan) aus einer befestigten Basis zuschlagen. Das wäre spannend und sehr dynamisch, denn so könnte auch gut Open PvP ins Spiel integriert werden. Doch zurück zum Südmeer, wie oben erwähnt kann auch Kezan als Hauptkontinent eingefügt werden, groß genug wäre die Insel und auch blizzard möchte irgendwann zurück zur ursprünglichen Heimat der Goblins:

- Eine Frage zu den Goblins. Werden die Goblins jemals versuchen, Kezan wieder einzunehmen? Oder sehen wir "Undermine" jemals im Spiel?

Ja, diese Gebiete wollen wir definitiv einbauen. Wir wissen derzeit aber noch nicht, wann. Aber wir werden eines Tages dort wieder zurückkehren!

Dazu ist Kezan bereits sehr gut ausgearbeitet und mit Undermine (zu deutsch Lorenhall) würde auch eine neutrale Hauptstadt ganz in der Tradition von Shattrath und Dalaran zur Verfügung stehen. Ein Problem nur, dass Kezan mit Cataclysm zerstört wurde... oder etwa nicht - wir können gespannt bleiben.

Undermine.jpg

Undermine/ Kezan ist auf Entwürfen bereits gut ausgearbeitet gewesen (Quelle).

Fehlen damit noch die restlichen Inseln des Südmeers, hier ebenfalls auf eine Map aufgezeigt:

suedmeer_1.jpg Bild-Quelle

Auch Zandalar ist eine größere Insel, mit der Rückkehr von Zul Aman und Zul Gurub in Patch 4.1 hat Blizzard hier die Geschichte der Trolle eine neue Richtung gegeben. Vielleicht beruhigen sich die Trolle der Zandalari doch noch und verbünden sich dank Vol´jin mit der Horde? Dann hätten wir hier zumindest auch ein mögliches Gegenstück zu Kul Tiras. Außenseiter-Chancen als neuer Kontinent hätte auch Pandaria, mitsamt Pandaren und ihre Hauptstadt als neutrale Fraktion. Alles andere folgt dann im Detail...

Potenzial und Fazit: Riesig. Selbst Kul Tiras allein als Erweiterung (mit nur *?* 5 Stufen) würde (mir) genügen und bereits sehr viel an Möglichkeiten und Lore (dazu später mehr) bereit halten. Zudem wäre die Erweiterbarkeit dank Südmeer sehr hoch, neue, übermächtiger Feind könnten die Naga wären, Boss dann ensprechend ihre verdorbene Königin Azshara. Als Heldenklasse wäre dann der Hexendoktor als Heiler sehr willkommen und würde gut zu den Trollen, als ein zentrales Element der Erweiterung, passen. Alles zusammen wäre es eine riesige Erweiterung mit lockeren 10 Stufen und vielen interessanten Orten, Bossen und Geschichten.

Konigin-Azshara.jpg   Konigin_Azshara.jpg

Königin Azshara, links als Nachtelfe (Bild-Quelle), rechts als Naga in Cataclysm

- Maelstrom

Der Mahlstrom allein als eine Erweiterung wäre wahrscheinlich zu wenig und daher in ein Addon mit dem Südmeer und/ oder Kul Tiras zu suchen, dennoch hält auch dieser Meereswirbel noch einiges parat:

maelstromundersea.png Bild-Quelle

Das Rift befindet sich im Herzen des Mahlstroms und beherbergt auch Nazjatar, die Hauptstadt der Naga. Könnte ähnlich wie der

- Smaragdgrüne Traum

als "erweiterter Content-Patch" ins Spiel gebracht werden. Eine Art Mini-Addon also, welches es erlaubt auch wieder eine weitere Stufe zu leveln. Unwahrscheinlich für Blizzard, aber für uns Spieler wäre es sicher eine hohe Motivation, auch neue Stufen zwischen den Haupt-Erweiterungen zu bekommen, denn der Smaragdgrüne Traum allein als Erweiterung, wäre irgendwie zu wenig und zu eintönig. Daher in meinem Schema oben mit Stufen 1-3 gekennzeichnet. Auch bezahlbarer DLC wäre eine Möglichkeit und eben die zusätzliche Stufe ein Argument dafür, die Blizzard sicher prüfen wird. Nicht das ich das gut finden würde, aber auch auf Hinblick von Titan wird hier sicher noch dergleichen auf uns zu kommen. Alles Zukunft aber wir können auch gar nicht sagen, wie Blizzard zwei große MMOs nebeneinander mit Monatsgebühren als Bezahlmodi laufen lassen will/ kann...

- Überarbeitung Nordend und Housing

Ob und wie Blizzard Nordend überarbeitet oder gar doch noch Housing einfügt (die Hoffnung stirbt zuletzt - jawoll ) kann jetzt noch nicht abgesehen werden. Lassen wir uns also überraschen.

- Warcraft 4

Egal wie lange WoW laufen wird, auch darüber hinaus wird das Franchise, also die Marke Warcraft weiter laufen und es werden Spiele in ihr Universum entwickelt, damit meine ich kein WoW 2, sondern ein logisches Warcraft 4. Ob als Echtzeitstrategie-RPG-Mix oder doch als Single-Rollenspiel (vielleicht können wir ja unsere lieb gewonnenen Helden exportieren?) mit Editor für eigene Inhalte und Multiplayer-Sitzungen übers Battlenet - alles kann möglich werden...

Ich hoffe ihr hattet ein wenig Spaß und wer Lust hat kann gerne mit spekulieren, ich für meinen Teil werde im Laufe der Zeit ein paar der hier vorgestellten möglichen neuen Erweiterungen noch genauer unter der Lupe nehmen und entsprechend detailliert hier im Blog vorstellen!

Linksammlung

Natürlich haben schon vor mir viele Fans und Webseiten ihre Ideen und Wünsche für zukünftigte Inhalte von WoW ausgearbeitet, teilweise ältere Beiträge, die aber auch heute noch aktuell und vor allem spannend sind. Spekulationen über WoW sind halt so alt wie das Spiels selbst...

- (Fiction) Zukunft von World of Warcraft

- WoW: The Final Onslaught

- WoW 3.0 Spekulationen rund um das nächste Addon (in 4 Teilen)

- WoW - Sind sieben Addons geplant?

- WoW - Addon Nr.4 mit neuem Kontinent

- Neue WoW-Erweiterung (Vorschlagsrunde)

- Spekualtionen zum AddOn Nummer 4

- Vorschlag (ja soll so geschrieben sein ) für neue Geschichtspfade

-

-

-

 

Anhang "Content in Cataclysm"

Hier möchte ich mal versuchen, mögliche Inhalte für noch in Cataclysm folgende Content-Patches aufzuzeigen, ok einiges davon wurde ja auch (mehr oder weniger) von Blizzard bestätigt:

- Patch 4.1 Aufstieg der Zandalari Abhaken.gif

- Patch 4.2 Sturm auf die Feuerlande (Ende Juni)

(Reihenfolge variabel )

- Patch 4.3 HdZ5: Krieg der Ahnen (Raid, ich hoffe aber auch noch auf eine 5er-Instanz)

- Patch 4.4 Raid gegen einen alten Gott?

und Beitrag N´zoth (und ja ich weiß, N´zoth ist ebenfalls ein Planet im Star Wars-Universum... )

"Nun, in der Questreihe in Vashj'ir wird ja klar, dass die Naga mit den Gesichtslosen zusammenarbeiten um erst die Kvaldir zu vertreiben und später auch den Gezeitenjäger Neptulon zu überwältigen. Die Gesichtslosen sind, wie hoffentlich jedermann weiß, die Diener der alten Götter.

Allerdings soll N'Zoth (oder N'Zath in der englischen Version, Quelle: wowwiki) hinter dem smaragdgrünen Albtraum stecken:

In Blizzcon 2010's Quests and Lore panel, Chris Metzen revealed that the third named Old God, which is to be revealed in Cataclysm, will be called N'Zath. Metzen also implied that this Old God may be the one "signing Deathwing's checks". N'Zath is also responsible for the Emerald Nightmare."

