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18. August 2010 3 18 /08 /August /2010 20:49

 

Ideenquelle für diesen Beitrag war meine kleine Rezension zum WoW-Roman „Teufelskreis“. Dort im Buch kommen viele Personen (oder halt auch „Wesen“) vor, die eigentlich noch leben und somit auch im Spiel irgendwo vorkommen müssten. Auch in vielen anderen Romanen, Mangas oder Comic spielen Personen (teilweise größere Rollen), ohne das ingame irgendwo Notiz von ihnen genommen werden könnte. Blizzard könnte mit Cataclysm nun diese „Missstände“, wie ich sie mal nennen möchte, beheben und viele dieser noch lebenden Personen ins laufende Spiel einfügen. Als Lore – und Storyfan von Warcraft wäre das für mich (und sicher auch noch für viele Andere) ein Riesending, diese im Spiel antreffen zu können. Und als ich mich über fehlende Charaktere noch sehr aufgeregt gewundert habe, traf ich auf dem Argentumturnier überraschend auf Trag Highmountain, einen Tauren-Todesritter. Dieser Untote ist Hauptperson einer vierteiligen Geschichte in den „Legends“- Büchern. Das war schon sehr überraschend denn Blizzard muss diesen NPC also nachträglich (oder zumindest nach den Kurzgeschichten) ins (oder zusammen mit dem) Argentumturnier eingefügt haben (siehe Anhang).

Es geht also doch und wenn Trag implementiert wurde, warum nicht auch andere? Dieser Todesritter hat keine weitere Bedeutung, ist der Allianz feindlich gesinnt und erzählt nur einen kurzen Satz, den nur Horde-Spieler durch ansprechen von Trag lesen können. Dennoch ist das für mich sehr wichtig, dass solche Charaktere ihren Weg ins Spiel finden.

 

In den neueren Romanen wie Arthas – Aufstieg des Lichkönigs oder Sturmgrimm bezieht sich Blizzard (bzw. die Autoren) schon um einiges mehr auf NPCs (teilweise auch Questgeber) aus WoW, aktuell in Sturmgrimm sind das u.a. Tyrande Wisperwind, Shandris Mondfeder, Falstad Hirschhaupt, dem Urtum Knorre (Q-Geber im Eschental), Bewahrer Remulos oder den Tauren Erzdruide Hamuul Runentotem. Gerade das Auftauchen von relativ unbekannten  NPCs wie Knorre in den Büchern finde ich sehr interessant oder eben wenn Bezug auf andere Bücher (oder Comics) und ingame- Geschehnisse genommen werden. Andere Protagonisten werden mit Cataclysm ins Spiel kommen, so treffen Spieler zukünftig in Hyjal auf Malfurion Sturmgrimm oder Drachenaspekt Ysera. Aber auch von bislang ganz neuen Personen wird im Buch erstmalig gelesen: Thura, einer Orckriegerin z.B. oder den menschlichen Kartografen Lucan Fuchsblut.

 

Hier nun die möglichen „Kanditaten“, die mit Cataclysm und weiteren Patches und Erweiterungen zukünftig ihren Weg ins Spiel finden könnten. Das sind also Lore-Charaktere, die noch am Leben sein müssten und so noch eine Rolle in der Geschichte von Warcraft spielen könnten. Wichtig zu verstehen ist aber auch, dass die WoW-Lore nicht unbedingt mit der Warcraft-Lore übereinstimmen muss:

 

„Zu den Comics... Hat Blizzard nicht bestätigt das die WOW Lore nicht unbedingt 100% mit der Warcraft Lore übereinstimmen muss, dass diese beiden getrennt gesehen werden müssen und nur im Kern gleich sind?

 

Tatsächlich gab es ein solches Statement in der Anfangsphase von WoW, weil viele entrüstet waren, dass Charaktere wie Onyxia und Illidan ect. von Spielern getötet werden. Man wollte sich wohl auch die Option offen halten, sie trotzdem in anderen Spielen oder Storys einbinden zu können...
Inwiefern dies noch gilt ist aber fraglich. Kenne mich mit den Büchern und Comics nur geringfügig aus, weiß deshalb nicht was genau der Stand der Dinge ist.
Ich habe aber bis jetzt das Gefühl, dass sich WoW-Lore an der Warcraft-Lore hält, ob es umgekehrt ist, weiß ich nicht.“

 

Quelle

 

Alle können mitmachen!

 

Falls ihr noch Lore-Charaktere (ich habe lang nicht alle Bücher/ Comics gelesen) kennt und für interessant genug erachtet um eine zukünftige Rolle ingame in WoW zu spielen, könnt ihr sie gerne als Kommentare für diese Liste vorschlagen, bitte mit kleinen Hintergründen (z.B. woher ihr sie kennt, Buch oder Warcraft 1-3). Ich werde sie dann in dieser Übersicht integrieren.

 

Übersicht

Erstmal gibt es da natürlich jede Menge Lore-Charaktere aus den Warcraft-Strategiespielen, den Romanen und Comics. Bei den Comics möchte ich anfangen, z.B. im WoW-Sonderband „Angriff der Geißel“ gibt es einen ganzen Haufen Personen, deren Namen allerdings (teilweise) schon vorher bekannt waren:

 

Broll Bärenfell

Zentrale Figur zusammen mit Valeera Sanguinar in den Comics und auch wichtiger Protagonist im neuen RomanSturmgrimm. Da wird nun der eine oder andere denken, Moment – gibt’s doch schon im Spiel. Richtig, allerdings nur in den einmaligen Events des Pre-Events zur Erweiterung von WotLK (im Hafen SW) und in der Q-Reihe zur Schlacht um Unterstadt, da sind sie sogar kurze Q-Geber. Ingame dauerhaft anzutreffen waren sie allerdings nie.

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Med´an

und sein Mentor Meryl. Med´an ist der Sohn der Halborc Garona und Medivh. Es scheint als er sich in den Comics zum neuen Wächter von Tirisfal entwickeln wird. Meryl war im Orden von Tirisfal und es  scheint, ob sich dieser Orden neu Gründen soll. Ob Thrall darin eine Rolle spielen wird oder ob es lediglich Gerüchte waren, das er der neue Wächter wird, bleibt abzuwarten…

 

Edit

World of Warcraft Vol. 4
Dieser Comic-Band erzählt die Geschichte von Medivhs Sohn Med'an, der nicht nur dem neuen "Council of Tirisfal" angehört sondern ebenfalls der neue Wächter ist.

