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24. September 2010 5 24 /09 /September /2010 20:13

Der Dungeonfinder ist sicherlich ein tolles Werkzeug, er ermöglicht schnelle und unkomplizierte Instanzenbesuche bringt aber auch (oft) unpersönliche Mitspieler (mitsamt deren sozialen kompetenten oder unkompetenten Einstellungen) mit sich und nimmt außerdem einen gewissen Flair einer Instanz. Denn der Weg in eben dieser war bis dahin immer ein fester Bestandteil des Spiels mit Instanzen, da man vor einen Besuch oft in dessen Nähe gequestet hat und entsprechend Q-Reihen mit in die Ini genommen. Eine geschichtliche Bindung zur Instanz also, die sicher damals intensiver war als heute, allein weil ein Durchgang um einiges länger dauerte…

…doch davon möchte ich gar nicht schreiben. Meine Erfahrungen mit dem Dungeonfinder (oder Dungeonbrowser, wie er eigentlich richtig heißt) sind durchaus positiv, was das Menschliche angeht. Ansprechen möchte ich jetzt die Funktion, denn er könnte um einiges flexibler sein als zurzeit. Doch warum schreib ich das jetzt? Dazu folgende Situation letzte Woche mit Ephesos:

Ich fragte also, ob Sea´s Schurke Lust hätte, mit nach Burg Schattenfang zu kommen, ich wollte die letzten Quests dort beenden, die ich beim ersten Besuch dort mit Ephesos noch nicht hatte. Leider konnte ich die Burg in der Liste der verfügbaren Instanzen nicht auswählen, vielleicht musste ich die Burg erst „entdecken“? Doch auch das half nichts und später las ich auch den Grund dafür im Gildenchannel:

DS.jpg

Is nicht wahr oder? Doch leider! Zu diesem Zeitpunkt war ich Stufe 32, die Burg mag keine Ahnung bis Mitte Stufe 20 sicherlich interessant sein (wobei Arugal ein Stufe 21 Elite ist). Und klar bin ich zu Hochstufig für die Burg, was mache ich aber wenn ich die Quests trotzdem gern beenden möchte, vor allem wenn sie vermutlich bald wegfallen werden? Nun wurde mir hier von der Gilde geholfen und Loomi hat uns gezogen, allein Schattenfang soloen wäre mir nicht möglich gewesen und eine geeignete Gruppe ohne den Finder zu bekommen, sicher fast unmöglich. Warum beherrscht der Dungeonfinder keine Funktion, die es erlaubt unterstufige Instanzen zu spielen? Ja na klar wäre es dann zu leicht, als 35er in den Todesminen die anderen 4 Spieler durch zu ziehen, aber warum kann man dann nicht einfach mit nur 4 Spielern rein? Entsprechende Schaltfläche „Höherstufige Spiele zulassen“ oder gleich ein eigenes Menü, indem man sich „Auf Suche“ für bestimmte Instanzen eintragen kann, wenn diese zu unterstufig sind und der Finder sucht im Serververbund nach passende Mitspieler, die auch bereit sind zu viert oder dritt in eine Instanz zu gehen. Per Auswahlmöglichkeiten könnte man alle wichtigen Parameter (Stufenlimit, Spielerlimit) genau einstellen und dann suchen lassen. Ist ja auch ne Herausforderung wenn drei 35er-Chars die Burg spielen. Da hinkt der Finder nämlich, er verlangt immer nach voller Gruppenstärke von eben 5 Spielern. Mhhh wäre natürlich komplizierter zu bedienen als bisher und daher wohl von Blizzard zu viel verlangt?

Darüber hinaus wäre es sehr lobenswert, wenn alte Raid-Instanzen verfügbar wären. Ab Stufe 70 die alten 60er Raids und mit Stufe 80 zusätzlich die 70er-BC-Raids. Es wäre sicherlich mit vielen Nachteilen versehen, würde der Finder aktuelle 10er Raids (wie von Blizzard auch schon mal erwähnt) verfügbar machen, alte Raids jedoch verlangen dank hochstufiger Ausrüstung und entsprechend hohen Attributen und Werten (Gesundheit, Rüstung) weit weniger an „Skill“, nötige Disziplin und Mitspieler, als früher dafür vorgesehen. Auch hier würden entsprechend der Anzahl und Stufen der angemeldeten Spieler ab eine bestimmte Menge diese Raids bereits betretbar werden. Z.B. für ehemalige 40ziger Raids 5-7 80er oder entsprechend mehr 70er-Spieler. Ich glaube schon das Bedarf an solchen Möglichkeiten bestünde, denn so kann der vergangene Content leichter nachgeholt und deren Erfolge abgeschlossen werden.

Wie denkt ihr über diese Idee? Würdet ihr euch solche Zusatzfunktionen des Dungeonbrowsers wünschen?

 

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Auch das „Entdecken“ der Burg änderte nichts daran: Ich konnte diese Ini nicht (mehr) betreten…

 

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22. September 2010 3 22 /09 /September /2010 20:07

Oder: Dinge die niemand wirklich braucht… 

In der Blogwelt (z.B. hier und hier) wird immer wieder über eine Goldschwemme berichtet und was man sich dafür so alles kaufen kann…

…Da es mein Finanzberater, nennen wir ihn einfach E, tatsächlich geschafft hat in den letzten zwei Jahren mein Vermögen zu halbieren, wird es nun an der Zeit, ihn in eine Ausbildung zu schicken. Ich habe da von einen fleißigen und gerissenen Tauren gehört, welcher auf den Namen Mr. L hört. Obschon auf der dunklen Seite lebend, gehört das Volk der stolzen (und eigentlich ein Dasein fernab jeglichen Luxus lebenden *g*) Tauren eher zu den friedlichen Zeitgenossen und helfen sicher gerne einen netten, aber faulen Gesellen wie E mit dem einem oder anderem Tipp auf die Sprünge…

So bin ich also nach Darnassus und musste feststellen, das E es lieber vorzog, mein schwer erarbeitetes Gold in Bierhumpen zu investieren anstatt in rentablen Geschäften. Grad als er erneut mit seinem alkoholischen Gefäß zum Umtrunk ansetzte, erblickte er mich und rannte schreiend aus der Taverne. Ich traf ihn erst auf dem Braufest nahe Eisenschmiede wieder – die Lage ist also ernster als erwartet. E ist nicht nur stinkend faul sondern auch noch ein Trunkenbold. Er ist sogar so tief gesunken, das er als darnassischer Elf aufs Oktoberfest Braufest, dem Metier der Zwerge, schlenderte um dort nach dem angeblich stärksten Alkohol in ganz Azeroth zu suchen… die Lage ist also ernster als ich befürchtete! Als E dann noch wild grunzend auf ein Fässchen mit einer durchgeknallten Gnomin (nichts gegen Gnome, aber diese hier hat ne komische funkelnde Brille auf und macht mir anzügliche Gesten) tanzte, platze mir endgültig der Kragen und ich knöpfte mir meinen langjährigen und eigentlich sehr erfahrenen (/played immerhin über 13 Tage Ingame-Spielzeit) Berater einmal ausgiebig vor…