Also gut möglich das der Alte Gott N´zoth Boss einer Vashj´ir-Instanz/ Raid ist und dementsprechend gleich mit Patch 4.5 zu deuten wäre:

- Patch 4.5 Neptulon

Neue Vashj'ir Instanz (sollte ursprünglich bereits mit 4.2 kommen, aber Blizzard meinte, das sie vorerst zufrieden mit der Neptulon-Story sind). Und es wird noch spannender:

"Sollte er eigentlich auch nicht, da der "Strudel" zur Elementarebene des Wassers, ähnlich wie der Maelstrom in die Elementarebene der Erde nach Deepholme, führt. N'Zoth soll allerdings laut Puzzlebox des Yogg-Saron in irgendeiner Versunkenen Stadt/im Emerald Dream schlafen. Das könnte Nazjatar sein. Nazjatar selbst, wo Aszhara ist, liegt eigentlich um den Maelstrom herum. Vashjir ist da zu weit weg und eigentlich auch nur die Heimatstadt von Lady Vashj."

Also gut möglich das der nächste Alte Gott also erst mit der nächsten Erweiterung kommt bzw. einen "Brückenkopf" dazu schlägt, denn für mich wird Königin Azshara Boss in der nächsten dann vierten Erweiterung, Fakt ist jedenfalls das beim Maelstrom etwas unsagbares Mächtiges und Böses "schlummern" soll:

Ein andere Theorie ist, dass einer der Alten Götter im Mahlstrom eingesperrt ist, wo er die Naga befehligt. Die Naga werden von der Monstrosität geführt, die einmal Königin Azshara war, und sie wurden bei der Entstehung des Mahlstrom während der Spaltung der Welt durch die Alten Götter aus ihren Nachtelfischen Formen mutiert. Der Warcraft-Roman „Tag des Drachen“ erwähnt eine Kreatur, die als „Der Manta“, Behemoth der Tiefe, bekannt ist. Krasus sagt, dieser wäre „zehn mal so groß und so stark wie ein Drache.“ Es wurde mindestens ein Jahrhundert vor den Ereignissen im „Tag des Drachen“ getötet. Es ist möglich, dass dieser Manta irgendwie mit den Alten Göttern und den Naga verbunden ist. Forscherliga

- Patch 4.6

"Insel Zandalar mit Raid Zuldazar - Immerhin ist die Story von 4.1 ja unvollständig. Mysteriöser Prophet hetzt Trolle auf, spielt danach aber keine Rolle mehr. Eigentlich müssten wir den also auch noch legen dürfen."        

Oder doch noch der Pre-Cata erhoffte Raid in Zul Drak, die man schon in WotLK vermutete? Dort befindet sich jedenfalls noch viel Platz im Komplex von Gundrak, der Hauptstadt der Eistrolle und im Trailer zu 4.1 tauchte auch ein Abgesandter der Eistrolle auf.

Siehe auch: Frage der Woche! Troll Raid instanz

und Patch 3.4 The Frozen Gods of Zul´Drak (Fan Fiction @Gamona)

- Patch 4.7 Todesschwinges Fall

Siehe auch: Was kommt mit Patch 4.3

Malakk.jpg

Frostkönig Malakk hatte noch keinen Auftritt in WotlK, könnte mit einer Instanz in Nordend der Kreis geschlossen werden, der mit Patch 4.1 und Zul Gurub (Classic) und Zul Aman (BC) begonnen wurde: Die Überarbeitung von Troll-Inis mit Cataclysm?

Nun, zuviel Content für ein einzelnes Addon? Wenn Blizzard sein "Versprechen" hält und Content nun schneller nachliefert und wir Mitte 2012 mit der vierten Erweiterung rechnen wollen, wären auf jeden Fall noch 3-4 große Content-Patches drin, oder?

Ergänzung des Patch-Fahrplanes jetzt als eigener Beitrag

Neue, spannende Spekulationen von Gamona zu Patch 4.3

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6. Dezember 2010 1 06 /12 /Dezember /2010 22:06

Möglich, weil nicht offiziell bestätigt und sollte deshalb mit Vorsicht genossen werden, bei Allvatar wurde folgende Meldung veröffentlicht:

Der folgende Release-Fahrplan stammt angeblich aus einer Blizzard-Präsentation und zeigt die Planungen bzgl. der Veröffentlichung der kommenden Blizzard Spiele in den nächsten vier Jahren.

Blizz.jpg

Quelle: MMO-Champion

Demnach wird Diablo, wie bereits von Starcraft bekannt, in drei Episoden veröffentlicht. Die bereits von Blizzard angekündigte vierte Erweiterung von WoW ist für Mitte 2012 und das in der Grafik aufgeführte fünfte Addon für Ende 2013. Wer jetzt denken wird, die fünfte Erweiterung wäre die letzte für WoW (da keine weiteren mehr aufgelistet sind), kann geantwortet werden, dass bislang kein einziges Spiel von Blizzard über das Jahr 2014 hinaus erwähnt wird, mit Ausnahme Diablo Part 3. Demnach ist der WoW-Film für Ende 2012 geplant. Auffallend: Warcraft 4 ist nicht aufgeführt, also doch nur ein Gerücht? Titan könnte der Arbeitstitel für Blizzards „Next-Gen-MMO“ sein, wobei das dann mit der fünften WoW-Expansion geplant kollidieren würde. Für mich erhärtet sich dadurch nur noch mehr der Verdacht, dass Titan (ich nenne es jetzt einfach mal so) irgendwie mit WoW (nicht unbedingt mit dem Warcraft-Universum) „verbunden“ sein könnte, also Spieler beider MMOs gar in irgendeiner Weiser zusammen spielen könnten…

…wie gesagt alles wirklich nur reine Spekulation, aber Blizzard wird sich irgendetwas ausdenken, um sich keine eigene Konkurrenz zu machen.


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23. August 2010 1 23 /08 /August /2010 23:01

 

 

Es geht laaaaaaaangsam los:

Seit der 24h Serverwartung, die bereits nun alle deutschen Server erreicht hat, melden Spieler immer häufiger Erdbeben in vielen Gebieten Azeroths. Bis vor kurzem sollen diese nur einige Sekunden lang gewesen sein. Mittlerweile spricht man schon von 10 Minuten (in Sturmwind).
In vielen Threads des offiziellen Forums berichten Spieler darüber und diskutieren,
ob es sich dabei vielleicht doch nur um einen vorbeilaufenden Kodo oder ein anderes, "schweres" Tier handelt, kann man jetzt noch nicht sagen.
Die Spieler berichteten über einen wackelnden Bildschirm, ein lautes Brodeln und über ängstliche NPCs.


Quellen: Buffed – Undokumentierte Änderung

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12264557147&sid=3
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12025472572&sid=3

 

Ich habe das auch in beim questen in Desolace erlebt, dachte aber zuerst auch an den mächtigen Kodos, die dort überall herum laufen. Es waren auch nur wenige Sekunden…

…ängstliche NPC habe ich wiederum nicht gesehen, wobei ich mich nur selten als länger nötig in den Hauptstädten aufhalte, ich werde aber meine Augen offen halten… 

Anm.: Die beiden Links zum offiziellem Forum sind schon älter und selbst in den aktuellen Kommentaren der Meldung von Buffed gibt es unterschiedliche Meinungen:

„Die die Ängstlichen NPCs würde ich doch sehr gerne mal sehen. Diese sind mir im Spiel bisher noch nirgends unter die Augen gekommen und ich spiele eigentlich recht regelmäßig und sehr viel und stehe auch sehr viel in Städten bzw. in kleineren Ortschaften rum. Dass die Erde bebt, kommt durch die exotischen Tiere. Sollte der Jäger zu weit entfernt sein, sieht man zwar noch das Beben, allerdings sind die Sounds nicht mehr existent.“

 „Kann ich ich bestätigen, ich hatte gestern auch so ein Beben und zwar vor Orgrimmar“

„Das ist keine Einbildung, es ist absichtlich im Spiel seit 3.3

http://www.wow.com/2010/03/24/cataclysm-earthquake-mobs-visible-in-stormwind/

http://www.wow.com/2009/12/28/are-invisible-mobs-ushering-in-the-cataclysm-world-event/

„Also ich kann das bestätigen. Ich habe NPCs in Sturmwind ebenfalls schon in Panik vor kurzem gesehen.“

Aber am coolsten:

„Als ich als Alli in den Grizzlys die Klo-Quest gemacht hab, hat der Bildschirm gewackelt ;) „

Habt ihr schon solche Beben erlebt oder glaubt ihr, dass alles nur Einbildung oder „Wunschdenken“ ist?