Med’ans Rolle in Cataclysm


Frage: Welche Rolle spielt Med’an in Cataclysm?
Antwort: Med’an wird auch weiterhin nicht sichtbar sein. Während der Ereignisse des Cataclysm wird etwas anderes ihn und seine Streiter beschäftigt halten.

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Es scheint sich mit der obigen Aussage von Blizzard anzudeuten, dass all diese Personen, die in der Comicreihe eine Rolle spielen (und auf dem Bild zu sehen sind), noch nicht ins Spiel finden werden. Dazu gehört auch der Orc-Schamane Reghar Erdenwut.

 

Garona Halforcen

Die Mutter von Med´an und halborcische Assassine ist bis jetzt auch noch nicht vertreten (aber auch nicht auf dem Bild zu sehen).

Garona.jpg

 

Thargas Ambossar

Vom letzten Zwerg der Ambossar (Vorgänger-Könige der Bronzebarts in Eisenschmiede) fehlt ebenfalls noch jede Spur im Spiel. Thargas war der Ausbilder des jungen Prinzen Varian Wrynn.

 

Aegwynn

Magna Aegwynn ist die Mutter von Medivh und letzte Wächterin von Tirisfal vor Medivh gewesen. Lange wurde um ihre mögliche Anwesenheit im Spiel spekuliert. So soll Tabetha, eine Einsiedlerin in den Düstermarschen, Aegwynn sein. In den ersten Comics belegt eine Szene, in der sich Aegwynn, die dort die arkansüchtige Valeera aufgreift, in einem kleinen Boot durch die Sümpfe bis zur Stadt Theramore rudern lässt um dort ihre Freundin Jaina aufzusuchen, diese These. Im Roman „Teufelskreis“ wird dann die Geschichte und das Schicksal von Aegwynn erklärt. So müsste Tabetha als Aegwynn also mit Cataclysm in Theramore zu finden sein? Da die Klassen-Q eh wegfallen sollen, hat besagte Tabetha zukünftig kaum noch Arbeit für suchende Helden…

…ich möchte

a) mit meinen Magier Tanbel noch mal zu Tabetha, und ihre Klassen-Q absolvieren und

b) mich in der Beta dort mal genauer umsehen, was sich verändert hat.

 

Oberst Lorena

Der weibliche Oberst besitzt im Roman „Teufelskreis“ eine wichtige Rolle auf Allianzseite und wird einem mit ihrer direkten und pragmatischen Art sofort sympathisch. Obwohl es ingame in Theramore viele Offiziere gibt, die auch Q verteilen, kann auf Lorena dort nicht getroffen werden. Mit Patch 2.3 und der Überarbeitung der Düstermarschen (der nach Teufelskreis aufgespielt wurde und viele neue NPCs und Q-Geber eingefügt hat) hatte Blizzard bereits eine gute Möglichkeit, diese Person ins Spiel zu bringen.

 

Kalthar

Der weise und anerkannte Orc-Schamane ist Berater von Thrall in Orgrimmar und spielt, wie Lorena auf Allianzseite, eine Rolle im Roman „Teufelskreis“. Ein solcher Vertrauter von Thrall muss in WoW eigentlich existent sein…

 

Prinzessin Calia Menethil

Von Prinzessin Calia fehlt ebenfalls jegliche Erklärung ihres (möglichen) Aufenthaltes (oder Todes). Fakt ist das sie im Buch „Arthas – Aufstieg des Lichkönigs“ nur kurz erwähnt. Als Arthas aus Nordend zurückehrt und seinen Vater König Terenas tötet und Lordaeron zerstört, wird das Schicksal seiner Schwester Calia und der Mutter (leider) in keinster Weise erwähnt. Angeblich soll die Mutter und Königin nach Nordhain geflohen sein, über ihren weiteren Verbleib ist nichts bekannt. Schlüssig wäre ein Auftreten von Calia in WotLK gewesen, da haben die Entwickler in Sachen Story und Quests eigentlich alles richtig gemacht. Haben sie mit Calia also noch etwas anderes (größeres) vor?

Gerüchte ranken sich um Calia Hastings, eine Q-Geberin in Theramore, sie soll die verlorene Prinzessin sein. Da Jaina Prachtmeer, der Führerin von Theramore und ehemaligen Geliebten von Arthas gut mit Calia konnte und mit ihr befreundet war/ ist, klingt es nachvollziehbar, dass Calia sich in Theramore aufhalten könnte. Ein anderes Gerücht erzählte uns außerdem, dass die Prinzessin eine Gefangene der Verlassenen in Unterstadt sei…

 

Thura und Lucan

Die Orc-Kriegerin Thura und der Mensch Lucan Fuchsblut spielen eine wichtige Rolle im Roman Sturmgrimm. Thura ist dort Trägerin der legendären Axt vom verstorbenen Broxigar, einem Bruder von Hochlord Varok Saurfang, beides Onkels von Thura. Lucan ist Kartograf am Hofe König Varians in Sturmwind. Zumindest von Lucan ist in SW nichts zu sehen, die Bibliothek der Burg wäre ein bevorzugter Ort eines Kartografen, grad weil er ja im Buch von Varian zum obersten Kartografen ernannt wurde. Jedoch gut möglich das Blizzard Thura und Lucan als Event-NPCs ins Spiel einfügt wie seinerzeit mit Broll und Valeera…

 

Alleria Windläufer und Turalyon

Die älteste Schwester der Windläufer und der Paladin gelten als verschollen in der Scherbenwelt. Laut Blizzard ist die Scherbenwelt noch nicht „abgeschlossen“, was immer damit gemeint ist. Ihr gemeinsamer Sohn Arator der Erlöser ist in der Ehrenfeste anzutreffen, der bislang einzig implementierte Halbelf in WoW und sucht nach seinen Eltern (u.a. im Gespräch mit Danath Trollbann).

