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15. September 2010 3 15 /09 /September /2010 20:17

Dieser Beitrag ist ergänzt und erweitert worden!

 

Vorsicht Spoiler!


Nur weiterlesen wenn ihr euch wirklich nicht zu 100% überraschen lassen wollt!  

 

 

 

In der Beta bin ich auch in den Dämmerwald geflogen, zur Allianzsiedlung Dunkelhain. Ich wollte einfach mal schauen was sich da verändert hat, also einen schnellen Eindruck gewinnen. Genau wie in anderen der von mir besuchten (oder überflogenen) Orten wie die Sengende Schlucht oder Loch Modan blinkten überall gelbe Ausrufezeichen (niedrigstufige Quests aktiviert) in der Minimap auf, wo ich eigentlich schon alles erquestet hatte. Viele der neu eingefügten Quests erzählen natürlich vom Kataklysmus und die damit verbundenen Gefahren und Ereignisse in der weiterentwickelten Lore. So gab es auch in Dunkelhain neue Quests von den dortigen NPCs. Einer dieser Charaktere nennt sich Tobias Dunstmantel. Mhhh Dunstmantel (engl. Mistmantle)? Allianzspieler, die hier gequestet haben können sich an diesen Namen bestimmt noch sehr gut erinnern: Stalvan!

Die Legende von Stalvan wird also tatsächlich fortgesetzt, wie auch immer das aussehen wird. Jedenfalls war die Freude sehr groß als ich das erkannt habe, erst dachte ich an einen möglichen Sohn von Stalvan, doch Tobias ist der aus Gilneas angereiste Bruder. Zur kleinen Erinnerung: In dieser „epischen“ Q-Reihe mussten wir den Spuren von Stalvan folgen um ihn letztendlich zu finden und mussten über den Dämmerwald nach Westfall, Sturmwind bis in den Elwynn-Wald reisen und erfuhren so nebenbei seine Geschichte. Nun sucht sein Bruder Tobias nach ihn und beauftragt mich schließlich mit einer ersten Quest. Der Q-Text „Ich habe Angst vor dem, was passieren könnte, wenn mein Ärger und Frust zunehmen…“ lässt erahnen das Bruder Tobias tatsächlich vom „Fluch der Worgen“ befallen sein könnte, er sich also als Worgen entpuppen könnte (meine Spekulation). Außerdem gab es viele Spieler in Dunkelhain, welche die neue Allianz-Klasse spielt, was mich wiederum vermuten lässt, dass Worgen-Spieler im Laufe ihrer Stufenleiter in den Dämmerwald geschickt werden könnten um hier zu questen, passend wäre diese Zone ja allemal für Worgen. Die Frage ist jetzt, ob diese neue Q-Reihe die alte ablöst oder freigeschaltet wird, sobald die klassische Legende von Stalvan gelöst wurde? Ich habe jedenfalls nur diese erste Q angenommen, weiterspielen werde ich hier nicht, das Vergnügen hebe ich mir für später auf. Es sind diese Dinge, die mich jubeln lassen. Blizzard hat unglaublich viele Möglichkeiten, die alten Geschichten auf neuen Standart zu bringen und hält so viele Überraschungen für uns und in der Lore bereit. Ich jedenfalls sehe mich schon mit meinen Stufe 80-Aies durch die neue „alte Welt“ questen, anstatt EP in den neuen Zonen zu sammeln, doch wer will schon schnell Stufe 85 erreichen?  Es gibt einfach viel zu entdecken. Ein wahres Fest für Classic-Spieler…

...nur leider Dämmerwald Heroisch, dieser meiner Wunsch ging leider nicht in Erfüllung!

Q.jpg

 

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Nachdem ich Tobias Dunstmantel angesprochen habe, lernte ich die neue Fraktion Gilneas kennen:

FraGil.jpg Daher meine Vermutung: Bruder Tobias kam aus Gilneas.

 

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Tobias scheint ein wenig rat – aber auch mutlos…

...er befindet sich übrigens auch als Q-Geber im Startgebiet Gilneas. Vielleicht also noch interessanter, dort erst mit dem Worgen zu questen, bevor man schließlich in den Dämmerwald auf dem Bruder von Stalvan trifft. Also ähnlich wie bei Thassarian, den man erst im Startgebiet der Todesritter trifft und später u.a. in Eiskrone.


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Ein Worgen mit seinem Klassen-Mount

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Der Dämmersäbler aus der Nähe, ein echt cooles Reittier wie ich finde...

Edit:

Diese Säbler sind nicht das Fraktionsmount der Worgen, sondern natürlich die der Nachtelfen. Ich bin nur irritiert, da Stufe 20 Worgen diese Säbler schon reiten konnten. Entweder gibt es entsprechend schnell (und hohen) Ruf zu verdienen, dass andere Völker schon sehr schnell (also bis zu Stufe 20, ab wann reiten möglich wäre) auf Ehrfürchtig kommen können, oder mit Cata bekommt man schon mit Respektvoll ein Mount der anderen Rassen oder aber (was ich eher glaube), in der Beta wurden diese ohne Auflagen (und damit ohne bestimmte Rufstufe) frei gegeben, damit auch Worgen mit Stufe 20 reiten können, da ihre eigene Volksspezifische Reitfähigkeit (per Fähigkeit können sich Worgen in ihr eigenes Reittier verwandeln) noch nicht implementiert wurde. Dennoch finde ich, Worgen auf bestimmte Säbler sehen sehr cool aus! 

 

Video-Quelle


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Dieser Quest scheint mir auch neu zu sein?

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Auch neue NPCs gibt es in Dunkelhain, zumindest kann ich mich an diese Nachtwächterin Nachtwache nicht erinnern…

Edit

Nachtwache Kiefer ist übrigens doch schon als NPC in Dunkelhain anzutreffen, ich konnte mich nur nicht an sie erinnern.

 

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Edit

Im Haus, in dem wir ab Cataclysm Tobias antreffen, ist heute übrigens noch der NPC Whit Wantmal anzutreffen. Der, soviel ich weiß, aber auch keine weitere Bedeutung hat oder für eine Quest wichtig ist.

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15. September 2010 3 15 /09 /September /2010 20:10

Gestern habe ich noch darüber nachgedacht, dass die (Tages-)Quests der Nebenberufe Angeln und Kochen doch auch Fertigkeitspunkte geben könnten. Ich bin sowieso dafür das vieles, was im Spiel (z.B. durch einfaches kaufen) erreichbar und erwerbbar ist (z.B. Kaltwetterflug Nordend), durch Quests viel schöner und interessanter hätte verpackbar werden können. Und auch bei den Berufen (auch Hauptberufe) wären Skillpunkte nette Belohnungen für entsprechende Quests. In der aktuellen Beta zu Cataclysm bekommt man nun immerhin für jede Tages-Q der oben genannten Zweitberufe einen Fertigkeitspunkt, immerhin. Für Vielspieler die in der Woche mehrere Tage (womöglich auch noch in Dalaran und Shattrath, falls sie da noch anderwärtig zu tun haben) ergibt es doch einiges an Punkten extra. Blizzard will hier halt, wie woanders auch, Quest-Muffel nicht benachteiligen.

Skillp.jpg

Selbiges erhoffe ich mir auch von Archäologie (immerhin schwebt über Harrison Jones ein inaktives Ausrufezeichen), den Hauptberufen und wer weiß, vielleicht gibt es ja auch bald Daylies für Erste Hilfe?  