 

WoWScrnShot_082010_234904.jpg

Die mächtigen Kodos: Verantwortlich für Erdbeben?

WoWScrnShot_082010_234930.jpg

 

 

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5. Juli 2010 1 05 /07 /Juli /2010 22:19

 

Bei Gamona gab es (wieder mal) sehr spannende Spekulationen zu Cataclysm (davon krieg ich ja nie genug *g*), diesmal wurde versucht, die Hintergründe zur „Meistergleve“ und dessen Verbindungen zur neuen Erweiterung zu ergründen:

 

Die Meistergleve

 

Die Meistergleve befindet sich im südlichen Teil der Dunkelküste. Es ist der Ort eines gewaltigen Skeletts, dessen Kopf durch ein gewaltiges Schwert gespalten wurde. Eine weitverbreitete Theorie ist, dass dies ist der Platz wo einer der Alten Götter gegen die Macht der Titanen fiel. Es ist nicht nur seltsam, dass sich Naga in Dunkelküste herumtreiben. Was noch seltsamer ist ... es sind auch welche vom Schattenhammer Kult da. Niemand weiß, was der Schattenhammer Kult in der Meistergleve vorhat. Aber es muss etwas Böses sein. Der Anblick der Meistergleve ist eindrucksvoll, was genau der Grund ist warum der Schattenhammer Kult den Ort für einen ihrer dunklen Altäre ausgewählt haben. Dieser Kult verehrt die alten, alten Lords der Erde. Lords, die schon vor Unzeiten besiegt wurden. Der alte Lord, der damals bei der Meistergleve gepfählt wurde, ist schon lange tot, aber das bedeutet nicht, dass nicht noch immer Teile seiner Macht dort verblieben sind. Der Klan des Schattenhammers muss auf diese Macht aus sein und nun versuchen sie die Reste des toten Gottes wiederzuerwecken, um in erneut durch die Welt streifen zu lassen. Näheren Aufschluss darüber könnte der Schattenhammerfoliant geben, der sich im Zentrum der Meistergleve befindet.


Forscherliga

 

 

In WoW Cataclysm wartet Endboss Todesschwinge auf uns. Bis es jedoch soweit ist, werden wir es – wie in WotLK – natürlich auch mit anderen Widersachern zu tun bekommen. Wir erinnern uns z.B. an Yogg-Saron, den Endboss der Raidinstanz Ulduar, der laut WoW-Historie zu den Alten Göttern zählt. Diese herrschten einst über Azeroth, bevor sie und ihre elementaren Lords von den Titanen besiegt wurden. Seitdem lauern sie irgendwo im Verborgenen und warten auf ihre Chance zur Wiederkehr.

In eienm Artikel orakelten wir auch bereits, was die nächste legendäre “Wunderwaffe” sein wird, denn die gehört zu einem Fantasyspiel wie das Salz zum Ei. Beim klassischen WoW war die Waffe der (Verderbte) Aschenbringer, in der ersten Expansion die Kriegsgleve von Azzinoth und in der zweiten Expansion Frostgram (Schattengram). So hatten wir auf der Suche nach Indizien ganz Azeroth nochmals bereist, Bücher und Wikis gewälzt und sind dabei fündig geworden: Das monströse, von einem gigantischem Schwert festgenagelte Riesenfossil an der Dunkelküste, das direkt neben einer archäologischen Grabungsstätte zu einem grossen Teil im Boden eingegraben ist. Das Areal tief im Süden der Zone nennt sich Die Meistergleve und ist derzeit von Anhängern des Schattenhammer-Clans belagert. Dieser Clan, wie wir jetzt wissen, wird in Cataclysm eine tragende Rolle spielen, denn seine Anhänger brachten Todesschwinge in die Welt zurück und dienen ihm jetzt. Zu finden sind sie dort hauptsächlich in Tiefenheim und in den Zwielicht-Hochlanden.

Vorsicht Spoiler!


Zunächst ein paar Erläuterungen, was es mit der “Meistergleve” (die Waffe im Schädel auf dem Bild oben) auf sich hat. Sie ist u.a. Gegenstand der gleichnamigen Quest an der Dunkelküste, die in eine der bisher unvollendeten Questreihen mündet.

Bei der Waffe handelt es sich um eine massive Adamantitgleve, die ähnlich dem legendären Schwert Excalibur tief und unverrückbar in ein versteinertes Etwas gerammt ist, das sich Schädel eines Alten Gottes nennt. Alte Götter kennen wir bereits aus Ahn’Qiraj (C’Thun) und Ulduar (Yogg-Saron). Für die Nachtelfen ist dies ein heiliger Ort, an dem die Titanen – die Schöpfer der Welt – einst mit der gigantischen Gleve einen der bösen alten Götter (oder einen ihrer Diener) niederstreckten. Für die Anhänger des Schattenhammer-Clans, die sich jetzt hier herumtreiben, ist das Monument eine Art göttlicher Leichnam, das sie als Ort für einen ihrer dunklen Altäre ausgewählt haben. Gerüchte in einem der WarCraft RPG-Bücher zufolge soll sich darunter ein komplexes unterirdisches Labyrinth befinden.

Die gegenwärtige Theorie besagt dass es sich um Taeshalach (Flammenzerreisser) handelt. Taeshalach ist ein Schwert, das aus einem der beiden Fragmente von Gorshalach (Dunkelheitzerreisser) geschmiedet worden ist, nach dem Letzteres auseinander gebrochen war. Es verkörpert alles Gute und Noble. Gorshalach ist/ war die mächtigste Waffe des Universums. Das mächtige Grossschwert wurde einst vom Titanen Sargeras, dem späteren Erschaffer und Anführer der Brennenden Legion, geführt. Als Sargeras dem Wahnsinn anheim fiel, zerbarst die Klinge in zwei “splittergebundene” Teile, um zu verhindern dass der gefallene Titan sie weiter benutzen kann. Die gute Hälfte wurde vom Titanen Aggramar in das Schwert Taeshalach umgeschmiedet, und die verdorbene, dunkle Hälfte von Sargeras selbst in das Schwert Gorribal (Dunkelsieder). Aggramar, einst ein Leutnant Sargeras’, hatte dessen Stelle im Pantheon der Titanen eingenommen, nachdem dieser wahnsinnig geworden war und ist seitdem mit der Bekämpfung und Auslöschung der Brennenden Legion betraut. Sollten beide Fragmente jemals in den Besitz eines nicht-bösen Wesens gelangen und zusammengeführt werden, wird Gorshalach wiedergeboren.

Dass diese mächtige Waffe einfach so offen an der Dunkelküste immer noch in dem Fossil steckt, kann den Theorien zufolge nur einen Grund haben: Sie soll wohl die Regenerierung und Wiederauferstehung des Wesens – wer oder was auch immer das sein mag – verhindern, und die Schattenhammer-Kultisten dort versuchen, es irgendwie zu entfernen. Nach dem Erscheinen der Cataclysm Beta tauchten in diversen Foren wie bei Wowhead.com nun Hinweise auf, dass das Monument an der jetzt stark zerstörten Dunkelküste freigelegt wurde und offensichtlich eine Entfernung des Schwertes geplant ist. Aber nicht nur das ist höchst interessant. Es soll so ein weiteres Monument – quasi einen Zwilling – in den Zwielicht-Hochlanden geben. Auch das ist freigelegt und in ihm steckt ebenfalls ein Schwert. Handelt es sich hier etwa um die beiden o.g. Schwerter Taeshalach und Gorribal?

