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24. Mai 2011 2 24 /05 /Mai /2011 20:28

Edit

Aussage von Blizzard zum entfernen des Schlüsselbunds:

Ulvareth deutete in seinem Bluepost zur Abschassung des Schlüsselbunds zudem an, dass diese Änderung möglicherweise ein Vorbote für Inventar-Neuerungen sein könnte: "Diese Änderung könnte uns vielleicht auch gestatten, die Standardmenge der Taschenplätze zu verändern." Im nordamerikanischen WoW-Forum wurde Community Manager Bashiok noch etwas konkreter. "Durch das Entfernen des Schlüsselbunds schaffen wir mehr freie Interface-Fläche für den Button des Dungeon-Kompendiums und den Raid-Button. Außerdem gewinnen wir Stauraum für kommende Features. [...] Diese Änderung für sich genommen wirkt langweilig und vielleicht sogar wie ein Rückschritt – aber ich versichere Euch, dass wir uns bewusst darüber sind, auf welche neuen Inhalte die Spieler hoffen", so Bashiok in seinem Schlüsselbund-Bluepost.

Quelle Buffed

Mhhh dann hoffe ich jedenfalls mal sehr auf die Features und Inhalte, die ICH mir vorstellen kann... 

Edit 2

So, man kann den Schlüssel-Q für Karazhan noch annehmen, wobei die Q-Reihe mit Sicherheit per Patch 4.2 wegfallen wird. Also noch schnell machen - wie gesagt, ich fand diese Attunements immer ganz unterhaltsam und auch wichtig, weil Spieler erstmal Erfahrung und Ausrüstung in den normalen Inis sammeln mussten und darüber hinaus eine interessante Geschichte erfuhren. So versteckte Khadgar selbst die Schlüsselfragmente, die der Spieler jetzt wieder beschaffen muss - spielenswert. Im Zuge dessen muss ich auch noch die Schlüssel-Q für die Instanz Arkatraz beenden. Insgesamt komme ich dafür auf sechs Instanzbesuche innerhalb der Scherbenwelt inskl. ein Treffen mit Midevh in HdZ2 und habe damit alle mir bekannten Attunements für die entsprechenden Instanzen/ Raids beendet, Pre-Cata sogar noch für Naxxramas Classic.Mehr zu "Kara" dann später...

WoWScrnShot_052711_210808.jpg

 

WoWScrnShot_052711_210815.jpg

 

WoWScrnShot_052711_210913-Kopie-1.jpg

 

WoWScrnShot_052711_210937-Kopie-1.jpg

Wie ich bei Reefa lesen musste (und hier noch ein bisschen länger drauf eingehen möchte), soll mit Patch 4.2 der Schlüsselbund entfernt werden. Auf dem PTR ist das wohl schon so weit. Abgesehen davon, dass der Bund selbst ohne komplette Zugangsschlüssel, z.B. heroische BC-Instanzen, durchaus noch seinen Nutzen hat:

Das doch mal eine dämliche Änderung, mein Krieger Twink (Schmied) hat ca. 400 Schlüssel zum öffnen von Kisten in seinem Schlüsselbund (20 Packs a 20 Schlüssel), die verstopfen mir dann das Inventar!

Forum Gamona

Aber Blizzard kann halt nicht auf alle Einzelschicksale Rücksicht nehmen... 

...völlig sinnfreie und vor allem unnötige Änderung eines bewährten Systems, welches uns seit Patch 1.11 begleitet hatte:

Wie wir den offiziellen Meldungen des deutschen Forums entnehmen können, wird mit Patch 1.11 der vielgefragte Schlüsselbund eingeführt. Ab dem Zeitpunkt, zu dem ein Spieler das erste Mal einen Schlüssel erhält, wird dazu automatisch ein Schlüsselbund erstellt. Permanente Instanzenschlüssel (z. B. Mondsichelschlüssel für Düsterbruch) können darin aufbewahrt werden. Die Größe des Schlüsselbundes wird dabei dem Level des Spielers angepasst:
Level 1 - 40 = 4 Plätze
Level 41 - 50 = 8 Plätze
Level 51 - 60 = 12 Plätze

Ich mochte jedenfalls die Attunements bzw. Schlüssel-Quests z.B. für Scholo und muss jetzt zusehen, ob ich die für Karazhan noch beenden kann. Der Erfolg Schlüsselmeister wird nicht mehr erreichbar sein (falls er nicht schon entfernt wurde) und auch zur Heldentat wird er ausdrücklich nicht:

Es ist eher unwahrscheinlich, dass wir eine Heldentat für den Schlüsselmeister implementieren werden. Wir hatten diesen Erfolg hinzugefügt und dann sehr kurz danach entschieden, die Relevanz von Schlüsseln zu verringern, also wurde der Erfolg wieder entfernt. Leider ist es jetzt vermutlich nicht einmal mehr möglich, nachzuverfolgen, wer die älteren Schlüssel hatte.
Quelle

Schade, das wieder ein Stück Classic gehen muss...

...und ja ich habe ab und an hinein geschaut, an einigen Schlüsseln heften ja auch Erinnerungen und spät habe ich erst den Erfolg Schlüsselmeister abschließen können:

SM.jpg

 

Vergleich.jpg

Ein Blick ins Schlüsselbund: Links vor und rechts mit Cataclysm

Zukünftig bleiben also nur folgende Schlüssel (vorerst) erhalten:

Übrigens, diese Schlüssel bleiben (vorerst) erhalten:
Grim Guzzler Key (BRD)
Secret Safe Key (BRD)
Dark Keeper Key (BRD)
Jump-A-Tron 4000 Key (Nagrand)
Kolkar Booty Key (Barrens quest)
Relic Coffer Key (Blackfathom Deeps)
Ethereum Prison Key (Netherstorm ? Blade?s Edge)
Captain?s Key (Tanaris)
Any Blacksmith keys (e.g. Titanium Skeleton Key)

Weitere Links zum Thema

Ninjalooter Ich packe ein, ich nehme mit...den Inhalt meines Schlüsselbunds, schöner Artikel mit unterschiedlichen Meinungen.

Gamona: Adieu Schlüsselbund

Anhang: Patch 4.2: Leb wohl, Schlüsselbund

World of Warcraft hat sich seit dem Tag, an dem der Schlüsselbund mit Patch 1.11 eingeführt wurde, ganz schön gewandelt. Zu jener Zeit bot dieser Schlüsselbund Spielern eine elegante Möglichkeit, Instanz-, Quest- und andere Schlüssel automatisch unterzubringen. Damals, als die größte Tasche unglaubliche 18 Plätze hatte – und Gerüchten zufolge keinen Boden – half der Schlüsselbund, wertvollen Taschenplatz zu sparen. Aber wie es nun einmal so ist, ist seither einiges an Zeit verstrichen, Taschen sind größer geworden und die Art und Weise, in denen Inhalte in Abschnitte unterteilt werden, hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt.

Im Azeroth der Gegenwart spielen Schlüssel eigentlich keine große Rolle mehr, außer Speicherplatz im Spiel zu verbrauchen (der für anderes, cooles Zeug genutzt werden könnte) und eure Benutzeroberfläche zu füllen. Deswegen haben wir uns entschlossen, den Schlüsselbund zu entfernen, damit an seiner Stelle Platz für tolle neue Elemente in eben jener Oberfläche wird. Diese Änderung könnte uns vielleicht auch gestatten, die Standardmenge der Taschenplätze zu verändern.

Also, was bedeutet es für euch und die Schlüssel, die ihr euch möglicherweise schon seit ein paar Erweiterungen nicht mehr angesehen habt?

Im Moment arbeiten wir daran, mit Patch 4.2 ein System zu implementieren, das das Entfernen des Schlüsselbunds für euch mit so wenigen Umständen wie möglich abwickelt. Manche Schlüssel, die im Spiel keinem Zweck mehr dienen, werden automatisch aus euren Taschen verschwinden. Zum Ausgleich erhaltet ihr ihren Verkaufswert in Gold erstattet. Vielleicht habt ihr auch alte Schlüssel von überholten Quests oder von Quests, die es seit Cataclysm nicht mehr gibt. Schlüssel, die in diese Kategorie fallen, werden für nichts mehr gebraucht und haben keinen Verkaufspreis, weil sie als Questgegenstände gelten. Dementsprechend werden sie automatisch aus eurem Inventar verschwinden. Sämtliche Schlüssel, die möglicherweise noch einem Zweck im Spiel dienen, werden in eurem normalen Inventar erscheinen. Falls ihr zum Veröffentlichungszeitpunkt von 4.2 nicht genug Taschenplatz habt, werden die überschüssigen Schlüssel in einer Warteschlange aufbewahrt. Sobald Platz für einen Schlüssel aus der Warteschlange frei wird, erscheint er in eurem Inventar nachdem ihr euch ausgeloggt oder die Zone gewechselt habt (z. B. indem ihr von einem Kontinent auf einen anderen reist, eine Instanz oder ein Schlachtfeld betretet, usw.).

Wir arbeiten weiterhin an neuen Funktionen, die es euch erlauben werden, verschiedene Gegenstände zu verstauen. Außerdem ist es unser Anliegen, dass das Entfernen des Schlüsselbunds euch so wenige Unannehmlichkeiten wie möglich bereitet. 