…für die nächsten Tage hing er erstmal am höchsten Braufestmasten…

…um auszunüchtern! *empörend guckend*

Soviel zur Vorgeschichte, E schien sich langsam zu berappeln und so kramte er unter meinen wachsamen und lichtgeweihten Augen in seinen Taschen und holte einen Beutel mit makellosen schwarzen Diamanten heraus… „Ein guter Anfang!“ sagte ich nur zu ihm und er grinste mich vielversprechend an, lief Richtung Auktionshaus und rief mir „Die lassen sich bestimmt gut vertickern…“ zu. Vertickern!? Na hoffentlich lässt er sich nicht übers Langohr hauen und vergleicht erstmal die Preise… dachte ich mir so, als er seine Schritte verlangsamte und zum Gasthaus herüber blickte, aus dem schallende Gelächter und laute Musik heraus schwoll. Schuldbewusst schaute er sich zu mir um und ging dann langsam weiter. Das scheint ja es schweres Stück Arbeit zu werden…

Ein paar Stunden später grinste er mir ins Gesicht: „Knappe 500 Gold das Stück…“

Der Kauf eines Feuerstuhls meiner Blognachbarin Cil brachte meinen Bankberater E gar eine ganz verrückte Idee, wir sollten doch unser ganzes restliches Gold zusammen kratzen und uns einen Chopper bauen, als Ingenieur könne ich das schließlich und ihn dann für ein paar Tausend (!?) Gold gewinnbringend an den Mann (oder Frau) bringen. Guter Plan, nur wenn er nicht klappt (sprich ich werde das Gefährt nicht im AH los) dann bin ich pleite „…aber immerhin um ein cooles Teil reicher…“ sagte er. Was ja auch stimmt, nur bin ich mir der möglichen negativen Konsequenz auch bewusst, im Gegensatz zu E, der es gewohnt ist einfach in den Tag hinein zu leben. „Gold, mein langohriger Freund, werden wir bald noch genug brauchen…“ sagte ich ihn (mit Cataclysm, u.a. 4000 Gold für schnelles fliegen 310%) und er nickte nur arrogant: „Ich mach das schon!“

Ein paar Tage später kontaktierte mich E, wir müssten erstmal unser Lager (Gildenbank) räumen, Vorratshaltung, das wüsste ja schließlich jeder Buchhalter, ist unrentabel und hindert nur dem übersichtlichen Handel…Himmel, sollte er etwa schon einen gewissen Mr. L aufgesucht haben?

Unter.JPG

Z.B. Sylvanas´Spieluhr

Pets.jpg Haustiere im AH

Was kostet die (WoW-) Welt? Egal ob Haustiere, größere Taschen oder Spaßitems, Gold kann man besonders im AH ausgiebig und zahlreich ausgeben. Den Chopper gibt’s z.B. nicht immer im AH und kostet im Direktkauf auf meinen Server zwischen 16 und 19k Gold…

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Auch der Ring der Kirin Tor wäre ein tolles Teil, was man aber wirklich nicht braucht. Der Port nach Dalaran mag für viele ausschlaggebend sein, ihn zu kaufen, allerdings ist Dalaran ein Ort, an dem ich nur sehr selten weil ungern bin (Stichpunkt Latenz) und so ist er wieder uninteressant für mich und letztendlich nur noch 10 Erfolgspunkte (wie der Chopper auch) wert, wovon mir nur noch einige (etwa 115) bis zur 3000er-Grenze fehlen, auch eins meiner Ziele bis Cataclysm erscheint. Schön ist aber, das diese Ringe auch aufwertbar sind, was natürlich auch wieder einen Batzen Gold kostet…

AN.jpg

Fliegen in Cataclysm: Kostet Gold und sicherlich nicht nur für mich viel Gold! Ist die Azerotische Navigation noch billig bezahlt man fürs tolle, wenn auch nicht wirklich benötigte, meisterhafte Reiten (310%) ohne Vergünstigungen stolze 5000 Gold (mit allen Rabatten immerhin noch 4000G).

 Welche Wünsche oder Ausgaben habt und plant ihr noch?


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22. September 2010 3 22 /09 /September /2010 20:02

Edit 6.11.10

Der Erfolg Schlüsselmeister ist meiner *juchuh* war mir ja wichtig den noch vor Cataclysm zu bekommen, da ich nicht weiß ob der Erfolg dann noch machbar ist, da (wie in diesem Beitrag zu lesen) doch einige Schlüssel aus meinem Schlüsselbund verschwunden sind und Zugangsvoraussetzungen (so genannte Attunements) generell von Blizzard gemieden werden. Klassische Instanzen werden angepasst und im Zuge dessen könnten auch ihre Schlüssel verschwinden…

 

WoWScrnShot_110610_003707.jpg

 

SM.jpg

 

 

In der Beta von Cataclysm sind einige Schlüssel aus dem Schlüsselbund entfernt worden:

Vergleich.jpg

Vergleich: Schlüsselbund aktuell (links) und in Cataclysm Beta, es fehlen also einige Schlüssel. Welche das sind, möchte ich hier kurz aufführen (fehlende Schlüssel von links oben nach rechts unten):

Werkstattschlüssel (Gnomeregan), Scharlachrote Schlüssel (Kloster), Mondsichelschlüssel (Düsterbruch), Schlüssel zur Schattenschmiede (BRT), Skelettschlüssel (Scholo), Schlüssel zur Stadt (Strath), Schlüssel der zerschmetterten Hallen (Höllenfeuerzitadelle). Falls diese Schlüssel aus dem Spiel entfernt werden, wäre demnach der Erfolg Schlüsselmeister nicht mehr erreichbar:

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Zwei Schlüssel fehlen mir noch zum Erfolg

Jedoch gibt es im Zwergenviertel SW einen NPC, der verlorene Schlüssel wieder zurückgeben kann, da sind auch oben genannte Schlüssel aufgeführt, welche aus meinem Schlüsselbund verschwunden sind:

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Sind also vielleicht die Schlüssel für den Erfolg woanders untergebracht, gefunden habe ich jedenfalls nichts. Und alle Schlüssel für den Erfolg sind auch nicht beim NPC aufgeführt. Zudem befindet sich der für diesen Erfolg ebenfalls benötigte Schlüssel der Auchenai (ganz unten links) noch im Schlüsselbund. Auch wenn es Betastatus ist, im Zweifelsfall entfallen alle alten Schlüssel, die Zugang zu Instanzen und den heroischen Versionen geben und damit der Erfolg Schlüsselmeister. Blizzard lockerte eh bereits benötigte Zugangsberechtigungen in Classic und Raids und steht Attunements eher negativ gegenüber. Ich werde jedenfalls zusehen, den Schlüsselmeister noch vor Cataclysm zu erreichen…

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22. September 2010 3 22 /09 /September /2010 00:05

Gefunden im AH:

AH05.jpg

Vor einiger Zeit berichtete ich über die kleine Questreihe Die Halskette der Lady, dessen Abschluss eben diese „Klageweiber“ erscheinen lässt, welche zusammen mit Sylvanas Windläufer das uralte Lied „Wehklagen der Hochgeborenen“ erklingen lassen. Jetzt habe ich diesen Gegenstand (zumindest gehe stark davon aus des es sich bei diesem Item um eben diese beschwörbaren Klagegeister handeln wird) im Auktionshaus gesehen, für einen sehr hohen Preis. Interessant wäre zu wissen, wo es denn gefunden werden kann, droppt das Arthas (wovon ich bei der benötigten Stufe ausgehe) bzw. irgendwo in der Eiskronenzitadelle? Gehört habe ich davon noch nie...