Das Schwert deutet – sofern es sich tatsächlich um Taeshalach handelt – auf Sargeras. Der drang einst nach einem Kampf mit Aegwynn, der Wächterin von Tirisfal, in den Sturmgipfeln (Northrend) nach seinem physischen Tod in sie ein und verdarb später ihren Sohn Medivh (den wir in The Burning Crusade kennengelernt haben). Nach dessen Tod und Befreiung entschwand Sargeras’ Geist in den wirbelnden Nether, wo er seit dem wieder auf einen Wirtskörper lauert, der mächtig genug ist, ihn aufzunehmen und zum Werkzeug seiner Rache zu werden. Der Name Sargeras führt uns zum Grab von Sargeras, wo Aegwynn einst dessen sterbliche Überreste – oder nur die seines Avatars – vergraben hatte. So genau weiss man das bis heute nicht, und Chris Metzen und Micky Neilson sagten bereits in einem Interview, dass er “irgendwo da draußen ist”, “man ihn nicht unterkriegen kann” und “falls doch, der Sieg nicht von langer Dauer sein würde”. Brann Bronzebart, den ihr in Ulduar kennengelernt habt, ist der festen Überzeugung dass der echte Sargeras nie einen Fuss auf Azeroth gesetzt hat und folglich im wirbelnden Nether auf seine Chance lauert. Das Grab von Sargeras, die Ruinen des ehemaligen Tempels von Elune, liegen auf einem Eiland der Broken Isles östlich des Mahlstroms.

Damit sind wir beim Mahlstrom angelangt, einem der großen Themen der kommenden Erweiterung. Neben Todesschwinge werden wahrscheinlich noch weitaus mächtigere Figuren ihr Stelldichein geben und die Frage, was die nächste “Superwaffe” ist, wird sicher im Laufe der Expansion geklärt werden. Es bleibt also auch nach dem Tod des mächtigen Lichkönigs, der im WarCraft-Universum doch eher ein vergleichsweise kleines Licht ist, sehr spannend!

 

Gamona

 

 

Finde ich auch: Sehr spannend! 

 

Der Schattenhammerkult ist außer in der Dunkelküste u.a. auch in Silithus und der Instanz Tiefschwarze Grotte im Eschental zu finden und ging aus dem Schattenhammerklan hervor. Deren Anführer war der Oger Cho´gall:


Cho'gall war ein zweiköpfiger Oger und der erste und mächtigste Ogermagier. Er wurde zu einem der meist gefürchteten und respektierten Mitglieder der Horde während des Ersten und Zweiten Krieges und hatte unter Gul'dan selbst Magie studiert. Cho’gall führte die orkische Truppe beim ersten Angriff auf Sturmwind. Obwohl Cho’gall extrem mächtig war, war er ebenso gefährlich wahnsinnig. Cho’gall erschuf und führte seinen eigenen Klan bekannt als Schattenhammer Klan. Die Schattenhammer waren weniger ein Stamm, sondern mehr einer religiöser Kult und widmeten sich die Apokalypse zu bringen.

Cho’gall und die Schattenhammer folgten Gul'dan und dem Stormreaver Klan, als der Hexenmeister ging, um das Grabmal des Sargeras zu entdecken. Obwohl er das Grabmal selbst nicht betrat, wurde Cho’gall später von den Streitkräften Orgrim Schicksalshammers getötet, der geschickten worden war, um die verräterischen Klans zu zerstören, die den Krieg gegen die Allianz verlassen hatten. Irgendwie war der Schattenhammer Klan fähig, den Tod ihres Meisters zu überleben, und schafft es, nun unter dem Namen Schattenhammer Kult, in der Umzingelung von Allianz und Horde fortzudauern.


Aldor Wikia

 

 

Wie wissen, dass der Schattenhammerkult in der dritten Erweiterung eine größere Rolle spielen wird. Außerdem scheint es im Twilight-Highlands (vermutlich mit Schattenhochland übersetzt) ein „Gegenstück“ zur Meistergleve zu geben…

 

…und auch Cho´gall wird als Instanzenboss zurückkehren:

 

Edit: Cataclysm Beta

  • Der Schattenhammerklan versucht in Dunkelküste den alten Gott Soggoth the Slitherer zu beschwören.

 

Lesetipp bei Forscherliga: Hintergründe und Spekulationen zu den Alten Göttern

 

 

 

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Die Meistergleve in der Dunkelküste...

 

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...und das "Gegenstück" (?) im Schattenhochland (Twilight-Highlands)

 

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Zu diesen lootbaren Katzenstatuetten in Mathystra gabs mal einen sehr lustigen Beitrag im Forum von Gamona:

 

Katzenstatue Dunkelküste

 

"Hab diese Katzenstatue an der Dunkelküste gefunden - an irgendwlechen Ruinen wo Geister herumschwirren. Wozu braucht man das Teil? Ich hab keine Ahnung..."


"Am Zoram Strand liegt auch eine, schon öfter gefunden, hab aber auch nie rausgefunden wofür die sind."


"Wenn man 4 von diesen Statuen hat, erscheint für einige Zeit eine Geisterkatze, die dann mit einem kämpft..."

 

Natürlich erschien diese Geisterkatze nie...

Tja, auch das ist WoW!

 

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30. April 2010 5 30 /04 /April /2010 16:10

 

Die Pestländer werden sich verändern, ich denke sogar dramatisch. Alles was wir bislang wissen, deutet darauf hin. Da wäre die Map von der Blizzcon 2009 mit Gilneas und den neuen Levelangaben der einzelnen Zonen von Lordaeron:

 

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Wir erkennen die Stufensenkung der Pestländer: Die WPL werden zukünftig für Stufe 35-40 die ÖPL für die Stufen 40-50 vorgesehen sein. Die östlichen PL sind dann sogar zweigeteilt, wobei sie ja auch eine riesige Zone sind. Daraus werden nun zwei kleinere Zonen in Cataclysm.

 

Spannend ist weiter diese Aussage von Blizzard:

 

F: Über welche Änderungen freut ihr euch am meisten?

A: Wir ändern die alten Zonen wahrscheinlich stärker, als die meisten Spieler es sich vorstellen. Eine Ortschaft im Steinkrallengebirge ist zum Beispiel nicht wieder zu erkennen. Es gibt komplett neue Quests, Belohnungen und dramatische Änderungen an der Landschaft. Zonen wie die westlichen Pestländer wurden zum Beispiel überarbeitet, um den Rückzug der Geißel widerzuspiegeln, was aber nicht bedeutet, dass dort keine Gefahren mehr lauern. Überall wo man hingeht sieht man etwas Neues und Überraschendes. Ich denke viele Spieler freuen sich auf die Level-Erfahrung von Stufe 80 bis 85 (und so sollte es natürlich auch sein!) und die neuen Worgen- und Goblin-Zonen (die noch besser als die Todesritter-Startzone werden, wenn man es denn glauben mag). Es wird aber wahrscheinlich auch einige Spieler geben, die einen neuen Charakter der altbekannten Völker und Klassen hochspielen wollen, um zu erleben wie sich alles geändert hat.

 

Der „dick“-markierte Satz ist für mich dabei sehr wichtig. Dieser sagt aus, dass die Geißel sich tatsächlich zurückziehen muss, bzw. ohne wirkliche Anführer keine große Gefahr mehr darstellen werden…

 

…doch was für „Gefahren“ könnten uns stattdessen in den Pestländern erwarten?

 

Interessant ist dieser Beitrag im Forum von Gamona:

 

 Werden die Pestländer PvP-Gebiet?

 

Neben diesen sehr interessanten Fragen stellt sich auch die nach dem Schicksal der heutigen Pestländer. Wenn diese kein Geissel-Territorium mehr sind, werden sie dann eventuell ein (Open) PvP-Gebiet, wo Allianz und Horde versuchen, ihre Claims abzustecken – mit einnehmbaren Stützpunkten, Belagerungsmaschinen usw.? Oder wird stattdessen die Story an dieser Stelle (mit Hinblick auf kommende Expansionen) weiter geführt werden?