Ulvareth, Blizzard Community 

 


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20. Mai 2011 5 20 /05 /Mai /2011 21:58

Großschwert der Bruderschaft - so muss es genau lauten, wenn man den Namen der Waffe des ehemaligen Champions von Sturmwind, Anduin Lothar, komplettieren will:

Ashkandi, das Großschwert der Bruderschaft (auch bekannt als das Große Königliche Schwert) war eines der beiden Schwerter von Anduin Lothar, dem Champion von Azeroth. Das Schwert zerbrach, als der Schicksalshammer gegen es antrat. Nefarian schmiedete die Waffe neu und machte sie zu seiner Klinge. Das Schwert kann von ihm im Pechschwingenhort erbeutet werden.

Forscherliga

Ashkandi.jpg

Bild-Quelle

19364 Ashkandi "Classic" mit Stufe 60

Im Roman "Im Strom der Dunkelheit" wird relativ episch Lothars letzter Kampf am Blackrock gegen Orgrimm Schicksalshammer erzählt. Mit Cataclysm wurde diese Waffe als Raiddrop im Pechschwingenabstieg neu aufgelegt:

Wiedergewonnenes Ashkandi - Schwert der Bruderschaft

Ask_85.jpg Bild-Quelle

Leider wurden die Initialien A.L. vom alten Schwert nicht übernommen. Interessant sind außerdem die Diskussion, wie Ashkandi (Classic) zu Nefarian im Pechschwingenhort (BWL) kam (siehe Anhang) und ob das classische Ashkandi dort noch droppen kann. Was aus seinen Löwengürtel wurde, scheint geklärt:

Der Löwengürtel Anduins wurde während des Krieges von einem Orc als Tropähe erbeutet Es ist unklar ob jemand die Leiche beraubte oder on der Gürtel während eines Kampfes erbeutete.Auf jeden fall endeckte der wilde kämpferische Teil von Varian den Gürtel während seiner Gladiatorenzeit in Ogrimmar. Er trug ihn bis er den durch Onyxia mit seiem anderen Ich wiedervereint wurde. Der nun wiedervereinte Varian trägt den Gürtel noch immer.

Quelle

Lowengurtel.jpg Der Löwengürtel

Darüber hinaus werden zwei weitere Waffen genannt, die Anduin Lothar getragen haben soll:

Lothar führte zwei Waffen, das Große Königsschwert*, eine Waffe die den loyalsten Verteidigern Sturmwinds überreicht wurde, und das magische Schwert Quel'Zaram, welche er als Jugendlicher auf einem Abenteuer mit Medivh und Llane im Wald fand. Erstere Waffe befindet sich wahrscheinlich noch in Besitz von Turalyon, während das Schicksal der zweiten Waffe unbekannt ist (angeblich nahmen es die Blackrock-Orcs an sich)...

Quelle

* Ziemlich sicher ist das o.g. Königsschwert Ashkandi

Über Quel`Zaram schreibt Forscherliga:

Quel'Zaram ist das zweite Schwert des ehemaligen Champions von Azeroth, Anduin Lothar (das andere war Ashkandi). Lothar,Medivh und Llane entdeckten es im Schlingendorntal. Der Name Quel'Zaram ist Thalassisch und bedeutet "Hohes Schwert". Quel'Zaram sonderte ein goldenes Glühen ab, wenn es in den Kampf geführt wurde, und war besonders effektiv gegen Dämonen. Was aus dem Schwert wurde, ist nicht bekannt.

Quel-Zaram.JPG Quel`Zaram (Bild-Quelle)

Auch wenn die Lore nicht immer logisch ist, spannend und unterhaltsam ist sie allemal und auf WoW bezogen, mit all den Informationen in der Hinterhand, noch sehr ausbaufähig.

StatueAL.jpg

Nach dem Sieg gegen die Orcs am Blackrock ließ Turalyon eine Statue von Anduin Lothar am Ort des Geschehens erreichten.

Turalyon-249x300.jpg Turalyon trauert...

 

Varian_Wrynn_TCG.jpg Varian_Wrynn_02.jpg

Der Löwengürtel heute angelegt von König Varian von Sturmwind

618713-wow13_002_super.jpg Comic #13

Anhang: Wie kam Ashkandi zu Nefarian?

Ashkandi, Greatsword of the Brotherhood
"The initials A.L. are etched on the hilt."

Das Schwert ist nun mal eine der besten Waffen im Spiel und es droppt bei Nefarius, dem Herren des Blackrock.
Doch wie kam Nefarian zu dem Schwert? Von welcher Bruderschaft ist das Großschwert? UNd Was bedeuten die Initialen "A. L."?
Das Schwert stammt von Anduin Lothar, seines Zeichens "Regent Lord of Azeroth", einem ehemaligen Reich der Menschen (aber das Thema wurde woanders mehr erläutert). Anduin Lothar wurde von Grund auf zum Krieger erzogen, kämpfte viele Schlachten gegen die vorrückende Horde und als König Llane von Halbork Garona ermordet wurde, nahm Anduin Lothar die Sache in die Hand und führte die Armeen weiter gegen die Orcs.
[...]
Um der Bedrohung der Orcs endgültig ein Ende zu setzen, machte sich Anduin Lothar zum Blackrock auf, wo er auf Doomhammer traf. Doomhammer stürmte auf den Menschen los und die beiden hohen Vertreter ihrer jeweiligen Völker kämpften lange Zeit miteinander. Schlussendlich fiel Anduin Lothar.
Doch der Krieg ging weiter.
Nur, um ein Wenig von der Geschichte anzureißen.
Nun ist die Frage: was ist mit dem Schwert passiert? Und die weitere, noch ausstehende Frage: von welcher Bruderschaft ist die Rede?`Auf Thottbot meinte jemand, es sei natürlich die Bruderschaft der Silbernenen Hand. Das ist (imho) falsch. Laut meiner Quelle (die ich wirklich sehr zuverlässig und interessant finde), ist die "Bruderschaft des Pferdes" ) Brotherhood of the Horse) gemeint. Was ist das nun für eine Bruderschaft?
Nun. "Brotherhood fo the Horse" war der offizielle Name der Ritter von Stormwind vor dem ersten Krieg gegen die Orcs. In dem fielen nämlich die meisten seiner Ritter. Das Hauptquartier war Zeitweise auch der Turm von Kharazan, der dann das Zuhause von Medivh wurde und nun im kommenden Add-On erscheinen soll.
Nun bleibt eigentlich nur noch die Frage zu klären: wie bekam Nefarian das Schwert in die Hand?
Weitere informationen zu der Geschichte von WoW gibt es u. A. dort:
http://www.wowwiki.com/Main_Page
http://lunarfalls.com/WarCraft/index.html
Grüße

(Forum Gamona, von Februar 2006)

In diesem Beitrag wird außerdem geschrieben:

Ihr macht was falsch denn Ashkandi (soll) ja das Schwert von Lothar sein....
aber bevor Orgrim Doomhammer ihn besiegt/ getötet hatte zerbrach Lothars Schwert unter dem legänderen Schicksalshammer (den Thrall jetzt führt)
mhm...
dann hob Turalyon das eine Stück mit dem Handgriff auf und kämpfte mit seinem Hammer und Lothars Schwert gegen Doomhammer und besiegte ihn...(in diesem moment wurde turalyon glaube auch stärker...aber das is was anderes)
nunja...
dan nahm Turalyon das Schwert mit nach Dreanor

weiter:

und das Denkmal (die statue) von Turalyon in Stormwind ist auch so...da hatt er nämlich eine halbe Klinge in der Hand (Lothars zerbrochene Klinge Ashkandi?)

Turalyon002.JPG

Könnte diese "halbe" Klinge in der Hand von Turalyon (bzw. dessen Statue) tatsächlich der Rest von Lothars Schwert Ashkandi sein? Demnach wäre es ja sehr unlogisch, dass Nefarian diese Waffe an sich nahm und auch heute noch im Blackrock droppen kann - neu aufgelegt. Vielleicht hat blizzard aus diesem Grund auch die Initialien A.L., die auf der alten (Classic) Waffe noch eingraviert gewesen sind, entfernt? Vielleicht erfahren wir alles, wenn Turalyon irgendwann einmal in WoW aus der Geschichte zurückkehrt...

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17. Mai 2011 2 17 /05 /Mai /2011 20:29

 

Archäologie #1

Archäologie #2

Auf den neuen Zweitberuf Archäologie habe ich große Stücke gehalten, immer noch bin ich begeistert, dass es diese dem Spaß und Lore dienende Profession ins Spiel geschafft hat. Doch nicht nur ich bin der Meinung, Blizzard hätte Archäologie weitaus interessanter und spannender machen können...

...wie das aktuelle Q&A mit den Entwicklern über den Berufen aufzeigt. Speziell zu Archäologie scheinen sie die Meinung der Spieler zu teilen.

Ebenso steht in den Sternen, wann Änderungen am Cataclysm-Beruf Archäologie ins Haus stehen, um die Profession interessanter und geschichtlich gesehen spannender zu machen. Vor allem die Gegenstände, die man zusammensetzt sollen einen größeren Sinn als den das meist wertlosen Plunders erfüllen. So heißt es bei den Antworten: "Wir arbeiten momentan an einer thematischeren und interessanteren Methode, wie man mit den ausgegrabenen Artefakten umgehen kann. Eine Option ist, sie einem Museum zu spenden (für die eingefleischten Archäologen) und eine andere, sie wie vorher zu verkaufen (und damit die eigene Karriere als kaltblütiger Schatzjäger voranzutreiben). Außerdem wollen wir tägliche Quests, eine tiefere Geschichte und zusätzliche Stufenaufstiege einführen sowie die Möglichkeit, sich auf ein bestimmtes Volk zu konzentrieren."