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21. September 2010 2 21 /09 /September /2010 00:37

Neulich in Dun Morogh:

Br.jpg

Als ob ich nen Nachtelfen nackig sehen möchte… 

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21. September 2010 2 21 /09 /September /2010 00:15

Wir wissen ja, die Zeit wird knapp für etwaige Projekte und auch in der Blogwelt (z.B. hier beim Seabhac: Cataclysm kommt zu früh…) läuft auch für meine Mitspieler die Zeit davon. Aktuell gibt der Launcher schon neue Daten zum nächsten Patch zum Download frei, vermutlich Patch 4.01, der u.a. neben den neuen Talentbäumen auch die Klassenänderungen und vielleicht ein weiteres Pre-Event „Weltuntergangsverkündigungen“ mit sich bringt. Dennoch versuche ich nicht in die gegenwärtige Aufregung zu verfallen, was zugegeben nicht ganz einfach ist, sondern gehe meinen Zielen, welche allerdings auch in Cataclysm (hoffentlich *grins*) noch auf mich warten werden. Einen kleinen Überblick möchte ich dennoch hier zu meinen geplanten Projekten geben, die ich mit meinem Paladin Aies noch angehen möchte und mich bis zum Start von Cata und darüber hinaus begleiten werden. Ich mag ja langfristige Herausforderungen und Aufgaben und die bietet mir WoW mehr als genug. Prio allerdings haben jetzt erstmal meine Twinks, da mit der dritten Erweiterung viele alte Quests und Q-Reihen durch die gewaltigen Weltveränderungen wegfallen werden. Mein Ziel ist es also möglichst viel alten Content wie möglich in den von mir ausgesuchten Zonen bis zum Start der dritten Erweiterung zu bewältigen und zu sehen, ohne in allgemeiner Hektik zu geraten, dafür lass ich dann auch andere Dinge ruhen, was auch schade ist, aber, wie geschrieben, die Zeit wird knapp…

(Auswahl):

- Der Scharlachrote Aies

- Zul Gurub

ZG wurde mit Patch 1.7 ins Spiel gebracht und war zu Classic-Zeiten als Einstiegsraid mit 20 Spielern gedacht und tatsächlich raideten wir als Gilde (zusammen mit einer Partnergilde) Ende 2006 diese Instanz, wobei ich damals die Funktion des Paladinleaders übernommen hatte. Nun möchte ich ZG abermals besuchen, nicht weil ich die so genannten „Tierbosse“ soloen möchte (für die Reittiere Raptor und Tiger), sondern weil ich mal sehen möchte, wie ich mich da so schlage und ich die Quests, welche die Zandalar-Trolle, welche ursprünglich dort zu Hause waren und nun auf der Insel Yojamba weilen (als Ruf-Fraktion), vergeben, machen möchte. Dazu natürlich zur Dokumentation, ZG wird ja mit Cataclysm auch als normales Q-Gebiet im Schlingendorntal zugänglich und die alte Raidinstanz wird so Vergangenheit werden und nicht mehr als Raid fungieren. So weit so gut! Ich werde hier auf jeden Fall nach meinen Möglichkeiten suchen und so weit wie möglich in diese Raidinstanz vordringen und später über meine Erfahrungen berichten.

Zum Beitrag Zul Gurub (folgt)

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Die Insel Yojamba wurde mit Patch 1.7 ins Spiel eingefügt.

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Mit Cataclysm wird ZG normales Questgebiet, der Raid entfällt zukünftig. Die Insel Yojamba (mit Trollen?) bleibt erhalten. Ich denke zukünftig kann mit den Quests in ZG Ruf für die Zandari-Trolle gesammelt werden...

ZulGurub_Map.jpg Map ZG

 

- Winterquellfrostsäbler

Mhhh als ich gelesen habe, diesen Säbler kann man schon in 2, 3 intensiv farmenden Tagen erspielen, dachte ich mir, schau mal vorbei. Aber diese Zeitverschwendung für ein zugegeben schönes und immer noch seltenes Reittier (die Ära der Reittiere scheint mit Cata eh zu enden) will ich mir allerdings nicht antun. Eine solche Motivation und Ausdauer ihn zu bekommen habe ich dann doch nicht, auch wenn es mal 1, 2 Stündchen in der Woche über mehrere Monate sicher möglich wäre, man muss ihn ja nicht sofort haben…

…wer von euch kann den Winterquellfrostsäbler denn sein eigen nennen?

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- Erfolg Schlüsselmeister

Neben den Erfolg Schlüsselmeister

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arbeite ich aktuell noch an den Erfolgen Vorreiter der Kavallerie (50 Mounts), Meister der Waffen und Bücherwurm, welche ich noch bis Cataclysm fertig haben möchte. Für den Schlüsselmeister fehlen mir noch zwei Schlüssel: Schlüssel der Zeit bekomme ich mit Rufstufe „Wohlwollend“ bei den Hütern der Zeit:

HdZ.jpg

Da es für die dortigen Quests (z.B. HdZ1) viel Ruf geben soll (teilweise bis 1000 Rufpunkte), dürfte ich nach einigen wenigen Durchgängen der 5er BC-Instanzen Wohlwollend werden. Schlüssel des Schattenlabyrinths hinterlässt der Endboss der Instanz Sethekkhallen in Auchindoun, dürfte also auch nicht so schwierig sein.