 

Gamona

 

 

Ob da was dran sein kann, ob die Pestländer PvP-Gebiet werden könnten? Fakt ist Blizzard möchte wieder mehr den Konflikt „Allianz – Horde“ hervorheben und PvP stärker mit PvE verknüpfen. Könnte es sein das die Blutelfen expandieren wollen und von den Geisterlanden her in die Pestländer einfallen, da die Gefahr der Untoten zurückgegangen ist? Allein der Gedanke daran lässt mich wieder wild spekulieren und damit kommen mir noch einige weitere Ideen in den Sinn…

 

Die Karte des nächsten Bildes soll einmal ein paar Möglichkeiten aufzeigen, welche mit Cataclysm umgesetzt werden könnten. Egal was letztendlich passiert, ich freue mich darauf. Die Pestländer als ehemaliges Lordaeron bieten heute spannende Quests und eine düstere, traurige Atmosphäre. Wer sich einmal die Geschichten der Quests durchgelesen hat wird wehmütig an den „epischen“ Q-Reihen „Die Schlacht von Darroheim“ (Pamela) und „Von Liebe und Familie“ (um Tirion Fordrings Sohn Taelen und dem scharlachroten Kreuzzug) erinnern. Ob es diese Q auch weiterhin noch geben wird und was neues dazu kommen wird…


 

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Markierungen auf der Karte:

Blauer Punkt = Thalassischer Pass

Grüner Punkt = Kapelle des hoffnungsvollen Lichts

Gelbe Punkte = Städte des Scharlachroten Kreuzzuges

Weißer Punkt = Acherus

Roter Punkt = Neue Flugpunkte

Schwarzer Punkt = Neutraler Hafen

 

 

Blauer Punkt

 

PvP-Gebiet…

 

…über den Thalassisches Pass könnten die Blutelfen in die östlichen Pestländer einmarschieren und diese so für sich und die Horde beanspruchen.


 

Der Thalassische Pass liegt ganz im Süden der Geisterlande und ist der Weg durch die Berge in die Östlichen Pestländer. Das grosse Torhaus ist wahrscheinlich eines der elfischen Tore welche Quel'Thalas von Lordaeron abgrenzten. An den Seiten sind überall Banner der Geißel zu sehen, welche wohl bei ihrem Angriff auf Quel'Thalas dort hingestellt wurden.

Der Thalassische Pass ist mit einiger Wahrscheinlichkeit der Greenwood Pass aus Warcraft III, da jener auf der Hauptstrasse zwischen Lordaeron und Quel'Thalas lag.


Aldor Wikia

 

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In den Geisterlanden könnte man theoretisch heute schon fliegen, sie gehören (wie die Dreanei-Startgebiete) nicht zu Azeroth, also der "Alten Welt" von Classic, sondern zum World-Server von Burning Crusade wo ja bekanntlich das Fliegen möglich ist...

 

Vor Burning Crusade war Quel'Thalas eigentlich nicht Teil der vorhandenen Spielwelt. Dort wo heute der Landweg durch den Pass ganz im Norden der Östlichen Pestländern führt, war damals der Zugang durch Baumstämme, Steine und anderen "Müll" versperrt. Der dahinterliegende Pass selbst endete bei näherer Betrachtung nach einer Kurve an einer Bergwand. In der Alpha 5.3 (2003) fand man hinter dem Berg wieder einmal eine riesige flache Landmasse, die vermutlich auch hier als Platzhalter dienen sollte. Naheliegend ist jedoch, dass damals bereits klar war, dass dieser Teil nicht mehr zu Release fertig werden würde. 

 

Quelle


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Quel'Lithien

Die Jagdhütte von Quel'Lithien befindet sich gut versteckt an der nördlichsten Grenze der Östlichen Pestländer. Die Hochelfen der Jagdhütte werden von Waldläuferlord Falkenspeer angeführt.

 

Forscherliga

 

Quel'Lithien ist Allianzfreundlich und eine Quest führt die Horde dorthin. Die Jagdhütte liegt sehr nahe dem Thalassischen Passes und könnte demnach Angriffsziel der Horde werden. Waldläuferlord Falkenspeer ist anhand seines Titels einer der ranghöchsten hochelfischen Waldläufer hinter Vereesa Windläufer in Dalaran, die bislang in WoW vorkommen.

 

Allerdings halte ich den Aufwand für mittelstufigen Levelcontent für die Stufen 35-50 für zu hoch, dort PvP-Elemente und dergleichen mehr (womöglich Phasing) einzufügen, obwohl das sehr wünschenswert wäre…

 

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Quel'Lithien

 

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Grüner Punkt

 

Kapelle des hoffnungsvollen Lichts

 

Neutraler Q-Knotenpunkt und FP. Hier ist das Hauptquartier der Argentumdämmerung in Azeroth und auch Vertreter des Scharlachroten Kreuzzuges werden hier „geduldet“. Beide Fraktionen haben ihre Untergruppen mit WotLK nach Nordend gesendet.

 

Ich denke diesen Status wird die Kapelle auch in Cataclysm noch beibehalten und außerdem gibt es ja noch das „Geheimnis“ unter der Kapelle, wird es uns wohl offenbart werden?

 

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Die Kapelle des hoffnungsvollen Lichts

 

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Lord Maxwell Tyrosus ist der Anführer der Argentumdämmerung. Er befindet sich an der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern. Es ist Jahre her, seitdem Maxwell das letzte Mal einem Außenstehenden eine Audienz gewährt hat. Über viele Jahre hinweg ließ er den Argentumtresor verschlossen, da niemand würdig genug, hineinzugreifen und die Macht der Argentumdämmerung herauszunehmen.


Forscherliga


Mein Tipp:

Lord Tyrosus wird, in welcher Funktion auch immer, einen größeren Auftritt in Cataclysm bekommen...

 

 

Gelbe Punkte

 

Die gelben Punkte markieren auf dieser Karte Herdweiler (Herthglen) und Tyr`s Hand. Zu Classic-Zeiten hochstufige Elite-Gebiete, jetzt aber etwas abgeschwächt (weniger Elite-Gegner). Beides ehemalige Städte von Lordaeron, heute vom Kreuzzug besetzt.

 

Herdweiler selbst ist ein wichtiger Ort für die Quest Quest.png In den Träumen, nach deren Abschluss wird Tirions Sohn von Isillien getötet. Da Tirion Fordring längst in Nordend ist, kann ich mir vorstellen, dass die Q-Reihe mit Cataclysm nicht mehr weiter existieren wird.

 

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Einsiedler Tirion, ich gehe davon aus mit der dritten Erweiterug wird er hier nicht mehr zu finden sein...

 


Möglich das Herdweiler zukünftig per Phasing zurück erobert werden müsste. Statt die Untoten der Geißel könnte in Cataclysm der neue große Feind der Spieler in den Pestländern der erstärkte oder geschwächte Scharlachrote Kreuzzug sein…

 

…allerdings ist dessen Führungsriege ziemlich ausgedünnt und wurden als Q-Ziel oder Instanzen-Boss von uns Spielern eliminiert:

 

Hochgeneral Abbendis/ Questziel

Grosskreuzzügler Saiden Dathrohan (besessen von Balnazzar)/ Instanzboss/ Q-Ziel

Erzbischof Hochabt Landgren/ Q-Ziel

Admiral Barean Westwind/ Q-Ziel

Bischof Straß/ Q-Ziel?

Scharlachrote Kommandant Renault Mograine/ Instanzboss

Hochinquisitorin Weißsträhne/ Instanzboss

Großinquisitor Isillien/ getötet von Tirion Fordring (in Quest)

Hochlord Taelen Fordring/ getötet von Isillien (in Quest)

Kreuzzüglerlord Valdelmar/ Q-Ziel

 

Bleiben ja nicht mehr viele?

 

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Könnte die nächste Anführerin des Kreuzzuges wieder eine weibliche Person sein?

 

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Scharlachroter Kommandant Marjhan

 

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Die heutige Führung des Scharlachroten Kreuzzuges unter Hochgeneral Brigitte Abbendis befindet sich in Neuherdweiler in der Drachenöde.


 

Tyr`s Hand wiederum wurde schon mal von der Geißel eingenommen (Q-Reihe der Todesritter), muss aber vom Kreuzzug zurück erobert worden sein, da meines Wissens das Startgebiet* der Todesritter vor Classic spielt, also in der Vergangenheit.

 

In Classic führte eine Quest (-Reihe) der Horde hier hin. Vielleicht bekommt die Allianz Herdweiler zurück und die Horde dafür Tyr`s Hand?

 

* Acherus ist das Startgebiet (weißer Punkt) der Todesritter, welches vom Kataklysmus unangetastet bleiben wird.