Was hält ihr davon, Erwerb von Fertigkeitspunkten durch Quests?

 

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Stadtplan: Alles schön beisammen, Tages-Q in SW!

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15. September 2010 3 15 /09 /September /2010 17:31

 

Bei Gamona habe ich einen sehr interessanten Beitrag gefunden, in welchen sich Blizzard über die schrittweise Umstellung des aktuellen Markensystems auf ein neues Währungssystem mit Punkten äußert. Auf jeden Fall sehr lesenswert:

Wie in unserer ursprünglichen Ankündigung (http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200793911&sid=3) angesprochen, überarbeiten wir das Währungssystem für PvE und PvP-Belohnungen in World of Warcraft: Cataclysm. Der Übergang zu diesem neuen System wird in zwei Stufen erfolgen. Heute gehen wir näher darauf ein, wie diese Änderungen vorgenommen werden. Falls ihr den ersten Beitrag zu diesem Thema noch nicht gelesen habt, solltet ihr das jetzt nachholen und euch mit den Bezeichnungen der neuen Währungen vertraut machen.

Eine wichtige Änderung seit der ursprünglichen Ankündigung ist, dass der Name von der niedrigstufigen PvE-Währung von Heldentumspunkte in Gerechtigkeitspunkte geändert wurde. Der Originalbeitrag wurde angepasst, um diese Änderung widerzuspiegeln.

Raus mit dem alten Zeug
In dem bevorstehenden Patch 4.0 wird die erste Stufe der Umstellung auf die neuen Währungen vorgenommen. Embleme des Triumphs und Embleme des Frosts werden in Gerechtigkeitspunkte konvertiert. Für diese anfängliche Ummünzung der Punkte wird es eine weiche Obergrenze für die maximale Punktzahl geben, der später eine harte Obergrenze folgen wird (siehe weiter unten). Alle PvE-Embleme und –Abzeichen unterhalb von Frost und Triumph werden in Gold umgewandelt. Darunter fallen auch alte Abzeichen, wie Abzeichen der Gerechtigkeit. Sollte eine dieser älteren Währungen in Gold umgerechnet werden, werdet ihr den Betrag per Brief im Spiel erhalten.
Zu diesem Zeitpunkt wird jeder Boss, welcher der Stufe des Spielers entspricht und zuvor bei seinem Untergang Abzeichen oder Embleme vergeben hat, dem Spieler die neuartigen Gerechtigkeitspunkte gutschreiben. Ähnlich wie zuvor werden Gegenstände, die einmal Abzeichen oder Embleme gekostet haben, nun Gerechtigkeitspunkte kosten.
Kommen wir zum PvP! Die achte Saison wird mit der Veröffentlichung von Patch 4.0 enden und alle Arenapunkte, Ehrenpunkte, übrig gebliebene Schlachtfeldmarken, Ehrenabzeichen, Abzeichen eines Steinbewahrers, Münzen der Venture Co. und Geistsplitter werden in die neuen Ehrenpunkte übertragen. Die neuen Ehrenpunkte werden für diese Umwandlung ebenfalls eine weiche und später eine harte Obergrenze haben. Zum Zeitpunkt der Umstellung werden Gegenstände, die zuvor Ehren- und Arenapunkte gekostet haben, nun für die neuen Ehrenpunkte verkauft. Gewertete Arenen und gewertete Schlachtfelder werden bis zum Start der neunten Saison nicht zur Verfügung stehen (kurz nach der Veröffentlichung von Cataclysm). Ab diesem Zeitpunkt können sie betreten und die höherwertigen PvP-Punkte (Eroberungspunkte) erlangt werden.
Zusätzlich muss der Käufer von Gegenständen, die über diese sekundäre Währung erworben werden (Ehrenpunkte und Gerechtigkeitspunkte), nun die minimale Stufenvorrausetzung des Gegenstands erfüllen.

Es ist wichtig festzuhalten, dass der Wechselkurs nicht 1:1 betragen wird, sondern von der Stufe und dem relativen Wert des Gegenstands vor dem Umtausch in die neue Währung abhängt. So wird man zum Beispiel für Abzeichen eines Steinbewahrers mehr Ehrenpunkte erhalten als für Geistsplitter.

Die Spitze des Maximalwerts
Wie wir bereits angekündigt haben, wird es eine maximale Anzahl an Punkten jeder neuen Währung geben, die ihr anhäufen könnt. Für die Übergangszeit gewähren wir euch dabei eine Gnadenfrist in Form einer weichen Obergrenze. Diese Begrenzung wird es ermöglichen, beim ersten Umtausch von alten Emblemen in neue Punkte den Maximalwert zu überschreiten. Ihr werdet aber keine neuen Punkte verdienen (oder durch die Rückgabe gekaufter Gegenstände zurückerhalten) können, bevor ihr genügend Punkte ausgegeben und den Maximalwert unterschritten habt.
Hat ein Spieler zum Beispiel 3000 Embleme des Triumphs und 1200 Embleme des Frosts, so würde er zum Zeitpunkt des Umtausches 4200 Gerechtigkeitspunkte erhalten. Die Obergrenze für Gerechtigkeitspunkte beläuft sich auf 4000. Der Spieler kann also so lange keine Gerechtigkeitspunkte mehr dazu verdienen, bis er insgesamt so viele Punkte ausgegeben hat, dass er auf einen Wert unter 4000 zurückgefallen ist. Dies bezieht sich ebenfalls auf die neuen Ehrenpunkte im PvP, die ebenfalls eine obere Grenze von 4000 haben.
Kurz vor der Veröffentlichung von Cataclysm wird ein weiterer Patch aufgespielt, der keinen Wert über der maximalen Anzahl zulässt, was die zweite Stufe des Währungsumtausches bedeutet. Alle Gerechtigkeits- oder Ehrenpunkte über der Obergrenze werden in Gold umgewandelt und der Spieler wird wie während der ersten Stufe der Umstellung einen Brief im Spiel erhalten, der erläutert, dass ein Teil seiner Währung in Gold umgewandelt wurde und den entsprechenden Betrag beinhaltet.

Community Team, German

Quelle Gamona:

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/wow-cataclysm-pve-pvp-waehrungsreform-der-dritten-erweiterung-115071.html

Währungskalkulator

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14. September 2010 2 14 /09 /September /2010 19:44

Mir ist aufgefallen das es beim Paladinlehrer Lord Grayson Schattenbruch in der Kathedrale Sturmwinds eine neue (Paladin-)Quest mit dem wohlklingenden Namen „Die Hand des Lichts“ gibt:

HdL.jpg

Diese Aufgabe führt mich als Paladin (ich gehe stark davon aus das es eine Klassen-Q für Paladine ist) in die Instanz Burg Schattenfang und ist damit unterstufig. Rein von der Stufe könnte diese neue Quest also die bisherige Q „Die Prüfung der Rechtschaffenheit“ ersetzen, welche uns damals recht umfangreich (und damit unkomfortabel) durch die alte Welt schickte, um folgende Dinge zu suchen:

- 1 Weißsteineichenholz von den Goblins in den Todesminen.
- 1 Jordans aufbereitete Erzlieferung in Loch Modan bei den Ogern
- 1 Jordans Schmiedehammer in der Instanz Burg Schattenfang im Silberwald
- 1 Geläuterter Koredelstein aus der Tiefschwarzen Grotte im Eschental

Eine neue Quest? Ich vermute das im Rahmen der Veränderungen durch den Cataclysm sich so manch alte Klassen-Q nur noch schwierig lösen lassen könnte und so könnten diese umgeschrieben worden sein um neu und geändert ins Spiel zu finden. Als Vereinfachung von Quests (was ja Blizzards Ziel ist) müssen Paladine zukünftig für ihre Stufe 20-Q nur noch in die Instanz Burg Schattenfang?