Folgende Punkte (Verbesserungen, Neuerungen, Änderungen) "könnte" sich Blizzard zukünftig für Archäologie vorstellen:

- Verschiedene Methoden, den Beruf interessanter zu machen

- Abgabe von Artefakten ans entsprechende Volk...

- ...oder in einem Museum

- Tägliche Quests

- andere Wege, um an weitere Fragmente zu gelangen

- schnellere Stufenaufstiege (also schneller Skillpunkte erhalten)

- schneller Ausgrabungsstätten erreichen (wechseln)

- Konzentration auf bestimmte Völker (z.B. nur zwergische Ausgrabungen)

- kleine Rätselspiele

- seltene Zufallsereignisse

Gerade Tägliche Quests und Rätselspiele würde ich sehr begrüßen. Darauf möchte ich kurz etwas eingehen. "Rätsel" gibt es z.B. (gut versteckt) auch in Rift:

In der Rift-Welt Telara finden sich derzeit elf versteckte Puzzles in den großen Zonen, die für Charaktere von Stufe 20 bis 50 interessant sind. Denn für jedes gelöste Rätsel könnt Ihr mit Beute belohnt werden – ob diese aber epischer Qualität ist, ist Zufall. Sicher ist: Die Beute entspricht immer dem Level des Rätsel und ist stets für Eure Klasse geeignet. Ob sie aber blauer, grüner oder violetter Qualität ist, hängt von Eurem Glück ab. Wir zeigen Euch nachfolgend, wo Ihr die gut versteckten Rätsel findet, wie Ihr sie löst und für welche Stufe sie sich lohnen.

Klar, das sind mitunter langatmige Suchaufgaben - aber dennoch eine kleine, sicher interessante Abwechselung. Als Tägliche Quest könnte ähnliche Aufgaben den Weg ins Spiel finden, z.B. Schieberätsel

TheAbbey_32.jpg

mit thematischen Motiven, die zusammen gefügt werden müssen. Schlösser in bestimmten Orten (können sogar Instanzen sein) öffnen, Logikrätsel oder auf Schlachtfelder vergangener (Warcraft-)Schlachten bestimmte Items (z.B. eine Waffe oder Rüstung) finden.

minispiel2-Kopie-1.jpg

Besonders bei Adventures haben sich diese kleinen Nebenbeschäftigungen durchgesetzt. Diese Rätsel oder Minispiele würden natürlich einige Skillpunkte extra geben. Auch die Idee, Artefakte entweder dem entsprechenden Volk zurück zu geben (könnte Rufpunkte geben) oder an ein Museum zu verkaufen (gibt Gold) gefällt mir gut. Im Bestfall wird das Ausgraben an den archäologischen Stätten nicht volle Pflicht, sondern eine "Ergänzung" zum "skillen" um schneller aufzusteigen. Ich bin immer noch dafür, das man durch eine "Recherche", z.B. durch stöbern in der Bibliothek in SW (spawenden Bücher geben Hinweise, bzw. starten eine Quest, denkbar wäre auch ein Buff, der einen schneller die Artefakte bei einer Ausgrabung finden lässt) entsprechende Quests bekommt und auch Schatzkarten

sk

könnten so nach und nach mit der richtigen Ortsangabe gefüllt werden. Je ungenauer die Angabe ist umso mehr Skillpunkte bekommt der Spieler schließlich + den Schatz natürlich. Schatzkarten könnten sowohl von zwielichtigen NPCs verkauft wie auch im AH ersteigert werden, wie auch deren Schnipsel, wenn die Schatzkarte erst per Schnipsel-Puzzle zusammen gefügt werden muss.

SchnipselP.jpg Schnipselpuzzle

Um eine Schatzsuche spannender zu machen, könnten auch andere Spieler diesen finden und ausgraben (Schaufel wird benötigt) - ihr seht, vieles wäre möglich und die Entwickler scheinen willig:

Bei Archäologie fänden wir es großartig, kleine Rätselspiele einzuführen und machen das vielleicht auch eines Tages, aber versprechen können wir nichts. Es gibt auch noch ein paar andere Ideen, wie man schneller zwischen Ausgrabungsstätten hin- und herreisen kann und unser Brainstorming geht in Richtung seltener Zufallsereignisse, wenn man Archäologie betreibt oder angelt.

Folgende Tages-Q für Archäologen könnte es also geben:

- Botengang, Spieler muss einen Ausgrabungsleiter aufsuchen und etwas abholen

- x Fragmente eines Volkes abgeben

- zusammen gesetzte Artefakte abgeben (verkaufen, z.B. ans Museum)

- Teile zusammen suchen für Mini-Rätsel (siehe oben)

- Gegenstände von vergangene Schlachten suchen

Als Belohnungen könnte es neben Gold und Ruf auch zusätzliche Fragmente (je nach Q unterschiedliche Völker, bestenfalls kann man eine Q zum passenden Volk aussuchen) und natürlich Skillpunkte. Für die Lore wäre es sehr interessant, wenn man nicht nur über Artefakte sondern auch die Geschichte von bestimmten Orten (Ausgrabungsstätten, Schlachtfelder, Bauwerke, Ruinen) und Gebieten erfährt. Auch eigene Q-Reihen für den Beruf wären denkbar, diese könnte dann auch in eine Tages-Q münden. Dazu ein Beispiel:

Der Spieler wird nach Eisenschmiede geschickt und soll dort in der Halle der Forscher einen Gelehrten aufsuchen (z.B. Historiker Karnik), dieser erzählt über den gefallenen roten Großdrachen Tyranastrasz (kennt den jemand von euch?):

Tyranastrasz war der erste Gemahl der Drachenkönigin Alexstrasza. Im Spiel wird er auch "Tyrannistrasz" genannt und sein Name bedeutet in der Sprache der roten Drachen "Der Gelehrte". Er war in allen Angelegenheiten Alexstraszas Rechte Hand und tatsächlich ermutigte die Drachenkönigin seinen Freund Korialstrasz als ihren Zweiten Gemahl zu nehmen. Tyranastrasz wurde in das Fiasko der Dämonenseele verwickelt. Er wurde zusammen mit Alexstrasza vom Drachenmaul Klan während des Zweiten Krieges gefangen genommen und gezwungen, sich mit ihr zu paaren, um für den Klan Nachkommen zu erzeugen, die sie im Krieg reiten konnten. Doch Tyranastrasz war ein alter Drache ehe er gefangen wurde und die ständige Anstrengung seiner Gefangenschaft beschleunigte seinen Tod. Er starb durch die Hände von Todesschwinge gerade ehe die Drachenkönigin sich befreite.

Forscherliga

Karnik führt uns zu seinem Haupt, welcher in der Halle ausgestellt wird

Tyranastrasz.jpg  Axtroz.jpg

und wir werden beauftragt, sein restliches Skelett zu finden, welches im Sumpfland in der Nähe zu Grim Batol liegen soll. Zumindest Pre Cata trieben sich da übrigens rote Elite-Drachen, z.B. Aktroz herum und das Skelett befindet sich auch tatsächlich irgendwo in der Gegend. Nachdem man es gefunden hat gehts zurück zu Karnik und zukünftig führt uns dann eine Tages-Q zurück ins östliche Sumpfland, wo wir x Knochen sammeln müssen. Das geht im Prinzip mit jeder gefallenen, geschichtlichen Kreatur Warcrafts. Ganz nebenbei erfährt man die schöne Story von Tyranastrasz, die man sonst nur aus dem Roman kennt:

Der Roman "Der Tag des Drachen" besagt, dass Tyranastrasz Alexstraszas letzter Gemahl war, ein Drache den die Orcs fingen, aber der "Krieg der Uralten" stellt deutlich fest, dass er während der Invasion der Brennenden Legion lebendig war und Alexstraszas ursprünglicher Gemahl. Da beide Bücher von Richard A. Knaak geschrieben wurden, ist es sicher, dass Tyranastrasz Teil der Invasion der Legion war und viele tausende wenn nicht Millionen von Jahren alt ist.

Forscherliga

Ich bin jedenfalls gespannt, was Archäologie in Zukunft noch mit sich bringen wird. Blizzard hat diesen Zweitberuf extra mit dem Focus seiner Erweiterbarkeit erschaffen. Wie gefällt euch Archäologie und welche Änderungen/ Neuerungen würdet ihr euch wünschen?

Guide bei Gamona

Daily.jpg Harrison Jones

Leider wird uns das Ausrufezeichen über seinen Kopf wohl nach Uldum führen und uns nicht, wie erhofft Tages- oder Berufsspezifischen Quests für Archologie erteilen.

Anhang: Instanzen-Buffs durch Archäologen

Instanzbuffs durch Archäologie

Wie Blizzard schon während der Entwicklung von Cataclysm angekündigt hat, gibt es noch einen weitreichenderen Sinn hinter dem neuen Beruf Archäologie. So war schon lange klar, dass ihr durch eure Archäologiefähigkeiten in den Instanzen zusätzliche Buffs erhalten könnt. Nach dem Start von Cataclysm und den ersten Erfahrungen in den Instanzen ist nun klar, wie das ganze funktioniert und wo ihr euch die Buffs abholen könnt. Dabei ist jeder Instanz ein eigener Buff zugeordnet, welcher speziell auf diese zugeschnitten ist. Die Buffs gelten immer für die gesamte 5er-Gruppe.