- Die Grenze von 3000 Erfolgspunkten überschreiten (aktuell 2885)

- Meinen Finanzberater E wieder eine seriöse und geschäftstüchtige Denkweise vermittelt (und mir so zu hoffentlich viel Gold verhelfen *gier*)… 

- Netherschwingen

Zu BC-Zeiten war für mich am Ende der Pre-Questreihe Schluss mit den Netherschwingen, da ich eine volle 5er-Gruppe für Zuluhed benötigte und als ich Stufe 70 wurde, war da bereits relativ wenig los…

…diese Reihe habe ich jetzt beendet und der weitere Weg führte mich dann auf die Netherschwingenscherbe:

Impressionen Netherschwingen

- Events und Feiertage

Mitte September bis Anfang November „erfreuen“ uns besonders zahlreiche Events und Feiertage von Blizzard. Neben den eher uninteressanten Kurz-Events Piratentag (am letzen So.) und Tag der Toten, für die es wenigstens Erfolge gibt

Feier1.jpg

die ich bereits letztes Jahr erhalten habe, gab es beim Erntedankfest (auf Allianzseite) wieder mal das Buch Für das Licht als Belohnung. Auf Hordeseite möchte ich die Tage die entsprechende Quest mit Ephesos auch noch machen. Darüber hinaus stehen die beiden beliebten Events Braufest (welches bereits Montag begonnen hat) und die Schlotternächte an. Ins Braufest gehe dabei völlig siegessicher, da mir überraschender Weise nur noch 2 Erfolge zum Titel Braumeister fehlen: Coren Düsterbräu besiegen (Düsterbräufest), dank der Integration der Eventbosse in den Dungeonfinder nun kein Problem mehr und mein Reittier etwas „festlicher“ verkleiden:

Brau.jpg

Im November folgen dann die etwas biederen Pilgerfreuden, welches letztes Jahr Einstand in WoW feierte und dabei leider enttäuschte (da hätten sie wesentlich mehr draus machen können statt lediglich ein Abklatsch aus dem bewährten Zutaten der älteren Feste)…

…ich fand die Events immer toll, da sie die alte Welt immer belebten und dabei teilweise wirklich stimmig aufbereitet sind. Aber irgendwann wird jedes noch so gut gemachte Fest halt langweilig, wenn nichts Neues geboten wird…

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Grundstein für den Braumeister habe ich in den letzten 2 Jahren gelegt.

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Zum Titel Nachtschrecken des Schlotterfestes fehlen noch viele Erfolge.

WoWScrnShot_082710_215637.jpg   WoWScrnShot_082710_215701.jpg

Kalender

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20. September 2010 1 20 /09 /September /2010 21:00

Edit 2.11.10

Endlich den Erfolg Bücherwurm errungen: *freu*

BuW.jpg

 

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Nach zahllosen Seiten eingehender Warcraft-Geschichte habe ich in Beutebucht auch die letzten drei Bücher für diesen Erfolg gefunde.

 

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Bücher sind der beste Vorrat auf unserer Lebensreise“

Michel de Montaigne

Für den Erfolg Bücherwurm müssen alle Bücher, die in der alten Welt verteilt liegen, gelesen werden. Natürlich muss man diese teilweise Seitenlangen Wälzer nicht wirklich lesen, sondern nur öffnen, daraufhin werden sie als gelesen markiert und als Fortschritt in den Erfolg eingetragen. Ich kann nur empfehlen, diese Bücher auch zu lesen, denn sie erhalten unglaublich viele und interessante Geschichten und Lore zu den einzelnen Personen und Epochen des Warcraft-Universums, schade ist nur, dass diese Bücher nur an der gefundenen Stelle gelesen werden können und so nimmt man bei einem Instanzausflug (viele Bücher befinden sich auch in Instanzen) oder beim Questen nicht gerne die Zeit und Ruhe, die dafür nötig wären. Früher gab es mal ein Addon, welches es ermöglichte, diese Bücher irgendwann später zu einem günstigeren Zeitpunkt zu lesen, z.B. bei einem Greifenflug oder bei Wartezeiten. Wer solch ein funktionierendes Addon noch kennt (falls es so was noch gibt), der kann es mir hier sehr gerne schreiben! Ansonsten gibt es auch diverse Seiten im Internet, wie der Freierbund, wo alle Geschichten aus den Büchern bequem nachgelesen werden können. Folgende Bücher konnte ich bereits finden:

BW.jpg

Und folgende Bücher muss ich noch finden:

Der Fall des Imperiums, Die Verbannung der Hochelfen, Der Berg Hyjal und Illidans Geschenk, Alter Hass – Die Kolonialisierung von Kalimdor, Aufstieg der Blutelfen, Sargeras und der Verrat, Der aufstrebende Verräter, Die Geburt des Lichkönigs, Die Gründung von Quel’Thalas, Die Invasion von Draenor, Der Letzte Wächter, Der Triumph des Lichkönigs, Die Zwillingsimperien und Zorn des Seelenschinders

14/ 42 Bücher fehlen also noch!

Im Anhang sind noch einmal alle im Spiel existierenden Bücher aufgelistet (für die Allianz), die mir fehlenden habe ich rot markiert, so kann ich sehr gut erkennen, wo ich noch hin muss, um alle Bücher zu finden. Die meisten finde ich in Beutebucht, Ratschet und Scholo (wo ich eh noch hin will) zentriert, diese Auflistung vereinfacht die Suche ernorm.

Anhang: Fundorte der Ingame-Bücher

Sturmwind:

- Aegwynn und die Drachenjagd / Aegwynn and the Dragon Hunt –> Bibliothek in der Burg
- Bürgerkrieg in den Pestländern / Civil War in the Plaguelands –> Bibliothek in der Burg
- Die Allianz von Lordaeron / The Alliance of Lordaeron –> Bibliothek in der Burg
- Die Kaldorei und der Brunnen der Ewigkeit / The Kaldorei and the Well of Eternity –> Bibliothek in der Burg
- Die Wächter von Tirisfal / The Guardians of Tirisfal –> Bibliothek in der Burg
- Die neue Horde / The New Horde –> Bibliothek in der Burg
- Folgen des Zweiten Krieges / Aftermath of the Second War –> Bibliothek in der Burg
- Jenseits des Dunklen Portals / Beyond the Dark Portal –> Bibliothek in der Burg
- Das Dunkle Portal und der Untergang von Sturmwind / The Dark Portal and the Fall of Stormwind –> Raum hinter dem König
- Die Schlacht von Grim Batol / The Battle of Grim Batol –> Raum hinter dem König
- Der Krieg der Spinne / War of the Spider –> Raum hinter dem König
- Krieg der Drei Hämmer / War of the Three Hammers –> Zwergendistrikt in der Taverne
- Der Krieg der Ahnen / The War of the Ancients –> Taverne im Park, südlich vom Druidenlehrer

Eisenschmiede:

- Arathor und die Trollkriege / Arathor and the Troll Wars –> Halle der Forscher
- Eisenschmiede – Das Erwachen der Zwerge / Ironforge – the Awakening of the Dwarves –> Halle der Forscher
- Aufstieg der Horde / Rise of the Horde –> Halle der Forscher
- Die alten Götter und die Ordnung von Azeroth / The Old Gods and the Ordering of Azeroth –> Halle der Forscher
- Der Bund der Drachenschwärme / Charge of the Dragonflights –> Halle der Forscher

Beutebucht:

- Die Schildwachen und die lange Wacht / The Sentinels and the Long Vigil –> Booty Bay im 1. Stock des Gebäudes, in dem „Seewolf Mc Kinley“ steht. Man kommt dort hin, indem man das Gebäude zur linken betritt.
- Die Zwillingsimperien / The Twin Empires –> Booty Bay im Untergeschoss des Gebäudes, in dem „Seewolf Mc Kinley“ steht. In seinem Raum die Treppe nach unten nehmen.
- Der Fall des Imperiums / Empires’ Fall –> Booty Bay im Untergeschoss des Gebäudes, in dem „Seewolf Mc Kinley“ steht. In seinem Raum die Treppe nach unten nehmen.
- Die Geißel von Lordaeron / The Scourge of Lordaeron –> Booty Bay im Untergeschoss des Gebäudes, in dem „Seewolf Mc Kinley“ steht. In seinem Raum die Treppe nach unten nehmen.
- Zorn des Seelenschinders / Wrath of Soulflayer –> Booty Bay im Untergeschoss des Gebäudes, in dem „Seewolf Mc Kinley“ steht. In seinem Raum die Treppe nach unten nehmen.
- Sonnenbrunnen – Der Fall von Quel’Thalas / Sunwell – The Fall of Quel’Thalas –> Booty Bay in der Taverne

Ratschet:

- Die Verbannung der Hochelfen / Exile of the High Elves –> Süden von Ratchet bei Jazzik’s
- Archimondes Rückkehr und die Flucht nach Kalimdor / Archimonde’s Return and the Flight to Kalimdor –> Süden von Ratchet in Rizzlefix’ Hütte
- Der Berg Hyjal und Illidans Geschenk / Mount Hyjal and Illidan’s Gift –> Ratchet in der Taverne
- Sargeras und der Verrat / Sargeras and the Betrayal –> Ratchet in der Taverne

- Die Lethargie der Orcs / Lethargy of the Orcs –> Feste Nordwacht südlich von Ratchet, im Turm

Scholomance:

- Der Triumph des Lichkönigs / The Lich King Triumphant –> Im ersten Raum (Bücherregale und Sukkubus)
- Eiskrone und Frostthron / Icecrown and the Frozen Throne –> Im ersten Raum (Bücherregale und Sukkubus)
- Kel’Thuzad und das Entstehen der Geißel / Kel’Thuzad and the Forming of the Scourge –> Im ersten Raum (Bücherregale und Sukkubus)
- Die Geburt des Lichkönigs / The Birth of the Lich King –> Im ersten Raum (Bücherregale und Sukkubus)
- Die Sieben Königreiche / The Seven Kingdoms –> Im ersten Raum (Bücherregale und Sukkubus)
- Alter Hass – Die Kolonialisierung von Kalimdor / Old Hatreds – The Colonization of Kalimdor –> Im dritten Raum (vor den Drachenwelplingen)
- Kil’jaeden und der Schattenpakt / Kil’jaeden and the Shadow Pact –> Im dritten Raum (vor den Drachenwelplingen)
- Aufstieg der Blutelfen / Rise of the Blood Elves –> Im dritten Raum (vor den Drachenwelplingen)
- Die Invasion von Draenor / The Invasion of Draenor –> Raum unter der Brücke am Eingang (Zugang zum Vorführraum)

* Die Gründung von Quel’Thalas / The Founding of Quel’Thalas –> Dämmerwald oder Auberdine in der Taverne oder wer Scholo cleart im Vorführraum hinter Marduk Blackpool

- Die Gründung von Quel’Thalas / The Founding of Quel’Thalas –> Wer Scholo cleart im Vorführraum hinter Marduk Blackpool
Darnassus:

- Der aufstrebende Verräter / The Betrayer Ascendant –> Darnassus im Gebäude links vom südlichsten im Händlerviertel
- Der Weltenbaum und der Smaragdgrüne Traum / The World Tree and the Emerald Dream –> Darnassus im Handwerkerviertel; das letzte Gebäude hinten links

Sonstige:

- Der Letzte Wächter / The Last Guardian –> Westfall in der Taverne oder Thelsamar beim Bergbaulehrer
- Die Gründung von Quel’Thalas / The Founding of Quel’Thalas –> Dunkelhain oder Auberdine in der Taverne oder wer Scholo cleart im Vorführraum hinter Marduk Blackpool
Quelle

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20. September 2010 1 20 /09 /September /2010 20:49

Paladine neigen in der Warcraft-Geschichte ja gerne mal zum übertriebenen Fanatismus. Besonders davon betroffen sind unsere roten Freunde vom Scharlachroten Kreuzzug. Jener kompromisslose Orden, der mit WotLK wohl (Storymäßig) endgültig zerschlagen wurde und in Cataclysm vermutlich nur noch sehr ausgedünnt und nahezu Führungslos anzutreffen sein wird, z.B. in der Instanz im Scharlachroten Kloster. Und genau von dieser Instanz möchte ich kurz erzählen, denn dort gibt es neben einem kompletten Rüstungsset auch weitere passende Rüstungsteile (z.B. Wams und Schild) für modebewusste Anhänger der Scharlachroten Dickköpfe.

 Rüstungsset: Kettenrüstung des Scharlachroten Kreuzzugs

Scharlachroter BrustharnischAbhaken.gif

Scharlachroter GürtelAbhaken.gif

Scharlachrote Gamaschen

Scharlachrote StulpenAbhaken.gif

Scharlachrote Stiefel

Scharlachrote Handgelenksschützer

Man erhält die folgenden Boni, wenn man mehrere Setitems trägt:

2 Teile: +10 Rüstung.

3 Teile: Erhöht Verteidigungswertung um 2.

4 Teile: +5 Schattenwiderstand.

5 Teile: Erhöht die Angriffskraft im Kampf gegen Untote um 15.

6 Teile: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

DSA-Kopie-1.JPG

 

Brust.jpg

 

Gurtel.jpg   Stulpen.jpg

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20. September 2010 1 20 /09 /September /2010 20:43

WoWScrnShot_082810_002438.jpg

Unterwegs mit dem Elekk...

Baum.jpg ...und als Baum verkleidet!

 

WoWScrnShot_082710_231421.jpg

Wer will schon als Neumondwolf herum wandeln, wenn er ein Schatten des Waldes sein darf?

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Heiliger Zorn Cata Beta: Die neuen Flügel des Paladins... oder? *g*

Alles auf einer Insel...

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18. September 2010 6 18 /09 /September /2010 14:29

„Wir stoßen hiermit sicher in naher Zukunft auf versteinerte Zwergenartefakte in Form von Bierfässern, welche jedoch mit einer merkwürdigen fernöstlichen Schrift versehen sind -> Eine Expedition macht sich auf um die Pandaren zu finden :)“

Nachdem ich hier bereits über die seit längeren bekannten Infos und Grundlagen des Zweitberufes Archäologie, zusammen mit meinen „Wünschen“ zu diesem Beruf, geschrieben habe, ist er inzwischen auf dem Betaserver aufgespielt und so ist nun überall darüber zu lesen, z.B. hier bei Blognachbar Nimbert. Archäologie ist also in aller (WoW-)Munde und verspricht kurzweilige Abwechselung. Nun folgt von mir etwas ausführlicher eine Beschreibung zu dieser Profession. Wir wissen also jetzt, wie dieser neue Beruf in seinen Grundzügen funktionieren wird. Dazu möchte ich auch die bislang bekannten Erfolge aufzeigen.