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Verana

Verana ist im Roman „Jenseits des Dunklen Portals“ die Stellvertreterin von Alleria Windläufer. Alleria übergibt ihr in dem Buch Teile ihrer Kette, damit Verana sie an ihre Schwestern Sylvanas und Vereesa weitergeben kann:

Bevor sie abreiste, lies sie ihre Kette in drei Teile einschmelzen: Den Smaragd behielt sie selbst, den Rubin sandte sie Vereesa sowie den Saphir an Sylvanas.

Was danach mit Verana passierte, ist nicht bekannt. Zumindest brachte sie die Ketten in ihre Heimat nach Quel´thalas. Dort (in den Geisterlanden) kann nämlich die eine Kette (also den Saphir), die für Sylvanas bestimmt war, gefunden werden…

 

Chen Sturmbräu

Der pandarische Braumeister reiste durch Kalimdor (und verlor dabei ein paar Fässchen im Brachland ;-) ), im Bezug auf Pandaren gibt es nur wenige Ingame-Verweise, z.B. der Mini-Pandare als Haustier oder eine Q-Reihe im Brachland, die sich auf Chen Sturmbräu bezieht. Pandaren selbst gibt es in WoW nicht, auch wenn Gerüchte das immer wieder behaupten, so sollen z.B. welche in einer versteckten Höhle im Steinkrallengebirge leben. Heimat der Pandaren ist Pandaria, die Insel soll südlich vom Schlingendorntal liegen. Pandaren wurden immer wieder als spielbare Rasse in der/ von der Community diskutiert.

PandarenBrewmaster.jpg

 

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Königin Azshara, Neptulon und Sargeras

Stellvertretend für alle zukünftigen Raidbosse. Neptulon ist der Lord des Elementes Wasser und Erzfeind von Ragnaros und könnte im Laufe der Erweiterung von Cataclysm ins Spiel kommen, die anderen Lords der Elemente (und Generäle der alten Götter) sind Ragnaros (Feuer), Therazane die Steinmutter (Erde), kommt als neutrale Fraktion nach Tiefenheim und Al´Akir (Luft).

Königin Azshara soll laut Blizzard erst nach Cataclysm ins Spiel finden, also vielleicht in Erweiterung Nr.4?

Sargeras,der gefallene Titan, soll für viele Fans Endboss von WoW werden, das vermute ich auch. Er wäre der klassische Erzbösewicht und ist im Grunde sowieso für alles Böse verantwortlich, was Azeroth widerfahren ist: Invasion der Brennenden Legion, Korrumpierung von Medivh, Verführung von Azshara zur bösen Seite, die Geißel…einfach alles. Er ist der Super-Bösewicht…

…inwiefern die anderen Titanen noch eine Rolle spielen werden, ist natürlich bislang unklar, aber ich denke auch davon werden wir noch einige treffen/ sehen. Die Titanen sind: Aman´Thul (Hochvater), Norgannon, Khaz´goroth, Eonar, Aggramar und Golganneth.

 

Rastakhan

Rastakhan ist der König aller Trolle und Häuptling der Zandalari. Er lebt selber auf der Insel Zandalar und dürfte ein mächtiger Hexendoktor, Schamane und Magier sein. Auch er wird, so bin ich mir sicher, noch seinen Auftritt in WoW haben.

 

Maim Schwarzfaust

Maim Blackhand, nach Rend (Bossgegner in UBRS) zweiter Sohn Blackhands und Mitgründer des orcischen Black Tooth Grin Klans. Starb wahrscheinlich während der Schlacht gegen die Dunkeleisenzwerge.

Totgesagte leben länger, wie am Beispiel Cho´galls zu sehen ist. Der totgeglaubte Oger-Magier wird Instanzenboss in Grim Batol. Blizzard kann also jederzeit bereits Verstorbene ins Spiel zurückbringen und sich dazu eine passende Geschichte ausdenken…

 

Drak´Thul

Der mächtige Orc-Hexenmeister Drak´Thul ist mit der Guldan-Expedition zum Grabmal des Sargeras auf die Verheerten Inseln (Broken Isles) gekommen und soll dort als Überlebender als Einsiedler noch immer leben. Werden wir ihm einmal begegnen können? Laut Warcraft-RPG-Quellenbücher sind die Broken Isles dem Untergang geweiht. War damals schon der Cataclysm gemeint?

 

Tandred Prachtmeer

Nachdem Admiral Daelin Prachtmeer von Rexxar getötet wurde und schon im ersten Krieg dessen älterer Sohn Derek gefallen war, herrscht nun Admiral Tandred Prachtmeer über Kul Tiras.

Wenn Kul Tiras implementiert wird, dürfte uns Tandred zum ersten Mal begegnen. Tandreds und Jainas Halbschwester ist Finnall Prachtmeer. Sie ist das Zeugnis der Liebschaft von Daelin Prachtmeer und der Hochelfenzauberin Kilnar Goldensword. Angeblich soll Finnall das Zepter von Kul Tiras in die Hand genommen haben. Wir dürfen gespannt sein, was für spannende Inhalte Kul Tiras uns bieten wird, Potential ist jedenfalls genug vorhanden.

 

Duke Falrevere

Duke ist der Anführer der Blutsegel, der berüchtigten Piratenbande. Er segelt mit seiner Tochter Admiral Jessie Falrevere und seinem Schiff, der Devil Shark durch Azeroths Meere und könnte vielleicht mit Kul Tiras ins Spiel kommen.

 

Jarod Schattensang

Stellvertretend genannt für Malfurion Sturmgrimm, Ysera, Todesschwinge, Cho´gall und allen anderen Charakteren, die bereits für Cataclysm bekannt und bestätigt sind…

 

Anhang

Patch 3.2: Enter Trag Highmountain

 

Trag Highmountain (übersetzt mit Trag Hoher-Berg) wurde mit Patch 3.2 ins Argentumturnier implementiert. Er ist Hauptfigur einer vierteiligen Geschichte in den Legends-Büchern (Manga von Tokyopop):

 

When I'm not playing WoW, I'm usually found indulging in manga and have been devouring the Warcraft series ever since the Sunwell Trilogy came out. Of all the characters introduced through comics and manga, the most tragic next to Anveena has to be Trag Highmountain. I've watched over the last year as more characters from the print franchises began to appear in-game, and there's something about seeing them translated into the game which gives me an amazing thrill.