Doch wie funktioniert das Ganze? Ganz einfach. Zunächst benötigt ihr die richtige Archäologie-Stufe, um in den Instanzen die Buffs zu aktivieren. Habt ihr diese, erscheinen in den Instanzen Gegenstände wie Steintafeln etc., welche ein blaues Ausrufezeichen tragen und als wiederholbare Quests gekennzeichnet sind. Bei diesen könnt ihr dann, je nach Instanz, verschiedene Gegenstände abgeben um den Buff zu aktivieren. Welche Gegenstände das sind und welchen Buff ihr dafür bekommt, dass haben wir für euch in der folgenden Liste zusammengefasst:

Schwarzfelshöhlen
Hier erhaltet ihr den Buff Katastrophenplan der Dunkeleisenzwerge, indem ihr einen Zwergenrunenstein abgebt.
Thron der Gezeiten
Im Thron der Gezeiten gibt es für euch das Wasser von Elune, wenn ihr eine Hochgeborenenschriftrolle dabei habt.
Der Steinerne Kern
Wollt ihr die Macht der Irdenen spüren, solltet ihr einen Zwergenrunenstein dabei haben.
Der Vortexgipfel
Ihr hört das Flüstern des Djinns für die Abgabe von Hieroglyphen der Tol’vir.
Die Verlorene Stadt der Tol’vir
Die Geheimnisse der Tol’vir entdeckt ihr ebenfalls für Hieroglyphen der Tol’vir.
Die Hallen des Ursprungs
Hier gibt es die Karte der Architekten, wenn ihr ebenfalls Hieroglyphen der Tol’vir dabei habt.
Grim Batol
Die Rache der Wildhämmer bekommt ihr für einen Zwergenrunenstein.

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16. Mai 2011 1 16 /05 /Mai /2011 21:42

...die zu meinem Blog führen:

immerlicht google 30
wow schlüsselbund schlüssel verschwunden google 10
frostgram google 7
dungeon sieg 3 fette rüstungen google 6
waldläufer google 5
flugpunkt östliche pestländer horde google 5
warcraft bücher reihenfolge google 5
daval prestor google 4
wow albinodrache google 4
epischer hintergrund google 4
calia menethil google 4
vereesa sylvanas alleria google 4
flugpunkt westliche pestländer horde google 4
alicias gedicht google 4
wow alle haustiere

Heute der Suchbegriff "Nummer Eins": Immerlicht 

Immer wieder lustig welche Suchbegriffe zu meinem Blog führen...

Grüße Aies

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13. Mai 2011 5 13 /05 /Mai /2011 22:37

Sehr interessanter, spekulativer Beitrag bei Gamona, könnte von mir sein... 

Das zugkräftigste und nachhaltigste Expansionsfeature, das Blizzard bisher geliefert hat, ist die Heldenklasse, oder sagen wir einfach eine neue Klasse. Man legt 25 Level vor dem neuen Endgame los, bekommt eine einzigartige Einführung sowie Startausrüstung und mischt recht zügig bei den Veteranen mit. Attraktiver geht’s nicht.

Nun zeigte sich Blizzard bis vor kurzem recht zurückhaltend bezüglich der Einführung neuer Klassen (Balancingprobleme usw.), aber unter Berücksichtigung des zunehmenden Erfolgsdrucks wird man wohl nicht umhin kommen, dem Wunsch des Kunden bereits in der kommenden, vierten Erweiterung zu entsprechen. Auf der nächsten Seite erläutert der Autor dieses Blogs, warum der Dämonenjäger für genau diese Rolle prädestiniert zu sein scheint.

Es gibt noch weitere Anhaltspunkte, wie etwa die auffällige, sehr durchdachte Platzierung und Inszenierung dreier Dämonenjäger in Cataclysm: Feronas Sindweller, Telarius Voidstrider und Loramus Thalipedes.

WoW: The Dark Embrace & Heldenklasse Dämonenjäger

Mhh moment Telarius? Da war doch was...

Genau, denn der findige WoW-Blogleser kennt die schönen Geschichten von Kai und Liloé und damit auch den Hintergrund der Questreihe um Telarius Leerenwandler, Herold der dunklen Umklammerung - und damit meine ich nicht den Erfolg (wobei es schön ist, auch für Levelcontent wie Quests mal ein paar Erfolge zu erhalten).

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Der Strudel "Maul der Leere" in der Dunkelküste

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Ein Cinematic in Spielgrafik lässt mich unaufhaltsam in den Strudel ziehen...

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Hier findet man eine geheimnisvolle Quest...

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...mit ihr gehts zurück nach Lor´danel, den neuen Hauptort der Nachtelfen in Dunkelküste, dort sollte mir weitergeholfen werden.

WoWScrnShot_051311_204424.jpg

Tatsächlich fand ich Hilfe, dennoch schien mir die dortige Schildwache (warum wird sie Waldläuferin genannt und nicht Schildwache als traditionellen Namen für Nachtelfen?) sehr ausweichend. Verbirgt sie mir etwas?

WoWScrnShot_051311_204458.jpg

Mit Abgabe der Quest gab es auch den Erfolg "Geister in der Dunkelheit"

Gamona weiter:

Die Entdeckung der Quests um Telarius Voidstrider schliesslich ist experimentierfreudigen Spielern vorbehalten, die mal den Sprung in den “Mini-Mahlstom” (Maw of the Void) an der Dunkelküste wagen. Anstatt zu ertrinken werden sie in die Tiefe gezogen und landen in den Ruinen des kollabierten Bashal’Aran. Der hier versteckte “Herold der Dunklen Umklammerung”, so Telarius’s Titel, lässt nach seinem Tod die Schriften des dunklen Herolds fallen. Die Dokumente sind vage und scheinen Teil eines grösseren Rätsels zu sein. Es wird vermutet, dass sie einige Angaben über den zu beschreitenden Weg, ein Dämonenjäger zu werden, enthalten. Die Questreihe endet abrupt bei Waldläuferin Glynda Nal’Shea in Lor’danel. Bei der Übergabe der Dokumente erhaltet ihr momentan nur den Erfolg Geister in der Dunkelheit.

Nun was an dieser Spekulation dran ist lässt uns nur die Zukunft erfahren, über eine neue Heldenklasse jedenfalls, würden wir uns doch alle freuen. Auch wenn ich den Hexendoktor (alternativ hier und Video) als weitere Heldenklasse bevorzugen würde, mit seinen drei Talentbäumen DD, Unterstützung und Heilung würde er sich vielleicht wie eine Mischung aus Hexenmeister, Schamane und Todesritter spielen - und heilen kann er auch! Allerdings ist diese Klasse ja für Diablo 3 bestätigt, gut möglich, das sie ihn dort auch für WoW "testen"... Ja ich weiß, alles Spekulation...

Hexendoktor2.jpg Der Hexendoktor

Obwohl die trollischen Hexendoktoren extrem grausam und ruchlos sind, haben sie sich aus reiner Notwendigkeit mit der Horde verbündet. Diese hinterhältigen Magie-Anwender sind erfahren darin, die chemischen Prozesse in befreundeten Kriegern zu manipulieren, um deren Kampffähigkeiten zu erhöhen.

Forscherliga

Startgebiet für Hexendoktoren wäre wahrscheinlich irgendwo auf Zandalar, Heimat aller Trolle. Mit Patch 4.1 wurde die Trollthematik ja weiter ausgebaut - kommt da noch was nach? Problematisch ist es bei einer Heldenklasse immer, sie für alle Völker und Fraktionen spielbar zu machen.

Illidan_Stormrage.jpg

Der erste Dämonenjäger: Illidan Sturmgrim

Vielleicht wird er ja doch noch ein möglicher Anführer der neuen Heldenklasse Dämonenjäger, da hätte ich eine kleine, wilde Spekulation: Als Pre-Event für eine neue Erweiterung, welche die Scherbenwelt überarbeitet, die Brennende Legion wieder zu einer Bedrohung macht und die Heldenklasse Dämonenjäger einführt, wird eine HdZ-Instanz implementiert, in welcher wir Illidan, als er noch nicht "ganz so verrückt und selbstverliebt" gewesen ist, entführen und in das heutige Azeroth bringen und ihn aufklären, dass Sargeras abermals versucht, die freien Völker zu unterwerfen/ vernichten - na das wäre doch mal episch, oder? Ausbildungsstätte für Dämonenjäger wäre dann natürlich der Schwarze Tempel im Schattenmondtal...