Archäologie ist in den Hauptstädten erlernbar und so auch in Sturmwind in der hiesigen Bibliothek. Der dortige Lehrer ist der „großartige“ Harrison Jones, ein alter Bekannter also.

Anwerbung: Harrison Jones erzählt uns über die Archäologie:

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Wie im Film flirten die weiblichen Zuhörer und sind von ihrem Lektor ganz begeistert (/applaudieren)

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„Archäologie ist die Suche nach Fakten, nicht Wahrheit…“

(Zitat aus Indiana Jones 1)

Überhaupt finde ich Harrison Jones eine sehr gelungene Parodie zum echten Indiana Jones, immer wieder spielt er auf dem Filmheld an, wie auch in einer Q-Reihe in Zul Drak: „Schlangen, ich hasse Schlangen!“ wer sie gespielt hat und die Filme kennt, weiß was ich meine…

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Das Journal für Archäologen

 

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Und so funktioniert Archäologie:
Fliegt zu einer geeigneten Zone. Diese wird euch auf der Weltkarte als Schaufelsymbol angezeigt:

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Pro Kontinent (Östl. Königreiche, Kalimdor, Scherbenwelt, Nordend) gibt es immer 4 Ausgrabungsstellen, die für jeden Spieler individuell generiert sind und werden entsprechend mit einer Schaufel auf der Weltkarte markiert, hier bei mir z.B. Eisenbands Ausgrabungsstätte in Loch Modan.

Auf nach Loch Modan

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Am alten Anlegesteg bei Thelsemar erkennen wir schon, wie das Wasser vom ehemaligen großen Loch Modan durch den Dammbruch zurück gewichen ist...

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Thelsemar, auch hier gabs neue Quests für mich.

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Wo müssen wir hin? Die Grabungsstelle ist per Befehl ausgeblendet...

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...und wieder eingeblendet. Die hochelfische Enklave der Weltenwanderer ganz im Osten besitzt nun einen Flugpunkt.

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Auch hier gibts neue Quests

An jeder dieser angezeigten Stätten kann der Spieler dann max. 3 Grabungen ausführen. Grabungen werden mit dieser Fähigkeit vorgenommen:

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Eine Grabung sieht dann so aus:

Nachdem wir im entsprechenden Gebiet der Ausgrabungsstätten angekommen sind, untersuchen wir zuerst eine beliebige Stelle, führen also eine Grabung durch um uns erstmal zu orientieren.

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Roter Grabungsfortschritt

gelb.jpg Gelb grun.jpg Grün

Daraufhin stellt sich unser archäologisches Gerät (Detektor) auf und ein Zielfernrohr wird aufgestellt, welches auch sogleich die Richtung anzeigt, in der wir uns bewegen müssen um uns näher an einer Fundstelle heran zu tasten, also weitere Grabungen durchzuführen bis unser Detektor grün aufleuchtet, eine Grabung besteht also aus mehreren Untersuchungen:

Ein Fernrohr erscheint und weist Euch die Richtung, in der die Schätze etwa liegen. Eine Lampe am Fernrohr markiert außerdem die Entfernung zum Artefakt. Rot bedeutet, dass Ihr Euch noch ein gutes Stück in die angezeigte Richtung begeben könnt, beim gelben Licht kommt Ihr der Sache schon näher. Leuchtet die grüne Lampe, dann seid Ihr nur noch ein paar Meter (max. 40m) entfernt. Seid Ihr dann an der richtigen Stelle und nutzt wieder „Untersuchen“ dann grabt Ihr ein Artefakt aus, das Ihr einsammeln könnt. Pro Ausgrabungsstätte könnt ihr dreimal buddeln, bis diese „Quelle“ ganz ausgeschöpft ist.

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Dann erscheint das Fundstück, hier eine Antike zwergische Truhe (in roter Vasenform)

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Nach den Grabungen ging es zur Jagdhütte der Weltenwanderer, gleich Nebenan, um...

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...nette Mädels, äh, nee... um...

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...um hier den neuen Flugpunkt freizuschalten, was denn sonnst?

Wichtig: Es müssen nicht unbedingt alle drei „Phasen“ (rot, gelb, grün) des Grabens stattfinden, je nach günstige Position der Schätze. Bei mir hat mein Detektor z.B. gleich nach der vorigen Bergung eines Fragments bereits grün geleuchtet.

Artefakte

Wie bereits bekannt gewesen ist wird Archäologie verschiedene „Forschungszweige“ beinhalten. Wie es aussieht will Blizzard auch zukünftig weitere Rassen hinzufügen. Aus der Vergangenheit folgender Völker können Artefakte geborgen werden:

- Draenei (nur Scherbenwelt)

- Nachtelfen (nur Kalimdor)

- Neruber (nur Nordend)

- Orcs (nur Scherbenwelt)

- Tol’vir (nur Kalimdor)

- Trolle (nur ÖK)

- Vrykul (nur Nordend)

- Zwerge (nur ÖK)

in meinem Fall handelt es sich in Loch Modan um eine zwergische Ausgrabungsstätte und bescherte mir damit meine ersten Fragmente aus der Zwergenvergangenheit:

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Je Grabung werden 1-4 Fragmente ausgebuddelt, in Loch Modan kam ich so auf 9 Fragmente (2,4,3) und brauche für mein zwergisches Artefakt 32 Fragmente. Habe ich einmal alle Fragmente beisammen, kann ich das Artefakt mit dem Befehl „Lösen“ ganz unspektakulär zusammensetzen, also nichts mit einem Minispiel, welches im Vorhinein vermutet wurde. Es kann also schon eine Weile dauern, bis man wirklich alle benötigten Fragmente gefunden hat. Zeitgleich kann nur an einen Artefakt je des oben genannten Volkes „geforscht“ werden, insgesamt also an 8 Artefakten.

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Mit diesem Menüpunk Asuwahl.jpg

können die einzelnen Völker ausgewählt und deren gesammelten Schätze angeschaut werden. Bei mir habe ich jetzt nur die Zwerge zur Auswahl, da ich noch keine Fragmente der anderen Kulturen entdeckt habe.

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Der Menüpunkt Restaurierte Artefakte zeigt dann alle bislang zusammen gesetzte Artefakte des jeweiligen Volkes an. Da ist bei mir allerdings noch alles leer…  ;-) Diese zusammen gestellten Artefakte erzählen dann eine kleine Geschichte und vertiefen so die Lore. Also genau das Richtige für mich!