Im Internet habe ich nichts zu diesem Thema gefunden und auch keine Quest mit dem Namen „Die Hand des Lichts“. Fakt ist das es diese Quest noch nicht lange in der Beta gibt und erst mit dem vorletzten Build eingefügt wurde. Generell finde ich es sehr lobenswert, dass Blizzard die alten Klassen-Q pflegt, allerdings würde ich mir halt auch gerne neue, hochstufige Klassen-Q (Stufen 80-85) wünschen, was von Blizzard jedoch nicht angedacht ist…

…was denkt ihr darüber? Und meine nächste Frage wäre dann: Kann ich diese Q auch Schattenfang heroisch absolvieren? 

Guide und Übersicht: Paladin Quests für Horde und Allianz

WoWScrnShot_090810_222338.jpg

 

WoWScrnShot_090810_222346.jpg

 

Edit

WoWScrnShot_091210_155903.jpg

Auf jeden Fall eine Paladin-Klassen-Quest!

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14. September 2010 2 14 /09 /September /2010 19:39

Nun steht es wohl fest, die alten PvP-Titel aus Classic kommen wieder. Es waren damals wohl die ersten Titel überhaupt, die wir Spieler bekommen haben, als BC bzw. Patch 2.0 erschien und damit die Titel einblendbar gemacht worden sind (ähnlich also wie der Titel Skarabäuslord für die Gongschläger). Nun wird es sie in gleicher Form für die Arena für Spieler mit entsprechender Wertung in Cataclysm wieder geben:

BG-Wertung

Horde

Allianz

1.000

Späher (Scout)

Gefreiter (Private)

1.100

Grunzer (Grunt)

Fußknecht (Corporal)

1.200

Waffenträger (Sergeant)

Landsknecht (Sergeant)

1.300

Schlachtrufer (Senior Sergeant)

Feldwebel (Master Sergeant)

1.400

Rottenmeister (First Sergeant)

Fähnrich (Sergeant Major)

1.500

Steingardist (Stone Guard)

Leutnant (Knight)

1.600

Blutgardist (Blood Guard)

Hauptmann (Knight-Lieutenant)

1.700

Zornbringer (Legionnaire)

Kürassier (Knight-Captain)

1.800

Klinge der Horde (Centurion)

Ritter der Allianz (Knight-Champion)

1.900

Feldherr (Champion)

Feldkommandant (Lieutenant Commander)

2.000

Sturmreiter (Lieutenant General)

Rittmeister (Comnmander)

2.100

Kriegsherr (General)

Marschall (Marshal)

2.200

Kriegsfürst (Warlord)

Feldmarschall (Field Marshal)

2.300

Oberster Kriegsfürst (High Warlord)

Großmarshall (Grand Marshal)

Quelle Tabelle

Ich kenne mich jetzt mit den Wertungen gar nicht aus, schätze aber das es zum Ende der betreffenden Arena-Saison viele Feldwebels oder Leutnants mehr geben wird als bislang…

…versteht mich jetzt nicht verkehrt, ich gönne jeden Spieler ihre Erfolge, Titel und auch Dinge, die ich erreicht habe (was ja nicht besonders viel ist), allerdings sollten für mich diese alten PvP-Titel nicht wieder neu aufgesetzt werden, ähnlich wie eben der Skarabäuslord oder Champion der Naaru (respektive Hand von A´dal und andere vergangene Inhalte) sind sie doch fest mit der eigenen Spielvergangenheit verwurzelt. Zul Gurub wird als Raid erlöschen und auch damit die Möglichkeit, die dortigen Mounts zu erfarmen. Als Ausrufezeichen sollten diese Erfolge und Reittiere aus dieser Instanz genauso wenig anderwertig erreichbar sein wir die alten PvP-Titel. Ich blende meinen Leutnant nicht ein und hebe mich dadurch auch nicht als „Classic-Spieler“ hervor. Bislang sind diese Titel Heldentaten (keine Ahnung was ab Cataclysm mit dieser Heldentat passiert?), erinnern mich an eine Zeit, an der ich um einiges mehr gespielt habe als heute und demnächst erlischt dieser kleine Mythos des Schriftzugs des entsprechenden Ranges, wenn im PvP ein Gegner besiegt mit eben einen solchen Titel besiegt wurde…

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Leutnant: Noch eine Heldentat...

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ES:Späher - ein feindlicher Spieler mit dem alten Classic-PvP-Rang "Späher" wurde besiegt.

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14. September 2010 2 14 /09 /September /2010 19:20

Mit Cataclysm werden natürlich wieder eine ganze Reihe Erfolge ins spiel kommen, während viele der neuen Achievements mit neuen für mich uninteressanten Dungeon – und Schlachtzugserfolgen zusammenhängen gibt es auch wieder die so genannten „First-Realms“-Erfolge, z.B. als erster Stufe 85 oder als erster einer Klasse Stufe 85 erreicht – auch nicht wirklich wichtig für mich!  

Einige Erfolge möchte ich hier kurz vorstellen, mit jedem Beta-Patch kommen neue hinzu (oder werden ins deutsche übersetzt) und daher werde ich diesen Beitrag mitunter wohl ergänzen, falls sich was Interessantes ergibt.

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Natürlich wieder dabei: Ein Erfolg fürs erreichen der aktuellen Höchststufe

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Der obligatorische Erkundungserfolg darf auch nicht fehlen: Erforscht den Kataklysmus

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Dementsprechend wird auch der Weltenbummler-Erfolg für den Titel „Der Entdecker“ ergänzt. Es erspart für diesen Titel also einiges an Arbeit, das Achievement noch vor Cataclysm zu beenden.

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Meister der Waffen, bleibt als Erfolg (an den ich hier arbeite) bislang erhalten. Fragt sich nur wie dieser sich zukünftig erreichen lässt? Da die Waffenfertigkeiten (bzw. dessen Skillerhöhungen) wegfallen sollen (Wert passt sich dann der aktuellen Stufe des Helden an)…

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Auch die Erfolge fürs erreichen der Berufe wurden vervollständigt und neuer Höchstskill ist bald 525 (also wie erwartet +75 Fertigkeitspunkte für die Berufe).

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Meisterhaftes lernen müssten die 310% Reitschnelligkeit sein, die ab Cata für alle Spieler erlernbar ist:

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Und kostet 5000 Gold (4000 Gold mit Fraktions – und Diplomatiebonus der Menschen)

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Einen neuen Titel gibt es für den Sieg über den Walhai, einen neuen ??-Outdoor-Boss in Vashj´ir

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Wohl zu Betatestzwecken sind für mich viele der neuen Instanzen schon entdeckt markiert. Wenn es soweit ist müssen aber erstmal alle Eingänge besucht und damit „entdeckt“ werden, bis die dungeons auch über den Dungeonfinder anwählbar sind.