Ideenquelle

Dämonenjäger sind dunkle, schattenhafte Krieger, die vom größten Teil der Nachtelfen gemieden werden. Vor langer Zeit schlossen sie einen Pakt, die Kräfte des Chaos mit dessen eigener schrecklicher Macht zu bekämpfen. In einem ihrer Rituale blenden sich diese geheimnisumwitterten Krieger selbst, um so ihre "Spektralsicht" zu entwickeln, durch die sie Dämonen und Untote besser erkennen können. Bei Kämpfen benutzen sie dämonisch aufgeladene Kriegsklingen und beschwören sogar dämonische Energien herauf, um ihre ungeheuren Kampffertigkeiten noch zu steigern. Doch obwohl man die Dämonenjäger zu den mächtigsten Kriegern der Nachtelfen-Gesellschaft zählt, werden sie wegen ihres selbstlosen Pakts mit der Dunkelheit doch stets verteufelt und missverstanden. Der erste Dämonenjäger war Illidan, der später entdeckte, dass auch die Blutelfen, welche sich ihm anschlossen, das Potenzial zu guten Dämonenjägern besaßen, sodass er welche ausbildete.

Forscherliga

Welche neue Heldenklasse (Auswahl) würdet ihr euch denn wünschen?

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13. Mai 2011 5 13 /05 /Mai /2011 21:59

Heute war ich in Winterquell unterwegs, landschaftlich hat sich nichts getan, hier und da ein paar neue Quests und mit Patch 4.1 wurde die Sache mit dem Wintersäbler für uns Spieler komfortabel überarbeitet:

Der Winterquellfrostsäbler ist das Allianz-Gegenstück zum Gifthautravasaurus und war früher nur durch mühsames Ruffarmen erreichbar. Man musste sein Ansehen beim Wintersäblerausbilder, Rivern Frostwind, auf ehrfürchtig steigern, damit er einem seine Ware, das begehrte Reittier, dargeboten hat. Seit Patch 4.1 hat sich die Art und Weise, wie man dieses Reittier erhalten kann, verändert. Durch die Absolvierung der täglichen Quests über 20 Tage und die damit verbundene Verpflegung eines Jungtiers, gelangt man relativ mühelos in den Besitz des Milkatigers, wie er auch liebevoll genannt wird. Im folgenden Guide beschreiben wir euch die Quests und wo man sie erledigen kann...

Zum Guide

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Damit dauert das ganze Spiel (mindestens) 20 Tage, relativ einfach also im Gegensatz zu Pre Cata, da war dieses Reittier wohl echt eine Rarität, nicht weil der Aufwand unbedingt länger gedauert hat, nein eher weils so richtig öde langweilig war. Also: Gute Verbesserung!

Edit 28.07.11

Heute habe ich mein zehntes Schnurrhaar bekommen und damit die Hälfte der benötigten Haare meines Kätzchens bekommen. 13. Mai bis heute ~ 2,5 Monate wenn man so will. Gut Ding will weile, andere haben den Säbler locker innerhalb eines Monats geschafft - ich nicht... *gääähhn*

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Thorium gab es reichlich, Ausbeute mehrere Stacks - und ich war ganz alleine unterwegs. Doch was ist Thorium in den heutigen Zeiten noch wert? Wer brauchs noch?

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Neue Quests oder nur neue Q-Geber? Hier treffe ich auf einen Worgen.

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Die Karte von Winterquell, große Veränderungen habe ich hier nicht ausmachen können.

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Michelle De Rum verkauft ab Patch 4.1 Jungtiere der Winterquellpirscher im Gasthaus der Ewigen Warte, kosten 50 schlanke Goldstücke. Gekauft!

Michelle De Rum? Eine Mensch Kriegerin, die mit Patch 4.1 in der Taverne der Ewigen Warte in Winterquell ihre Arbeit als Verkäuferin von Frostsäblerjungtieren aufnimmt. An sich nicht wirklich der Rede wert, wäre sie nicht die Nachfolgerin von Breanni in Dalaran. Denn ähnlich wie die kleine Gnomin in Nordends Hauptstadt, ist Michelle De Rum nicht irgendeine x-beliebige blizzardsche Erfindung, sondern existiert tatsächlich. Die für ihre außerordentlich große Kleintiersammlung bekannte Kriegerin Drrum, aka Michelle De Rum, vom US-Server Stormrage, präsentiert auf ihrer Webseite regelmäßig zahlreiche Bilder ihrer Begleiter und ist damit zu einem kleinem Star im Haustieruniversum geworden. - Ninjalooter

Interessant...

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Niedlich. Haustier #81 wenn ich mich nicht verzählt habe... *g*

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12. Mai 2011 4 12 /05 /Mai /2011 21:36

Vieles ist passiert in den letzten Monaten, viele WoW-Blogs worden beendet oder in ihnen nur noch spärlich geschrieben, wie hier bei Immerlicht ja auch, was verschiedene Gründe hat. Leider auch in vielen Blogs, die mich sehr interessiert haben und wo ich immer sehr gerne gelesen und kommentiert habe. Gerade der Verlust von Seabhac und Loomi auf Malorne und dem Aus ihrer Blogs wiegen bei mir noch schwer , ein Verlust für mich und für die deutsche Blogwelt. Herrlich verrückt sind ihre Abenteuer gewesen, egal ob mit dabei (als Ephesos) oder als Leser in ihren Blogs...

...und nun hat auch Zuljia ihren Blog Wirbelnden Nether beendet, leider. Auch sie hat immer erfrischend und begeistert geschrieben von ihren Gedanken und Abenteuern. Leider kann nicht auf ihre alten Beiträge zurück gegriffen werden, können sie ja auch als Ideen und Impressionen dienen. Als Kommentatorin hier bei mir bleibt sie mir sicher in guter Erinnerung.

Erstmal habe ich jetzt viele Links und Blogs gelöscht, die ich eh nicht oder nicht mehr besucht habe. Der nächste Schritt wird sein, allerlei Links und Seiten mit aufzunehmen, die für mich interessant sind. Das sind Seiten von Spielen wie Dragon Age, The Witcher, Age of Conan, Star Wars: TOR, The Elder Scrolls, Mass Effect (spiele grad das Demo vom zweiten Teil), Guild Wars 2 oder Drakensang - alles Spiele die mich potenziell interessieren.Ob ich sie auch (ausgiebiger) spielen werde, steht wieder ganz woanders geschrieben...

...dazu kommen noch Seiten von Pen&Paper - und Brettspielen, die mich interessieren, also eine gute und spaßige Mischung könnte man sagen.

Dementsprechend werde ich mitunter auch von diesen genannten Spielen hier im Blog berichten. Also mal schauen, was die Zukunft so bringen wird...

Edit

Wie ich grad erst gelesen habe, hat auch Mitpaladin Nimbert sein Blog für beendet erklärt

Es ist vorbei

Vieles aus seinem Abschied ist für mich gut nachvollziehbar und so wünsche ich alles Gute und vielleicht kommt er oder andere ehemalige Blognachbarn auf ein virtuelles Bierchen mal vorbei und lest mit oder lässt ein Kommentar hier, willkommen seid ihr allemal...

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12. Mai 2011 4 12 /05 /Mai /2011 20:37

...ein neues Haustier.

Die Kinderwoche 2011 ist nun auch wieder Vergangenheit und es gab einige neue Gefährten als Belohnung, wenn man seinem Findlingskind einige Wünsche erfüllt. So habe ich dieses Jahr mal wieder mitgemacht, und mir dabei auch einige neue Location in der neuen alten Welt nach dem Kataklysmus angschaut.

Dabei ging es erstmals auch hinunter in die Hallen Alt-Eisenschmiedes (Old Ironforge - oder auch Halls of Thanes) - das ich das noch erleben darf... 

Auch der gute Kai hat in seinem Blog über diesen sagenhaften Ort, eines der großen Geheimnisse seit Classic, geschrieben und zeigt dort wirklich schöne Bilder (Werbung mach *g*).

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Im Thronsaal, den Hohen Sitz, befindet sich seit Patch 4.1 der Zugang zur Altstadt, zu Old Ironforge. Diese Katakomben sollen zur Alpha von WoW noch betretbar gewesen sein und dogar eine Quest hat angeblich dorthin geführt...

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Die Tore sind geöffnet...

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König Magni, im Roman Weltenbeben wird beschrieben, wie es dazu kam, dass der ehrwürdige König Bronzebart kristallisiert wurde...

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Und hier noch ein Video, wie man seinerzeit Old Ironforge erreichen konnte (Pre 4.1 sozusagen). Zur Quelle bei YouTube

Edit: Schöner Artikel mit vielen Bildern finden wir auch bei Gamona:

Altstadt von Eisenschmiede

Darüber hinaus ging es mit meinem Waisenkind noch nach Westfall und ins ferne Kalimdor, denn Erzdruide Malfurion Sturmgrimm soll zurück gekehrt sein...

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Späherkuppe in Westfall ist jetzt als richtige kleine Festung ausgebaut

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Mit Kind (und Kegel) per Chopper durch Westfall...

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Ziel unserer Tour...

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oO 

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Darnassus hat jetzt einen eigenen Flugpunkt, auf den Weg dorthin kann man sich endlich den Weltenbaum Teldrassil in seiner ganzen Pracht anschauen.

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Im Tempel des Mondes

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Dann ging es wieder zurück nach Sturmwind, ein wenig Eis und Spielzeug besorgen und dann weiter zur Waisen-Matrone:

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Zwar gab es mit der Schnecke auch ein komplett neues Haustier...

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...doch ich habe mir Flinky, die Schildkröte ausgesucht (Haustier Nr... Mhhh eigentlich doch egal, oder?). Gemütlich halt... 