We've met
Anveena and her soul mate Kalec, Tyri and Jorad as well as Broll and that Blood Elf chick whose always hanging around Varian, so I've often wondered when Trag would turn up. It's inevitable given how his quest to Icecrown is in keeping with Wrath of the Lich King. Imagine my surprise when I logged on to the PTR for the first time this morning to find one Tauren Death Knight standing guard over one of the incapacitated forms of one of the Coliseum bosses.

Yes, it's our old friend Trag, now a level 80 NPC. While seeming hostile, he makes no move to attack the
Alliance or speak, he just seems to stand near Gormok the Impaler. I'm sure he'll get some lines by the time Patch 3.2 goes live though. Having not yet read Warcraft: Legends' final volume, I'm curious to find out what happened to him but it's nice to know he's finally free of the Lich King's thrall.

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Shadows of Ice - Volume Two of The Sunwell Trilogy

Fallen - Volume One of Legends

Fear - Volume Two of Legends

Fiend - Volume Three of Legends

Fate - Volume Four of Legends

 

Quellen

http://www.wow.com/2009/06/30/patch-3-2-enter-trag-highmountain/

http://www.wowwiki.com/Trag_Highmountain

 

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16. August 2010 1 16 /08 /August /2010 23:55

 

Mittlerweile stolze 16GB beträgt die Größe der Cataclysm Beta bislang und ist damit etwa genauso groß wie der vom herkömmlichen WoW-Ordner, heute erst kam der letzte Patch, etwa 1,6 GB.

 

Meine Frage an den erfahrenen Technikern und Beta-Spielern unter euch:

 

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Kann ich aus diesen Ordner bedenkenlos etwas heraus löschen? Wenn ja was?

 

Ordner-Beta2.jpg

Was ist mit den Ordnern frFR und dergleichen, ich spiel ja mit der deutschen Version/ Klienten?

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16. August 2010 1 16 /08 /August /2010 23:42

 

...abgespeichert, im Zusammenhang mit dem Fehler, das keine Addons mehr geladen werden, bzw. das entsprechende Icon dafür auch gar nicht mehr sichtbar/ verfügbar in der Charakterauswahl. Ein Neustart von WoW behebt das Problem, ein paar Minuten also. Nun habe ich das letzten Freitag mit Ephesos nicht (das neu einloggen) gemacht und munter darauf los gespielt. Mir sind die nützlichen Addons nicht ganz so wichtig. Vielerlei Screens gemacht (in der Bildschirmmitte wurde das auch angezeigt), jedoch ohne das diese im Screenshot-Ordner abgelegt/ abgespeichert wurden... 

 

Wie auch immer, folgende Screens gingen verloren/ bzw. wurden nicht (ordnungsgemäß) gespeichert:

 

- restliche Q im Brachland, einschließlich die ersten Q der Reihe um das Gasthaus "Zur süßen Ruh" in den Düstermarschen auf Hordeseite

- Instanz Kral der Klingenhauer

- Stufe 32

- Gut die Hälfte der Q im Silberwald

- ein paar Erfolge inskl. Erkundung vom Immersangwald

- und Gamon, ich meine der Gamon den man nur mal alle Jubeljahre im Gasthaus in Orgrimmar antrifft...

 

...nicht das mir Screenshots unendlich viel bedeuten würden, aber schade ist es dennoch. Nun zu meiner Frage: Können diese Screens irgendwo anders abgelegt worden sein, ist dieser Fehler überhaupt bekannt. Das keine Addons geladen werden (ist mir jetzt zum zweiten Mal passiert)?

 

Und nein, ich habe kein Vista/ Win7!

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16. August 2010 1 16 /08 /August /2010 18:10

 

"Das Einzige, was die Orks auf Linie hält, ist Thrall. Und in der Minute, in der er weg ist, das versichere ich Euch, Mylady, werden sich die Orks wieder zurückverwandeln und alles tun, um uns zu vernichten."

 

Kristoff

Kämmerer (Stellvertreter und Berater) am Hofe von Lady Jaina Prachtmeer in Theramore und ehemaliger Diplomat unter Paladin-Hochlord und Großmarschall Garithos

 

Wie sehr er mit seiner Aussage im Roman Teufelskreis Recht behalten sollte, kann bald in der dritten Erweiterung Cataclysm werden, auch wenn Kristoff es nicht mehr erleben kann. Im Rahmen des bevorstehenden Kataklysmus wird sich auch der Konflikt Allianz – Horde zuspitzen, da der kriegswütige Garrosh Höllschrei die Führung der Horde übernehmen wird…

 

…und damit auch Nachfolger als Kriegshäuptling von Thrall. Was nun mit Thrall endgültig passieren wird, ist letztendlich noch unklar.

 

Teufelskreis…

…ist der erste WoW-Roman (nicht der erste Warcraft-Roman) und angeblich auch der schlechteste, wie man nicht nur einmal hörte. Vielleicht hat der Autor Keith A. DeCandido daher bislang nur den einen Roman geschrieben? Wie auch immer, mir gefällt es, wobei meine Meinung auch nicht wirklich objektiv ist. Gerade die Spurensuche um den Kult des Flammendes Schwertes, welcher versucht das ohnehin brüchige Friedensabkommen der Allianz und Horde zu untergraben. Dazu wird die Geschichte und der Aufenthalt von Aegwynn erklärt und dabei ein wenig auf die Geschichte des Ordens von Tirisfal eingegangen. Auch bislang unbekannte Personen wie Oberst Lorena oder der orcische Kapitän Bolik sind kurz aber präzise ausgearbeitet und ich find es immer wieder sehr schade *aufreg*, dass solche „unwichtigen“ Charaktere nicht den Weg vom Buch ins Spiel finden. Diese Bücher würden dadurch noch mal so interessant und glaubhaft sein. Ob nun die Hafenspelunke Demonsbane (mitsamt Gastwirt Erik) in Theramore oder das orcische Handelsschiff mitsamt Bolik und Mannschaft, sie hätten sich gut gemacht in WoW, es ist einfach sehr stimmig, über Orte und Personen (auch wenn sie eher unwichtig im Spiel sind) im Buch zu lesen. Alles bekommt dadurch viel mehr „Farbe“ und wird dadurch noch vielfach interessanter. Bolik und sein Schiff Orgath´ar könnten z.B. im Hafen von Ratschet liegen und nur dem Detail dienen, solche Kleinigkeiten hat WoW zwar zu Genüge und eben das macht das Spiel auch aus, allerdings fallen mir noch viel mehr solcher (kleinen) Details ein…