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Neuer Erfolg, zählt aber offensichtlich nur für Quests der neuen Dungeons und nicht „rückwirkend“ für aktuelle Instanzen, denn sonst hätte ich diesen Erfolg schon längst gehabt. Allerdings, wie natürlich für alle Erfolge gilt, es ist immer noch der Betastatus und vieles kann sich noch ändern…

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In Uldum, wo wir wieder auch den Archäologielehrer Harrison Jones treffen, gibt es einen Erfolg für den Abschluss einer Questreihe. Ich wünsche mir viel mehr Questerfolge gerade für lange und epische Aufgabenreihen, so wie es z.B. den Erfolg „Veteran der Pforte des Zorns“ für die gleichnamige Q-Reihe gibt, wo schließlich Fordragon und Saurfang junior fallen. Grad auf Classic bezogen würden mir zig „epische“ (weil lange Q-Reihen mit viel Reisen und Elitegegner und interessanter Story) Q-Reihen einfallen, z.B. Der vermisste Diplomat, Es ist für jeden ein Geheimnis oder die T0.5-Reihe, und Ony-Pre sowieso als eine Heldentat…

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Kleine Übersicht einiger Cataclysm-Erfolge. Ich denke das zum endgültigen Release die neuen Achievements nach um eine Vielzahl erhöht werden. Bislang kommen sie mir jedenfalls recht wenig von der Anzahl vor…

Zu den Gildenerfolgen und über die Erfolge des neuen Zweitberufes Archäologie schreibe ich noch eigene Beiträge.

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10. September 2010 5 10 /09 /September /2010 20:16

Nachdem ich hier erstmal ausführlich die neuen Vergelter-Talente verteilt habe, zeige ich jetzt einmal meinen Paladin im Einsatz, denn auch hier hat sich was geändert. Neben der schon erwähnten neuen Ressource Holy Power (Heilige Macht) gibt es jetzt auch eine grafische Anzeige für einsatzbereite Spontanzauber, die ansonsten eine gewisse Zauberzeit benötigen. Diese Anzeige ist für alle Klassen unterschiedlich. Beim Paladin wird also Exorzismus (nicht wie aktuell Lichtblitz) zum Spontanzauber. Bislang stören mich die grafischen Anzeigen nicht und das Schwert, dem Aschenbringer sehr ähnlich, sieht auch noch sehr cool aus, allerdings wird Kunst des Krieges auch oft ausgelöst und dementsprechend sind die Schwerter beim kämpfen auch häufig sichtbar.

Ansonsten sind die neuen Stärken der Mobs, wie anderswo (z.B. hier beim Kai) bereits diskutiert, überraschend robust und halten einige Schläge aus und hauen auch kräftig zu, die ersten Gegner in Hyjal z.B. bei mir mit 700 bis 800 DPS normalen Angriffsschaden. Dazu muss man allerdings bedenken, dass es sich a) um eine Beta handelt (und muss so keineswegs ins Spiel kommen) und es wird noch fleißig von Blizzard getestet und b) habe ich es in Erinnerung, dass die ersten Gegner in WotLK damals auch viel zäher gewesen sind als die Stufe-70-Mobs in BC. Die Stärke der eigenen Ausrüstung wächst also schneller als die Stärke der Gegner, besonders im Endcontent (das war z.B. in den heroischen Instanzen so aka Sonntagsspaziergänge, mit Cataclysm sollen dieser wieder schwerer werden). Man darf auch nicht vergessen das heutige Spieler in T8,9,10 was auch immer sich durch zig Monsterhorden schnetzeln um z.B. Daylies zu machen und sie es dank ihrer Ausrüstung nicht gewohnt sind, gegen Nicht-Elitegegner so lange bis zu dessen Niederlage brauchen. Zudem bekommt man in Cata immer wieder Unterstützung durch NPCs, die an unserer Seite kämpfen. Hier muss man also warten wie es sich letztendlich anfühlen wird zu kämpfen, im schlimmsten Fall levelt man halt deutlich langsamer als bisher, aber es gibt ja auch „nur“ 5 neue Stufen…

Ubersicht_K.JPG

 

Ubersicht_K2.JPG

 

19-Kopie-1.jpg

Zealotryfrischt alle meine drei Aufladungen von Holy Power alle 2 Minuten per Kreuzfahrerstoß wieder auf, verbraucht allerdings auch alle Aufladungen auf einmal. Sinnvoll also wenn viel Holy Power benötigt wird (z.B. im Kampf gegen Gruppen, mit Divine Storm), denn für die nächsten 15 Sekunden generiert der Kreuzfahrerstoß 3 statt 1 Aufladung.

SdW.jpg

Neu: Siegel der Wahrheit

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10. September 2010 5 10 /09 /September /2010 20:03

…und die Veröffentlichung von Cataclysm rückt immer näher an uns heran!

Das bedeutet für mich immer weniger Zeit für meine Projekte. Nicht schlimm, aber für mich könnte Cata auch erst Anfang 2011 erscheinen *duck und wegrenn * und noch kann niemand genau wissen, was alles genau verändert oder wegfallen wird. So wird ja auch Zul Gurub nicht mehr weiterhin als Raid existieren, sondern Questgebiet. Zwar scheint Blizzard bemüht, vielen alten Classic-Content zu erhalten, aber für viele alte Q-Reihen (Der vermisste Diplomat, Defias-Questreihe ect.) zieht es eher schlecht aus, da sich die Lore ja dahingehend auch verändern wird (Rückzug der Defias aus Elwynn und Westfall). Dennoch kein Grund zur Panik und ich werde versuchen, meine Dinge im Spiel zu beenden…

…aber es fühlt sich, jetzt wo die ersten Pre-Events am Laufen sind, schon sehr nach Aufbruchstimmung an und im inneren glaubt man, dass einem die Zeit davon rennt. Was ja auch so ist. Neue Gerüchte zur Veröffentlichung verbreiten sich in den bekannten Foren und Blogs und wollen den November zum bevorzugten Datum kennen zu glauben. November habe ich selbst schon vor einiger Zeit prognostisiert, hoffe aber jetzt das es doch Dezember wird. Darüber hinaus wird die Alte Welt aber schon einige Wochen vor Cataclysm zerstört (mitsamt den dazugehörigen Quest-Veränderungen), nämlich als Höhepunkt eines weiteren Events. Denn diese Veränderungen sind ja für alle Spieler geltend, auch die sich nicht Cataclysm kaufen werden. Ich halte also fest:

- Blizzardselbst verrät uns:

Patch 3.9 wird das Cataclysm Weltevent einleiten, das seinen Höhepunkt mit der Zerstörung der Welt einige Wochen vor dem Erscheinungstermin findet.

Die Server werden während des Höhepunktes des Weltevents heruntergefahren. Wenn sie wieder online sind, seht ihr den Cinematic-Trailer mit der Zerstörung und das veränderte Azeroth ist spielbar (Anm.: Noch vor dem Release von Cataclysm).

Das Erscheinungsdatum von Cataclysm ist um Mitternacht an dem ersten Dienstag nachdem es fertiggestellt ist (Anm.: Ein offensichtlich teils ernst gemeinter Witz, denn die Nacht vom 30. November auf den 1. Dezember wäre z.B. so ein Dienstag).