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29. April 2011 5 29 /04 /April /2011 22:22

Star Wars TOR könnte ein echter MMO-Hit werden, denn Entwickler Bioware legt viel Wert auf die Story und ein interessantes Questdesign. Auch dieses Video macht mich echt heiß, TOR spielen zu wollen:

 

Quelle

Wie gesagt kann man von Bioware etwas mehr erwarten, denn sie stehen für erstklassike Rollenspiele, so werden bei Dialogen Auswahlmöglichkeiten geboten, bei Quests in Gruppen mit anderen Spielern wird "gewürfelt", wer die Antwort geben darf, mal was anderes, denn die Antwort wirkt sich aufs weitere Spielgeschehen (Quests verlaufen anders, Ruf und helle/ dunkle Machtpunkte) aus...

...wirklich vielversprechend, dieses TOR!

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Die Klassen

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Mehr Infos auf der offziellen deutschen Internetseite...

...und  wer will nicht diesen arroganten Sith sein Lichtschwert um die Ohren (oder womit immer dieser hässliche Kerl auch hören mag) hauen?

Möge die (helle) Macht mit Euch sein!

Anhang "Bekannte Fakten zu TOR":

Allgemeines:

  • Es wird verschiedene Servertypen geben, darunter PVP- und PVE-Server
  • Einleitende Tutorials erleichtern den Einstieg, jedoch soll sich die Erfahrung eher durch das Spielen entwickeln
  • Es soll Belohnungen für das "durchspielen" haben
  • Da man kein Freund von "schnell zum Endcontent"-Rushen ist, wird auch der Content vorher ebenso detailreich und umfangreich.
  • Die Story der einzelnen Charakterklassen ist in Kapitel unterteilt.
  • BW will die Spieler immer wieder mit neuen Missionen etwas zu tun geben, damit man nicht "gezwungen" ist andere Charaktere zu haben und es mit dem Ersten (Haupt-) Charakter nicht langweilig wird
  • Einigen Anmerkungen/Hinweisen zufolge werden Charaktere Level 1-50 haben können
  • Der Soundtrack wird 5,5 Stunden neu und speziell für TOR komponierte Musik enthalten. Dazu kommen Stücke des Original Star Wars, KotOR1 und KotOR2 Soundtracks
  • Ein komplettes Orchester und Chor wurden für neue Musik genutzt
  • Der Character-Creator sieht dem von Dragon Age: Origins sehr ähnlich
  • CRAFTING wird so ähnlich sein wie in WoW
  • Alle Charaktere werden eine Fähigkeit zur Schnellheilung besitzen – allerdings nur einsetzbar außerhalb eines Kampfes
  • Die Anzahl der Spieler pro Server wird ähnlich wie in WoW sein
  • Es wird derzeit diskutiert, ob es möglich sein wird als Europäer auf US Servern zu spielen. Außerdem ist es noch offen, ob es eine Unterteilung in PvE, PvP und RP Servern geben wird
  • Man wird Freunde zu jedem Zeitpunkt (auch während Quests) in die Party einladen können
  • Planeten sind nicht Fraktionsspezifisch. Man kann sich auch auf Planeten des Feindes aufhalten
  • Wenn eine Waffe für einen starken Angriff aufgeladen wird, leuchtet sie
  • Realistisch aussehende Roben (mit und ohne Kaputze)
  • Einige Zeit wurde mit Diskussionen zum Thema Crafting verbracht. Ziel dieser Diskussionen war es, einen Weg zu finden, wie sich Crafter (die wirklich engagierten) einen Namen machen und wichtig für ihre Community werden können.
  • Es wird anti-twink Maßnahmen geben
  • Man bekommt keine Erfahrungspunkte, wenn die Gegner zu weit unter dem eigenen Level sind
  • Im Vergleich mit anderen MMOs wird man in TOR mehr Erfahrungspunkte für Quests und weniger für getötete Kreaturen erhalten
  • In einer Gruppe zu agieren, soll belohnt werden, aber nicht so stark, dass es als einziger Weg TOR zu spielen angesehen wird
  • BioWare möchte sicherstellen, dass den Spielern niemals die Inhalte ausgehen… und dass sie sich in einem epischen Abenteuer befinden
  • Es werden klassiche Endgame-Systeme zum Einsatz kommen, aber auch etwas, dass es vorher noch in keinem MMO gegeben hat
  • Noch wird darüber diskutiert, ob EU-Spieler auf US-Servern spielen können werden
  • SW:TOR wird ausschließlich für PC erscheinen
  • Es wird 8 Klassen geben
  • Die Zielgruppe sind Star Wars-, RPG- und BioWare-Fans
  • Der Großteil des Spiels kann solo bewältigt werden
  • 200+ Stunden Spielzeit pro Charakter
  • Es wird viel Phasing (spiezielle Art der Instanzierung) benutzt
  • SW:TOR wird in Englisch, Französisch und Deutsch erhältlich sein
  • Namensfilter verhindert Zahlen, Sonderzeichen und Star Wars-Namen
  • Grinding wird minimal gehalten
  • Es wird Makros geben
  • Musik aus Kotor 1/2 und neue Stücke
  • Bezahlmodell steht noch nicht fest, voraussichtlich wird es aber monatliche Gebühren geben
  • Soll alte wie neue Hardware unterstützen

Klasseninformationen:

  • Spezies scheinen keine spezifischen Emotes zu haben
  • Evtl. gibt es ein System, um verschiedene Spezies-Klassen-Kombinationen tauschen oder freischalten zu können
  • Jede Klasse hat ein Gegenstück
  • Alle Klassen sollen sich für einen Einsatz als beispielsweise Heiler, Damagedealer oder Tank eignen
  • Spielbare Rassen bisher: Mensch, Miralian, Miraluka, Twi'lek, Sith-Pureblood, Zabrak, Rattataki, Chiss
  • Nicht alle Klassen können auch alle Rassen spielen. Jede Klasse wird eine spezielle Auswahl von spielbaren Rassen haben
  • Eine Unterklasse wird ab LEVEL 10 gewählt werden können
  • Alle Klassen werden eine "Wiederbeleben" Fähigkeit haben. 5sek cast-time, 10m range und KEIN cooldown, die auf Spieler und Companions angewendet werden kann
  • Es wird ein Unterklassen-System geben: Jede der acht Klassen wird sich auf zwei Arten spezialisieren können, so wird ein Sith Krieger etwa entweder zum Marodeur oder Juggernaut. Weitere Details findet ihr hier »
  • Beim Levelaufstieg können eure Entscheidungen Fähigkeiten verfügbar oder unzugänglich machen
  • Tattoos und Gesichtsbehaarung sind möglich
  • Man wird auch andere Rassen außer Menschen spielen können
  • Jede Klasse kann sich außerhalb des Kampfes heilen
  • Es wird keinen permanenten Tod geben
  • Wenn man stirbt, bekommt man die Option in einem "Med Center" wiederbelebt zu werden
  • Man wird springen können
  • Gehen, Rennen und Sprinten sind die vorhandenen Geschwindigkeitsstufen
  • Die Charaktere werden durch Rüstungen und Waffenupgrades unterschiedlich aussehen können
  • Mimik und Gestik während Dialogen
  • Wahrscheinlich wird man ab Level 20 eine Subklasse wählen
  • Die Farbe des Lichtschwerts wird veränderbar sein – auch bei den Sith
  • Es gibt drei Story Kategorien: Persönlich, Klasse und Galaktisch
  • Es wird gemischte Party Quests geben, d.h. wenn ein Schmuggler mit einem Jedi auf eine Schmugglerquest geht, wird es Quests geben, die der Jedi währenddessen machen kann
  • Es wird für jede Klasse eine Story mit entsprechendem Ende geben
  • Aktuelle Statuswerte im Spiel: Cunning (Geschick), Presence (Präsenz), Willpower (Willenskraft), Strength (Stärke), Agility (Beweglichkeit), Accuracy (Treffsicherheit), Absorb percentage (Absorbtion) und Armor Rating (Rüstungswert)
  • Für jede Klasse gibt es mehrere Rüstungssets
  • Manche Fähigkeiten benötigen zur Ausführung bestimmte Waffen
  • Die Klassen wurden so designed, dass man nicht in bestimmte Rollen gezwängt wird

Fraktionen & Gesinnungen:

  • Es wird definitiv keinen Fraktionswechsel geben – auch nicht durch ein mögliches Addon
  • Es wird vorerst nur 2 Fraktionen, die Republik und die Sith, geben
  • Aussehen wird sich je nach Gesinnung ändern
  • Je mehr man sich der Hellen oder Dunklen Seite nähert, desto höher der Zugang zu Fähigkeiten im entsprechenden Bereich
  • Auch neutrale Charaktere möglich (z.B. Graue Jedi)

NPC Begleiter:

  • Je nach Klasse wird man wohl zwischen verschiedene Begleiter wählen können
  • Es wird wohl nicht möglich sein die Talente seines Begleiters zu bestimmen, aber ob er beispielsweise eher zur dunklen Seite tendiert
  • Begleiter sollen ein eigenes Level System haben und stehts eine Stufe unter der des Spielers sein
  • Es wird möglich sein den Begleiter zu deaktiviere
  • Begleiter können jeder Zeit herbeigerufen werden
  • Bestimmte Klassen können ihren Begleiter zu ihrem Padawan/Schüler machen
  • Im Spielverlauf soll es mehrere Begleiter geben, die es zu erspielen gilt
  • Begleiter sollen auch als Ergänzung für nicht vollständige Gruppen funktionieren
  • Man wird dem Begleiter durch Befehle, ähnlich wie in WoW, steuern können
  • Klassenabhängige Begleiter: Sith-Inquisitor (Kim Vaal – Dashade / Xalek – Kaleesh), Sith Krieger (Vette – Twi'lek), Kopfgeldjäger (Mako – Mensch / Skadge – Houk / 2V-R8 – Druide), Imperialer Agent (Kalivo Djannis – Rattataki), Jedi Ritter (T7-01 – Druide), Jedi Botschafter (Qyzen Fess – Trandoshan), Schmuggler (Bowdaar -Wookie / Corso Riggs – ? ), Soldat (M1-4X – Kampfdruide / Tanno-Vik – Weequay)
  • Begleiter werden auch in Raumschlachten mit dabei sein und dem Spieler Tips geben oder einfach nur die Aktionen kommentieren
  • Es wird angenommen, dass der Spieler immer einen Begleiter dabei hat. Man wird also einen Nachteil haben, wenn man keinen mitnimmt, ist aber nicht gezwungen dies zu tun
  • Momentan kann man die Begleiter überall hin mitnehmen. Es gibt da keine Einschränkungen
  • Man kann die Ausrüstung seiner Begleiter ähnlich wie in Mass Effect verändern
  • Der Name des Spielers wird zusammen mit dem Namen des Begleiters dargestellt
  • Wenn ihr euren NPC Begleiter tötet, ist er/sie tot und bleibt auch tot.
  • Jede Klasse wird ihre eigenen Begleiter bekommen
  • Die Begleiter sind so gestaltet, dass sie ihre entsprechenden Klassen ergänzen
  • Sie werden als dein Gewissen fungieren und werden versuchen deine Entscheidungen zu beeinflussen. Im Gegenzug, kannst du auch sie beeinflussen und bestimmen wie sie sich entwickeln
  • Du wirst die Einstellung und vielleicht sogar die Moralvorstellung der Begleiter verändern können
  • Im Verlauf des Spiels wirst du durch deine Begleiter spezielle Questreihen und Belohnungen erhalten können
  • Da die Begleiter eigene Rollen haben (Tank, Heiler, Crowd Control, etc.) beeinflussen sie deine Möglichkeiten im Kampf
  • Du wirst deine Begleiter verstärken können, in dem du ihnen bessere Ausrüstung gibst
  • Je nachdem, was du ihnen an Ausrüstung gibst, kann sich ihr Verhalten ändern
  • Durch erlangen von Freund-/Feind Punkten mit den Begleitern kann man Fähigkeiten und Ereignisse im späteren Spiel freischalten
  • NPC Begleiter können angepasst werden, so dass nicht jeder mit dem gleichen Wookie-Template rumlaufen muss
  • Wenn man sich in einer Party befindet, können sich die Begleiter der anderen Mitglieder genau wie der Eigene in den Dialogen zu Wort melden und interagieren
  • NPC Begleiter sind optional
  • Man kann immer nur einen Begleiter haben
  • Begleiter können benutzt werden, um in Instanzen fehlende Rollen (Tank, Heiler, DamageDealer) zu besetzen
  • Spielt man eine Machtklasse so kann der Begleiter zum Schüler werden
  • Begleiter steigen mit dem Charakter im Level auf
  • Mit dem "Begleiter rufen"-Befehl lassen sich Begleiter beliebig heraufbeschwören
  • Sith-Inquisitoren werden die Rassen Dashade und Kaleesh als Begleiter haben können

Stimmen & Dialoge:

  • Beim Beginn einer Konversation (wenn man in einer Gruppe ist?) erscheint ein grüner Kreis auf dem Boden. Gruppenmitglieder, die an dem Gespräch teilnehmen wollen, müssen diesen Kreis in einem bestimmten Zeitraum betreten
  • Das Multiplayer-Dialogsystem ermöglicht es den beteiligten Spielern ihre Antworten selbst auszuwählen und durch automatisches würfeln wird entschieden welche Antwort genommen wird
  • (Unbestätigte) Synchronsprecher in TOR (Englische Sprachausgabe) unter Anderen Jennifer Hale (Bastila, weibl. Shepard), Raphael Sbarge (Carth Onasi,Kaidan Alenko), John Cygan (Canderous Ordo), Kristoffer Tabori (HK-47), Courtney Taylor (Juhani, Jack in ME2), Catherine Taber (Mission Vao) und Keith David (Cpt. Anderson in Mass Effect)
  • Dialoge mit Aliens haben Untertitel
  • Zum Auswählen der Dialogoptionen hat man wie in Mass Effect ein Dialograd
  • Die Dialoge in Quests können sich ändern, je nachdem von welcher Klasse man begleitet wird
  • Volles Vioce Over für alle NPCs, Begleiter und Spielercharaktere
  • Es gibt [Überreden] Dialogoptionen
  • Einige der Synchronsprecher für das Spiel gehören zum Cast von Battlestar Galactica (Englische Version)
  • Es wird eine Männer- und eine Frauenstimme für jede Klasse geben
  • Es wird möglich sein, Texte zu überspringen

Umgebung:

  • Die Welt wird groß genug sein um auch groß zu wirken, allerdings immernoch klein genug um auch das Gefühl zu vermitteln man kommuniziert direkt mit mitspielern
  • Die Welt ist sehr offen. Es wurden bereits mehrere Planeten entwickelt und alle sind frei zugänglich und der Spieler kann sie nach eigenem Ermessen erkunden
  • Ein Großteil der Welten ist öffentlich, d.h. wenn man auf Coruscant ankommt ist es ein öffentlicher Ort in dem alle Spieler sich aufhalten können
  • Die Welten sind in Zonen unterteilt, die nahtlos ineinander übergehen – kein Ladebildschirm also
  • Die Startwelten sind klein im Vergleich zu den Anderen
  • Die verschiedenen Welten sind von Hand erstellt worden
  • (Bis jetzt) noch keine Kollisionsabfrage – man kann durch NPCs durchlaufen
  • Große Distanzen können mit einem Taxi überbrückt werden
  • 90% der Spielwelt werden Orte sein, an denen man andere Spieler antreffen kann
  • Der Spieler wird auf Taris die Möglichkeit haben durch seine Entscheidungen die Entwicklung von Taris zu beeinflussen. Dies wird sich auch im weiteren Spiel wiederspiegeln
  • Quests haben verschieden Farben (bisher bekannt Gelb und Blau) – Primäre und Sekundäre Quests
  • Die Umwelt reagiert auf den Spieler, zum Beispiel in Form von salutierenden Wachen
  • Es wird PvE und PvP geben – wie PvP ablaufen wird, ist bis jetzt nicht bekannt
  • PvP ist allerdings in jedem Fall optional
  • Planeten variiern was die Größe betrifft
  • Questgeber bzw. questrelevante Personen scheinen mit einem entsprechenden Symbol über dem Kopf gekennzeichnet zu sein
  • Gildensupport, Crafting, Auktionshäuser, Raiding und ein Wirtschaftssystem wurden bestätigt
  • Housing wurde bisher noch NICHT besprochen
  • Es wird lokal begrenzte Instanzen geben
  • Es wird Wettereffekte wie etwa Regen und Blitz und Donner geben
  • Bestimmte Gebiete sind in Stufen unterteilt, auf der Minimap wird angezeigt, in welcher Levelregion man sich befindet
  • Man kann auf Entdeckungsreise gehen, Gebiete sind nicht linear wie in Kotor

User Interface:

  • Wenn die Map offen ist und der Spieler sich bewegt, wird sie durchsichtig
  • 12 Tasten-Interface mit XP-Bar, Minimap, Spieler und Ziel-Portrait
  • Es werden 3D-Portraits für Spieler und Partymitglieder benutzt
  • Buffs und momentan in Benutzung befindliche Fähigkeiten werden über der Lebensanzeige angezeigt
  • Es gibt Quest-Tracker und eine Chatbox
  • Der Spieler wird das User Interface anpassen können
  • Inventar zeigt Nah- und Fernkampf Slots – vielleicht gibt es eine Umschaltfunktion
  • Im Inventar gibt es Slots für Brust, Hose, Schuhe, Hände, Armschienen, Nahkampfwaffe für linke & rechte Hand, Fernkampfwaffe für links & rechts
  • Im Inventar werden Basisinformationen angezeigt wie Genauigkeit, Rüstungswert und Schaden
  • 2 Register mit jeweils 24 Slots als Inventar

Kampf:

  • Jede Klasse hat die Fähigkeit bestimmt Objekte in der Umgebung zu manipulieren.
  • Man kann während des Laufens schießen und Nahkampfangriffe ausführen
  • Es gibt keine automatische Angriffsfunktion
  • Fähigkeiten können auch in der Bewegung eingesetzt werden (das konnte man im Combat Video beim Sith Inquisitor sehen)
  • NPC KI passt sich der Umgebung an (geht in Deckung, bewegt sich von anderen NPCs weg, um Schaden zu entgehen)
  • Man kann unterschiedliche Fähigkeiten benutzen, je nachdem ob man ein, zwei oder ein Doppellichtschwert führt
  • Das Kampfsystem wurde für PvP entwickelt
  • Der Kampf wird sehr actionlastig ausfallen
  • Alle Klassen werden Nah- und Fernkampffähigkeiten haben
  • Der Kampf ist synchronisiert, d.h. Lichtschwerter werden wirklich aufeinander prallen
  • Die Kämpfe laufen flüssiger ab als in KotoR
  • Die Fähigkeiten werden wahrscheinlich geringe Abklingzeiten besitzen
  • Man wird oft mehrere Gegner auf einmal bekämpfen
  • Es wurden Sith gezeigt, die während des Kampfes Aktionspunkte erhielten, mit denen sie Spezialfähigkeiten auslösen konnten
  • Blasterschüsse werden automatisch abgewehrt