 

 

Roter Punkt

 

Die mit Patch 3.3 neu eingefügten Flugpunkte am Bollwerk (nur Horde) und am Thondroril, dem Übergang der westlichen – und östlichen Pestländer (Goblin, neutral) sind sicherlich schon eine Erleichterung beim Questen. Leider war ich mit meinem TR Aetrus auch schon so weit in den Pestländern durch, dass ich diesen Vorteil nicht mehr nutzen konnte. Ich erinnere mich an Classic und den riesigen Laufwegen und damals hatte der RS noch eine Stunde Abklingzeit…

 

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Schwarzer Punkt


Laut neuer Levelmap von der Blizzcon 2009 (siehe Bild oben) befindet sich südlich der ÖPL ein „Neutraler Hafen“, was immer auch damit genau gemeint ist. Laut Blizzard wird es mehrere solcher Häfen geben (entweder richtiger Hafen mit Schiffen oder Flughäfen, also Flugpunkte) und soll das Reisen der Spieler erleichtern. Für die Entwickler ist es natürlich schöner, da diese Reisepunkte (FP oder Hafen) für alle Spieler gelten und sie damit weniger Arbeit haben, da sie auch weniger Reisepunkte ins Spiel bringen müssen. Solche Häfen müssen dann natürlich zentral liegen und gut erreichbar sein. Ob diese Orte dann auch Quests und Händler bereithalten, ist unbekannt, könnte ich mir aber gut vorstellen.



Fazit


Ich bin sehr gespannt wie sich die Pestländer verändern werden, es wäre so viel möglich und lassen wir uns einfach überraschen. Hoffen tue ich auf eine Rückkehr bzw. wichtige Rolle des Scharlachroten Kreuzzuges, der Argentumdämmerung und ihren Charakteren (NPC) sowie Phasing...

 

...sind doch gar nicht so viele Wünsche, oder? 

 

 

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Die Pestländer: Trostlos, verdorben und traurig...

 

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Welche Rolle wird zukünftig die Argentumdämmerung übernehmen?

 

 

Anhang 1

 

Die Instanzen Stratholme und Scholomance…

 

…sind Klassiker und seit jeher beliebte Instanzen in WoW.

Nun gibt es erste Erkenntnisse für eine (leichte) Überarbeitung dieser beiden Instanzen:

 

Zitat von: Valnoth (Quelle)

Those dungeons (and more) will get some love.

 

 

Im Forum Gamona wird bereits fleißig spekuliert, um welche Art und Weise von „Liebe erfahren“ es sich handeln könnte:

 

Ich will euch ja jetzt nicht alle Illusionen rauben aber so wie sich das liest wird die Anpassung nicht zwingend auf lvl 85 hinauslaufen, sondern eher auf lvl 40 – 50“

 

„Davon würde ich auch ausgehen, schließlich muss auch für den Levelprozess die eine oder andere Ini übrigbleiben - in überarbeiteter Form spielt sie dann der eine oder andere als Worgen/ Goblin sogar.“

 

Ich denke auch sie werden die hier im Beitrag erwähnten neuen Stufenforderungen der Pestländer (Stufen 35-50) mit Cataclysm auch mit den alten Instanzen anpassen und diese grafisch aufwerten.

 

 

„Wer sagt, dass Scholo ne Ini bleibt ^^ ?
Vielleicht zieht da ne neue Ruf-Fraktion ein oder es wird ein neutraler Quest-Hub!“

 

Nun irgendwie ist genau das ja das Spannende, keiner weiß was und wie mit Cataclysm umgesetzt, erneuert oder heraus fallen wird…

 

…alles ist möglich!

 

 

Anhang 2

 

Zufällig habe ich in den offiziellen Foren einen sehr interessanten Beitrag gefunden:

 

Die Pestländer

 

„Ich habe mal gehört das sich die Geissel aus den Pestländern zurückziehen wird und der Zirkel mit der Heilung des Landes begonnen hat. Kann dir aber keine genaue Quelle mehr liefern, ich denke es war MMO“

 

Sehr interessanter Beitrag der mir wieder etwas mehr Raum zum spekulieren erlaubt!  ;-)

 

Hier einige Zitate aus dem o.g. Beitrag:

 

„Ich rechne allerdings seit dem mehr als enttäuschenden Wiederholungs-Plot um den Onslaught in WotLK fest damit, dass die verbliebenen Siedlungen, Dörfer und Städte der Menschen in Lordaeron - sowohl die von den Kreuzzüglern gehaltenen Territorien (Tyr's Hand, Hearthglen, Solliden) als auch die neubesiedelten Gebiete (Cinderholme) - spurlos vom Erdboden verschwinden und ebenso wie die Überreste der Scharlachroten (Marjhan, Pureblood) schlichtweg vergessen werden.“

 

„Das einzige, was ich in der Richtung gehört hab, ist, dass die westlichen Pestländer wohl entgeißelt werden und einen neuen Namen bekommen. Hearthglen & Caer Darrow wären dann gute Kandidaten für neue kleine Städte und vielleicht bekommen wir Uthers Grabmal dann endlich verlassenenfrei ;)
Die östlichen Pesties werden wohl aufgrund der geographischen Größe in zwei Subgebiete aufgeteilt und bekommen auch eine zusätzliche Stadt mit Hafen. Sieht also alles nach langsamer Entseuchung und Vernichtung der Geißel aus.“

 

„Ich meine auf MMO mal gelesen zu haben, dass die Pestländer gesäubert/ geheilt werden und dass die Ruinen von Lordaeron wieder aufgebaut werden sollen (bitte um Korrektur, wenn ichs falsch in Erinnerung hab).“

 

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Die neuen Ruinen von Lordaeron, sieht schon irgendwie „wieder aufgebaut“ aus, oder?

 

 

„Teile von Hillsbrad, Alterac sowie der Pestländer sollen Hordegebiet werden das von den Verlassenen gehalten wird.
Soll ja auch mit ein Grund sein, weshalb die Gilneas' (jetzige Worgen) raus gekrochen kommen und um Hilfe betteln, da die Verlassenen an ihren Türen kratzen.“

 

Tja mein geliebtes Süderstade, was wird wohl aus dir werden? *schnief*

Und ja die Verlassenen werden Gilneas angreifen…

 

 

„Sollte dieser Untote Abschaum wirklich die Pestländer zum Teil oder sogar ganz bekommen, wird es mir eine Freude sein sie davon zu überzeugen sich wieder in ihren Keller zu vergriechen ! ^^“

 

„Hallo zusammen!
Angesichts der Tatsache dass hier auf dem Rat gerade ein scharlachroter Nachfolgeorden entsteht, hier mal mein, zugegeben rein spekulativer Blick in die Zukunft anhand von Fakten der Vergangenheit. Wie gesagt, es unterliegt der Interpretation. Vermutungen und Spekulationen meinerseits werde ich daher kursiv darstellen.

Die Argentumdämmerung hat seinerzeit mit Hilfe des Zirkels des Cenarius die Rückgewinnung bzw die Wiederbelebung der Pestländer vorantreiben wollen. Und Auch die Aktivität des scharlachroten Kreuzzuges muss wohl zumindest auf dem richtigen Weg gewesen sein. Immerhin hatte der Kreuzzug mit den scharlachroten Ländern um Tyrs Hand ein recht gutes, solides Hinterland und damit eine Versorgungsinfrastruktur sowie die Möglichkeiten Soldaten auszubilden etc. Die Anhänger des Scharlachroten Kreuzzuges sowie deren Schutzbefohlene (Bürger/ Leibeigene) sind gegenüber jeder anderen Gruppierung in den Pestländern zahlenmäßig überlegen gewesen, sieht man natürlich von den Untoten ab. Als Naxxramas das erste Mal erschien erkannten der Kreuzzug wie auch die Argentumdämmerung dass sie zusammen arbeiten mussten und begannen mit dem Abwehrkampf und der Belagerung der Festung.
Innerhalb dessen kann ich mir einfach nicht vorstellen dass die Rückgewinnung der Pestländer großartig vorangetrieben werden konnte während da oben die Festung schwebte und die Pestländer samt und sonders kontrolliert hat. Diese Gefahr konnte ja gerade mal so eingedämmt werden (schliesslich wurde Naxx nie offiziell zerstört damals). Das Bestreben der Spieler kann man zwar als erfolgreich sehen, aber letztlich war Naxx noch immer da und konnte erfolgreich dafür Sorgen dass die Roten , die Dämmerung und andere Kräfte unter ständigem Druck standen was sich irgendwann in eine Pattsituation brachte.