- Mit Zalazanes Fall und Operation Gnomeregan beginnen Anfang September die ersten Pre-Events

- WoW Cataclysm: Release Mitte November und Patch 3.9 in diesem Monat?

Eines der beliebtesten Spekulationsobjekte, das derzeit so manche Aktie toppen dürfte, ist das Erscheinungsdatum der nächsten WoW Erweiterung Cataclysm. Momentan macht ein weiteres Datum “aus zuverlässiger Quelle” die Runde, das Mitte November als Termin angibt. Das wäre dann ziemlich genau 2 Jahre nach dem Erscheinen von Wrath of the Lich King. Patch 3.9, der die Pre-Events zum Kataklysmus, die neuen Rassen-/Klassen-Kombinationen sowie abschließend die neuen Level 1-60 Inhalte bringt, könnte demnach Mitte bis Ende September auf den Liveservern erscheinen.
Dass die internen Builds meist erheblich weiter als die aktuellen Testpatches sind, ist nichts Neues. Quelle Gamona

- Im August erschien der neue Roman von Christie Golden und Anfang Oktober kommt dieser auf Deutsch und erzählt die Vorgeschichte von Cataclysm:

Shattering.jpg

Die mit Spannung erwartete deutsche Ausgabe der Vorgeschichte zu Cataclysm aus der Feder von Bestsellerautorin Christie Golden wird laut dem Onlinehändler Amazon.de in rund vier Wochen am 6. Oktober 2010 erscheinen.
Wie beim bereits veröffentlichten “Sturmgrimm”-Buch von Richard A. Knaak gibt’s zur Einstimmung auf die nächste WoW Expansion auch hier jede Menge lesenswerten geschichtlichen Hintergrund für alle Lore-Fans auf 384 Seiten. Die deutsche Ausgabe des US-Originals World of Warcraft: The Shattering: Prelude to Cataclysm erscheint hierzulande in der Hardcover-Version bei Panini und wird bei Amazon € 16,95 kosten.

Quelle

- Im Oktober (22. und 23.10) ist die Blizzcon

Dort könnte Blizzard das Release-Datum von Cataclysm bekannt geben.

- Es gibt zumindest zwischen den aktuellen Events Echo-Inseln und Gnomeregan und dem Endevent noch einen weiteren, nämlich die Untergangsverkündigungen, die ebenfalls eine Questreihe beinhalten. Der Oktober wäre für diesen Events sehr denkbar.

- Im November werden erst die heroischen Instanzen in die laufende Beta zum Testen freigegeben.

- Demnach wäre November ein glaubhafter und logischer Zeitpunkt für Patch 3.9 (welcher die Veränderungen ins Rollen bringen wird und verschiedene Features wie z.B. die neuen Klassen-Volks-Kombinationen) implementiert. Ich gehe fest davon aus, dass dieser entscheidende Patch nicht vor der Blizzcon erscheinen wird.

- Ein offizieller „Blue-Post“ soll gemeint haben, das Cataclysm zwei Monate nach dem Pre-Event „Weltuntergangsverkündigungen“ erscheinen soll. Würde ja auch hinkommen, wenn dieser Event (wie von mir vermutet) mit Patch 4.01 demnächst (noch im September) frei geschaltet wird.

Blizzard selbst kündigte Cataclysm auf alle Fälle für dieses Jahr an. Sollte Patch 3.9 kurz nach der Blizzcon erscheinen, wird die Erweiterung gute 4-6 Wochen später erscheinen. Also Ende November oder halt doch der Dezember. Ich vermute es wird Anfang bis Mitte Dezember werden und das ist auch gut so, was aber auch bedeutet, dass spätestens ab Anfang November jederzeit mit dem alles entscheidenden Vorbereitungspatch 3.9 zu rechnen ist. Bis dahin möchte ich vor allem mit meinen Twinks Ephesos und Tanbel die alten Quests und Q-Reihen der folgenden Zonen (welche sich teilweise, vor allem Storytechnisch, grundlegend verändern werden) beendet haben: Silberwald, Tirisfal, Hügelland, Arathi (Horde) sowie Dämmerwald, Sumpfland, Hügelland, Düstermarschen und ausgesuchte Q-Reihen (Allianz). Es gibt also noch viel zu tun…

...und wäre es dann nicht schön, wenn Cata im Winter erscheinen würde, nach der Gartensaison?

Anhang 1: Blizzards Patch-Fahrplan für Cataclysm

Patch 4.0.1 (einige Wochen vor Cataclysm)
- Neuer Launcher
- Klassenänderungen
- Glyphenanpassung
- Reforging
- neue Talentbäume
- Attributänderungen
- Masterysystem
- 310% Geschwindigkeit für Flugmounts (falls man bereits ein 310% Mount besitzt)
 Cata_Theme.jpg Patch 4.0.3a "Weltenbeben" (engl. The Shattering, unmittelbar vor Cataclysm)
- Cataclysm Cinematic und Loginscreen
- Neue Rassen-Klassen-Kombinationen der vorhandenen Rassen
- Gebietsüberarbeitungen der Östlichen Königreiche und Kalimdor
- Grafikanpassungen
 Cata Theme Cataclysm Release
- Levelcap 85
- Berufe bis 525
- Neue Rassen (Goblins und Worgen)
- Neue Instanzen, Zonen, Raidinstanzen
- Neue Schlachtfelder/ gewertete Schlachtfelder
- Neues Gildensystem (Gildenlevel/Gildenachievments...)
- Fliegen in den Classic-Gebieten
- Neuer Sekundärberuf Archäologie
Quelle: NA-WoW-Forum

Anhang 2

Wer Cataclysm bei Amazon vorbestellt hat, wird eine Mail mit folgender Info bekommen haben, der uns das Versendedatum zwischen den 16. und 20. November nennt:

Ama.jpg

Sollte Amazon etwa mehr wissen als der Rest der Community? Vermutlich das bekannte „Abschätzungsdatum“ (irgendwas muss da ja stehen…) wobei der von Blizzard erwähnte (Mitternachts-)Verkaufsstart vor einem Dienstag* etwa passen würde (16.11. = Di.)…

…bleibt einfach abzuwarten, denn folgende Aussage

Erscheinungstermin und Preis für World of WarCraft: Cataclysm stehen noch nicht endgültig fest. Wir werden das Datum aktualisieren, sobald uns genauere Angaben des Herstellers vorliegen. Sollte der Preis vor dem Erscheinungsdatum sinken, werden wir automatisch den Preis in Ihrer Bestellung senken. Bestellen Sie jetzt, wir informieren Sie später gegebenenfalls per E-Mail.

wird ebenfalls erwähnt. Daraus könnte man jetzt ableiten das Cataclysm frühestens am 15.11.10 erscheinen wird (also in 8 Wochen) und kurz vorher entsprechend Patch 4.03 (siehe Anhang 1) welcher die Weltveränderungen mit sich bringen wird. Bei WotLK allerdings hat Amazon das Erscheinungsdatum auch zweimal nach hinten korrigiert. Es bleibt also spannend…  

Quelle Allvatar

* Das Erscheinungsdatum von Cataclysm ist um Mitternacht an dem ersten Dienstag nachdem es fertiggestellt ist

 

Nun ist es also offiziell: Cataclysm erscheint am 7.12.10

Laut einer offiziellen Pressemitteilung wird Catacyslm am 07.12.2010 in den Läden stehen. 