…besonders mit Patch 2.3 (Überarbeitung Düstermarschen mit neuen NPCs und Q) hatte Blizzard bereits eine gute Möglichkeit, Charaktere aus Teufelskreis ins Spiel zu bringen.

 

Aber bevor ich mich jetzt nur noch mehr an solchen, für die Masse der Leser wohl bestenfalls gemütvoller Kleinkram schmiege, kommt mir schon eine neue interessante Idee für einen schönen Beitrag…  

 

Leseprobe bei Allvatar

Weitere Rezension bei lorp.de

Rezension erschienen: 12.10.2006, Serie: Belletristik, Autor(en): Keith A. Decandido, Verlag: Panini Verlags GmbH, Seiten: 283, Erschienen: 2006, Preis: 9,95 Euro

 

Siehe auch: Warcraft Romane und Comics

 

WoW-1-Teufelskreis.jpg

 

 

 

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16. August 2010 1 16 /08 /August /2010 18:07

 

 

Ich wollte mal aus Interesse und weil ich grad selbst als Hordler mit meinem Twink Ephesos in Lordaeron (aktuell Silberwald) queste, fragen wie euch hier die Horde-Quests gefallen. Mit Lordaeron meine ich den nördlichen Teil des Kontinents „Östliche Königreiche“ und speziell diese Gebiete:

 

Tirisfal, Silberwald, Vorgebirge des Hügellandes, Arathi-Hochland und Alterac

 

Da ich diese Zonen bereits mit Aies als Allianzpaladin durchspielt habe (wenn auch vor längerer Zeit, dennoch erinnere ich mich gut daran, inskl. Open PvP Tarrens Mühle - Süderstade) erlebe ich nun als Hordler die Geschichte dieser Länder und habe jetzt einen guten Vergleich, wie sie auf beiden Seiten der verfeindeten Fraktionen aufgebaut sind. Mir gefallen sie sehr gut und spiegeln ja von Hordeseite aus gesehen weitestgehend den Kampf der Verlassenen gegen die Menschen (Allianz, Scharlachroter Kreuzzug, Dalaran) wieder. Gerade als damaliger beginnender Menschenspieler ist es für mich interessant zu sehen, wie und wohin der Blickwinkel der ehemaligen Mitmenschen und jetzigen Verlassenen der Lady Sylvanas in diesen Ländern des untergegangenen Königreiches Lordaeron gerichtet ist. Spannend!

 

Wer von euch hat diese Gebiete auf Hordeseite durchgespielt (wenn auch mit Twinks) und wie gefallen euch die Quests und die Geschichten dort?


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12. August 2010 4 12 /08 /August /2010 20:50

 

Immer wieder gibt es kleine Details in der riesigen Spielwelt von World of Warcraft zu entdecken. Gerade diese Dinge sind es, die letztendlich WoW liebenswert machen und auch von anderen Spielen dieser Art hervor hebt. So gibt es eine kleine orcische Schweinefarm im nördlichen Brachland am Übergang zum Eschental. In diesem Gebiet herrscht ewiger Krieg: Der Kampf um die Kriegshymnenschlucht...

 

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Wann kommt der Vater eigentlich aus dem Kampf nach Hause zu seiner kleinen Familie?

 

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Die Mutter antwortet nicht und geht schweigend aus ihrer Hütte heraus in die Stallungen, um darauf zu trauern (Emote: /weinen), jetzt wissen wir: Der Vater des Jungen wird niemals mehr nach Hause kommen...

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12. August 2010 4 12 /08 /August /2010 20:48

 

In unregelmäßigen Abständen habe ich in Server-Statistik #1 (Der Server Theradras - Erschreckende Entwicklung) und Server-Statistik #2 (Server Tichondrius: Realm-Umwandlung PvP auf PvE) die Entwicklung verschiedener Realms bezüglich „Bevölkerung“ verglichen. Nun ist es an der Zeit, wieder mal die ausgewählten Server mithilfe der Zahlen von Warcraftrealms zu vergleichen:

 

Theradras PvP

11/2009 = 2.182

3/2010 = 2.582

8/2010 = 3.801

 

Destromath PvP

11/2009 = 13.321

3/2010 = 20.694

8/2010 = 9,194

 

Die Aldor RP

11/2009 = 12.186

3/2010 = 16.424

8/2010 = 10,589

 

Festung der Stürme PvP

11/2009 = 6.211

3/2010 = 9.344

8/2010 = 6,437

 

Dun Morogh PvE

11/2009 = 31.832

3/2010 = 35.772

8/2010 = 29,269

 

Forscherliga RP

11/2009 = 12.685

3/2010 = 15.593

8/2010 = 8,344

 

Aman Thul PvE

11/2009 = 12.324

3/2010 = 5.394

8/2010 = 3,924

 

Frostwolf PvP

11/2009 = 12.149

3/2010 = 22.706

8/2010 = 12,608

 

Madmortem PvE

11/2009 = 8.350

3/2010 = 1.069

8/2010 = 4,429

 

Malorne PvE

3/2010 = 8.011

8/2010 = 5,533

 

Fazit

Es fällt sofort auf, dass fast bei allen Servern weniger Chars einloggen. Das spricht natürlich erstmal gegen die Twinker aber lässt sich ganz einfach mit dem ausgiebigen Sommer erklären, standesgemäß als Sommerloch bezeichnet. Viele Spieler sind da verständlicherweise weniger „on“ und nutzen das schöne Wetter entsprechend aus, fahren in den Urlaub oder pausieren einige Wochen ganz. Erfreulich zu lesen das auf meinem Heimatserver Theradras die Spielerschaft sehr aktiv entwickelt, ein Gegentrend also. Anmerken möchte ich noch, dass mit diesen Zahlen nicht die aktiven Accounts gemeint sind, sondern die Anzahl der eingeloggten Chars über Stufe 10 in den letzten 30 Tagen.