Als das dunkle Portal geöffnet wurde hatten Allianz und Horde ihre eigenen Probleme, was bedeutete der Lichkönig hatte Zeit genug sich ausführlich um die Pestländer zu kümmern. Für die meisten aber geriet das alte Lordaeron aus dem Blickfeld des Interesses. In dieser Zeit erschuf Tirion Fordring den Argentumkreuzzug, wie man in der recht umfangreichen Questreihe um ihn und seinen Aufstieg und Fall im scharlachroten Kreuzzug erfährt.

Eines Tages verschwindet Naxxramas am Himmel der Pestländer. Bevor man jedoch aufatmen kann erscheint die neue Teufelei des Lichkönigs über den scharlachroten Ländern: Archerus, die fliegende Festung aus der seine Champions, die Todesritter nur so herausströmen und das Land langsam aber sicher unterwerfen. Wie man in den Questreihen erfährt wird sogar das eiligst geschickte Entsatzheer aufgerieben und vernichtet. Somit stand Herdweiler schutzlos dar. Tyrs Hand ist nach dem Angriff und dem fluchtartigen Abzug des umbenannten Scharlachroten Ansturmes ebenso verwüstet.

Bolvar Fordragon setzt sich den Helm Ner`Zuls auf. Damit verbindet sich seine Seele mit der des Lichkönigs. Wie schon bei Arthas zuvor, der ab diesem Augenblick unrettbar im Leben war ergeht es auch Bolvar. Nachdem Arthas den Helm trug, sammelte der Lichkönig seine Kräfte und ruhte für einige Jahre. Ich vermute mit Bolvar wird es nicht anders sein. Das bedeutet die Geissel wird sich relativ ruhig verhalten, aber zurückziehen? Nein das wird sie nicht, denn wie gesagt Bolvar ist nicht mehr er selber. Das einzige was Bolvar schafft wird wohl das Verhindern eines Vorrückens sein. Das ist aber bestenfalls ein „Stand by“

Meine Schlussfolgerungen für die Zukunft wären folgende:

Da nur noch die Reste der Umbenannten Argentumdämmerung an der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichtes sind, werden diese sich jetzt nachdem etwas Zeit und Luft nun herrscht mit der Rückgewinnung befassen.

Der Orden der schwarzen Klinge wird versuchen sich dort oben eine Enklave zu errichten. Schliesslich ist der Kampf gegen den Lichkönig zum Stocken gekommen. Bevor diese untoten, nur geduldeten Mitglieder der Allianz und Horde sich nun vorsehen müssen, dass man sie nicht als überflüssig gewordenes Mittel loswerden will (Man stelle sich vor Himmelsbrecher und Ogrimms Hammer machen „zufällig“ Zielübungen gegen die Archerus) werden sie versuchen sich aus dem Blickfeld zu bewegen.

Die Pestländer sind Tot! Die Erde wurde pervertiert und alles Leben wurde ihr entzogen. Pestilenz und die untote, verdrehte Schöpfung des Lichkönigs wächst hier nur. Selbst wenn eine Rückgewinnung stattfindet dann nur sehr sehr langsam. Man stelle sich vielleicht die weit weniger belasteten westlichen Pestländer vor, zumal es ja ein Idealer Brückenkopf wäre um die Verlassenen im Auge zu behalten, vielleicht sogar die Stadt zu erobern (schliesslich sind die Verlassenen immer noch Wesen ohne Licht wenn man den Priestern in Sturmwind lauscht). So oder so kann man davon ausgehen dass es ein wachsender Prozess über Monate und Jahre ist und nicht -PENG- Instant einfach erholt ist.

 

 

Anhang 3

 

Heutige Questreihen in den Pestländern:

 

Die Schlacht um Darroheim (um die kleine Pamela und der Familie Rotpfad)

 

Von Liebe und Familie (um Tirions Sohn Taelen Fordring)

 

Die Ordnung muss wieder hergestellt werden (um den "Pestrufer")

 

...

 

Diese Q-Reihen (und weitere der PL) werde ich noch einzeln hier im Blog beschreiben!

 

 

Anhang 4

 

Die Pestländer in Cataclysm ("geleakte Screens von MMO Champion der F&F-Alpha von Cataclysm):

 

WPL

 

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Andorhal wird/ ist wieder aufgebaut, hier der FP der Allianz

 

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Aufbau der Ruinen von Andorhal, durch... (man kann es durch die "grünen" Wägelchen erahnen?)

 

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... die Untoten!

 

Werden die Pestländer doch PvP-Gebiet?

Spannend! Vielleicht wird Andorhal geteilt von der Allianz und der Horde (per Phasing?) aufgebaut, das verspricht konfliktreich zu werden...

 

Wer bekommt die Pestländer?

 

 

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Das heilige Grabmal von Uther Lichtnringer, wird es endlich frei von Untoten sein?

 

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Das Chillwind-Lager ist ausgebaut, doch wem gehört es? Einen FP gibt es dort immer noch, aber zu welcher Fraktion, Horde-Wappen sieht anders aus?

 

 

ÖPL

 

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Ich werd verrückt: Die Kapelle des hoffnungsvollen Lichts wird befestigt!

 

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Die Banner der Argentumdämmerung. Diese Fraktion wird, in welcher Form und Funktion auch immer, eine Rolle in Cataclysm spielen...

 

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Ich hab ein Video bei Youtube gefunden, welches die westlichen Pestländer in Cataclysm zeigt (Alpha)...

 

...sehr interessant:

Die Allianz baut Andorhal wieder auf (mit FP) und die Argentumdämmerung/ Argentumkreuzzug bekommt Herdweiler. Keine Ahnung was mit dem Scharlachroten Kreuzzug passiert, faktisch ist er in der alten Welt ja besiegt und Tyrs Hand von der Geißel erobert (Todesritter-Questreihe) und auch in Nordend wurde ihre Führung (Abbendis) eleminiert.

 

 

Quelle

 

 

Anhang 5

 

Pestländer in Cataclysm-Beta:


  • Tirion Fordring und die Argentumdämmerung haben Herdweiler eingenommen. Fordring residiert nun in der Festung und steht nicht länger beim Thondroril Fluss in den Östlichen Pestländern.
  • Die Allianz, die Entweihten und die noch übrig gebliebene Geißel kämpfen um Andorhal. Unter der Führung von Thassarian kontrolliert die Allianz den westlichen Teil der Stadt, während die Entweihten mit Koltira Deathweaver den östlichen Teil für sich beanspruchen.

 

Sieht also so aus das die Argentumdämmerung weiterhin bestehen bleibt in Azeroth (Pestländer) und auch die Geißel wird sich weiterhin hier behaupten wollen, nur stellt sich da die Frage, wer sie führt. Wir wissen das Bolvar Fordragon neuer „Lichkönig“ geworden ist, dieser wird jedoch versuchen die Geißel in Nordend zu bewahren, denn eine führungslose Geißel dürfte noch schwerer auszurechnen sein, wie eine „manipulierte“. Wer aber wird das Kommando der verbliebenen Geißel in den Pestländern übernehmen und was wird letztendlich aus Fordragon?

 

Auch das Tirion Fordring seinen alten Familiensitz Herdweiler (und Burg Mardenholde) wieder erlangt, klingt nachvollziehbar. Damit wird Tirion auch weiterhin in den Pestländern vertreten sein und ich bin neugierig ob er neue Quests vergibt oder doch noch die alten Quests…

 

…und was nun letztendlich mit dem Scharlachroten Kreuzzug passieren wird?

 

Gespannt bin ich auch ob Thassarians Schwester Leryssa wieder auftaucht (vielleicht wieder Q-Geberin, ihre Heimat ist ja schließlich Lordaeron und im Buch Death Knight reist sie am Ende mit dem Schiff aus Nordend ab) oder Tirions ehemaliger Hauptmann der Wache von Herdweiler, Arden? Dieser spielt ja eine Hauptrolle in der Kurzgeschichte „Von Blut und Ehre“, welche die Gründe von Fordrings Verbannung aus dem Paladinorden der Silbernen Hand erzählt.