Auszug aus der Blizzard Pressemitteilung

Paris, FRANKREICH – 4. Oktober 2010 – Blizzard Entertainment, Inc. kündigte heute die Veröffentlichung der langerwarteten dritten Erweiterung des weltweit beliebtesten Abonnement-MMORPGs* World of Warcraft®: Cataclysm™ für den 7. Dezember 2010 an. Die Erweiterung wird auf DVD-Rom für Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 und Macintosh® zu einem empfohlenen Verkaufspreis von 34,99€ erhältlich sein und auch als Digitaldownload im Blizzard Shop angeboten. Eine besondere Sammlerausgabe mit zusätzlichem Material wird exklusiv in Geschäften für einen empfohlenen Verkaufspreis von 69,99€ erhältlich sein.

„Cataclysm wartet mit dem besten Inhalt auf, den wir für World of Warcraft je entwickelt haben. Es ist nicht einfach nur eine Erweiterung, sondern die Neuerfindung weiter Bereiche des ursprünglichen Azeroths, kombiniert mit epischen neuen Abenteuern für Spieler auf den höchsten Stufen und einer komplett neuartigen Spielerfahrung für diejenigen, die neu beginnen“, so Mike Morhaime, CEO und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. „Mit der Hilfe unserer Betatester verleihen wir dem Spiel noch den letzten Schliff und wir freuen uns darauf, in wenigen Monaten Spieler auf der ganzen Welt dazu einladen zu können, das Spiel zu genießen.“

Offizielle Blizzard Pressemitteilung

Sodann, habe ich mir erstmal Cataclysm bei Amazon vorbestellt, wie ich es seinerzeit bei WotLK schon gemacht habe, kommt dann pünktlich zum genannten Datum zur mir nach Hause…

Ama-Kopie-3.jpg

Ich möchte diesen Beitrag mit weiteren Ereignissen und Infos rund um die nächsten (letzten) Wochen vor Cataclysm aktuell halten. Bei Buffed wurde jetzt eine weitere Übersicht vorgestellt, welche uns Spieler aufzeigt, dass noch einiges passieren wird, bis es endlich am 7.12.10 so weit ist. Außerdem wurde gestern die 2. Phase des Pre-Events eingeleitet, genau eine Woche nach dem Start:

Exakt eine Woche nach Erscheinen der Kultisten in Orgrimmar und Sturmwind und dem Auftauchen der Elementarrisse in ganz Azeroth beginnt die zweite Phase des Pre-Cataclysm-Events. Allem Anschein nach hält sich Blizzard beim Ablauf des Spektakels an einen strikten Terminplan, der vorsieht, dass jeden Montag um 19 Uhr der Weltuntergang ein Stück näher rückt. Heute sind allerdings nur zwei neue Queststränge in den beiden Fraktionshauptstädten hinzugekommen.

Ninjalooter

 

Der Ninjalooter zeigt wie immer in sehr schöner Form alles Neue und Wissenswerte und mutmaßt auch sogleich eine logische Abfolge der nächsten Phasen des Events und schreibt das diese nun ebenfalls wöchentlich frei geschaltet werden könnten:

Weitere Phasen des Events:

Verläuft alles weiter nach Plan und nach der Event-Abfolge auf den PTRs, sollten folgende zwei Phasen noch in den nächsten zwei Wochen hinzukommen:

Montag, 15. November [Phase 3]: Fünf weitere Quests, die das Treiben der Kultisten in den Hauptstädten weiter vorantreiben und Thralls Reise nach Nagrand erklären.

und

Montag, 22. November [Phase 4]: Regelmäßige (in etwa alle 2-3 Stunden) massive Angriffe der Elementare auf die Hauptstädte Sturmwind und Orgrimmar, die Ihr mit Hilfe eines unterhaltsamen Events abwehren müsst. Habt Ihr die Feinde in die Flucht geschlagen, stehen Euch zwei von vier Event-Bossen so lange zur Verfügung bis die nächste Schlacht beginnt. Dabei wird anscheinend zufällig entschieden, welche der vier Bösewichte Euch zur Verfügung stehen. Über den Dungeonfinder könnt Ihr Euch für die Kämpfe anmelden. Bei einem Sieg über folgende altbekannte Bosse warten auf Euch epische Rüstungsteile mit einem Itemlevel von 251:

Grand Ambassador Flamelash in den Schwarzfelstiefen

Crown Princess Theradrasin Maraudon

Kai’ju Gahz’rillain Zul’Farrak

Prince Sarsarun in Ahn’Qiraj

 

Blizzards Cerunya bekräftigte noch einmal, dass die elementare Invasion im Verlauf der kommenden Wochen an Intensität zunehmen wird. Eine gute Nachricht vor allem für jene Spieler, die derzeit Schwierigkeiten haben, Elementarrisse zu finden. Es steht zu vermuten, dass sich der Erfolg Rissreisen in den kommenden Wochen deutlich leichter erledigen lässt als derzeit. Cerunya gibt den Spielern außerdem den Tipp, Varian Wrynn und Thrall genau im Auge zu behalten. Als nächste Phase der Vor-Events dürften übrigens die elementaren Angriffe auf die Hauptstädte auf dem Programm stehen. Infos zu den Invasionen von Sturmwind und Orgrimmar lieferten wir Euch bereits auf Basis von PTR-Informationen.

Buffed

 

Wir können uns also noch auf einiges freuen bis es dann richtig „zur Sache“ geht, im Übrigen bin ich auch der Meinung, das die Beben stärker und zahlreicher geworden sind. Am obligatorischen Patchday - Mittwoch, 24. November - sollte dann Patch 4.0.3 live gehen und damit auch der neue Login für Cataclysm sowie weitere angekündigte Anpassungen der Klassen-Balance. Der alles entscheidende und weltverändernden Patch 4.0.3a (Weltenbeben) wird dann wohl am 29. November, also etwas mehr als eine Woche vor Cata (welches von Blizzard als „unmittelbar“ bezeichnet wurde) als Mini-Patch erscheinen und wird u.a. die neuen Klassen-Rassen-Kombinationen und eben die veränderte alte Welt aktivieren/ freischalten (die Daten dafür haben wir dann bereits vorher schon heruntergeladen). Dazu passt auch eine  sehr interessante Theorie eines Kommentators im o.g. Artikel von Buffed:

„Naja ich habe die Vermutung das Patch 4.0.3a am 6. Geburtstag von WoW einhergeht wenn man sich den Ingame-Kalender anschaut passt es sogar, denn die Pilgerfreuden enden genau 1 Tag vorher und schon nach 6 Tagen statt wie letztes Jahr nach 14 Tagen…“

WoWScrnShot_111010_215301.jpg

Na habt ihr noch alles genau im Überblick behalten, wann und wo welcher Patch nun erscheint??? 


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9. September 2010 4 09 /09 /September /2010 18:06

nggshow.php.jpeg Der Vergelter

Besonders viel Aufmerksamkeit widmen sich die Entwickler den Talentbäumen aller Klassen, so auch den des Paladins. Hier einen ersten kleinen Überblick zu erhalten, ist gar nicht so einfach. Darüber hinaus gibt es für uns jetzt Holy Power (Heilige Macht), die uns Paladinen zukünftig als zusätzliche Ressource mit einem separaten Balken mit bis zu drei Aufladungen beim spielen begleiten und unterstützen wird.