 

Meinen nächsten Vergleich werde ich im Dezember machen, auf jeden Fall nachdem Cataclysm erschienen ist. Ich wette da erhöhen sich diese Zahlen (welche natürlich immer mit der nötigen Vorsicht zu genießen sind) wieder und übersteigen denen im März 2010 noch um einiges…

 

Quelle

http://www.warcraftrealms.com/eu_realmstats.php

 

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12. August 2010 4 12 /08 /August /2010 20:31

Cataclysm Beta: Archäologie

Eigens *grins* für meine Blognachbarin Cil hier eine kurze Zusammenfassung des zukünftigen Zweitberufes Archäologie, welcher sich mit Cataclysm zu den bisherigen sekundären Berufen der Kochkunst, des Angels und der Erste Hilfe hinzugesellen wird. Ich hoffe somit diesen bislang noch relativen unbekannten neuen Beruf Cil und allen anderen interessierten Lesers näher zu bringen.

 

Von Archäologie erwarte ich viel. Vielleicht sogar zu viel. Folgende (teilweise bereits bekannte, angedachte oder vorstellbare) Funktionen würde ich mir wünschen:

 

- Anreiz zur Erkundung der Spielwelt durch besondere Entdeckungen, die mich als Spieler zufriedenstellen durch verschiedene „Belohnungen“

 

- Diese Belohnungen sollten vor allem im Zusammenhang zur Geschichte von WoW stehen

 

- Das bedeutet: Die erwähnten auffindbaren Artefakte erzählen eine (wenn auch nur kleinere) Geschichte in ihrer Beschreibung (z.B. Herkunft, Aufgabe des Artefakts und sein Zusammenhang mit verschiedenen Personen, Orten und Ereignissen in der Geschichte von WoW)

 

- Überraschende Entdeckungen würden diesen Anreiz noch erheblich steigern. Das könnten z.B. Schätze sein oder versteckte NPCs die etwas zu erzählen haben ect.

 

- Schatzsuche

Es wird vermutet das es eine Art Minispiel im Journal (eigenes Menü für den Beruf Archäologie) versteckt/ integriert sein wird:

  • Ferner gab es Hinweise, dass das Journal mit einer Art “Mini-Game” ausgestattet ist, um die Funde zu studieren.

Es wäre sehr cool, wenn so Schatzkarten (die auch im Zusammenhang mit Archäologie erwähnt werden) entschlüsselt werden müssten oder sogar eine Art kleine „Schatzsuche“ offenbaren würden, in der Nachforschungen (z.B. in einer Bibliothek) gemacht werden müssten, um an ein besonders wertvolles Artefakt heran zu kommen.

 

- Richtig klasse wären eigene berufsspezifische Q-Reihen für Archäologen (vielleicht von der Forscherliga), wobei man auf Artefakt – oder Schatzsuche quer durch die Welt geschickt wird, Hinweisen nachgeht und verschollene Ruinen und NPCs suchen oder sogar in eine Instanz muss… *träum*

 

Soviel erstmal zu meinen Wünschen, ist doch gar nicht zuviel verlangt, oder? 

 

Archäologie – Was ist bekannt?

 

Archäologie ist ein neuer Sekundärberuf (Wie Erste Hilfe oder Angeln). Er wird mit Cataclysm eingeführt und erlaubt es dem Spieler uralte Ruinen nach mächtigen Artefakten und Schätzen zu durchsuchen.

Die bisher bekannten Details im kurzen Überblick:

  • Fokus des Berufes ist das Lokalisieren von Artefakten, die durch den Cataclysm freigelegt worden sind.
  • Das Interagieren mit einem Artefakt ähnelt den anderen Sammelberufen. Das Aufspüren (“Tracking”) von Artefakten wird parallel zum Tracking anderer Sammelberufe wie Bergbau oder Klassen wie Jäger (Wildtiere usw.) funktionieren.
  • Die Artefakte wandern in neues Artefakt-Journal anstatt ins Inventar.
  • Das Platzieren eines Artefakts in das Journal erlaubt dem Spieler es zu “studieren” und schrittweise neue Belohnungen freizuschalten.
  • Archäologie schaltet einzigartige Belohnungen wie Haustiere oder Reittiere frei.
  • Das Archäologie-Interface sieht wie ein Journal aus, das eine Liste der Artefakte, Relikte, Reagenzien und dazugehörige Aufgaben enthält. Außerdem sind ein Artwork und die Beschreibung für jedes Relikt vorhanden. Artefakten ist außerdem ein “Schwarzmarktwert” zugewiesen, was darauf hinweist dass sie evtl. verkäuflich sind. Ferner gab es Hinweise, dass das Journal mit einer Art “Mini-Game” ausgestattet ist, um die Funde zu studieren.
Artefakte

Bei einem Besuch im Blizzard HQ in Irvine konnte man einen Blick auf das Design-/ Sketchboard des Teams werfen, das u.a. eine (vorläufige) Liste der zu findenden Artefakt-Typen zeigt. Dies sind Artefakte von Einwohnern der gesamten Welt:

  • Hochgeborene
  • Irdene
  • Trolle
  • Titanen
  • Eisenzwerge
  • Bewahrer
  • Drachen
  • sowie allgemeine Schatzkarten

Diese Informationen in den folgenden Absätzen sind größtenteils nicht offiziell, sondern stammen aus dem Archäologie-Interface des aktuellen Cataclysm-Betaclients. Das Interface ist in weiten Teilen noch nicht fertig, daher ist dieser Artikel mit Vorsicht zu genießen, es kann (und wird) sich noch vieles ändern.