PvP:

  • Zum release wird es keinen Weltraumkampf – PVP geben. Er soll aber, zusammen mit Co-op nachgeliefert werden
  • Bisher bekannte Warzones: Alderaan
  • PvP Schlachten werden in sogenannten Warzones geführt, die speziell auf Team vs. Team ausgelegt sind
  • Die Warzones wurden als spezielle Areale präsentiert, separat von der normalen (Alderaan)-Weltkarte
  • Neben den Warzones wird es auch OPEN-PvP geben
  • Es wird Open-World und Structured PVP geben
  • Man ist NICHT gezwungen PvP zu betreiben, es ist rein optional
  • Richard Vogal hat in einem Interview gesagt, dass es Battlegrounds (Instanzen für gruppenbasiertes PvP) geben wird
  • Spiezielle PvP Item-Sets wurden bereits erwähnt

Flashpoints/Quests/Beute:

  • TOR wurde so designed, dass der Spieler von Level 1 bis zum Maximalen Level "korrekt" für die entsprechende Klasse aussehen kann
  • Ein Schmuggler wird über das gesamte Spiel hinweg mehr oder weniger wie ein Schmuggler aussehen, außer der Spieler sucht sich bewusst andere Gegenstände aus
  • Es gibt viele verschiedene Rüstungssets. Man kann das Gleiche Level und Gleiche Klasse haben wie ein anderer Spieler, aber trotzdem verschieden aussehen
  • Auch wenn der Speiler verschiede Rüstungsteile tragen kann, hat man beim Tragen von gleichen Rüstungsteilen einen Set Bonus und sieht vermutlich auch besser aus
  • Sollte eine 4 Spieler Gruppe, ohne Heiler eine Instanz betreten, könnten alle ihre Heiler-Begleiter mitnehmen und hätten somit insgesamt 4 Heiler dabei
  • Wenn man in einer Gruppe ist und eine bestimmte Quest nicht hat, kann man sie bekommen, sobald der, der die Quest hat, die Instanz betritt
  • Es wird wiederholbare Flashpoints und Spielinhalte geben
  • SW:TOR hat ein Item-System mit Statuswerten
  • Die Beute wird von der Gesinnung (Hell/Dunkel) und der Klasse abhängen
  • End-Game-Content wie Raids wird es geben
  • Die Entscheidungen, die man bei bestimmten Flashpoints (Schlüsselsituationen im Spiel) trifft, haben Auswirkungen auf den Rest der Storyline
  • Man kann bei Solo-Flashpoints (Dungeons) jederzeit Freunde einladen, die dann dazustoßen
  • Das Loot-System ähnelt dem Standard in anderen MMOs
  • Es wird möglich sein eine Gruppenentscheidung bei Flashpoints zu machen (BioWare arbeitet noch daran, wie in diesem Fall die Punkte für die Helle/Dunkle Seite verteilt werden)
  • Während Dialogen wird es wahrscheinlich ein Wechselsystem geben, das anzeigt, wer als nächstes sprechen wird

Weltraum / Transport:

  • Die Meisten Raumkämpfe sind optional, aber nicht alle
  • Es gibt Belohnungen, Achievements, die man nur bei Raumkämpfen erlangen kann
  • Raumkämpfe werden in sogenannten "Hotspots" stattfinden.
  • Weltraumkämpfe sind keine Simulatoren mit Freiem Flug
  • Die Weltraumkämpfe sind "geführte" Kämpfe, d.h. man folgt einen Pfad (Schienen), und hat nur begrenzten Einfluss auf die Bewegungen
  • Die Schlachten sind gescriptete Nachstellungen
  • Limitierte Möglichkeiten der Einstellung/Veränderung von Schiffen und Waffen
  • Viel action, StarWars feeling und riesige Schlachten um dich herum
  • BioWare hatte niemals vor ein komplett befliegbares Weltraumspiel zu erschaffen
  • Weltraumkämpfe dauern zwischen 2 und 5 Minuten
  • Man wird auch im Weltraum kämpfen können
  • Man wird die Schiffe nicht von Anfang an haben, sondern muss sie sich erst verdienen
  • Jede Klasse wird ihren eigenen Schiffstyp/Schiffsklasse erhalten
  • Es wird ein Speeder-Bike Transportsystem geben
  • JEDER Charakter wird sein eigenes Raumschiff erhalten, dass man selbst gestalten kann. Es wird als Hub dienen, man wird seine Gegenstände dort verstauen können und zwischen den Planeten reisen können
  • Bis jetzt sind 2 Schiffe bekannt, die einem Spieler gehören können. Für die Republik ein Corellianischer Transporter und für das Sith Imperium ein Sith-Interceptor
  • Das Taxi system ist ähnlich dem von WoW – man bezahlt einen Betrag und wird von Station A zu Station B transportiert
  • Man wird sich ein "Shuttle rufen" können, um zum letzten Wegpunkt zurückzukehren (ähnlich wie der Ruhestein in WoW)

Quelle Oldrep.de @ Gamona

Anhang 2 Jedipedia - Star Wars Wiki

Wer schon immer mal wissen wollte wie die Kinder von Prinzessin Leia Organo und Han Solo heißen, sollte unbedingt bei Jedipedia vorbei schauen, eine umfassende Wiki rund um Star Wars - von der Gründung der Jedis hin bis zu den Ereignissen nach den Filmen... unbedingter Lesetipp!

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16. März 2011 3 16 /03 /März /2011 21:51

Hallo zusammen, kleines Lebenszeichen von mir und ja hier war es einige Zeit ruhig...

...nachdem ich mir einen neuen Rechner gekauft habe, ging vor einiger Zeit mein alter Monitor endgültig in die Knie und sehe nur noch blau, anstatt eines zarten rosas...

Egal, jedenfalls unspielbar und so dümpelt mein treuer Paladin Aies noch immer auf Stufe 81 herum. Aber auch egal, mich hetzt ja keiner und ja ein neuer Monitor kostet nicht so viel, muss aber anhand anderer, dringender Ausgaben (Auto, Terassentür, Versicherungen) noch ein wenig als Neuanschaffung warten, denn auch hier möchte ich etwas sehr zukunftfähiges kaufen (mind. wieder 9 Jahre), als wirds etwas teurer als 100 Euro und ich warte noch einen Monat länger wobei WoW kribbelt. Bis dahin wirds hier auch etwas ruhiger bleiben. Aber auch andere Spiele habe ich ausprobiert, kann ja jetzt auch technisch auf alles zurückgreifen, hier ein paar Spiele, die ich mal ausprobiert habe (noch mit zarten Rosa-Schleier aufn TFT):

Dragon Age - Ultimate Edition

Age of Conan (kurz angespielt, kurzer Ersteindruck sehr cool)

Oblivion (ich mag die Welt und Vorgänger Morrowind einfach)

DSA - Drakensang.

Dragon Age (mit Erweiterung und alle DLCs für 30 Euro) ist ja mal richtig gut und mal ne tolle Erfahrung ein aktuelles Solo-RPG zu spielen (dazu später mehr), auch Drakensang macht viel Spaß, etwas gemächigter als Dragon Age, aber für mich als alter DSA-Fan sehr interessant, bin da mit dem ersten Gebiet durch. Auch The Witcher und natürlich die zweiten Teile der oben genannten Solo-RPG habe ich im Blickfeld, aber habe da ja erstmal genug zu tun. Was für (Rollen)Spiele spielt ihr noch neben WoW?

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Habe ja vor zwei Jahren meine DSA-P&P-Sammlung via Ebay ergänzt und werde diese bei Gelegenheit hier ins Blog stellen, sind einige schöne Sammlerstücke dabei (1.Auflage DSA Basisspiel, Havena-Box...) ich schmökere gern in Abenteuerbänden wie z.B. Stromaufwärts, als Ideenhalde für mein Brettspiel-Projekt, über welches ich mich ja auch ein wenig mit Reefa austauschte. Regeln, Spielablauf, Aufbau, Kampf - und Questsystem sowie Story stehen soweit, vieles niedergeschrieben und bald möchte ich (jaja außer was dazu ins Blog schreiben *g*) ein ersten Testlauf mit einem kleineren Spielbrett machen, um die Grundfunktionen und Balance zu testen... mal sehen wie sich das so entwickelt? Könnte jedenfalls sehr cool werden...

Außerdem möchte ich sowohl meine ToDo-Liste "Tausend Dinge" wie auch meine Blog - und Linkliste dringend überarbeiten, hat sich doch (leider) so einiges getan, in der deutschen WoW-Blogszene... ...und auch einige interessante Seiten zu den oben genannten Spielen werden hinzu kommen.

...wie auch immer, euch eine hoffentlich wärmende Märzzeit und bis bald mal!

Viele Grüße von Aies

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Bilder (3), Drakensang

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Dragon Age Origins Awakening 1

Bilder (3), Dragon Age Origins

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