Holy.jpg Holy Power-Anzeige ohne Aufladung

HPfull.jpg Holy Power-Anzeige voll aufgeladen

Spontan habe ich erstmal alle Talentpunkte in den Vergelterbaum investiert. Durch die Entschlackung stehen jetzt nur noch 36 Punkte mit Stufe 80 zur Verfügung und so habe ich sie verteilt:

Ubersicht.jpg

Das Tier 1-Talent Auge um Auge werde ich später (und wie aktuell auf dem Liveserver) wohl eher nicht mitskillen. Streben nach Gerechtigkeit (Tier 2) wird definitiv mitgenommen. Zeit ist immer knapp ;-) und da dieses Talent auch die Laufgeschwindigkeit des Chars erhöht ist das besonders für geschlossene Räume komfortabel. Komme ich mal zu den einzelnen Talenten und wie ich verteilt habe:

Tier 1 Auge um Auge, 2 Punkte

0.jpg

40prozentige Chance 30% des erhaltenen Schaden zurück auf den Angreifer zu geben. Kann besonders bei kritischen Treffern wehtun aber für mich immer noch eher ein PvP-Talent. 2 Punkte verteilt. Werde ich später aber wohl nicht mitnehmen, bis Stufe 85 gibt es 5 weitere Talentpunkte, damit habe ich mindestens 7 Punkte um entsprechend tiefer in den anderen Talentbäumen zu skillen.

Tier 1 Kreuzzug, 3 Punkte

1.jpg

30% mehr Schaden (z.B. mit Kreuzfahrerstoß) ist immer gut und zusätzlich 30% mehr Heilung mit Heiliger Schock (Holy Shock) der mit Cataclysm allen Paladinen zur Verfügung steht.

Tier 1 Improved Judgement, 2 Punkte

2.jpg

Verbessertes Richturteil erhöht die Reichweite dieser um 20 Yards (das sind wie viel Meter?), Pflichttalent:

Improved Judgement is now a Tier 1 talent, down from Tier 2. Now increases the range of your Judgement by 10/20 yards instead of increasing its damage.

Tier 2 Ewiger Ruhm, 2 Punkte

3.jpg

World of Glory hat bis zu 40% die Chance, Holy Power zu generieren.

Tier 2 Gesetz und Ordnung, 3 Punkte

4.jpg

Dieses neue Talent erhöht an den ausgesuchten Fähigkeiten die kritische Trefferchance um 15%. Schaden wird mitgeskillt:

Rule of Law – now Increases the critical effect chance of your Crusader Strike, Holy Shock and Word of Glory by 5/10/15%. (Old – Crusader Strike and Holy Light)

An diesem Talent wurde immer wieder herum geschraubt, mal sehen ob es so jetzt final bleibt?

Tier 2 Streben nach Gerechtigkeit, 2 Punkte

5.jpg

Für mich immer schon ein Pflichttalent, darauf verzichte ich auch auf mehr Schaden durch etwaige andere Talente! 15% schnelleres Lauf – und Reittempo. Dazu die Chance, Holy Power zu gewinnen.

Tier 3 Kommunion, 1 Punkt

6.jpg

1-Punkt-Talente nehme ich immer mit. Jetzt erhöht das neue Talent zusätzlich auch den Schaden.

Tier 3 Kunst des Krieges, 3 Punkte

7.jpg

Physische Angriffe haben die Chance die nächst wirkende Zauberzeit um 100% zu reduzieren (= Spontanzauber) sowie das Mana und den Schaden von Exe um 60% zu reduzieren bzw. zu erhöhen.

Tier 3 Der Lange Arm des Gesetzes, 2 Punkte

8.jpg

Vollgeskillt eine 100prozentige Chance mich 45% für 4 Sekunden zu bewegen. Damit bin ich schneller an Angriffszielen in bis zu 30 Yards Entfernung. Toll! So was hat uns Vergeltern noch gefehlt, eine Art Sturmangriff also. Sinnvoll im PvP und beim Questen. Freue ich mich drauf…

Long Arm of the Law *new* (Tier 3) – Your Judgement has a 50/100% chance to increase your movement speed by 30% for 4 sec when used on targets at or further than 15 yards from you.

Tier 3 Göttlicher Sturm, 1 Punkt

9.jpg

Interessante Änderungen beim Divine Storm, dazu meine Gedanken: Erstmal klingt das nach hohen Holy Power-Verbrauch und ist anhand der vielen Ziele nur bei Gegnergruppen sinnvoll. Aber man muss ja nicht alle 3 Aufladungen von HP verbrauchen, auch 22 oder 74% Waffenschaden an Einzelzielen sind mitunter auch viel und dazu werde ich auch noch geheilt, wobei ich DS fast eh nur ausschließlich für mehrere Gegner benutze. In Gruppen außerhalb von Instanzen sicherlich sinnvoll (auch wegen der Heilung), innerhalb von Inis oder Raids muss man außerdem abwarten, wie wichtig CC mit Cataclysm wird. Allerdings muss ich DS noch richtig testen, um seinen Nutzen genauer zu erkennen…

Tier 4 Zurechtweisung, 1 Punkt

10.jpg

Zurechtweisung (Rebuke) ist die lang ersehnte und angekündigte Zauberunterbrechung für Vergelter. Dazu verhindert sie für 4 Sekunden auch das Wirken von Zaubern der gleichen Profession, wie der unterbrochene… Hexer wo seid ihr???  

Tier 4 Geheiligter Kampf (Sanctity of Battle), 2 Punkte

11.jpg

Mhhh, hab ich einfach mal mitgeskillt…  

Tier 4 Siegel des Befehls, 1 Punkt

12.jpg

Als Siegel selbst nicht mehr vorhanden, wurde von 15% auf 7% abgeschwächt, mal sehen ob es so bleibt?

Tier 4 Göttliche Bestimmung, 2 Punkte

13.jpg

Ausgeskillt hilft Divine Purpose merklich, Holy Power aufzuladen, da wichtige Zauber davon betroffen sind. Standardmäßig macht das nur (?) der Kreuzfahrerstoß.

Tier 5 Selbstloser Heiler, 2 Punkte

14.jpg

Unterstützt wie Gesetz und Ordnung oder Ewiger Ruhm den Zauber Word of Glory und kann daher mitgeskillt werden, um diese Fähigkeit weiter flexibel zu gestalten. Ich bin mir noch nicht sicher ob ich diese beiden (oder nur einen) Punkte hier investiere? Evtl. sind sie woanders besser aufgehoben…

…wobei seit Build 12759 Word of Glory mit dem Tier 2-Talent Ewiger Ruhm auch Holy Power wieder herstellen kann.

Tier 5 Buße, 1 Punkt

15.jpg

CC soll wieder wichtiger werden und von eh her habe ich diese Fähigkeit geskillt gehabt. In WotLK benutze ich Buße bei normalen Zielen nur noch selten, da nicht nötig.

Tier 5 Geweihte Wut, 2 Punkte

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Ausgeskillt

Geweihte Wut (2) – Increases the critical strike chance of Hammer of Wrath by 25/50%, reduces the cooldown of Avenging Wrath by 30/60 secs and while affected by Avenging Wrath you can use Hammer of Wrath as if the target had 20% or less health.

unterstützt Geweihte Wut meine Kämpfe mit geringer Abklingzeit von Zornige Vergeltung und erhöhte kritische Trefferchance und wird daher mitgenommen.