Im Code des aktuellen Beta-Clients befinden sich außerdem noch einige Zwergenartefakte, die sich ab einer Archäologiefertigkeit von 100 aus den Fragmenten zusammensetzen lassen:

·         Bone Gaming Dice – (Knochenspielwürfel) Zwerge lieben Gold und Zwerge lieben es zu trinken und Glücksspiel schien zu beidem wie selbstverständlich zu passen. Diese Würfel wurden anscheinend aus Schafsknochen geschnitzt.

  • Ceramic Funeral Urn – Einige Zwerge versiegelten ihre Verstorbenen in Grabstätten. Clans, die Kontakt mit der Geißel hatten, tendierten eher zur Verbrennung.
  • Silver Drinking Cup – Wenn es eine Sache gibt, die Zwerge lieben, dann ist es Trinken. Und Kämpfen. Zwei Sachen. Dieser Trinkpokal könnte einem unbedeutenden Adligen oder einem wohlhabenden Kaufmann gehört haben. Alle Edelsteine sind vor langer Zeit verloren gegangen oder wurden gestohlen.
  • Silver Neck Torc – Zwerge sind berühmte Schmiede. Auch wenn sie viele Kriegswerkzeuge herstellen, sind sie in der Bearbeitung weicherer Metalle sehr erfahren.
  • Stone Gryphon – Greifen waren lange Verbündete der Wildhammer-Zwerge, die ihre noblen Rosse auch zum Rest der Allianz brachten.
  • Worn Hunting Knife – Einige Zwerge verbringen den größten Teil ihres Lebens unterirdisch, während andere die Gelegenheit nutzen, ins Sonnenlicht zu treten und ein wenig Fleisch auf ihren Speiseplan zu setzen.

Ausgrabungsstätten

Bisher sind auch einige Ausgrabungsstätten bekannt geworden, hier die in den Östlichen Königreichen:

  • Eisenbands Ausgrabungsstätte in Loch Modan
  • Eisenbarts Grabmal im Sumpfland
  • Whelgars Ausgrabungsstätte im Sumpfland
  • “Greenwarden’s Fossil Bank” im Sumpfland
  • Die Kreise der westlichen, östlichen, inneren und äußeren Bindung im Arathihochland
  • Bleiborken-Ausgrabungsstätte im Arathihochland
  • Der Thandolübergang zwischen dem Arathihochland und dem Sumpfland
  • Dun Garok-Ausgrabungsstätte im Vorgebirge des Hügellands
  • Ausgrabungsstätte am Alter von Zul im Hinterland
  • Shindra’Alor-Ausgrabungsstätte im Hinterland
  • Agol’watha-Ausgrabungsstätte im Hinterland
  • Ausgrabungsstätten im oberen und unteren Teil der Trollstadt Jintha’Alor im Hinterland

Entdeckungen und Belohnungen (Vorsicht Spoiler!)

Natürlich möchten wir an dieser Stelle nicht alle neuen Dinge verraten, doch nach stundenlangen Ausgrabungen sind uns die ein oder anderen extrem nützlichen Gegenstände über den Weg gelaufen, die wir euch nicht vorenthalten möchten. Mit Archäologie könnt ihr nämlich wirkliche Schätze zutage fördern: 

Rüstungen:
- Queen Azshara’s Dressing Gown – Stoff-Robe (magisch), Itemlevel 67
- Headdress of the First Shaman – Schwere Rüstung-Kopf (physisch), Itemlevel 105 

Schmuckstücke und Ringe:
- Tyrande’s Favorite Doll – Schmuckstück (Heiler), Itemlevel 359
- Pendant of the Scarab Storm – Schmuckstück (magisch), Itemlevel 359
- Ring of the Boy Emperor – Ring (magisch), Itemlevel 359 

Waffen:
- Zin’rokh, Destroyer of Worlds – Zweihandschwert, Itemlevel 359
- Scimitar of the Sirocco – Einhandschwert, Itemlevel 359
- Staff of Ammunae – Stab für Heiler, Itemlevel 359
- Staff of Sorceror-Thane Thaurissan – Stab für Schadensverursacher, Itemlevel 359

Sonstige Gegenstände

Epische Belohnungen:
- Puzzle Box of Yogg-Saron
- Blessing of the Old God
- Wisp Amulet
- Bones of Transformation 

Seltene Belohnungen:
- Kaldorei Wind Chimes
- Arrival of the Naaru
- The Innkeeper’s Daughter
- Chalice of the Mountain Kings
- Highborne Soul Mirror
- The Last Relic of Argus
- Druid and Priest Statue Set
Außerdem gibt es neben den Waffen oder Rüstungen noch Reittiere und Haustiere, die diesen Beruf für Erfolgssammler und Tierliebhaber interessant macht. Neben dem in dieser News vorgestellten Quiraj-Insekt gibt es noch einen Skelettraptor. Dieser wurde bereits von einem Spieler ingame entdeckt, dieses Video könnt ihr in unserem Youtube-Channel ansehen!
Als Haustiere sind derzeit ein kleiner Skelettraptor (Fossiles Jungtier) ein Uhrwerk-Gnom und eine Mumifizierte Affenpranke (kennt ihr den Film Adams Familiy? ^^) implementiert. Diese ist jedoch schon seit einigen Beta-Versionen im Spiel und kann unter anderem in diesem Youtube-Video vorab betrachtet werden. Ferner gibt es noch epische Accountgebundene (aber nicht mitlevelnde) Gegenständer der Stufen 1-85, darunter Zählen auch neue Mounts.

Quellen: MMO Champion, Gamona und Ninjalooter

 

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Derzeit wird bei diesem Ahn’Qiraj-Mount noch die blaue Variante des Raidtiers angezeigt. Sehr wahrscheinlich wird sich das Aussehen aber noch ändern.

Mimi.jpg Uhrwerk-Gnom

Clockwork Gnome: Ein Miniatur-Roboter, der sehr arg an Mimiron aus Ulduar erinnert.

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Fossiler Raptor:Ein knöcherner Reit-Raptor, der bei Untoten (oder trollischen Todesrittern) garantiert großen Style-Faktor hat.

Achievements

Natürlich gibt es auch zum Beruf Archäologie einige Erfolge zu meistern, noch sind es nicht viele und ich denke es kommen auf jeden Fall noch einige dazu:

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Für den Erfolg „Ich hielt es in den Händen“ (übrigens auch ein Zitat von Indi aus dem Film) gibt es den Titel Gastdozent (engl. Assistent-Professor).

Darüber hinaus ist auch der Titel Professor bekannt geworden (Erfolg It Belongs in a Museum! auch aus den Film: „Es gehört in ein Museum!“) und der Titel Associate Professor (übersetzt evtl. Dozent, Erfolg What was Briefly Yours is Now Mine). Es gibt also, je nach gemeisterten Erfolg eine kleine „Titelkette“ für Archäologen: Gastdozent, Dozent (bzw. Lehrer/ Lektor) und Professor…

…jedenfalls sind in der aktuellen Beta nicht alle Erfolge aufgelistet.