 

Ehemalige Forenanfrage zu Hauptmann Arden

 

Außerdem werden die Instanzen Scholomance und Stratholme wohl an der neuen Stufenausrichtung der Pestländer angepasst:

 

Westliche Pestländer Stufe 35-40

Östliche Pestländer Stufe 40-45 und 45-50


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14. Februar 2010 7 14 /02 /Februar /2010 01:47


Eigentlich wollte ich mich ja wieder mehr auf meine Abenteuer in WoW konzentrieren, aber gerade die vielen Aspekte, Geschehnisse und Spekulationen in und um WoW haben einen hohen Reiz, sich (mich) damit zu beschäftigen.

 

Gefunden bei Gamona habe ich jetzt folgende Spekulation:

 

Für den Aufmacher der 1. Ausgabe des brandneuen offiziellen World of WarCraft – Magazins haben die Macher des Sammlerheftes gleich drei WoW Chefentwickler – Alex Afrasiabi, J. Allen Brack und Tom Chilton – zum Interview gebeten und zur kommenden Expansion World of WarCraft: Cataclysm befragt.

In der ausführlichen Zusammenfassung der aktuellsten Infos zur dritten Erweiterung fällt eine Anmerkung zum exzentrischen, überkandidelten Charakter der Goblins (auf Seite 15) auf, die man schnell mal überliest (Zitat):

 

… Um ihre Anerkennung (Anm.: gegenüber dem Hordeanführer Thrall) zu zeigen, würden die Goblins eher ganz Azshara dem Erdboden gleich machen und dafür sorgen, dass die gesamte Zone vom Weltraum (wohin sie mit ihrer Rakete aus der Area 52 bald auch kommen werden) aus betrachtet wie ein großes Horde-Symbol aussieht…


Die kleinen grünen Männchen werden also wohl diejenigen sein, die uns von der Basis im Nethersturm aus irgendwann auf die Reise zu fernen, unbekannten Welten im WarCraft-Universum schicken werden…

 

Quelle: Offizielles WoW Magazin 01/2010

 

 

Jeder kann sich nun sein eigenes Urteil bilden. Natürlich sind solche Mutmaßungen etwas „weit hergeholt“ aber dennoch spannend. Fakt ist bislang, dass die Scherbenwelt-Ära laut Bizzard noch nicht abgeschlossen ist und auch eine Überarbeitung ähnlich der Alten Welt ist nicht abwegig. Das dort noch etwas passieren wird, dürfte daher ziemlich sicher sein (vorausgesetzt es gibt genügend bezahlende Spieler). Jedenfalls schafft es Blizzard immer wieder, sich in dieser Beziehung geschickt ins Gespräch zu bringen…

 

Außerdem gibt es im Forum bei Gamona eine Diskussion, u.a. mit folgenden Kommentaren:

 

„Oder es war einfach nur ein Scherz der Entwickler um Area52... „

 

Wäre ja auch nicht der erste Scherz dieser Art!

 

„Ich würde da ja auch nicht zu viel reininterpretieren. Es ist weitläufig bekannt dass Blizzards Leute zum ein oder anderen Scherz innerhalb der Lore neigen.“

 

„Aber denke auch es ist nur so ein beiläufiger Scherz ähnlich der Aussage von der BlizzCon "Die Horde erobert Southshore".

 

Was denn nun, wird Süderstade nun erobert und dann vom Kataklysmus zerstört oder nicht?

 

„Solange man sich dann auf Argus und/oder Draenor in guter Nordendmanier austoben kann, ist mir egal wie das Portal dahin aussieht. Nur ist der Gedanke, das die kleinen grünen Wahnsinnigen nen Röhre bauen, bepackt mit Hochexplosivem, nicht gerade das was Vertrauen erweckt.“


*grins*

 

 

Natürlich habe ich mich in Area 52 auch ein bisschen umgeschaut:

 

Das ummauerte und schwer bewachte Area 52 liegt vom Eingang den Pfad zum Nethersturm hoch und bei der Weggabelung rechts. Es ist passend als Raketenbasis getarnt. Mitten durch Area 52 verläuft ein Riss, der von den Goblins von B.U.M.M. angelegt wurde. Im Riss befinden sich allerlei Schätze für das Raketenschiff X-52. Das einzige Problem ist nur, dass sie nicht genug Ausrüstung haben. Ab Patch 2.4.3 findet man hier auch ein Auktionshaus.

 

 

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Wird sie bald abheben, die Rakete?

Die Quests handeln meist um die Fertigstellung der Area-52-Rakete. Da fällt mir doch glatt auf das ich noch ein paar Quests hier erfüllen muss in Nethersturm... *schäm* 
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9. Februar 2010 2 09 /02 /Februar /2010 20:20

 

Vor kurzem war ich in Silithus unterwegs, geschichtlich eine hochinteressante Zone worüber ich sicher noch ausführlicher hier im Blog berichten werde. Begegnet bin ich Ralo´shan, der ewigen Wächterin in Hirschhaupts Stätte im nordöstlichen Silithus, nahe der Heldenwacht:


Hirschhaupts Stätte ist ein uralter Nachtelfischer Aussichtsturm, ein Überbleibsel aus dem Krieg der Sandstürme im Norden von Silithus. In Silithus war es, vor fast 1000 Jahren, als die Qiraji ihren Marsch der Zerstörung, der sich über ganz Kalimdor erstrecken sollte, begannen. Tausende verloren ihr Leben in dem Krieg, aber hier, in dieser verfluchten Wüste, während der ersten Invasion, starben die meisten der tapferen Krieger. Ralo'shan die ewige Wächterin an Hirschhaupts Stätte ist eine der wenigen Überlebenden, die ihr Dasein hier angekettet an die Vergangenheit und die Gegenwart gleichzeitig fristen muss.


Quelle

 

Ralo`shan befindet sich auf dem Turm und hat uns auch was zu sagen. Das vergangene bezieht sich sicher auf den Krieg der Sandstürme und den Qiraji, aber interessant sind ihre letzten Worte:

 

Unbenannt1a.jpg

 

Bezieht sich diese befürchtete Trennung, das Erwachen der Uralten Mächte abermals auf die Qiraji, oder ist es vielleicht wieder eine geschickte Anspielung, auf Todesschwinges Ausbruch seines unterirdischen Gefängnisses, welcher zerstörende Veränderungen der alten Welt von Azeroth mit sich zieht?

 

Oder sollten damit doch die Qiraji gemeint sein, die sich hinter den Skarabäuswall verstecken halten und dort wieder zu alter Macht erstärken wollen? Südlich von Ahn`Qiraj gibt es noch eine (laut Karte) versteckte bzw. nicht implementierte kleine Zone. Vielleicht erwartet uns die Antwort dort…

 

… falls es jemals eine Antwort geben wird…

 

Schön aber das es immer wieder was zu entdecken gibt in Azeroth. Mhhh gibt es diesen NPC dort eigentlich schon immer? Im Internet habe ich nicht viel gefunden, zumindest scheint er nicht Questrelevant gewesen zu sein und auch sonst keine spielerische Bedeutung zu haben.

 

Zusammenfassung:


Ralo'shan die ewige Wächterin weiß nicht warum sie hier noch stationiert ist, aber sie hält sich an ihre Anweisungen. Sie wurde schon hunderte Male getötet. Doch wacht sie immer wieder hier an dieser Stätte auf, lebendig. Einige behaupten, sie sei verflucht, andere jedoch sagen, sie sei gesegnet: Ein Herold, um eine neue Ära anzukündigen. Uralte Mächte erwachen - Mächte die seit Tausenden von Jahren geschlafen haben. Die Welt wurde ins Angst und Schrecken versetzt. Eine neue Trennung ist zu befürchten, eine Seuche, die aus der Tiefe geboren werden wird... Das Verderben hat sich bereits in den Ländern von Kalimdor verbreitet. Des Nachts werden aus Träumen Alpträume, Alpträume, die die Sterblichen am Tage vergiften werden...


Quelle

 


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