Tier 6 Inquiry of Faith, 3 Punkte

17.jpg

Erhöht letztendlich den Schaden und wird daher geskillt:

Inquiry of Faith now increases the damage done by Seal of Truth by 10/20/30% (Down from 20/40/60%) and now also increases the duration of Inquisition by 50/100/150%.

Tier 6 Akt der Aufopferung, 2 Punkte

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Da ich nicht übermäßig viel Instanzen und PvP spiele, wo die Hände oft und sinnvoll eingesetzt werden sollten, habe ich Akt der Aufopferung (Acts of Sacrifice) nicht mitgeskillt. Ist das Talent so stark das es so weit oben im Talentbaum steckt? 

Tier 7 Zealotry, 1 Punkt

19.jpg

Das neue 31er-Toptalent im Vergelterbaum. Frischt für 15 Sekunden alle meine drei Aufladungen von Holy Power alle 2 Minuten per Kreuzfahrerstoß wieder auf, verbraucht allerdings auch alle Aufladungen. Ich bin gespannt ob die 2 Minuten so bleiben werden?

WoWScrnShot_090310_210847.jpg

 

WoWScrnShot_090810_222453.jpg

 

WoWScrnShot_090810_222410.jpg

 

So habe ich vorläufig geskillt und mit Stufe 85 hätte ich also bis zu 9 Talentpunkte für die anderen beiden Talentbäume Heilig und Schutz zur Verfügung, um dort interessante und erreichbare Talente mitzuskillen. Diese möglichen ersten Talente der anderen Bäume werde ich mir demnächst auch noch genauer anschauen und hier im Blog vorstellen. Hoffentlich kann ich bald wieder vernünftig in die Beta spielen und bleibe von erneuten Latenzproblemen verschont…

PS: Die kleinen Screens der einzelnen Talente habe ich übrigens in ihrer ersten „Stufe“ also mit ihren Werten von einem möglichen eingesetzten Talentpunkt gemacht. Viele Talente sind ja mit 2 oder 3 Punkten aufwertbar, ihre maximal skillbare Stufe habe ich extra in meiner Beschreibung der einzelnen Talente aufgeführt.

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8. September 2010 3 08 /09 /September /2010 23:12

Free2play!

Nur wenige Begriffe sorgen immer wieder für so Wirbel in der Welt der Online-Rollenspiele. Viele gebührenfreie MMOs überschwemmen regelrecht den Markt und war auch ein Hauptthema der diesjährigen Gamescom in Köln, mit über 250.000 Besuchern sicher nicht unbedeutend. Auch viele der „gestandenen“ Vollpreis-MMOs (also Spiele mit monatlichen Grundgebühren) rudern um: D&D Online, vor kurzem Herr der Ringe Online (1. September) und EQ zog nach. Auch das sehr interessante Age of Conan zieht es in Erwägung. Ich bin mir sicher, dass Blizzard eben diese Möglichkeit in ihrem neuen Next-Gen-MMO ganz genau abwägen wird, wie sie dort vorgehen werden. Ausprobiert und angetestet wurde ja mit WoW schon fleißig, um uns Spieler darauf „vorzubereiten“ bzw. empfänglich zu machen. Natürlich kam ordentlich Protest seitens der Spielerschaft, wie folgendes Zitat verdeutlicht:

 

Zitat #18

„Kostenlos spielen, das klingt verlockend. Der Autor dieser Zeilen ist schon lange Zeit in der Branche und erinnert sich sehr gut an Situationen vor zwei oder drei Jahren, als in diversen Foren und Blogs das Thema Free-to-Play regelrecht verhöhnt wurde. Die Community hat kurzen Prozess gemacht mit ihm, als er versuchte, sich dem Thema Micro-Payment auf Samtpfoten zu nähern. Autsch, das tat weh! Also schnell einen Rückzieher gemacht und die WorldofWarcraft-Community zurück in ihr Schneckenhaus lassen – bloß keine Fehler machen und keine Angriffsfläche bieten. Die Zeit war noch nicht reif genug…“

WoW und der Rest der (Free2Play) – Welt – Ein Kommentar.

 

In meinem folgenden Beispiel könnte WoW irgendwann Free2play werden. Blizzard selbst würde es in ein paar Jahren in Erwägung ziehen, sicherlich wenn die Spielerzahlen unter die Millionenmarke sinken würden. Mir selbst ist es egal, ob ein Itemshop zusammen mit den Abogebühren laufen würde, wie es ja letztendlich schon in WoW (fast) der Fall ist, auch wenn es bislang nur Pets sind, ich sehe das völlig emotionslos. Sollte einmal ein vollwertiger Itemshop das Abomodell von WoW ablösen, würde das für mich als Wenigspieler erstmal positiv klingen, denn rechne ich mal kurz nach: Weit über 50 Monate x 13 Euro Gebühr = ca. 700 Euro, da ich immer durchgehend gespielt, bzw. aktivierten Account hatte. Dafür kann man schon ordentlich zuschlagen im Shop. Wäre ein solcher noch so „fair“ wie der von Runes of Magic, könnte man sich alles im Spiel erarbeiten ohne benachteiligt zu sein. Dort gibt es nämlich nur Komfortfunktionen zu kaufen und selbst diese kann man alternativ mit Ingame-Diamanten bezahlen, welche man erspielen kann (durch Tages-Q). Ein permanentes Reittier kostet z.B. 15 Euro. Und seien wir mal ehrlich, Zeit ist genauso ein unfairer Faktor wie Geld. Dennoch bürgt so ein Itemshop natürlich auch Gefahren, außerdem sind auch viele Spieler bereit, grad für kosmetische Dinge Geld reales Geld auszugeben. Wie gesagt liegt es am Spielertyp selbst, für welches Bezahlmodell er geeigneter ist und am Aufbau eines solchen Shops, wie „fair“ dieser gestaltet ist. Ein Negativbeispiel ist sicherlich Alloads Online mit seinen versteckten und unfairen „Nebenkosten“. Das hier soll aber definitiv keine Diskussion über Itemshops werden, sondern aufzeigen, was sich auf dem Markt der Free2play-MMOs getan hat und welche Spiele überhaupt interessant genug sind, um mal angetestet zu werden, denn die Qualität schwankt hier natürlich gewaltig. Dazu möchte ich folgenden Blog empfehlen, der eine ganz gute Übersicht vieler aktuell laufender Free2play-MMOs bietet:

 

Blogtipp: Kostenlose MMORPG-Spiele

 

Folgende MMOs werden vorgestellt/ getestet:

Alloads Online, Cabal Online, Fiesta Gameplay, Runes of Magic (RoM), Flyff, Rappelz, Regnum Online, Atlantica Online, Shaiya, 4Story, Luminary, Megaten, Arrivals (Flugsimulation), Age of Armor, Priston Tale 2, Archlord, Bounty Bay Online, Stone Age 2 (ein Steinzeit“-MMO) und Last Chaos

 

Weitere Links zum Thema:

- Bloggerin Danariel schreibt hier über ihre ersten Erfahrungen mit Alloads Online

- Test zu Grand Fantasia

- Aeria Games

- Offizielle Seite zu Wonderland Online

- Runes of Magic bei Wikipedia

 

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