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Zuerst als eine Heldentat angegeben, der Erfolg „Die Könige unter dem Berg“. Mittlerweile gibt es dafür nur die 10 herkömmlichen Erfolgspunkte.

Ansonsten klingen einige Erfolge recht vielversprechend und hoffentlich gibt es für das Auffinden der benötigten Artefakte auch schöne kleine Hintergrundgeschichten oder werden vielleicht sogar in eigene Quests für den Beruf Archäologie verpackt?

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Erster Eindruck

„Endlich mal was, was richtig Laune macht und total sinnlos fürs Endgame ist…^^“ 

Schon ohne zu wissen was mich mit dem Beruf Archäologe erwartet, war ich begeistern davon, birgt der Beruf doch viel Potential und daher habe ich mich gefreut, ihn endlich ausprobieren zu können. Der erste Eindruck ist auch gut und es macht Spaß sich mit den interessanten Dingen zu beschäftigen, die diese Profession zu bieten hat. Mittlerweile ist viel bekannt geworden und auch ingame in der Beta spielt er sich flüssig. Das Suchen und Graben nach den Fragmenten, aus denen später die jeweiligen Artefakte zusammen gesetzt werden müssen, ist intuitiv und lassen sich relativ schnell finden und alles wird übersichtlich in ein eigenes Journal verwaltet. So weit so gut! Doch kann Archäologie auch langfristig abwechselungsreichen und interessanten Spielspaß bieten ohne auf Dauer eintönig zu werden, wie es z.B. beim Angeln ist? Das kann eine entscheidende Frage werden, denn beim Angeln kann man wenigstens sitzen und an einem Ort bleiben. Als Archäologe muss man stet herum reisen und für ein ganzes Artefakt braucht man schon meist 4 Ausgrabungsstätten (je Grabung 1-4, im Schnitt also 7-9 Fragmente je Ausgrabung, für ein Artefakt ca. 30 Fragmente) zum suchen und auch diese Suche selbst kann sicher irgendwann nervend werden, grad wenn die Gegner gleichstufig sind gibt es immer wieder Kämpfe, die aufhalten. Der Beruf muss also auch entsprechend Abwechselung bieten um lang anhaltend Spiel – und Forscherspaß zu bieten. Die bereits bekannten Belohnungen sind sicher für die Masse der größte Reiz, hierin weit zu skillen, interessant aber nicht nur für Jäger und Sammler, sondern auch für Spieler, die gerne (etwas neckisch ausgedrückt) jeden Stein zweimal anschauen. So wie ich werden Entdecker auch hier auf ihre kosten kommen weil sie parallel zum Suchen und Graben auch viel von der Spielwelt und dessen Details zu sehen bekommen und darüber hinaus mehr Lore durch die Artefakte zu den einzelnen Kulturen und deren Lebensweisen zu erfahren, für mich auch ein sehr, sehr großer Reiz. Wie ich sagte, sollte Archäologie auch im Endstadium noch einige Überraschungen und Abwechselungen bereithalten (siehe dazu Offene Fragen gleich im Anschluss dieses Eindrucks) um langfristigen Spielspaß zu bieten. Auch wenn meine Wünsche (mal wieder) nicht zu meiner vollsten Zufriedenheit von Blizzard umgesetzt wurde (was ich allerdings auch nicht unbedingt erwartete *g*) bin ich dennoch schon sehr begeistert von Archäologie und freue mich auf das, was ich glaube was noch kommen könnte (und wird) mit diesem Beruf, da sicher noch nicht alles über Archäologie bekannt ist, was von Blizzard geplant ist.

Was denkt ihr über Archäologie, freut ihr euch drauf und was wünscht ihr euch noch zu diesem Beruf?

Offene Fragen

Es gibt z.B. in irgendwelchen Spielcodes noch Hinweise auf Feature, über die ich noch nichts gefunden habe (weder ingame noch im Internet). Diese und andere unbekannte Elemente möchte ich hier kurz auflisten:

- So schwebte über Harrison Jones ein inaktives Ausrufezeichen

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welches natürlich auf eine berufsspezifische Quest schließen lässt, die zusätzliche Skillpunkte (wie bei den anderen Zweitberufen auch) geben könnten. Vielleicht könnten ja sogar Tages-Q vergeben werden, mal sehen was da passiert. Ich würde mich über schöne, eigene Q-Reihen für Archäologen sehr freuen.

- Darüber hinaus gibt es zwei Sorten Artefakte, gewöhnliche und seltene. Die seltenen Artefakte können weiter studiert werden, nur für diese gibt es im Interface einen “Project Button”. Die gewöhnlichen Artefakte werden hier nur aufgelistet. Die einzelnen Völker haben Runen oder Runensteine, die man in Artefakte sockeln kann. Runensteine geben einen Bonus auf das Studieren des Artefakts, genaueres darüber ist leider noch nicht bekannt, es scheint möglich, Runensteine wieder vom Artefakt zu lösen.

- Jeder Archäologe kann versteckte Hinweise wie Kartenschnipsel, Relikte oder andere Teile finden, die ihm einen Weg zu dem versteckten Schatz weisen. Manche dieser Schätze werden von der Archäologen-Gesellschaft so hoch eingeschätzt, dass ihr sie gegen Gold und Gegenstände eintauschen könnt.

- Diese Kartenschnipsel sind auch sehr interessant und lassen mich in zweierlei Richtungen spekulieren:

1. Diese Kartenschnipsel lassen sich, wenn vollzählig gesammelt, zusammensetzen und ergeben ein Schmuckstück oder starten einen Quest oder

2. Es handelt sich also tatsächlich um eine Schatzkarte, welche dann (gern auch als Minispiel), richtig zusammengesetzt werden muss, um die genaue Position des Schatzes zu finden (Anzeige auf der Map, bzw. als startbare Q). Eine Schatzsuche wäre ja mein Favorit…  

- Also von eine Art „Währung“ war/ ist die Rede und von einen Schwarzmarktwert. Dazu sollte es eine archäologische Gesellschaft geben, vielleicht als neutrale Fraktion (und könnten auch gleich die Tages-Q verteilen )

- Neben den oben genannten Runensteinen (Runen) wurde auch über eine Art Buffsystem geredet. Fortgeschrittene Archäologen sollten an Eingängen zu Dungeons (Instanzen) alte Schriftzeichen/ Runen an den Wänden identifizieren können um dadurch ihre Gruppe zu buffen, ähnlich also einem Festmahl der Köche.

Linksammlung (und Quellenangabe)

Archäologie im Detail 

http://wow.gamona.de/cataclysm/berufe-archaeologie/#archaeologie

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?sid=2000&topicId=26726035891

http://db.mmo-champion.com/s/92148/scepter-of-azaqir/ 

http://www.mmo-champion.com/content/1968-Archaeology-Rewards-and-Previews-Blue-P

Ninjalooter

Archäologie

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