Ursprünglich sollte Archäologie als Unterstützung zum Pfad der Titanen dienen, da dieser aber doch nicht kommen wird, ist der genaue Zweck nicht bekannt. Bei dem Beruf geht es darum, Artefakte alter Völker zu finden und zu studieren. Das Interface hat momentan Platz für zwölf verschiedene Völker, in einem Testcode von Blizzard werden Testdaten für acht Völker benutzt. Bisher bekannte Völker werden Hochgeborene, Irdene, Trolle, Titanen, Eisenzwerge, Bewahrer und Drachen sein.

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Es gibt zwei Arten von Artefakten, gewöhnliche und seltene. Die seltenen Artefakte können weiter studiert werden, nur für diese gibt es im Interface einen “Project Button”. Die gewöhnlichen Artefakte werden hier nur aufgelistet. Die einzelnen Völker haben Runen oder Runensteine, die man in Artefakte sockeln kann. Runensteine geben einen Bonus auf das Studieren des Artefakts, genaueres ist leider noch nicht bekannt.

Das Interface hat Platz für bis zu fünf Sockelplätze und es scheint möglich zu sein, Runensteine wieder vom Artefakt zu lösen. Zu jedem Artefakt gibt es einen Beschreibungstext, der vermutlich auch Details über die Geschichte von World of Warcraft enthalten wird.

 

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 An einigen Stellen im Interface werden auch Informationen über eine “Währung” der Völker abgefragt, diese wird dann aber nicht weiter angezeigt oder anderweitig benutzt. Das Interface hat kaum noch etwas mit dem Mockup aus der Blizzcon-Präsentation 2009 zu tun. Vom Hintergrund erinnert es stark an das neue Zauberbuch.

 

Meine Quelle und gute Zusammenfassung des Berufes Archäologie:

http://wow.gamona.de/cataclysm/berufe-archaeologie/#das-archaeologie-preview

 

Ich freue mich sehr auf Archäologie, letztlich egal in welche Form es kommen wird. Blizzard integriert endlich einmal ein Feature, welches nicht der stetigen „Verbesserung“ der eigenen Ausrüstung durch immer stärkere Items dient. Hier scheint überwiegend auf Spaßitems (Reit – und Haustiere), auf Erkundung und auf Geschichte wert gelegt zu werden, weshalb ich beinahe froh bin, dass sie den Pfad der Titanen gestrichen haben und dieser nicht fest an Archäologie gekoppelt wird. Ich werde in der Beta darauf achten, wann Archäologie eingefügt wird und wie es sich entwickelt bzw. generell aufgebaut ist, da mich dieses Thema selbst sehr interessiert.

 

Übrigens könnte dieser Skelettraptor eins der Reit – und Haustiere sein, welche durch diesen Beruf freigeschaltet werden:

  • Fossilized Raptor: Als Model schon bei MMO Champion aufgetaucht, ist dieser Skelettraptor nun auch in der Datenbank zu finden. Eventuell könnte dieses Reittier etwas mit dem neuen Beruf Archäologie zu tun haben.

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Quelle: MMO Champion/ Ninjalooter

Cataclysm Beta: Schneiderei, Juwe-Figuren, Mounts und Stallerweiterung


Anhang

 

Weitere allgemeine Infos von Blizzard:


* Wird nicht länger in den Pfad der Titanen einbezogen, da er abgeschafft wurde.
* Wird nun benutzt um "In der Geschichte zu graben" und dient als Führung durch die Geschichte.
* Es gibt zwei Arten von Artefakten, die Spieler mit Archäologie freilegen können.

* Das erste wird wie eine Art "geschichtsartefakt" sein.
* Das zweite kann Euch Items verschaffen; meistens lustige oder aussehensverändernde.
* Es wird keine "must have" Items geben.


buffed: Ab welchem Level wird der neue Beruf Archäologie verfügbar?

Greg Street: Wir starten mit dem Beruf früh im Spiel. Geplant ist derzeit, Archäologie ab Stufe 20 ausüben zu können. Wir wollten nicht früher damit beginnen, um sehr niedrigstufige Charaktere nicht zu stark vom Leveln abzuhalten. Archäologie unterscheidet sich stark von anderen Berufen, da beispielsweise Erzminen weitläufig über eine Zone verteilt sind. Für Archäologen gibt es aber in manchen Gebieten nur eine interessante und nicht immer leicht zu findende Stelle. Diese suchen zu müssen würde den Levelfluss zu Spielanfang zu stark ausbremsen.

buffed: Es macht den Eindruck, dass Archäologie durch den Wegfall vom Pfad der Titanen an Bedeutung verloren hat. Ist es jetzt vor allem ein Spaß-Beruf?

Greg Street: Zu großen Teilen, ja. Es gibt auch kleinere spielerische Vorteile. Das kann sich bis zur Veröffentlichung natürlich noch ändern, aber derzeit planen wir, Archäologen auf hohem Level eine spezielle Fähigkeit zur Verfügung zu stellen. Vergleichbar mit dem Fischmahl der Köche, das der gesamten Dungeon-Gruppe hilft. Der derzeitige Plan ist, dass sich in den Dungeons hin und wieder Runen an den Wänden finden lassen. Archäologen können diese Runen dann entschlüsseln – dadurch erhält die komplette Gruppe einen Buff. Diese Buffs werden sich dann von Instanz zu Instanz unterscheiden, jede bekommt einen eigenen speziellen Stärkungszauber. Wir können die Dungeons also darauf abstimmen. Einer der neuen Dungeons ist beispielsweise sehr groß – dort steigert der Buff dann Eure Bewegungsgeschwindigkeit. In anderen Instanzen könnte es Boni auf Gesundheit oder kritische Treffer geben.

 

 

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11. August 2010 3 11 /08 /August /2010 21:05

Zu BC-Zeiten war für mich gegen Ende der Pre-Questreihe Schluss mit den  Netherschwingen, da ich eine volle 5er-Gruppe für Zuluhed benötigte und als ich Stufe 70 wurde, war da bereits relativ wenig los diese Reihe habe ich jetzt beendet und der weitere Weg führte mich dann auf die Netherschwingenscherbe. Gut und interessant ist, dass ich da ganz alleine unterwegs war, niemand anderes hat dort Ruf gefarmt, kann ja auch mal Vorteile haben, nicht immer der Erste zu sein. Zu BC-Zeiten muss das die Hölle los gewesen sein...?

Impressionen Netherschwingen

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Ich weiß, ich weiß das war ganz schön knapp, aber ich war zu faul ihn in eine Hütte zu ziehen...

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IHHHH, ich bin ein Orc! 

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Fortsetzung folgt...

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10. August 2010 2 10 /08 /August /2010 20:34

 

So eine Möglichkeit, einmal an einer Beta teilhaben zu dürfen, ist schon spannend. Vor allem der Weg, bis man sich endlich einmal so richtig einloggen konnte. So habe ich also doch zweimal den Beta-Klienten herunterladen und installieren müssen, was schon mehrere Stunden gedauert hat, ich glaube so lang am Stück habe ich meinen Rechner noch nie laufen lassen…

 

…dank des neuen Launchers, der allerdings zukünftig spielen und patchen lässt, also doppelt so langen Aufwand. Speicherplatz hatte ich bis dahin schon genügend frei geschaufelt und so war ich glücklich als ich endlich einloggen konnte, nachdem ich einige Zeit am fluchen und freuen, am schimpfen und abnerven war:

 

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Frage ich mich nur, warum nicht gleich so einen Launcher mit dieser Möglichkeit integrieren?

 

Da ich Montag, also gestern nur wenig Zeit (was sonst ) hatte, Eureka, einer meiner Lieblingsserien lief, habe ich mir erstmal nur schnell einen kurzen Überblick in Sturmwind verschaffen wollen und habe mich mit dem RS von Eiskrone mit Aies nach SW geportet.

 

Halt!

So schnell ging es ja dann auch wieder nicht…

…erstmal musste ich mir meinen Stufe-80-Char nämlich erstmal auf den Beta-Servern kopieren, und für alle, die das vergeblich „ingame“ also irgendwo im Login gesucht haben sei gesagt, dass diese Funktion natürlich nur über Battlenet möglich ist, dort gibt es also die passende Funktion der Charakterkopie.

 

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Als ich wiederum eingeloggt habe um endlich mit Aies ins Beta-Spielvergnügen, stach mir ein ! hinter seinem Namen hervor, nichts ahnend blieb es mir vorerst unbeachtet und so wollte ich grad genüsslich einloggen, um dann mit dieser Meldung konfrontiert zu werden:

 

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Fortan werde ich also unter „Immerlicht“ in der Beta unterwegs und anzutreffen sein!

 

Erste Impressionen "Beta Cataclysm"

 

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Bilder (3), installation der Beta mit dem neuen Lauchner... (dat dauert aber... *gääähhhn*)

 

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Mal wieder patchen...

 

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Der alte Login von Burning Crusade, ist 100% nur Platzhalter...

 

Edit

Das ist natürlich der alte Classic-Login, danke für den Hinweis an Kai!

Hier zum Vergleich der Login von Burning Crusade:

 

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Login BC ( zum Vergleich)

 

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Erstell ich mir mal nen Worgen, oder?

 

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Eingeloggt habe ich aber noch nicht... soll ich???

 

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Talentverteilung. Mit dem erstmaligen einloggen des Chars werden alle Talente zurückgesetzt und eine Neuverteilung ist nötig. Da mein Blognachbar Nimbert, seines Zeichens auch Paladin, sich sehr viel Mühe gibt mit den Vergelter und seinen Talenten in der Beta gibt und sehr detailliert darüber berichtet, habe ich dort einen guten Überblick und entsprechend geskillt, wobei ja vieles auch selbstklärend ist. Wie im Vorfeld schon berichtet wurde, gibt es mit Stufe 80 jetzt nur noch 36 Talentpunkte. Diese Entschlackung kann ich jetzt noch nicht bewerten, aber wie man hörte scheint diese Überaus positiv aufgenommen zu werden. Im Laufe meiner Beta-Spielzeiten kann ich darüber mehr erzählen.

 

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Das neue Zauberbuch

 

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Das neue Charaktermenü

 

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Ruf zu den Waffen!

 

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Über den Wolken von Sturmwind, dieses (Magierviertel) und die nächsten Bilder sind schon beeindruckend, bzw. das Gefühl erstmalig über der eigenen Hauptstadt fliegen zu können... Große Klasse! *schwärm*

 

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Kathedrale und Hafen (links davon)

 

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Altstadt mit Burg

 

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Handelsviertel

 

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Tal der Helden

 

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Seltsam: Ich konnte nichts erlernen, obwohl es verfügbar war und auch im Zauberbuch empfohlen wurde, den nächsten Trainer aufzusuchen, ein Bug?

 

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Der neue Eingang zur Burg Sturmwinds

 

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Portal zur Mondlichtung, von dort aus gehts weiter zum Berg Hyjal.

 

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Archäologie ist leider noch nicht erlernbar.

 

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Indiana Jones… äh Harrison Jones meine ich, wie sein "Vorbild" als Lehrer entsprechend gekleidet, ohne Hut, Weste und Peitsche begegnet uns in der Bibliothek.

 

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Auf zur Mondlichtung und erste neue Fraktion "Wächter des Hyjal" kennen gelernt.

 

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Hier ist der Quest auf deutsch, die meisten Questen aber sind nur in Englisch zu lesen, was aber kein größeres Problem darstellen dürfte - Verständlich sind sie meistens immer.

 

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Auf den kurzen Flug nach zum Hyjal begegnen wir tatsächlich bereits Todesschwinge - beeindruckend!

 

Das waren ein paar erste Bilder und Eindrücke des „neuen“ Sturmwinds. Nur ein schneller Überblick. Schon bald werde ich tiefer in die Beta vorstoßen, immer mit dem Hintergedanken, mich (und euch *g*) nicht zu sehr zu spoilern, weshalb ich vermutlich auch nicht so viel questen werde. Toll ist, und ich hoffe es bleibt so, das mein Rechner und sein System vollkommen ausreichen, um die bisherige Beta wohl meist problemlos spielen zu können.

 

Bis bald, euer Aies!


 

 

 

 

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